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超絶バトルとは?

バーストライズ4弾&6弾にあった強敵ぞろいのボスバトル超絶ウィークリーバトル
装いも新たにズバットバットウ弾でも登場。
週代わりで配信されるボスキャラに挑む、という点では 今までも多々あったような物であるが、バトル内容やルールが大きく異なる。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また 入手するボスチケット枚数も異なり ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 となっている
(しかもさらに...後述)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「ZB●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶アップ(確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手すると累積ゲキレツによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう

フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて

相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

※これについてもズバットバットウ弾ではまだフォームチェンジ式の相手が居ないので未確認だが 恐らく同じと思われる

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

ZB2弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ2弾CP「ワンダーユニットキャンペーン」をデッキに入れるとワンダーライドアドベンチャーモードと同じくバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。

超ゲキムズ開放

さらに ボスチケット25枚で さらなる難易度「超ゲキムズ」が開放されるのだ!!
超ゲキムズは地獄だ!!!
超ゲキムズは その名の通り...いや、名称以上の難易度だ!
ボススロット数値は通常の約3.5倍(ゲキレツが360、最低値でも240,無論これにAPスロットアップのアビリティも入る)
テクニカルバトルではネット対戦の上級者のごとく真上止め連発(これは相手によるが)
そんなレベルで 体力は30000以上もある!!

一回での撃破は至難の業であることはもちろん、それどころか3.5倍スロットで1回も攻撃できないまま敗北する事も珍しくない。

攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと 累積ゲキレツ狙いのゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが15枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが6枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)
出来れば下記の増量キャンペーン中に挑戦したいところである...が、なかなか開催してくれないのが(泣
ダブルバースト必殺での変更(RP補充たったの+2)が今回最大の問題
まあ,2回ほど同じモードあったし。と思っている方も多いだろうが

今回ズバットバットウ弾になった事での最大の問題、それは

ズバットバットウ弾の主な変更点参照だが
「バーストゲージを2本以上溜め込んでの連続バースト時、ライジングパワーが2しか補充されない」

...これである。ただでさえラウンド3までしかないというのにどうすんの...

よって「バーストした時、ライジングパワー+?」というバーストアビリティを持つカードも
今回立派に(?)「連続バースト要員」として必要となるだろう。
ゲキムズで有効と思われるカードやライズコネクター群
●GLR仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム#RT3-076
RPアップ(しかも+3)・テクゲージアップ・バーストゲージアップ・高火力と 本モードで必要な要素が1枚で4つも揃っている超優秀カード。キックアイコン偏重とAPアップが皆無、そして最大火力をたたき出すためのバーストブレイク大成功が運次第なのが欠点だが。

●LR仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー#BS3-001
このカードも一枚でAP,RP+1,テクゲージ超アップ(次ラウンドまでの2回累積,最大+4メモリ)、そして特殊システムバスターオーソライズチャージで追加攻撃しつつさらにAPかバーストゲージアップ...と広範囲をカバー。そしてトリッキータイプなので 相手の体力がバカ高い故に体力低い版APボーナスを確実に取れる。バースト必殺火力がないのが唯一の欠点。

●GLR仮面ライダー超デッドヒートドライブ#RT5-065
真ん中レーンにおいてGLRボーナス発動で パンチ+40,キック+30のアイコン強化に加えてバーストゲージアップ。
代わりに攻撃必殺が段階的に減っていってしまうが 短期決戦な本モードならイヤでも早い段階でバーストする事になるので損失は低い。
バーストすればさらにパンチ・キックアイコン+100の上 パッションタイプなのでその後もバーストアップ・RPアップで次につなげられる。さらにバーストした次のラウンドのみだが相手防御半減で火力面の援護にもなる。

バースト後のパンチ+140、キック+130のスロットなら 下記の超ゲキムズ3.5倍スロット相手に追いつけるかもしれない?

●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)#BS5-032
「超絶バトルでも頼りになる男だぜ紅音也〜!!」
上の超デッドヒートドライブの強化版とも言える性能。ネット対戦では相手にするとこれほど厄介なカードはないが
本モードで使うにはこの上ないエースとなりえる。RPアップまで備えているのが特徴だ


●GLR仮面ライダーゴースト ムゲン魂#RT4-069
表アビ後半部分やバーストアビ後半部分が「相手より体力低いと〜」条件なのもあって世間の評価はイマイチなこのカードだが 
相手の体力がバカ高い本モードではイヤでも発動するので効果的。
その表アビ完全発動でAP+40(前半ダブルアタック条件+20+体力低い条件でこのラウンドのみ+20)と 剣アイコンカード中最高峰の加速になるのだ。
他にも真ん中レーン配置GLRボーナスが オイウチほぼ100%発動の「オイウチ発生率超絶アップ」
バーストアビリティも「さらに、相手より体力が少ないと、相手の体力-1500 相手のAPボーナスをリセット」と
少しでも多く相手の体力を奪いたい本モード向きだ。
ゴーストアイコンをスキャンして専用システムイノチダイカイガンチャンス発動で 追加ボーナスや攻撃アイコンチェンジが可能という点も。
このカードに限らず 「相手より体力低いと〜」条件のアビリティを持つカードは本モードだと有効度が他モードより高くなる。
●GLR仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル#RT6-061
このカードも表アビの肝である効果が「相手より体力が低いと〜」なので本モードでは有効度が高くなるというケース。
その内容も「3番目にカードを出したとき、防御+300 RP+2 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、AP+20 ミガワリ・カウンター発生率が超アップ」と本モードで重要なRPやカウンター率アップなのだ。
●GLR仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム#RT2-072
これも相手より体力が低いと〜で表アビが完全発動する系。
しかも「1R毎、相手より体力が少ないとき、バーストゲージが超アップ 体力を500回復
▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+20 相手のミガワリ発生率をダウン」と ダブルアタックAP+20に加えて本モードで重要なバーストゲージ超アップを備えるのが心強い。
バーストアビも「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2000 RP+10 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手の体力が6000以下だと 相手の体力を半分 ガッツ率を超絶ダウン」と 体力6000を切りさえすれば(例えテクニカル負けして必殺ダメージマイナスペナルティを食らおうとも、ほぼ)確実にKO可能。RP10チャージもあるので RP足りない時にも安心。
さらにビルドはフルボトルスキャンがある。特に(カウンター率アップの)カメラやライダーカードフルボトルなどを使えばカウンターを狙う事も可能だ

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダー王蛇#BS3-023
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ#BM6-035
いわずと知れた超絶火力要員。メモリアル王蛇は 本モードだといくら体力を残してもラウンド3で強制敗北になるから体力マイナス気にならない&相手の体力がバカ高い故に 体力低い条件な表アビがイヤでも発動するという点も。

●究極!ジェネレーションデッキセットゲットキャンペーン
仮面ライダー新1号#PBS-058仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー#PBS-059仮面ライダークウガ マイティフォーム#PBS-060
抽選限定、という敷居の高さはあるが デッキの組み方がわからない初心者であってもこの3枚でいいので使いやすいし それでいて強め。
特にクウガマイティは表からAPアップの上にバーストするとゲキレツ100+ゲキレツ20で120,さらにキックも+50とすさまじい加速になって
超ゲキムズであっても先行を取れるかもしれない?
さらにゼロワンはバーストアビで相手防御を半分にするため火力が高い。ブレイカーなのもポイントだ
もしデッキを組み替えるなら、どれか1枚をガンバライダーに差し替える(ガンバライダーはどの世代にも属していないため)
またはクウガを上記GLR超デッドヒートドライブに差し替える、という手がある。


●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゲイツマジェスティ#BS5-049
パンチアイコンにとめさえすればパンチスロット+15+15,他スロットもその後+15 さらにテクゲージアップと強烈な押し。
バースト必殺火力はもちろん バーストアビ副次効果で通常攻撃も超強烈になりさらなる追い込みも出来る。
...しかし、ラウンド1でパンチアイコン外したらアウトという最大の弱点がありイチかバチかになってしまう点は否めない。
特に超ゲキムズだといわゆるマシン補正(補正はネット対戦だけの話じゃないのだ...)で外してしまう確率も激増するので単なるゲキムズ用にとどめた方がいいかも。

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゴースト オレ魂#RT1-040
「RPアップとバーストアップに、命 燃やすぜ!!」
表もバーストアビリティも,とにかくRPとバーストゲージ系アップの鬼。ただしそれ以外は皆無なので注意。
よって超ゲキムズは厳しいかもしれないが、それ以外では大いに役立つ

●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーエボル ラビットフォーム#BS5-047
カード2番目出し&スロット270以上でテクゲージ+3メモリ(ただし+2分は次ラウンドまで)、バーストゲージアップ、次ラウンドのみだがAP+20,ついでに相手能力吸収という多機能がウリ。特にバーストアップは本モードで重要。
バーストアビはカウンター時限定だが必殺3倍&相手防御半減と強烈。フルボトルスキャンでカウンターアップの物を使えば狙いやすくもなる。
・・ただZB2弾で上位互換といえるカードが2枚も出てしまった・・しかしバーストゲージアップとフルボトルスキャンはこのカードのみの特権だ。
アンク(グリード態)#ZB2-073
仮面ライダー滅 アークスコーピオン#ZB2-027
その上位互換2種。アンクはテクゲージ+2メモリ分が同じく次ラウンドまでとなっていて バースト必殺火力が超絶。
滅アーク〜にいたってはAPアップが+15の上に 相手テクゲージ-3メモリが次ラウンドまでというわけでないのが強烈。ただしバースト必殺はバーストアビの必殺3倍が「あいてにフィニッシャータイプがいる時」限定。

●BS5弾「バーサライズ」CP各種
このCPは共通で「特定のタイプ(2種類)が相手だとAP+25,テクゲージ超アップ」な表アビを持つ。相手ごとタイプが決まっている本モードなら それにあわせてぶつける事ができるのだ。カード資産に乏しい方もショップなどで安価にて見かけやすく 容易に用意(ハイ!或人じゃ〜以下略 by前の主役)しやすいのもウリ。

●BS6弾CP仮面ライダーアークワン#BS6-062
前シリーズと違ってバーストゲージチャージ対象からは外れてしまったが、専用システム・アークシステムを起動すればどのアイコンに止まってもAPスロットアップ効果を得られるのが特徴。難点はキックオンリーアイコンという事か...

仮面ライダーゼロツー#BS6-001
2番目カード出しでAP+20に加え 今の所パンチアイコン持ちで唯一「APボーナス+100上限突破」の能力を持つ。積み重ねていけば相手の高いスロットに対抗可能となる。さらに専用システム・ゼアシステムもある。

●メモリアルフィニッシュ仮面ライダークウガ アルティメットフォーム#BS6-024
体力削り能力を持つカードは大抵他はAPアップのみ、というのが大半だったが、
本カードはそれに加えてテクゲージアップやバーストゲージアップまで持つのがウリ。
難点はそこまで発動するには一回何らかの方法で体力を減らさなければならないことか。


●アニマライズCP仮面ライダー滅 スティングスコーピオン#BS2-058
あまり有名ではないが 表アビ◆岫▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、必殺+300 相手の体力-500」
さらにバーストアビも「.弌璽好箸靴燭箸、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 体力-500 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 体力最大-2000」
...と 実は相手体力マイナスの鬼。ひそかにパッションタイプなのでバースト上昇アップ&RP大量補充も出来る。バーストアビ後半の体力マイナス量が一定じゃないのが残念だが。また表アビ 崛蠎蠅茲蠡領呂多いとテクゲージアップ」も本モードではまず無理である。


●ワンダーユニットCP仮面ライダーエスパーダ ゴールデンアランジーナ#ZB2-059
ZB2弾CP枠。もちろんバーストゲージチャージ×1の特典がある。
今回のワンダーユニットCPは剣アイコンのみ+15(累積なし)、しかも剣アイコンが3つしかない,と残念ながら性能があまりよくないが、
エスパーダは
1:二人目のバーストを強化できるチェインタイプである
2:バーストアビリティがCP唯一の全スロットAP+20で、剣アイコンは+65、他のスロットは+20で優秀(他のユニットCPバーストアビは剣アイコンのみアップである)
3:表アビリティも剣アイコンに止めればバーストゲージ上昇率アップ
と、本モードに適している能力を持つ。
仮面ライダーワイルドカリス#BS6-029
上のワンダーユニットエスパーダとセットで使う。剣アイコン+15&AP+15の加速に加えバーストゲージアップも備え、さらに「3番目にカードを出した時、バーストゲージが1以上だと 攻撃+1000 テクニカルゲージが超絶アップ」が強力。これをラウンド1から使うためにバーストゲージチャージボーナス付きのCPが必要なわけである。

●オーズ10th記念CP仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ#ZB2-069
「.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾醗磴Ε織ぅ廚居るとき、AP+20 チーム全体の必殺+8001R毎、AP+15 RP+1 相手のカウンター発生率ダウン」
...と、CPながらLR顔負けのAP加速を持つ。副次効果の必殺+800,RP+1や表アビ,両魴錣緩いのも長所。
第2章ではちょうど弱点ボーナス担当の恐竜グリードも居るが それ以外の相手にも有効だろう

●ベルトシステム:滅亡迅雷フォースライザー&ライズコネクター「滅亡迅雷用体力ダウン型コネクター★5」(★★★★★)」
このコネクターは「ラウンド1開始時 相手の体力-800 さらに滅亡迅雷フォースライザーにセットでさらに相手の体力-800」
つまり無条件で1600ダメージ入る。少しでも体力を減らしたい本モードでは重宝する。
もう今からでは手に入らないのが難点だが...

●ベルトシステム:ザイアサウザンドライバー&ライズコネクター「ザイア用体力ダウン型コネクター★6」
「ラウンド1開始時 相手のタイリョク-1000」と減少値は滅亡迅雷用より少ないが、
ザイアサウザンドライバーとリンクさせたときの「ザイアサウザンドライバーにセットすると カウンター発生率 究極アップ」
が超強力。しかし8月9日スタートダッシュキャンペーンの限定品だというのが問題だが...この日に貰った方はぜひとも活用しよう
超ゲキムズで有効と思われるカードやライズコネクター群、逆にあまり有効じゃない物
●GLR仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム#RT3-076
●LR仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー#BS3-001
●GLR仮面ライダー超デッドヒートドライブ#RT5-065
●LR仮面ライダーイクサ セーブモード(音也)#BS5-032
●GLR仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル#RT6-061
●GLR仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム#RT2-072
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダー王蛇#BS3-023
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーオーズ プトティラコンボ#BM6-035
仮面ライダー新1号#PBS-058仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー#PBS-059仮面ライダークウガ マイティフォーム#PBS-060
●LRメモリアルチェンジ仮面ライダーエボル ラビットフォーム#BS5-047
アンク(グリード態)#ZB2-073
仮面ライダー滅 アークスコーピオン#ZB2-027
仮面ライダーゼロツー#BS6-001
●メモリアルフィニッシュ仮面ライダークウガ アルティメットフォーム#BS6-024
●ワンダーユニットCP仮面ライダーエスパーダ ゴールデンアランジーナ#ZB2-059&●仮面ライダーワイルドカリス#BS6-029
●オーズ10th記念CP仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ#ZB2-069

●ベルトシステム:滅亡迅雷フォースライザー&ライズコネクター「滅亡迅雷用体力ダウン型コネクター★5」(★★★★★)」
●ベルトシステム:ザイアサウザンドライバー&ライズコネクター「ザイア用体力ダウン型コネクター★6」

以上は上の説明参照。
●GLR仮面ライダーゴースト ムゲン魂#RT4-069のAP+20&20...では超ゲキムズの3.5倍スロットに追いつけなくなるかもしれない。
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゲイツマジェスティ#BS5-049も上記説明どおりパンチを外しやすくなる問題が。
●BS5弾「バーサライズ」CP各種も流石にAP+25&テクゲージ超アップ程度では超ゲキムズには厳しい。
●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゴースト オレ魂#RT1-040もRPバースト系アップ以外が皆無なので残念ながら厳しい。
●アニマライズCP仮面ライダー滅 スティングスコーピオン#BS2-058も流石に体力マイナスだけなので厳しい。


●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50#RT4-045
バーストアビリティ「バーストしたとき ひっさつ+2500 相手のミガワリ発生率超ダウン さらに自分チームのカウンターが発動していたとら 相手の体力半分(以下略)」狙い。
とにかく相手のスロットが高すぎなので カウンター狙いの方がむしろ確実性高いと言えてしまうほど。ならば一回のカウンターでどれだけダメージを与えられるか...を考えるとこのカードの右に出る物は居ない。バースト必殺威力自体は5500程度と並だが 体力半減なので超ゲキムズ相手にカウンターバーストを決めれば30000/2→5500ダメージと およそ20000ダメージを一気に奪い去るのだ。
パッションタイプなので次ラウンドがあればRPバースト補給,ゲキレツインパクトやもう一回カウンターが入れば さらにもう一人バースト必殺をかます事ができるかもしれない 上のスナイプとセットでカウンター狙いとして使うような物。「.繊璽爐砲海離薀ぅ澄爾汎韻献織ぅ廚いないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン」とかなりのカウンター率アップだけでなくRPアップも備えているのが本モード向きなのだ。 これも上のスナイプを補佐する目的のカード。
セイバー勢のLRは目立っていないが(同弾のジーニアスハザードとWCJXが目立ちすぎるのもあるが...(汗))実はこういうカウンター狙いのデッキに最適で、
「カウンター率アップこそありませんがテクゲとRPアップで間接的にサポート、スロットバラバラで(表アビ△発動し)チーム全体の必殺+1000,カウンターバーストがラウンド3になったときやズバットゲキレツなどで2連続バーストになってしまったときも、裏面コスト9かつラウンド3以降ならバーストアビでRP+5を持つのでバースト時にスナイプを先にバーストすればRP0からパッション効果で+4、アビで+5とちょうどフルパワーで撃てるのでダメージ稼げます。」(コメント欄より)

●ベルトシステム:エイムズショットライザーEXアビリティ「カウンター発生率超アップ」
詳しくはベルトシステム参照。上記どおりスロットが強烈なのでイヤでもカウンターに頼らざるを得ない超ゲキムズではかなり助かる。
●ベルトシステム:戦極ドライバー
こちらはレベル10枠でカウンター率超アップを持つ。

●GLR仮面ライダーグランドジオウ#RT6-063
ズバリ ゲキレツを増やしてのゲキレツインパクト狙い。それに頼らざるを得ないほど超ゲキムズのスロットは強いという事だ...
バーストアビでの自分ゲキレツ100&仲間ゲキレツ50なら その超スロットでも相手になる...かもしれない

●LR仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100#G6-010
メモリアルフィニッシュじゃない方。バーストアビリティの剣アイコン+100&ダブルアタック以上AP+20なら...
バースト前もテクゲージ&バーストゲージアップに加え カウンター率超アップもある。

●ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター★5」「エイムズ用防御型コネクター★5」「滅亡迅雷用攻撃型コネクター★5」「ザイア用オイウチ型コネクター★5」「ザイア(スラッシュライザー)用ミガワリ発動型コネクター★5」
「ラウンド2開始時、(指定のベルトシステム)にセットすると相手のゲキレツライズキー超ダウン」を持つコネクター群。
これはいわば「保険」である。と言うのも (幸いにして執筆者はまだ遭遇していないが)超ゲキムズでは冗談抜きで
ラウンド1:ゲキレツ→ラウンド2:ゲキレツ→ラウンド3(ファイナル):ゲキレツでゲキレツインパクト
...という 「おい!一方的過ぎるぞ!!(byオーズ)」な展開があるらしい...これを避けるために投入する。

ただこのモードに限った事ではないが これを使用してラウンド1で相手がゲキレツ引かなかったらもったいないという問題が。
幸いBS6弾では(流石にやりすぎと判断されたか)こういうケースはほとんどなくなっているようだが。

アビリティ発動封印
これも素のスロット自体が半端じゃない高数値なので アビリティ発動を封じた所でたいして意味がない
ただ表アビリティすら強烈な相手も居るので どうしてもそれを避けたい場合は投入もやむをえない。

×相手のAP,スロットをリセット
素のスロット自体が半端じゃない高数値なので いくら初期化した所でたいして意味がない(攻略参照だが 通常アビのAPスロットアップ自体はむしろ並or並以下レベルである)

×ゲキレツアイコンのAP+100、特定アイコンのAP+100のみ
ゲキレツ100や特定アイコン+100単体だけでは 超ゲキムズスロット相手だと歯が立たない...それくらい強い。
特定アイコン+100&さらにトリプルアタック、もしくはゲキレツ100からゲキレツ2枚引いて なおかつ相手のスロットが250くらいの低い部類だったら何とか...程度である。
だからと言ってこういったカードの大半は 始動条件が厳しかったり他の要素を犠牲にしている傾向なので他のAP,スロットアップと併用しにくい。
上記にあげたGLRグランドジオウや旧LRブレイブレガシー、GLR超デッドヒートドライブ、LR音也などは ゲキレツ100や特定アイコン100を備えつつAPアップやバーストゲージアップ,RPアップなど他の分野も自前で装備しているのが強い。そういったプラスアルファをも狙えるカードでなければ厳しい...それほどの相手なのだ。

ジャマータイプのバースト
×相手のミガワリ封印、効果・発生率ダウン
これは超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので 相手チームのミガワリという物が存在していない
よってジャマータイプのバーストでもミガワリ封印は効かないので注意。

×相手チーム全体のAP-??
これも超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので たとえば相手チーム全体のAP-20も3人チーム相手だと全員-20で実質-60を狙えるが 一人相手だと一人-20にしかならない
連続バースト要員として使える(バーストアビリティでRPアップを持つ)カード
●メモリアルフィニッシュLR仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム#ZB1-041
「翔太郎、連続バーストで相手を追い込むにはRPが足りない。何とか補給しよう」 「助かったぜ」
バーストアビリティで「(略)RPが5以下だと、RP+10〜」という効果を持つ うってつけなカード。
難点は表アビ,体力多い条件なので、相手の体力がバカ高い本モードではまず発動できない事、そして何よりもZB1弾でジーニアスハザードと一番・二番人気を争うレートであり 超絶的に手に入れにくい事だ(泣)

●メモリアルフィニッシュ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ#BM2-034
「仮面ライダーフォーゼ、ダチの連続バーストのために助太刀させて貰うぜ!」
青春銀河〜ではない方の旧メモリアルだが、バーストアビリティにRP+10を持つ上 表アビは無条件でRP+3&バーストゲージ上昇量超アップまで備えるので本モード向き。ついでにブレイカータイプ。ただし表アビのAP+20は相性★★★★★が条件と厳しいのが唯一の問題。

●GLR仮面ライダービルド ラビットドラゴンフォーム#RT2-072
「ビルドはジーニアスハザードだけじゃないぜ!」
こっちでも記載。バーストアビリティにRP+10を持ち、加えて相手体力が6000を切っていれば相手体力半減するのでKO確実となる。

●旧LRの方の仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム#BM4-005
バーストアビリティに「さらに、RPが10以上だと(略)RP+10」というのがあるが、これは他の似たような条件と違い、消費した後に10再補填してくれるのだ。

仮面ライダーウィザード フレイムスタイル#RT2-039
「今度から連続バースト必殺しにくくなった,だって?俺がアンタの希望になってやるよ!」
「(略)さらにAPバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10」というバーストアビ。その後のスロット勝負にもつながる。
さらに表アビも「3番目にカードを出したとき,このRのみ 相手全体の防御を半分▲ックアイコンに止めたとき,次のRまでAP+20,バーストゲージアップ」とそこそこ強い。難点はキックオンリーアイコンだという事か。
なおついでの紹介として バーストアビでRPアップの元祖はD3-031 ウィザードインフィニティ(ドラゴン)だったりする。しかし表アビが防御+1000 RP+1のみと流石に今じゃ厳しすぎる。

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダークウガ アルティメットフォーム#BS6-024
「ルール変更は、俺がなんとかしますっ!!」
こちらでも紹介。ただし「APバトルに1回以上負けているとRP+10」という特殊な条件がある。
...が、実際問題として,このモードの戦闘中にバーストゲージを2本以上溜め込むというのは バーストゲージ系アップを固めたデッキで先手を取れなかった時なのがほとんど(ラウンド3しかない以上、先手を取っていたら溜まり次第普通にバーストするし)だ。

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100#RT4-044
「ようやく俺の実力が発揮できる場が来たようだな」
こっちはメモリアルフィニッシュの方。「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+3000 スロットアイコンのAPをすべて+50 さらに、APバトルに勝っていたら RP+5 必殺を2倍」とRP量こそ上のウィザードに劣るがそれ以外は全て上だ。表アビもダブルアタック以上AP+20とそちらも上。
登場当時はそれこそ5000円台以上したけど あまり活躍できずに値崩れしてしまった(泣)レート経緯を持つが、ついに活躍できるか?

仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1#G1-011
「燃料補給は任せな!」
レーザーの元祖LR、意外だがこれも「バーストした時、チーム全体のひっさつ+2000 ライジングパワー+10(後略)」を持つ。
表アビは全員ゲキレツ増やしなので累積ゲキレツ一発狙いで。

仮面ライダーセイバー ドラゴンヘッジホッグピーター#ZB1-012
「連続バーストのRP補給量は、俺が決める!」
こっちでも紹介。ただし「ラウンド3以降だとRP+5」なので本モードだとファイナルラウンド限定となる。

●LRメモリアルフィニッシュ仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー#ZB2-024
「どんなルール変更でも乗り越えられる...だって俺達は、仮面ライダーだろ...!?」
バーストするとRP+5、さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手全体の防御-400がつく。
表アビも「APバトルに勝ったとき、バースト・テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超絶アップ」と割と使えそうなのと、
「APバトルに負けたとき、全てのチームのテクニカルゲージリセット このRのみ、カウンター発生率が超絶アップ」とワンチャン逆転を狙える。特にテクゲージアップやダウンがハンパじゃない相手へのリセット要員として、同じくカウンター狙いのメモリアルスナイプレベル50、リセットをすり抜けられるテクゲージアップもち(LRファイズアクセルなど)と組み 一発大逆転を狙おう。

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。





「ボスチケット増量中!」キャンペーン

ボスチケット枚数が通常の1.5倍となるキャンペーンが一定の期間中開催。報酬獲得のチャンスだ。

開催スケジュール

2020/12/27〜2021/1/10までとなっている。見逃さないようにしよう

第2章攻略

1:仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴン(トリッキー)

日程2020/12/20〜2021/1/10まで
&2021/1/17〜2021/1/27まで
報酬称号豪火大革命!弱点キャラ仮面ライダーセイバー

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2:恐竜グリード(ブレイカー)

日程2020/12/27〜2021/1/10まで
&2021/1/17〜2021/1/27まで
報酬称号タトバキック!弱点キャラ仮面ライダーOOO

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3:仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(ジャマー)

日程2021/1/3〜2021/1/10まで
&2021/1/17〜2021/1/27まで
報酬称号ハイパークリティカルスパーキング!弱点キャラ仮面ライダーエグゼイド

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ボスチケット報酬一覧

第2章(エグゼイドクレスト入りチケット)

おまけ:3人を攻撃する必殺技の扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技:バチバチアイビームを本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1 斬撃スラッシュの場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

1つ気になったことが…
ダメージ継続を利用した場合、ライダーガッツ率を下げるフォースライザー・レベル最大60を使ってもライダーガッツしてしまうのでしょうか?(やはり「マシン補正」を突破することはできず、弱点キャラでも使わないと強制発動するのか)

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Posted by  ful_ex48 ful_ex48 2021年01月26日(火) 19:16:58 返信数(1) 返信

ゼロワン弾で実際やってみて 見事に出ましたね・・
やはりマシン補正には無力なのか(泣

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月26日(火) 19:23:47

いちよう連続バースト要員として
ZB2-024 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー
バーストするとRP+5さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手全体の防御-400がつく
ちなみに表もAPバトルに勝ったとき、バースト・テクニカルゲージが超アップ オイウチ発生率が超絶アップと割と使えそうなのと、APバトルに負けたとき、全てのチームのテクニカルゲージリセット このRのみ、カウンター発生率が超絶アップとワンチャン逆転できそうなのとそこそこ使えそう。

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Posted by サキモリ 2021年01月18日(月) 00:23:55 返信数(1) 返信

すいません見落としてました・・盛り込んでおきます

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月21日(木) 10:38:19

超絶バトル1月17日から再開するみたいです。27日迄するみたいです。それと今更ではありますが今のところ配付されたベルト(戦極ドライバーとゲーマドライバー)の共通点が7周年レアで登場した作品のベルトというだけでなくその時のダークライダー(ラスボス)が今のところ出てきているなと思いました。

1
Posted by ゆめ 2021年01月14日(木) 23:20:08 返信数(1) 返信

ゆめさん>
毎回いったん終了から全員登場のパターンになりそうですね。

クロノスは明らかにそういう狙いでの抜擢っぽいから
次弾もそうなるのだろうか

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月15日(金) 19:30:10

 お疲れ様です。ついに一都三県で再び緊急事態宣言が発令されましたが、今後は全国的にも自粛する方向へ移行してくのか、注目されるところです・・。年末〜先週迄に調査・確認した事項の一部を補足させていただきます。1/10に終了するのに、今更な話題で済みません・・。

・カリバー「超ゲキムズ」
 バーストアビの後半は「APバトル終了後、AP+10 テクニカルゲージ超アップ」(もしかしたらAPスロットの合計●以上やRP●以上の条件付きかもしれません)でした。
・恐竜グリード「むずかしい」
 表アビの後半は、「APバトルの合計値が250以上の時、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復」で、ZB2-021スラッシュ(N・パッション)の表アビでした。このアビリティ、話題にもなりましたが各所に転用されてますね・・。
・クロノス「超ゲキムズ」
 特殊アビリティでは、体力16000台になった状態を迎えると既出のものに加えて「攻撃・必殺+3000」が発動します。またバーストアビリティは、「バーストした時、必殺+2500 AP+30 相手ガッツ率ダウン」に加え、「さらに一定条件下(RP10以上と推定)でガッツ発生率超絶ダウン テクニカルゲージ超絶アップ 追加で何らかの条件下(「テクニカルバトルに負けていると」か「体力一定以下」と推定)でテクニカルゲージ超アップ」が発動する事が判明しました。長期戦になる程に妨害系のアビが発動してく所がクロノスらしいです・・・。

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Posted by クマクマ 2021年01月08日(金) 12:44:52 返信数(1) 返信

追加調査ありがとうございます。追い込みする人に・・って緊急事態宣言だった(泣
どうもZB3弾も延期する可能性大(年明けから情報公開なはずなのにまだ出てない)だし・・

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Posted by  bykelike bykelike 2021年01月08日(金) 21:17:02

 お疲れ様です。クロノス「ゲキムズ」について、判明したことを補足させていただきます。

 表アビはAPバトルの勝敗で結果が分かれ、「APバトルに勝った時、攻撃+300 テクニカルゲージアップ ゲキレツアイコン+1APバトルに負けた時、防御+300  テクニカルゲージアップ バーストゲージ超アップ」でした。プレイ時の状況から、「体力半分以下」及び「相手チームより体力が少ない時」並びに「RP●以上の時〜」条件で発動する追加アビは確認できませんでした。
 またクロノスがバーストすると「バーストした時、必殺+2000 ミガワリ効果・発生率超絶アップ」(?!)を発動し、廃盤後ろ回し蹴りを喰らわせてきます。さすが(自称)世界の管理者、自分で自分のミガワリボウギョをする気なのでしょうか・・。

1
Posted by クマクマ 2021年01月06日(水) 15:22:10 返信数(2) 返信

 クロノスのバーストアビ後半については、自分でも当初アイコンをテクゲージと見間違えたかと思っていたのですが・・。プレイ中に撮影した画像で確認しても、確かに水色地に青と緑の人型表示で、「ミガワリボウギョ」を示すアイコンでした・・・。

1
Posted by クマクマ 2021年01月06日(水) 15:30:23

追加情報ありがとうございます。
「私の両腕だ」っていいつつブレイブとレーザーを無理やり従わせてた時のクセが出てしまったのか・・

2
Posted by  bykelike bykelike 2021年01月06日(水) 18:11:13

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