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超絶バトルとは?

バーストライズ4弾&6弾にあった強敵ぞろいのボスバトル超絶ウィークリーバトル
装いも新たにズバットバットウ弾でも登場。
週代わりで配信されるボスキャラに挑む、という点では 今までも多々あったような物であるが、バトル内容やルールが大きく異なる。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また 入手するボスチケット枚数も異なり ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 となっている
(しかもさらに...後述)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。
(一応,その際に「気を付けてくれ!」(byナレーションのセイバー)と 体力リセットされてしまう警告メッセージが表示される)

また、これで倒してもタダでやられないようだ...(後述)

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「ZB●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。(ただ、ダメージ継続を利用せず1プレイクリアでもライダーガッツ演出はあるが。下の特殊ボスアビリティの表示がないは超絶クライマックスキックへ続く)
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶(または究極)アップ(超絶は確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手すると累積ゲキレツによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動を封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう
フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて

相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

※これについてもズバットバットウ弾ではまだフォームチェンジ式の相手が居ないので未確認だが 恐らく同じと思われる

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

ZB3弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ3弾CP「レジェンド習得一閃CP」をデッキに入れるとワンダーライドアドベンチャーモードと同じくバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。

超ゲキムズ開放

さらに ボスチケット25枚で さらなる難易度「超ゲキムズ」が開放されるのだ!!
超ゲキムズは地獄だ!!!
超ゲキムズは その名の通り...いや、名称以上の難易度だ!
ボススロット数値は通常の約3.5倍(ゲキレツが360、最低値でも240,無論これにAPスロットアップのアビリティも入る)
テクニカルバトルではネット対戦の上級者のごとく真上止め連発(これは相手によるが)
そんなレベルで 体力は30000以上もある!!

一回での撃破は至難の業であることはもちろん、それどころか3.5倍スロットで1回も攻撃できないまま敗北する事も珍しくない。

攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと 累積ゲキレツ狙いのゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが15枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが6枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)
出来れば下記の増量キャンペーン中に挑戦したいところである...が、なかなか開催してくれないのが(泣
ダブルバースト必殺での変更(RP補充たったの+2)が今回最大の問題
もう身をもって体感し 苦労しているガンバライダーも居ると思うが

今回ズバットバットウ弾になった事での最大の問題、それは

ズバットバットウ弾の主な変更点参照だが
「バーストゲージを2本以上溜め込んでの連続バースト時、ライジングパワーが2しか補充されない」

...これである。ただでさえラウンド3までしかないというのにどうすんの...

よって「バーストした時、ライジングパワー+?」というバーストアビリティを持つカードも
今回立派に(?)「連続バースト要員」として必要となるだろう。

詳細は超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクターを参照。

●レジェンド習得一閃CP 仮面ライダー剣斬 猿飛忍者伝#ZB3-061
今回のCPで一番有力なのが彼。本CP共通AP+20に加えさらに次ラウンドまでだが1番目カード出しによりAP+5&テクゲージアップ、
そしてチェインタイプなので次のバーストを強化可能だ。

●レジェンド習得一閃CP 仮面ライダー最光 金の武器 銀の武器#ZB3-064
次に有力なのがこれ。テクニカルタイプなので開始前バーストすればテクゲージ+3メモリに加え、
表アビのうち無条件発動分の「々況+500 AP+20 RP+2」、さらにバーストアビの「1R毎、AP+20 チーム全体の必殺+300 バーストゲージがアップ必殺技を発動したとき、必殺+1000 仲間の攻撃・必殺+500」を一気に発動できるのだ。
超ゲキムズであまり有効でないもの

アビリティ発動封印
これも素のスロット自体が半端じゃない高数値なので アビリティ発動を封じた所でたいして意味がない
ただ表アビリティすら強烈な相手も居るので どうしてもそれを避けたい場合は投入もやむをえない。

×相手のAP,スロットをリセット
素のスロット自体が半端じゃない高数値なので いくら初期化した所でたいして意味がない(攻略参照だが 通常アビのAPスロットアップ自体はむしろ並or並以下レベルである)

×ゲキレツアイコンのAP+100、特定アイコンのAP+100のみ
ゲキレツ100や特定アイコン+100単体だけでは 超ゲキムズスロット相手だと歯が立たない...それくらい強い。
特定アイコン+100&さらにトリプルアタック、もしくはゲキレツ100からゲキレツ2枚引いて なおかつ相手のスロットが250くらいの低い部類だったら何とか...程度である。
だからと言ってこういったカードの大半は 始動条件が厳しかったり他の要素を犠牲にしている傾向なので他のAP,スロットアップと併用しにくい。
上記にあげたGLRグランドジオウや旧LRブレイブレガシー、GLR超デッドヒートドライブ、LR音也などは ゲキレツ100や特定アイコン100を備えつつAPアップやバーストゲージアップ,RPアップなど他の分野も自前で装備しているのが強い。そういったプラスアルファをも狙えるカードでなければ厳しい...それほどの相手なのだ。

ジャマータイプのバースト
×相手のミガワリ封印、効果・発生率ダウン
これは超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので 相手チームのミガワリという物が存在していない
よってジャマータイプのバーストでもミガワリ封印は効かないので注意。

×相手チーム全体のAP-??
これも超ゲキムズに限った事でないが、本モードでは相手は1人だけなので たとえば相手チーム全体のAP-20も3人チーム相手だと全員-20で実質-60を狙えるが 一人相手だと一人-20にしかならない

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。

第3章攻略

1:仮面ライダーエデン(ブレイカー)

日程2021/2/7〜2021/3/7&
2021/3/14〜2021/3/24まで
報酬称号ヘルライジングインパクト!弱点キャラ仮面ライダーゼロワン

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2:仮面ライダー滅 アークスコーピオン(トリッキー)

日程2021/2/14〜2021/3/7&
2021/3/14〜2021/3/24まで
報酬称号リアライジングインパクト!弱点キャラ仮面ライダーゼロワン

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3:仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(ジャマー)

日程2021/2/21〜2021/3/7&
2021/3/14〜2021/3/24まで
報酬称号無頼キック!ストライクウィザード!弱点キャラ仮面ライダー鎧武

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4:フェニックス(ブレイカー)

日程2021/3/1〜2021/3/7&
2021/3/14〜2021/3/24まで
報酬称号ストライクドラゴン!弱点キャラ仮面ライダーウィザード

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ボスチケット報酬一覧

第3章(ゼロワンクレスト入りチケット)

おまけ:3人を攻撃する必殺技の扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技:バチバチアイビームを本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1 斬撃スラッシュの場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

 お疲れ様です。終わり間際で恐縮ですが、補足させていただきます。

*武神鎧武 難易度「難しい」
 武神鎧武がバーストすると、「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+1500 剣アイコンのAP+40 ▲弌璽好箸靴深,裡匈始時、チーム全体の必殺+1000 」を発動し、「邪閃武神斬り」を仕掛けてきます。

*フェニックス 難易度「難しい」
 フェニックスがバーストすると、「バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率超アップ さらに一定条件下(「体力半分以下」及び「相手チームより体力が少ない時」等と推定)で攻撃が2倍 バーストゲージがアップする」を発動、必殺技を放ってきます。

 超絶バトル、ZB4弾以降も最後まで継続してくれると嬉しいですね・・・。
 

0
Posted by クマクマ 2021年03月23日(火) 21:24:49 返信数(2) 返信

情報ありがとうございます。どこかの情報では普通に第4章あってベルトさんが100枚報酬であるとかいう噂・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年03月24日(水) 20:57:44

 確かに継続してくれると嬉しいですね! ガンバライジングをプレイしたときエデンに勝てなかったので参考にさせていただきます。ありがとうございます

0
Posted by 仮面ライダー大好き 2021年04月01日(木) 12:56:51

僕も今更で申し訳ないですがフェニックスの超ゲキムズの表アビ後半です。
テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500、AP+15、テクニカルゲージ超アップ(永続)でした。

1
Posted by ゆめ 2021年03月07日(日) 23:16:07 返信数(1) 返信

お二方ともありがとうございます。再開催に備えておきましょう

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年03月09日(火) 00:29:15

 お疲れ様です。終了してからの報告で恐縮です(といってもbykelikeさんのお話通り、また再度新弾稼働前に全ボス開放になる可能性大ですが・・・)が、補足させていただきます。

*武神鎧武 難易度「ゲキムズ」
・体力は23300で、ゲキムズ標準より300HP増強されているほか、R開始時に表示されるアビリティ以外にTゲージ(単)アップを確認しました。
・スロットはGアイコンの数値から3.4倍と考えられます。

*同 難易度「超ゲキムズ」
・体力は32500で、超ゲキムズ標準より500HP減少。
・バーストアビリティのうち、次R開始時に表示された増強値は「攻撃・防御+300 RP+10」でした。

*フェニックス 難易度「超ゲキムズ」
・表アビのうちR開始時に表示されているのは「1R毎、このRのみ必殺+500(既出の情報では+300)  AP+30 Tゲージ超アップ」でした(後半は完封したため不明)。
 

0
Posted by クマクマ 2021年03月07日(日) 22:32:51 返信

バインダーのリュウガも超絶バトルだとそれなりに使えますね。APバトル終了後に相手より体力が少ないとカウンターアップのアビは通常だと高すぎる体力と相反していますが超絶バトルでは基本相手の体力を超える状態からスタートすることはない(復活系の相手を除く)ので全然気にならないし自チームのカウンターバーストが決まれば必殺2倍と相手体力半分なうえにブレイカータイプなので相手アビも一時的に消せます。

0
Posted by 名無し 2021年03月07日(日) 00:47:57 返信数(1) 返信

やはりメモリアルスナイプレベル50以来のカウンターバースト体力半分だし 明らかに対超絶バトル向けに作られてますよね。

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年03月07日(日) 19:06:01

今更何ですが超ゲキムズの武神鎧武のバーストアビリティです
バーストしたとき必殺+3000 相手全体の防御−800
バーストした次のラウンド開始時、攻撃、防御+1000(自分の能力が上がるのは間違いありませんでしたが上がる量は見損ねてしまいました…)RP+10(ここは確実です笑)でした

1
Posted by ゆめ 2021年03月06日(土) 20:28:58 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年03月06日(土) 22:51:50

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ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


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