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超絶バトルとは?

バーストライズ4弾&6弾にあった強敵ぞろいのボスバトル超絶ウィークリーバトル
装いも新たにズバットバットウ弾でも登場。
週代わりで配信されるボスキャラに挑む、という点では 今までも多々あったような物であるが、バトル内容やルールが大きく異なる。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また 入手するボスチケット枚数も異なり ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 となっている
(しかもさらに...後述)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「ZB●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶アップ(確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手すると累積ゲキレツによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう

フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて

相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

※これについてもズバットバットウ弾ではまだフォームチェンジ式の相手が居ないので未確認だが 恐らく同じと思われる

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

ZB1弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ1弾CPをデッキに入れるとワンダーライドアドベンチャーモードと同じくバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。

超ゲキムズ開放

さらに ボスチケット25枚で さらなる難易度「超ゲキムズ」が開放されるのだ!!
超ゲキムズは地獄だ!!!
超ゲキムズは その名の通り...いや、名称以上の難易度だ!
ボススロット数値は通常の約3.5倍(ゲキレツが360、最低値でも240,無論これにAPスロットアップのアビリティも入る)
テクニカルバトルではネット対戦の上級者のごとく真上止め連発(これは相手によるが)
そんなレベルで 体力は30000以上もある!!

一回での撃破は至難の業であることはもちろん、それどころか3.5倍スロットで1回も攻撃できないまま敗北する事も珍しくない。

攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと 累積ゲキレツ狙いのゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが15枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが6枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)
出来れば下記の増量キャンペーン中に挑戦したいところである...が、なかなか開催してくれないのが(泣
ダブルバースト必殺での変更(RP補充たったの+2)が今回最大の問題
まあ,2回ほど同じモードあったし。と思っている方も多いだろうが

今回ズバットバットウ弾になった事での最大の問題、それは

ズバットバットウ弾の主な変更点参照だが
「バーストゲージを2本以上溜め込んでの連続バースト時、ライジングパワーが2しか補充されない」

...これである。ただでさえラウンド3までしかないというのにどうすんの...

よって「バーストした時、ライジングパワー+?」というバーストアビリティを持つカードも
今回立派に(?)「連続バースト要員」として必要となるだろう。

詳細は超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクターを参照。

●ZB1弾CP各種
上記にあるようにCPをデッキに入れることでバーストゲージ×1チャージ&CPのみラウンド1前バーストが可能。
今回のCPはどのカードも無条件1ラウンド毎AP+15な表アビを持つので使いやすい。ただしラウンド1前バーストしてしまうとその表アビは発動しない点に注意。
その中でも
仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム#ZB1-060〜パッションタイプなのでRPバーストゲージ補給に役立つ。バーストアビでテクゲージ超アップもある
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2#ZB1-063〜チェインタイプなので次にバーストするキャラをさらに強化可能(ただしバーストアビ後半は体力多い条件なので発動は無理か)
仮面ライダーバスター 玄武神話#ZB1-064&仮面ライダーサガ#ZB1-065〜共にカウンター率アップも持ち、バスターはカウンター時にバーストゲージアップ効果を、サガはバーストした後のラウンド時でも相手より体力が低ければ相手APボーナスをリセット可能。
超ゲキムズであまり有効でないもの

アビリティ発動封印
これも素のスロット自体が半端じゃない高数値なので アビリティ発動を封じた所でたいして意味がない
ただ表アビリティすら強烈な相手も居るので どうしてもそれを避けたい場合は投入もやむをえない。


×相手のAP,スロットをリセット
素のスロット自体が半端じゃない高数値なので いくら初期化した所でたいして意味がない(攻略参照だが 通常アビのAPスロットアップ自体はむしろ並or並以下レベルである)

×ゲキレツアイコンのAP+100、特定アイコンのAP+100のみ
ゲキレツ100や特定アイコン+100単体だけでは 超ゲキムズスロット相手だと歯が立たない...それくらい強い。
特定アイコン+100&さらにトリプルアタック、もしくはゲキレツ100からゲキレツ2枚引いて なおかつ相手のスロットが250くらいの低い部類だったら何とか...程度である。
だからと言ってこういったカードの大半は 始動条件が厳しかったり他の要素を犠牲にしている傾向なので他のAP,スロットアップと併用しにくい。
上記にあげたGLRグランドジオウや旧LRブレイブレガシー、GLR超デッドヒートドライブ、LR音也などは ゲキレツ100や特定アイコン100を備えつつAPアップやバーストゲージアップ,RPアップなど他の分野も自前で装備しているのが強い。そういったプラスアルファをも狙えるカードでなければ厳しい...それほどの相手なのだ。

×ミガワリ封印
これは超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので 相手チームのミガワリという物が存在していない

×相手チーム全体のAP-??
これも超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので たとえば相手チーム全体のAP-20も3人チーム相手だと全員-20で実質-60を狙えるが 一人相手だと一人-20にしかならない

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。

スロットバラバラ時攻撃でバーストゲージ大量チャージ?

スロットアイコンが揃わないバラバラ状態で先行を取れた場合、いつもの3vs3バトルでは 先行チーム3人がいっせいに相手3人を一人ずつ分担して攻撃するのだが

このモードの場合、相手が一人のみが故に一人ずつ個別に攻撃を仕掛ける。(ダブルアタック時 スロット合わなかった1人が相手ひとりだけを攻撃するシーンが入るが,これを個別に3回)

そしてこの時 なんとバーストゲージが1回の攻撃につき一回ずつ溜まるため 結果的にトリプルアタック以上のバーストゲージが溜まるのだ。
無論他のバーストゲージアップやバースト上昇率アップも入るため 下手をするとこれで1バースト分溜まってしまう事もあるのだ。

...と、こう書くと有効に思えるが 肝心のAPボーナスの入らないバラバラアタックで先行を取れるか?...というのが...
ゲキムズはもちろん 約3.5倍数値の超ゲキムズでは上記どおり ゲキレツ100や特定アイコン+100だけでは...(汗)

BS弾の頃に発見されたので 流石に修正されるか?と思ったがどうも仕様のようでそのままだった。


第1章攻略

1:仮面ライダーカリバー ジャアクドラゴン(トリッキー)

日程9/18〜11/15まで
11/22〜12/2まで
報酬称号火龍蹴撃波!弱点キャラ仮面ライダーセイバー

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2:仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)

日程10/25〜11/15まで
11/22〜12/2まで
報酬称号火縄大乱舞!弱点キャラ仮面ライダー鎧武

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3:ジョーカー(テクニカル)

日程11/1〜11/15まで
11/22〜12/2まで
報酬称号ロイヤルストレートフラッシュ!弱点キャラ仮面ライダーブレイド

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ボスチケット報酬一覧

第1章(鎧武ライダークレスト入りチケット)

おまけ:3人を攻撃する必殺技の扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技:パチパチアイビームを本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1 斬撃スラッシュの場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

今日全国対戦を久々にプレイしようと思いモード選択をしていると超絶バトル~第一章~がカリバー,バロン,ジョーカーに挑める状態で復活していました。期間は12月2日迄なのでZB2弾は12月3日に稼働すると思います。

0
Posted by ゆめ 2020年11月22日(日) 12:44:41 返信数(1) 返信

ゆめさん>
情報ありがとうございます。っていうかいったん消えてたんですか・・
札幌は新型コロナ再拡大で自分も外出自粛してたんで(もう全部クリアしたし)知らなかった・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月22日(日) 13:44:33

ジョーカーの超ギケムズの表アビリティですが
「APバトルに負けた時、防御+300、テクニカルゲージ超アップ、相手のテクニカルゲージダウン」
と、思われるアビリティを確認できました。

1
Posted by ウイスキー 2020年11月05日(木) 01:32:19 返信数(3) 返信

ジョーカーアンデッドのバーストアビリティですが、「バーストしたとき、必殺+2000 AP+30 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ」だと思います。

1
Posted by takahiro 2020年11月05日(木) 09:14:48

超激ムズのバーストアビリティです。

1
Posted by takahiro 2020年11月05日(木) 09:15:27

ウイスキーさん>
情報ありがとうございます 自分は昨日挑戦したものの 一回も先行とれずじまいでしたので確認できなかった(泣)

takahiroさん>
上の続きで今日再挑戦してわかったんですが、実は
「バーストした時、必殺+2000 スロットアイコンのAPをすべて+30 さらに、APバトルに勝っていたら 必殺+1500 相手のガッツ率を超絶ダウン」

でした。

というのも、その時GLRブレイドKFで対抗したんですが
両者アイコン表示が丸で同じでして。
ジョーカー同士(になる)という事で完全に狙って設定しているな...

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月05日(木) 19:41:54

ジョーカーの普通の特殊アビリティは「攻撃・防御・必殺+500 ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印」、難しいの特殊アビリティは「攻撃・防御・必殺+1000 ランダムで誰か1枚のアビリティ発動封印」です。
また難しいジョーカーの表アビは「1ラウンド毎、AP+20 相手のテクニカルスピードアップ」です。

0
Posted by takahiro 2020年11月02日(月) 19:50:21 返信数(3) 返信

情報ありがとうございます。
難しいでもAP+20累積はキツイっすね〜

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月03日(火) 19:01:17

特殊アビリティは毎ラウンド発動します。
ですから、ブレイド勢を入れなかったら、最終的には全員のアビリティが封印されますが、ラウンドの頭に発動するアビリティは、最低1回は封印を免れます。

0
Posted by ねづみ 2020年11月04日(水) 00:02:02

ねづみさん>
補足ありがとうございます。最近特殊ボスアビも毎ラウンド発動が多い・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月04日(水) 20:35:08

ZB1の超絶ウィークリーバトルはカリバー、バロン、ジョーカーの3人で終了のようです。
ジョーカーを倒すと称号「超絶バトル〜第一章〜の全覇者」が入手出来ましたが、獲得条件が「決めろメモリアルフィニッシュ!のボスを全てクリアした」でしたので。

0
Posted by Smoking 2020年11月02日(月) 12:21:08 返信数(1) 返信

Smoking さん>
なるほど。今回は前までと違って弾の途中から開始したから3人だけで終了なんですかね。
みんな11/15までだから ZB2弾は11/19か?

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月02日(月) 18:48:18

ジョーカーの
必殺技(詳細)が知りたいです!

カリバーの必殺技は
「習得一閃」とほぼ一緒

1
Posted by さよこ 2020年11月01日(日) 19:49:50 返信数(3) 返信

まだ動画とか上がってないな・・
劇中では鎌?に緑のエネルギーを入れてブーメラン、でレンゲル倒してましたが・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月01日(日) 20:05:26

YouTubeで見た限り
ムービー技(表技は下位パンチ)でした。

全国対戦で実況ボイスが芽依ちゃん!
勝利「あいてをたおした!」で
何て言ってるか不明!

最近はプレイせずにYouTubeばかり

Tバトル時とかの
実況ボイスのリストをお願いします。

0
Posted by さよこ 2020年11月04日(水) 15:43:22

実際に確認してきました。鎌ブーメランじゃなかったのは意外。

イベントもやってきて 大体台詞はわかりました。
イズのときよりも多く収録してるみたいで。

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年11月04日(水) 20:48:02

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[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)
聖刃チェンジチャンス
(クロスセイバー限定特殊システム)

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
●ZB5弾ワンダーライドアドベンチャー(WRA)「超絶ボスラッシュ!」各種ルール別
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(超絶バトル準拠) WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(戦闘員軍団〜ボス2段式バトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」(カメンライドバトル)
WRA ZB5弾「超絶ボスラッシュ!!」チケット報酬



育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
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<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
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<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
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