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超絶バトルとは?

バーストライズ4弾&6弾にあった強敵ぞろいのボスバトル超絶ウィークリーバトル
装いも新たにズバットバットウ弾でも登場。
週代わりで配信されるボスキャラに挑む、という点では 今までも多々あったような物であるが、バトル内容やルールが大きく異なる。

特殊ルール

ボス1体と相手

今までのボス戦は両脇に似たようなつながりのライダーや 作品によっては設定されてある戦闘員的なCPU専用キャラとの組んでのチームだったが、このモードではボス1体のみ。(これは戦闘員的キャラを全作品に作る暇がないのもあるだろうが...)
また 同じ相手でも難易度は「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」の三段階があり、体力や通常アビリティの有無が異なる。
また 入手するボスチケット枚数も異なり ふつう:3枚 むずかしい:4枚 ゲキムズ:6枚 となっている
(しかもさらに...後述)
ボス1体で三人分の強さだ!!
しかし、その分三人分の強さとなっており、
タイリョクは15000(難易度「ふつう」での数値) スロットも通常の三倍となっているようだ。
通常攻撃も一度にこちら三人全員へ攻撃する模様。なつかしのゲキレツアタック時の動作だ。

時間制限はラウンド3!!

そしてとりわけ厳しいのが、ファイナルラウンドは通常ルールと異なりラウンド3までとなっている点。
さいわいそのラウンド3は特殊ルールで通常の戦闘となる
ラウンド3で決着をつけられなかった場合、ボスの必殺技が強制発動で99999ダメージを食らい強制敗北となってしまう
例えるなら 前まであったスマッシュボスバトル(2段式バトル)でラウンド5までに決着をつけられなかった場合と同じ。それがラウンド3までとさらに短縮...という感じなのだ
同じ相手・同じ難易度なら体力継続
ただしそれではあまりに厳しすぎで カード資産のない初心者の方は絶対クリア不可能になるため
救済措置として 過去のライダータイム2弾ゲキトウ!アナザーライダーロードのように継続的な体力ゲージとなっており、
例え負けたとしても 与えたダメージが累積、次の戦いでは減った体力からスタートするようになっている。

例:難易度ふつう(体力15000)相手にラウンド3でトドメを刺せず負けてしまったが、何とか1回バースト必殺を決めた(6000ダメージ)→演出画面で継続体力ゲージが6000減る
次からは体力9000からスタート

ただし体力が継続するのは 同じ相手・かつ同じ難易度だった場合のみ。
次のプレイで他の相手や 同じ相手でも別の難易度を選んだ場合 体力は初期値にリセットされてしまうので注意。
(一応,その際に「気を付けてくれ!」(byナレーションのセイバー)と 体力リセットされてしまう警告メッセージが表示される)

また、これで倒してもタダでやられないようだ...(後述)

テクニカルバトル敗北ペナルティ

さらにテクニカルバトルで負けてしまった場合、敗北ペナルティ(こちら攻撃時だと「必殺技のダメージ-??%」、相手攻撃時だと「相手の必殺技のダメージ+??%」)が課される

最近軽視されがちなテクニカルゲージだが、本モードではこれを防ぐため かなり重要になってくる。
しかも超ゲキムズ(後述)ではテクゲージ精度も超高く、ネット対戦の熟練者のように真上止めを連発してくるのだ...(怖)

特殊アビリティ

ボスアビリティをさらに強力にしたような特殊アビリティも発動してくる。
これもボスによってさまざまだ。
特定キャラで特殊アビリティ阻止!!
ただし、各ボスには弱点キャラが存在(主にそのボスの登場する作品のキャラが該当する)。デッキにそのキャラを入れる事で
特殊アビリティ発動を阻止可能だ。

カードスキャン時に 該当キャラには「ZB●弾限定,弱点ボーナス!!」と表示される。
隠し特殊アビリティ!?
上記の「ダメージ継続を利用し 相手を2回プレイ以上で倒した場合」、特にラウンド1で倒した場合はなんとライダーガッツまでしてくる。(ただ、ダメージ継続を利用せず1プレイクリアでもライダーガッツ演出はあるが。下の特殊ボスアビリティの表示がないは超絶クライマックスキックへ続く)
その後特殊ボスアビリティ「ROUND1のみガッツ発動率超絶(または究極)アップ(超絶は確定で発動) 次のラウンドからスロット数値-200」の表示が。

幸いスロットが-200と超パワーダウンはしてくれるが 単純に手間取ってしまうし ラウンド3まで長引いてしまったら下手すると累積ゲキレツによって逆転されてしまう可能性も。
この隠し特殊アビリティも弱点キャラを入れると発動封印してくれるので 体力が低くなっても油断せず弱点キャラをデッキに入れたほうがよいだろう
フォームチェンジを持つ相手の特殊アビリティについて

相手によっては 一定体力を切るとフォームチェンジして さらなる特殊アビリティを発動してくる。

また、一度負けてしまった後 体力継続して再挑戦した場合、ラウンド1からいきなりフォームチェンジしてくる。
この場合、前フォームの特殊アビリティは発動しない。

※これについてもズバットバットウ弾ではまだフォームチェンジ式の相手が居ないので未確認だが 恐らく同じと思われる

ガンバライダーボーナス

ガンバライダーをデッキに入れると チーム全体の攻撃・防御・必殺+1000 が加算される
あまり育ってないガンバライダーでもこれ目的で入れるのも手だ

ZB4弾CPによるバーストゲージ×1チャージ&ラウンド前バーストが有効

ズバットバットウ4弾CP「キズナカタメ!」をデッキに入れるとワンダーライドアドベンチャーモードと同じくバーストゲージ×1チャージ&CPカードのみラウンド1前バーストが可能。
本モードでは重宝する。特に今回はバースト時に全員の火力をアップする事が可能なのだ。

今弾の(バースト×1チャージつき)CPで有効と思われるカードについて

●キズナカタメCP 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン#ZB4-056
今回のCPでチェインタイプ担当。剣アイコンチームとする事でAP合計+25とする事が可能。専用システムで相手ゲキレツを1個消去できるのも(特に超ゲキムズで)心強い。


●キズナカタメCP 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ#ZB4-058
CPパッション担当。こちらも銃アイコンチームとする事でAP合計+25をマーク可能。さらに専用システムで追加ダメージ&テクゲージアップまで可能と攻撃面もぬかりない。

報酬と「ボスチケット」入手

見事ボスを倒すと ボスごとに設定された称号と「ボスチケット」を入手。
このボスチケットは 各6弾でやっているような次シーズン引き継ぎ報酬のときにやるチケットと同じようなシステムで
特定枚数集めると各種報酬をゲットできるようだ。

超ゲキムズ開放

さらに ボスチケット25枚で さらなる難易度「超ゲキムズ」が開放されるのだ!!
超ゲキムズは地獄だ!!!
超ゲキムズは その名の通り...いや、名称以上の難易度だ!
ボススロット数値は通常の約3.5倍(ゲキレツが360、最低値でも240,無論これにAPスロットアップのアビリティも入る)
テクニカルバトルではネット対戦の上級者のごとく真上止め連発(これは相手によるが)
そんなレベルで 体力は30000以上もある!!

一回での撃破は至難の業であることはもちろん、それどころか3.5倍スロットで1回も攻撃できないまま敗北する事も珍しくない。
次の弾でさらに...?
あらかじめ超絶バトルの全ての相手に勝利しておく事で 次の弾の初プレイ時に特別報酬(コネクター)が手に入る。

攻略方針

上にも書いたが スマッシュボスバトル(2段式バトル)の2段目のみを抜き出したような感じになっている。
とにかくラウンド3までにKOさせなければならない、しかも難易度ふつうでもタイリョク15000なので
火力やバーストゲージ、ライジングパワーアップ持ちを総動員するしかない。

ただその上で 対特殊アビリティ阻止キャラや テクニカル敗北ペナルティを避けるためにテクゲージアップを持つキャラも入れなければならない。
各要素をすりあわせてのデッキ作成が最大の難関だ。

なおラウンド3しかないので スマッシュボスバトルでは有効だったチェインタイプバースト→他タイプバーストで火力アップ...という手は間に合わない。

超ゲキムズ攻略方針(?)

上記どおり、とにかく半端ではない。 約3.5倍スロットだけでなく ゲキレツや高数値自体をガンガン引いてくるので
いわゆるゲキレツ100を起動しても やっと追いつくかどうかというレベルなのだ...
テクゲージ精度も(相手によるが)真上止め連発してくる。
昔からのプレイヤーに向けて言うなら 鎧武2弾「戦極大合戦」最大難易度の最凶武神鎧武と同じレベルといっていい。

幸い継続ダメージのシステムがあるので 普通は3回プレイして撃破...と考えていいだろう。
ここまで先行の見込みがないと 累積ゲキレツ狙いのゲキレツ増やし、またはカウンター狙いのデッキの方が真面目にいいかもしれない...

ただそれでいてチケットが15枚なので 正直チケット効率は悪い(ただのゲキムズが6枚)ので 腕を試したい人以外はしなくていいだろう(汗)
出来れば下記の増量キャンペーン中に挑戦したいところである...が、なかなか開催してくれないのが(泣

(※有効なカード・コネクターは膨大になってきたので(後述の「連続バースト要員」を含め)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクターに分割しました)
ダブルバースト必殺での変更(RP補充たったの+2)が今回最大の問題
もう身をもって体感し 苦労しているガンバライダーも居ると思うが

今回ズバットバットウ弾になった事での最大の問題、それは

ズバットバットウ弾の主な変更点参照だが
「バーストゲージを2本以上溜め込んでの連続バースト時、ライジングパワーが2しか補充されない」

...これである。ただでさえラウンド3までしかないというのにどうすんの...

よって「バーストした時、ライジングパワー+?」というバーストアビリティを持つカードも
今回立派に(?)「連続バースト要員」として必要となるだろう。

「向かいのレーンの〜」というアビリティを持つカードは真ん中レーンにセットしなければならない

(未だ高値で有名な)LR仮面ライダーグリスブリザードなどの「(略)向かいのレーンの〜」という文面な表アビリティは
本モードの場合真ん中レーンにおかないといけない。

相手は一人のみ、「真ん中レーン扱い」なので左右のレーンにこのようなカードをおいてしまうと「向かい側は誰も居ない」事になってしまう...のである。

そうなるとGLRやオーマジオウなど「真ん中レーンにおいたとき〜」始動条件のアビやボーナスを持ったカードと併用できないという問題も発生してしまう。うまく調整したい所。

第4章攻略

1:仮面ライダールシファー(テクニカル)

日程2021/4/10〜2021/5/9まで報酬称号リアライジングインパクト!
ゼロツービッグバン!
弱点キャラ仮面ライダーゼロワン

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2:仮面ライダーファルシオン エターナルフェニックス(ブレイカー)

日程2021/4/17〜2021/5/9まで報酬称号情龍進撃波!弱点キャラ仮面ライダーセイバー

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これ以降の日程は延期か

新型コロナウイルス変異種蔓延による緊急事態宣言発令に伴い、2021/4/23日に公式ツイッターでゲーム内のイベント関係の日程の変更・延期を諮詢する投稿があった(まだ未定との事だが)
毎週土曜か日曜に発表されるはずの超絶バトルボス発表などもなく、これ以降の日程は緊急事態宣言解除の予定である2021/5月中旬以降に延期されると思われる

ボスチケット報酬一覧

第4章(ドライブクレスト入りチケット)

おまけ:3人を攻撃する必殺技の扱い

●仮面ライダーエグゼイドの必殺技コンテスト技:バチバチアイビームを本モードで使用した場合、
最初の相手真ん中レーンキャラ以外に放つビームは何もない空間へ放つ事になる。

●ガシャット3弾CPその1 斬撃スラッシュの場合、相手一人に3回ダッシュ斬りを行う事になる。
(いずれも本wikiのユーザーの方調べ)

このページへのコメント

 お疲れ様です。緊急事態宣言やまん延防止対策の関連で、プレイする訳にはいかなくなる前にファルシオンの難易度「超ゲキムズ」について、確認してきました。

 体力・特殊ボスアビやRP・Tゲージ・Bゲージ強化の無条件発動アビから表アビについては、全て既出の通りでした。
 またAPバトル時のスロットAP・APボーナスや合計値から逆算すると、上記のアビリティとは別に、表示されない開始時発動アビでスロットAPに+10されているものと考えられます(理由は後述)。  
 ファルシオンがバーストすると、「バーストした時、必殺+2500 AP+30 相手のガッツ発生率を超絶ダウン さらに、一定条件下(「APバトルに勝っていたら」又は「チーム体力が相手より低いとき〜」等と推定)で 必殺+1000 テクニカルゲージを超絶アップ」を発動してきます。
 スロットはGアイコンの表示数値が360で、剣アイコンの複数回の数値を含め3.6倍か?!と一瞬思いましたが、判明している表アビリティによるAPボーナス値から逆算すると計算が合わない・・。もしやと思い、スロットの表示数値から−10して再計算するとほぼ合致(出た目によっては端数が出るのは従前通りの処理と思われる)、スロットAPが開始時に増強されているものと推定した上で、3.5倍と考えられます。

0
Posted by クマクマ 2021年04月24日(土) 10:33:49 返信数(1) 返信

情報ありがとうございます。微妙にラウンド1でも先手取りにくいと思ってましたが 全スロ+10されていると考えると納得。

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月24日(土) 20:04:16

 お疲れ様です。遅れ馳せながら、超絶バトル第4章について補足させていただきます。

◦ルシファーについて
・難易度 「ふつう」
 体力・特殊ボスアビは既出の通り。開始時アビによるAP・RP・Tゲージ強化は確認できず。表示される表アビはなく、バトル時のパラメーター変化に応じて発動する追加アビもない模様。スロットは剣・蹴アイコンの数値から、2.5倍と考えられます。
・難易度 「難しい」
 体力・特殊アビ等は既出の通り。表アビには追加があって、「.殴レツアイコンに止めた時、AP+15 相手チーム全体のボウギョ−200 ▲ックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」を仕掛けて来ます。プレイ時の状況から、「体力半分以下」及び「相手チームより体力が少ない時」条件で発動する追加アビは無い模様。スロットはGアイコンの数値から、3.2倍と考えられます。
・難易度 「ゲキムズ」
 体力・特殊アビ・表アビ等既出の通りでした。スロットはGアイコンの数値から、3.4倍と考えられます。
・難易度 「超ゲキムズ」
 上記と同様に、体力・特殊アビ・表アビ共に既出の通りでした。スロットも既出の通り、Gアイコンの数値から、3.5倍と考えられます。
 この難易度に限りませんが、プレイ時に隠し特殊ボスアビリティが発動し、継続2戦目のR1で倒したとき、「1R目のガッツ発生率究極アップ AP-200」が表示され、ガッツを発動し体力200で復活しましたので、今弾でも従前と同様のようです。

0
Posted by クマクマ 2021年04月23日(金) 17:45:03 返信数(2) 返信

 続いて、ファルシオン エターナルフェニックスについて。
・難易度 「ふつう」
 体力・特殊ボスアビ等既出の通り。バトル開始時アビリティによるAPアップ・RP補充・テクゲージアップは確認出来ませんでした。プレイ時の状況から、「体力半分以下」及び「相手チームより体力が少ない時」条件で発動する追加アビも無い模様。スロットはGアイコンの数値から、3.0倍と考えられます。
・*難易度「むずかしい」
 体力・特殊ボスアビは既出の通り。
 開始時アビリティによるRP補充・テクゲージアップはなく、表アビは若干の修正がありました。「1R毎、すべてのスロットのAP+15 オイウチ発生率・効果超アップ」を仕掛けてきます。
 ファルシオンがバーストすると、「バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率超アップ すべてのスロットのAP+20」を発動してきます。スロットはGアイコン・R1とR3のキックアイコンの数値から逆算して、3.2倍と考えられます。
・難易度 「ゲキムズ」
 体力・特殊ボスアビリティ等は既出の通りでした。表アビは発動条件に修正があり、「^貭蠑魴鏖(「剣アイコンに止めたとき〜」と推定)で、必殺+300 AP+5 テクニカルゲージアップ ・一定条件下(「Gアイコンに止めたとき〜」と推定)で、このRのみ必殺+1000 AP+15」を仕掛けて来ます。
 ファルシオンがバーストすると、「バーストした時、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、一定条件下(「APバトルに勝っていたら」「体力半分以下のとき〜」等と推定)で 攻撃+1500 スロットアイコンのAPをすべて+30」を発動します。スロットはGアイコンの数値から、3.4倍と考えられます。



 

0
Posted by クマクマ 2021年04月23日(金) 17:58:27

詳細情報ありがとうございます

札幌では変異ウイルス厳戒態勢自粛&いよいよキャッツア●系列でも第2出荷分が切れそうで 自分も自粛しようかと思ってましたので助かった・・

1
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月23日(金) 19:20:52

報酬である、ガンバライジング7周年・ドライブの称号がガンバライジング部で設定できないのですが、どこにあるのですか?

0
Posted by 名無し(ID:whVUWVklKw) 2021年04月23日(金) 17:32:46 返信数(1) 返信

今自分のライジング部でも確認してみましたが、確かにない・・
次の相手らしき称号の欄はあるのに(汗

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月23日(金) 19:19:15

本日超ゲキムズファルシオン挑戦してきたのですが、復活なくターン1で倒せました、復活は確率なんでしょうかね?後CPカードは個人的に最光も良いと思いました、これとZB2のLRブレイズの三番出しで最初からほぼファルシオンのテクゲを越えられましたので。後一人はセイバー勢でAPを盛れればキズナカタメで必殺と攻撃を盛れるのでかなり楽になるかと。

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Posted by エイト 2021年04月21日(水) 20:23:29 返信数(2) 返信

セイバー勢を誰か入れていたら、復活はしません。
復活は特殊アビリティなので、ダークライダーになる、カリバーやサーベラでもO.K.なのです。

しかし…、ファルシオンを1ラウンド撃破とは…。
凄いです。

0
Posted by ねづみ 2021年04月23日(金) 20:48:31

教えて下さりありがとうございます。色々な編成でやってみた感じですがファルシオンはターンを跨げば跨ぐほどテクゲでは勝てつつもAPバトルに勝ち難くなるので、何回かやってみて最初のターン1で仕止めるのが一番安定しました。ファルシオンにゲキレツに二回止められた時は流石に二コインで倒しましたが、ZB2LRブレイズのテクゲとカウンター超アップのおかげかテクゲに勝てばカウンターをよく出してくれたので、最悪のパターンでもテクゲに勝てさえすれば2コインでカウンター含め確実に倒せ、最初のAPバトルで勝てればターン1で倒せる、という印象でした。もし良ければ参考にどうぞ。

0
Posted by エイト 2021年04月24日(土) 18:58:20

こちらのテクニカルゲージバトル負けで発動するファルシオンのアビリティですが、「必殺2倍、AP+20、テクニカルゲージ超アップ」でした。
本日、確認できました。

0
Posted by ねづみ 2021年04月19日(月) 23:12:26 返信数(1) 返信

調査ありがとうございます もし負けたら地獄・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2021年04月20日(火) 17:53:07

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