ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです


概要

ついに表舞台に現れたゼロワンのラストボス的な存在、仮面ライダーアークゼロの復活の攻防を再現した
バーストライズ5弾特別ステージ。

「プレイ回数制限」内にクリア条件を満たせ!(1週目のみ)

この手のモードとしては初としての「プレイ回数制限」が設けられている。
1週目では「5回プレイ」中に バトルクリアで入手できるゼツメライズキーを10個集めるのがクリア条件。
もし5回中に条件を満たせなければゲームオーバーとなり、最初からやり直しとなる。
どのチームと戦うかがカギだ
相手チームによって入手キー個数が違い、
強いチームほど入手個数が多い。(難易度は通常と違い★の数で表示される)
しかし負けてしまうと当然何も手に入らず、回数制限がせまる。

強くないチーム相手に確実に集めるか?それとも強い相手に挑んで短時間クリアを狙うのか?どうするかはプレイヤー次第。
2週目は通常通り
2週目は回数制限はなく、普通に全面クリアを狙う事になる(ただし15ステージもあるのだが...)
★の数と難易度段階について
一応
★-かんたん
★★-ふつう
★★★-むずかしい
★★★★-ゲキムズ
★★★★★-超ゲキムズ
となっている(勝利後のスコアでも難易度段階はこれに基づいている)
が、設定体力はバラつきがあるようだ。(★★★★★でも12000だったり15000だったりする)

ファイナルラウンドも通常バトル

なんとこのモードでは ラウンド5ファイナルラウンドでも「どっちがゲキレツを引くか」という勝負にならず
普通のルールの戦いが進行する。

なおこれで決着付かなかった場合、前弾のボスバトルと同じく99999ダメージの必殺技演出が入り強制的にこちらの敗北となってしまうので気を付けよう。

ライダーシンボル&ライズコネクターについて

設定したライダーシンボルやライドコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。
詳しくはライダーシンボルページを参照。

データプログライズキーについて

マップボスクリア時、バトルで使用出来るデータ状のプログライズキーを入手出来る。
但しキープできるのは1つだけであり、すでに1つ持っていた場合は入手後に2択で持っていくものを選ばなければいけない。(青or緑ボタンで選択)
尚、バトル前に選択したデータキーと所有しているデータキーが同じ場合、この選択肢は出現しない。

またそれ以外にも サービス要素である「今週のおススメプログライズキー」も使用可能。(詳しくはおもちゃスキャン参照)

今回も使い捨てではないのでうまく活用しよう。

ライジングバトルマップ チャレンジバトルステージのミッションはできない

残念ながら ライジングバトルマップ チャレンジバトルステージのミッションをこのモードでこなす事は出来ない。

ただしCPカードのバーストゲージ×1チャージは可能

バーストライズ5弾CPのうち「バーサライズ」をデッキに入れれば
ライジングバトルマップのようにバーストゲージ×1チャージ&バーサライズCPカードのみ開始前バーストが可能である。

(「ジオウファイナルタイム」CPは対象外なので注意)

攻略

1週目

※回数制限5回で、キーを10個集めなければならない。
1-1(★★)体力8000ファイティングジャッカルレイダー(アタッカー)
トリロバイトマギア(チェイン)
トリロバイトマギア(フィニッシャー)
キー×2
攻略法一番難易度低い扱いという事で何も仕掛けてこない。
1-2(★★)体力8000仮面ライダー雷(アタッカー)
トリロバイトマギア(パッション)
トリロバイトマギア(テクニカル)
キー×2
攻略法テクニカルのマギアが「(1R毎)防御+200、チーム全体の必殺+100」という表アビを仕掛けてくるので 一応ジャッカルよりは強いが特段気にするレベルではないだろう。
ただバーストされると雷が「.弌璽好箸靴燭箸必殺+1500
1ラウンド毎相手全体の防御-300」というBS2 R 仮面ライダーカリスのバーストアビリティを仕掛けて来るので注意。
1-3(★★★)体力9000仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)
トリロバイトマギア(トリッキー)
トリロバイトマギア(アタッカー)
キー×3
攻略法一応ここから本番らしく サウザーが「(1ラウンド毎)AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」トリッキーのマギアが「 1R毎)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ 追い討ちが発動した時攻撃+500、テクニカルゲージアップ」さらにアタッカーのマギアは「必殺技か発動した時、チーム全体の攻撃+300」と全員何かしら仕掛けて来る。ここまでのプレイで運よくSRゾルダ(由良)を手に入れたならば早速投入してトリッキーマギアのアビを封じよう
1-4(★★★★)体力10000仮面ライダー迅 バーニングファルコン(パッション)
トリロバイトマギア(ジャマー)
トリロバイトマギア(アタッカー)
キー×4
攻略法マギア(ジャマー)が「 1ラウンド毎)このRのみTゲージがアップ1R毎、RPが5以上のとき、Tゲージがアップ」マギア(アタッカー)は「 1ラウンド毎)このRのみTゲージが超アップ▲好蹈奪箸2以上揃ったとき、次のRまで、攻撃•必殺+300 Tゲージがアップ」そして迅が「(スロットがそろってないとき)AP20、相手全体の防御-200」となっている。
テクゲージこそ大盛りになっているがAP面は迅のみ。どっちかのテクゲージ増加を止めるべくジャマーかアタッカーのアビ発動封印持ちで対抗しよう。
↓のチームと取得キー&★1個違いだが強さ的にはえらい差なので キー稼ぎに最適だ。
1-5(★★★★★)体力15000仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(パッション)
トリロバイトマギア(パッション)
トリロバイトマギア(アタッカー)
キー×5
攻略法キー取得数が一番多いので 思わず挑戦したくなるが,これが罠。なんとこの相手は前弾超絶ウィークリーバトルの超ゲキムズレベルの強さなのだ!!
まず体力が15000ある上 滅の表アビが「(1R毎)AP+20 APボーナス最大値超アップ▲謄ニカルバトルでパーフェクトにとめていた時、次のRのみAP+15 相手テクゲージスピード超絶アップ」...ただいまネット対戦にて絶賛猛威振るい中のGLRジオウオーマフォームと前弾LRドライブタイプスペシャルの表アビを融合させた,という恐るべき表アビを仕掛けて来る!!(多分相手CPUでAPボーナス最大突破をやるのはこれが初だと思われる)
それだけでなくパッションのマギアも「 1R毎)AP+5 テクニカルゲージが超アップ▲謄ニカルバトル終了後 必殺+500 相手テクゲージダウン」とこちらはテクゲージ分野を担当、しかも+2メモリ&こっち1メモリマイナスとザコ戦闘員とは思えない事を仕掛けてくるのだ。当然超ゲキムズ準拠なので真上止めも普通にしてくる。よって滅の表アビ△發泙哉動してくると思ったほうがいい。
オマケにバーストアビも強烈で、滅がバーストすると「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 AP+30 カウンター発生率超絶アップ 1R毎チーム全体の攻撃+1000 バーストゲージ超絶アップ」というBS4メモリアルタッグ,エグゼイドムテキゲーマーのバーストアビを、
2回バーストされてしまった場合、アタッカーのマギアは「バーストした時必殺+2000 全チームのガッツ封印 APバトルに勝っていたら、このラウンドのみ必殺+3000 相手全体の防御−1000」というメモリアル王蛇のバーストアビで確実にしとめてくるという...
幸いその超絶ウィークリーバトルとは違ってラウンド5まで戦えはするが、まともに戦うとラウンド3以降ではAP+100以上をゆうにマークしてくる上に テクゲージ面もぬかりなし,という超強敵。幸いどっちもパッションタイプなので パッションタイプアビ発動封印持ちで対抗できる。

2週目

※1週目と逆の立場となり、滅亡迅雷&ザイア側となってゼロワンたちを倒すというシチューエーションになる。
キーは1つずつしか手に入らず、全15ステージ+ラストボスを突破しなければならない。
その分 報酬は豪華で アークドライバーゼロ用コネクタとオールクリアでベルトシステム「アークドライバーゼロ」が手に入る。
2-1(★)体力8000仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(テクニカル)
仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(パッション)
仮面ライダージオウ(トリッキー)
経験値アップ 銅
ライズコネクター「アーク用必殺アップ型コネクター★2」
攻略法近年主役チームだが ゼロワンが「(1ラウンド毎)バーストゲージ上昇率アップ」こそ仕掛けてくるもののそれ以外は何もない。長丁場なので低難易度のステージは速攻クリアしたい(★、★★ステージならバーストゲージ上昇量が多くラウンド1バーストを狙える)
2-2(★)体力8000仮面ライダーバルカン シューティングウルフ(フィニッシャー)
仮面ライダークローズ(パッション)
仮面ライダーゲイツ(チェイン)
経験値アップ 銅
ライズコネクター「アーク用オイウチ発動型コネクター★2」
攻略法これも近年2号チームだが AP+10装備&クローズ「(APバトル終了後)防御・必殺+300」しか仕掛けてこない。
2-3(★)体力7300仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(アタッカー)
仮面ライダーグリス(フィニッシャー)
仮面ライダーウォズ(テクニカル)
経験値アップ 銅
ライズコネクター「アーク用相手体力ダウン型コネクター★2」
攻略法これも近年三号チームでAP+10装備だが体力があらかじめ減っている。恐らくAP+10ただし体力-700という表アビなのだろう
さらにバルキリーは「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+300 テクゲージスピードダウン」グリスは「(1ラウンド毎)バーストゲージがあがりやすくなる」を仕掛けて来る。だがそれでも余裕の部類だろう
2-4(★★)体力8000仮面ライダーゼロワン フライングファルコン(パッション)
仮面ライダー電王 ウィングフォーム(パッション)
仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー)
経験値アップ 銀
ライズコネクター「アーク用バースト上昇型コネクター★3」
攻略法同じような翼を持つライダーチームの一員として、プレバンバインダー封入のカードしかないウイングフォームが早くも対戦相手として登場し「1R毎攻撃+300、相手チーム全体の防御-100」という表アビを仕掛けてくる。またAP+15も装備(★★相手はAP+15を標準装備の模様)
しかしそれだけであり、ゼロワンだけ剣持ちなのでトリプルアタックが出る確率もそこまで高くない。
★★相手も速攻バーストが可能なので この後の長丁場を見越して速攻クリアしたい所。
2-5(★★)体力8000仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク(アタッカー)
仮面ライダービルド サメバイクフォーム(ジャマー)
仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(テクニカル)
経験値アップ 銀
ライズコネクター「アーク用オイウチ発動型コネクター★3」
攻略法似たようなモチーフのライダーチーム(一人は厳密にはシャチだが)で、ビルドサメバイクフォームという珍しい相手が登場。
AP+15装備の他に そのビルドサメバイクが「(1ラウンド毎)ひっさつ+200 チーム全体の攻撃+100」でステータス補強してくる。
一応パンチアイコン統一なのだが ★★難易度なのでそこまでトリプルアタック率は高くなく まだまだ楽勝な部類だ
2-6(★★)体力8000仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー(フィニッシャー)
仮面ライダーW ヒートメタル(フィニッシャー)
仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)
経験値アップ ?
ライズコネクター「アーク用攻撃型コネクター★3」
攻略法見事に火属性フォーム統一なチーム。
AP+15のほか、RPが最初から2となっているので ライジングパワー条件な表アビを持つカードは注意。
さらにWは「(1R毎)攻撃+300 さらに相手よりチーム体力が多い時、相手のチーム体力-500」という表アビを持っているが、ウィザードだけ素手(正確にはキックオンリーアイコン)と攻撃属性はバラバラでトリプルアタック率は高くない。上チームのように全員剣アイコンにもできたと思うのだが
2-7(★★)体力8000仮面ライダーゼロワン フリージングベアー(パッション)
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)
仮面ライダーグリスブリザード(フィニッシャー)
経験値アップ 銀
ライズコネクター「アーク用自分の防御ダウン型コネクター★3」
攻略法氷関係ライダーチーム。ブレイブはガシャコンソードの氷モードというちょっと苦しい解釈だが(レンゲル居たらよかったのに...)
AP+15装備に加えてブレイブが「(APバトル終了後)必殺+200 RP+1」で補強してくる。しかしこれも楽勝の部類だろう。
なおこのステージの報酬のコネクターから 本格的に「自分にデメリットが生じる」効果の物が出てくる。このコネクターは「ラウンド1開始時、チーム全体の防御-200 アークドライバーにセットするとAP+20」と、防御を犠牲にAPアップする物だ。
2-8(★★★)体力9300仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー(メカニカル)
仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1(トリッキー)
仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1(フィニッシャー)
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用自分のガッツ率ダウン型コネクター★4」
攻略法レベル1エグゼイド勢とのチーム。一応中に入ってるつながり?またマンモスといってもライジングホッパー扱いで必殺技時のみ登場である。
まず体力が他より+300されており、さらにゼロワンが「(APバトルに負けたとき)攻撃+200 AP+10」
ブレイブが「(1ラウンド毎)攻撃+300 さらにこのラウンドのみテクゲージアップ」
ゲンムは「.僖鵐船▲ぅ灰鵑忙澆瓩浸攻撃・防御+300、バーストゲージアップ ▲ックアイコンに止めた時攻撃・必殺+300、テクニカルゲージアップ」をしてくる。
バーストされると ゼロワンのバーストアビリティは「バーストした時必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン さらにAPバトルに勝っていたら攻撃+800、オイウチ効果・発生率アップ」、ゲンムのバーストアビリティは「バーストした時必殺+1500、相手のテクニカルスピードアップ さらにAPバトルに勝った時、RPが3以下だと、テクニカルゲージ超アップ」をそれぞれ発動する。
さらに全員パンチアイコンであり ★★★となったのでトリプルアタック率もやや高めになっている。ブレイブがトリッキーなので SRゾルダ(由良)などトリッキーアビ発動封印持ちでゲージアップさせない事も可能だ。
2-9(★★★)体力9000仮面ライダーバルカン パンチングコング(ジャマー)
仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)
仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ(チェイン)
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用自分のテクニカルゲージダウン型コネクター★4」
攻略法見事に「あなたたちはゴリラですか?」(byイズ)と言われそうなゴリラ統一チーム。ちなみに 試しにこの3人でチームを組んだが特別な称号はなかった...
だがそのイメージとは裏腹に バルカンは「(1ラウンド毎)AP+10 相手全体の防御150吸収▲謄ニカルバトルに勝ったとき このRのみ相手のミガワリ発生率超ダウン」
ビルドが「(1ラウンド毎)このラウンドのみ必殺+400テクゲージアップ さらに 相手より体力が多いとテクゲージアップ 相手全体の攻撃-300」
おまけにオーズも「(1ラウンド毎)ライジングパワー+1 相手の体力を300吸収」という特殊テクニカル型デッキであった。
特に体力リードされるとビルドのアビでテクゲージアップを重ねられてしまうので 油断せずテクゲージアップ持ちを入れるか フィニッシャーアビ発動封印持ちを入れて阻止しよう。
またバーストを許すとバルカンはシューティングウルフへチェンジ、「バーストした時必殺+1500、追い打ち効果、発生率アップ さらにバーストブレイクに大成功した時相手チーム全体の防御−300」というバーストアビを仕掛けて来る。...のだが 後半部はCPUにバーストブレイクがないので意味がなく、銃装備になってトリプルアタック率が下がるので わざとバーストさせてしまう手もある。
なおこの報酬のコネクターは「ラウンド1開始時 (自分の)テクゲージ超絶ダウン アークドライバーにセットすると全員の攻撃+1000」という、はっきり言ってデメリットとメリットがあまりにつりあわないコネクターなので注意だ。
2-10(★★★)体力9000仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット(テクニカル)
仮面ライダーザビー(三島)(トリッキー)
仮面ライダーザビー(影山)
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用必殺アップ型コネクター★4」
攻略法組織と自身の板ばさみで苦悩するバルキリーにあわせて組織のライダーという存在なザビー二人という皮肉すぎな構成。
バルキリーが「(1ラウンド毎)攻撃+200 AP+10 APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」
三島ザビーが「(APバトル終了後 条件不明で)攻撃+300 テクゲージアップ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージアップ 相手カウンター率ダウン」
そして影山が「 APバトルに負けたとき)このラウンドのみミガワリ発生率 テクゲージ超アップ必殺技が発動したとき、防御・必殺+300 ガッツ率アップ」
...とAPとテクゲージ両面バランスよく上げてくる。さらにバーストされたらバルキリーが「バーストした時必殺+2000、拳アイコンのAP+20 チームにアタッカータイプがいるとRP+8」。チームにアタッカータイプはいないのでRPは増えないがパンチアイコン+20が全員に適用されるので危険。それ以上に怖いのは影山ザビーのバーストアビリティで、「バーストした時必殺+2000、相手のガッツ率超ダウン さらにテクニカルバトルに勝っていたらこのラウンドのみ必殺+2000」と敗色濃厚に。バーストを許さず封殺したい所。
また影山の表アビのガッツ率アップも コメント欄参照だが本当にガッツ発動してくる事がありえるようで 下手すると特殊ルールのラウンド5にもつれ込む可能性もある。
ザビー両者はトリッキーなので (片方の中の人つながりで)SRゾルダ(由良)などトリッキーアビ発動封印で対抗しよう
なお報酬のコネクターは アーク用高レアにも関わらずデメリットなしで「ラウンド1開始時チーム全体の必殺+200 アークドライバーにセットするとバーストゲージ上昇率大アップ」な効果という稀有な物だ。
2-11(★★★)体力9000仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー(チェイン)
仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(アタッカー)
仮面ライダージオウ ディケイドアーマー(チェイン)
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用自分のAPダウン型コネクター★4」
攻略法ライジングホッパーのチーム構成でそれぞれ第一パワーアップフォームにしたという感じ。
まずライジングパワーが最初から3チャージされているので ライジングパワー条件な表アビ持ちを使う場合要注意。
さらにゼロワンが「(1ラウンド毎)AP+10 攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ」ジオウが「(必殺技が発動したとき)次のラウンドのみテクゲージアップ」を仕掛けて来る。
また剣アイコン統一なので ★★★だがトリプルアタックもありえるので注意。
2-12(★★★★)体力10000仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(トリッキー)
仮面ライダーグレートクローズ(テクニカル)
仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈(トリッキー)
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用自分のカウンターダウン型コネクター★5」
攻略法シューティングウルフの布陣全員を中間パワーアップフォームにしたようなチーム。
メインはゲイツで「(1ラウンド毎)AP+10 APが最大10までアップ▲好蹈奪箸2以上揃ったときテクゲージアップ 相手カウンター率ダウン」を、そして負けじとバルカンも「 1ラウンド毎)AP+20 必殺+500 体力500回復必殺技が発動したとき 次RまでAP+10 相手全体の防御-300」仕掛けて来る。
さらにバーストを許すとバルカンのバーストアビリティはLRSPゲイツバーストアビリティと同じ内容の「バーストした時必殺+2500、チーム全体のAP+10 さらにAPバトルに勝っていたらスロットAP全て+20、相手のガッツ率超ダウン」、クローズはバーストするとクローズマグマになって「バーストした時必殺+2500、相手のガッツ率超絶ダウン さらにテクニカルバトルに勝っていたら相手全体の防御−500、身代わり(発生)率超ダウン」、ゲイツはバーストすると剛烈から疾風にチェンジして、「バーストした時必殺+2500、相手のテクニカルスピード超絶アップ さらにテクニカルバトルに勝っていたら相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン」というGLR 仮面ライダーカブト ハイパーフォームと同じバーストアビリティ、と これまた強烈。
ただクローズ以外の二人はトリッキーなので 今弾SRゾルダ(由良)などトリッキータイプアビ発動封印で対抗だ。
2-13(★★★★)体力10000仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー(トリッキー)
仮面ライダービルド ラビットタンクハザードフォーム(フィニッシャー)
仮面ライダージオウ供淵船Дぅ鵝
経験値アップ 金
ライズコネクター「アーク用自分のAPダウン型コネクター★5」
攻略法これもライジングホッパー時のメンツの中間フォーム版チームだ...といっても他二人はゼロワンシャイニングアサルト以上のヤベーイレベルなのだが...
ゼロワンが「(1ラウンド毎)AP+10 RP+1 相手全体の防御-200」ビルドが「,海離薀Ε鵐匹里潺謄ゲージ超アップ▲好蹈奪箸2以上揃ったとき 次のRまで攻撃・必殺+300 テクゲージアップ」とテクゲージ担当、ジオウが「 1ラウンド毎)AP+10 必殺+200APバトルの合計値が250以上のとき 相手のテクゲージスピードアップ」となっている。
テクゲージを一人で+3メモリしてるビルドを止めにフィニッシャーアビ発動封印持ちで対抗しよう
2-14(★★★★★)体力12000仮面ライダーランペイジバルカン(パッション)
仮面ライダーグリスパーフェクト(フィニッシャー)
仮面ライダーゲイツマジェスティ(フィニッシャー)
経験値アップ プラチナ
ライズコネクター「アーク用自分のカウンターダウン型コネクター★6」
攻略法もう誰がどう見ても強烈なサブライダー融合フォームチーム。
ただそのイメージとは逆に バルカンが「(スロットが2以上揃ったとき)次のRまで攻撃+300 テクゲージアップ▲ックに止めたとき、このラウンドのみ攻撃・防御+500 テクゲージ超アップ」ゲイツが「(スロットが2以上揃ったとき)AP+10 仲間の攻撃+200▲好蹈奪箸そろっていないとき このRのみ AP+20 仲間の防御+300 テクゲージ超アップ」というBS2ダブル10周年CP仮面ライダースカルの表アビ、そしてグリスは「APバトルに負けたとき、このRのみ、防御を2倍 テクニカルゲージが超アップ
∩蠎蠅必殺技を発動させたとき、RP+3 次のRのみ、カウンター発生率が超絶アップ」という超テクニカルカウンター型。
特にグリスのカウンター率超絶アップは強烈で ほぼ1回はテクニカル前カウンター来ると思っていい。これを阻止すべくフィニッシャーアビ発動封印持ちで対抗するか、カウンター率ダウンや引けた方はLRオーガなどカウンター封印持ちで対抗したい。
万が一そこからバルカンにバーストされてしまうと「バーストした時必殺+2500、キックアイコンのAP+50 さらにAPバトルに勝っていたらゲキレツ(アイコン)+2、ゲキレツ(アイコンの)AP+100」という前弾抽選デッキセットのクウガマイティフォームと同じバーストアビを始動されてしまいキツイ事になるので なおさらカウンター対策は重要である
2-15(★★★★★)体力12000仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー(チェイン)
仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(テクニカル)
仮面ライダージオウトリニティ(トリッキー)
経験値アップ プラチナ
ライズコネクター「アーク用自分の体力ダウン型コネクター★6」
攻略法これもライジングホッパーのメンツの最終一歩手前フォームチームだ(最終フォームは...まだだ)
上とは逆にこっちが超スロット強化型で、ゼロワンが「 複吋薀Ε鵐彬茵AP+20 チーム全体の攻撃+5001R毎 RPが6以上のとき 次のRまで剣のAP+10 テクゲージ超アップ」ビルドが「 1ラウンド毎)AP+10 オイウチ発生率超アップ、相手テクゲージスピードアップ▲薀Ε鵐稗崖始時バーストゲージ上昇率超絶アップ テクゲージスピード超絶アップ」ジオウが「(1ラウンド毎)攻撃+300 全てのスロット+10▲謄ニカルバトルでパーフェクトに止めたときAP+10 相手のカウンター発生率ダウン」となっている。
APスロット面だけでなくこっちのテクゲージ速度も狂わせてくるのが厄介。テクゲージも真上で結構止めてくるのでジオウ表アビ△盪脇阿垢襪隼廚辰燭曚Δいい
なおバーストされると バーストライズ5弾筆頭LRメモリアルフィニッシュのアルティメットストラッシュを拝める。が、「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 AP+30 相手のガッツ率を超ダウン⊆分チームの必殺技が発動したとき、オイウチ発生率が超絶アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン」という、BS5弾LRジャッカルレイダーと同じバーストアビリティを仕掛けてくるので注意。
さらにビルドまでバーストされると「バーストしたとき、攻撃・必殺+2500 剣アイコンのAP+100 相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ただし、カウンターを封印」というRT4 LR仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈のバーストアビで身代わり妨害をしてくるのでメタクラのバーストを耐えたとしても負け必至である

※全15ステージクリアで称号「アーク始動!」が手に入る。(なおライジング部では「イベント」タグの方に入っているので注意)

2週目ラストボス

ボス(★★★★★)体力20000仮面ライダーアークゼロ(フィニッシャー)ベルトシステム「アークドライバーゼロ」
称号「破壊神降臨!」
攻略法なんと最後は前弾超絶ウィークリーバトル超ゲキムズ準拠の3vs1バトルになっている。
当然相手のスロットは三倍。さらに「(1ラウンド毎)AP +20 APボーナス最大値アップTバトルでパーフェクトに止めていたとき、次RのみAP+15、相手Tスピード超絶アップ」というLRドライブスペシャルと同じ表アビまで仕掛けてくるのだ。さらにテクゲージ+4メモリ、RP+5,バーストゲージ超アップまで装備。
バーストを許してしまうと「バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、1番目にバーストしていると仲間の必殺+1000 ゲキレツアイコンのAP+50」というGLRグランドジオウバーストアビまで発動されて敗色濃厚となってしまう。
幸い、このモードならラウンド5まで戦えるのだが、それと違って倒せなかった場合 残り体力が引き継がれるという事はないのが大問題。必ず一戦で倒さなければならないのだ。長期戦になると相手ゲキレツインパクトの可能性も高く そういう意味では前弾ウィークリーバトル超ゲキムズ以上に難しい。
GLRムゲンなど体力が相手より低い条件の表アビ持ちや ありったけのAPスロットテクゲージアップ、火力系アップ・RP補給効果・オイウチ系固有システム(ムテキチャンスなど)、バーストを許した時の保険もかねてAPスロットリセット、フィニッシャータイプなのでフィニッシャーアビ発動封印...など 全力で立ち向かおう。
フィニッシャータイプなので バーサライズCPで対フィニッシャータイプ効果のメタルクラスタやジャッカルレイダー、鎧武、ローグもおススメだ

2週目クリア後

2週目クリア後は 2週目の最初、全15ステージをクリアする場面へ戻る。

このページへのコメント

メタクラさんはもう見たくない……

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Posted by 名無し(ID:wlvvvy88Iw) 2020年07月24日(金) 12:59:31 返信数(1) 返信

あんなのが暴走していたんだからねえ・・(汗)

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Posted by  bykelike bykelike 2020年07月24日(金) 18:46:50

動画を見て分かったのですが、最終ステージのアークゼロのバーストアビリティは「バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+100 さらに、1番目にバーストしていると仲間の必殺+1000 ゲキレツアイコンのAP+50」でした。
これって… RT6 GLR仮面ライダーグランドジオウのバーストアビリティ、ですよね。

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Posted by takahiro 2020年07月19日(日) 20:58:27 返信数(2) 返信

そういえば1周目の滅のバーストアビリティ書き忘れてましたね。
滅のバーストアビリティは「.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 AP+30 カウンター発生率超絶アップ 1R毎チーム全体の攻撃+1000 バーストゲージ超絶アップ」というBS4 LR仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー と同じバーストアビリティでした。ここから2番目のトリロバイトマギアのバーストに繋げられると負け確実…

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Posted by takahiro 2020年07月19日(日) 21:07:34

takahiro さん>
情報ありがとうございます
アークゼロめ、グランドジオウまでラーニングするとは

しかし報告を見てて
最近は2番目バーストで確実にプレイヤー倒すためのバーストアビ仕込んでいるのだな・・と思う所存(汗

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Posted by  bykelike bykelike 2020年07月20日(月) 19:05:32

メタルクラスターホッパーステージについて。
ビルドのバーストアビリティが動画で判明しました。
「バーストしたとき、攻撃・必殺+2500 剣アイコンのAP+100
相手のミガワリ効果・発生率を超絶ダウン ただし、カウンターを封印」というRT4 LR仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈のバーストアビで身代わり妨害をしてくるのでメタクラのバーストを耐えたとしてもビルドまでバーストされると負け必至である。

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Posted by takahiro 2020年07月19日(日) 13:39:03 返信数(1) 返信

takahiroさん>
まあどの道・・なんだから そこまでやらんでも(泣

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Posted by  bykelike bykelike 2020年07月19日(日) 17:18:40

復活のアーク1周目の雷はバーストアビリティ持ちです。
この雷は「.弌璽好箸靴燭箸必殺+1500
1ラウンド毎相手全体の防御-300」というBS2 R 仮面ライダーカリスのバーストアビリティを持っていました。

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Posted by takahiro 2020年07月18日(土) 13:14:53 返信数(2) 返信

takahiroさん>
情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2020年07月18日(土) 16:16:53

まあ難易度が低いので余程の事がないとバーストを許すことにはならないでしょうが…
迅「お兄ちゃん、不死身の生物のアビリティをラーニングしたならライダービクトリーロードで使えば良かったのに…」

あとこの場を借りて補足しますと、二周目アサルトウルフステージのゲイツの表アビはBS2 CP仮面ライダースカルと同じでした。
あとグリスの表アビは「APバトルに負けたとき、このRのみ、防御を2倍 テクニカルゲージが超アップ
∩蠎蠅必殺技を発動させたとき、RP+3 次のRのみ、カウンター発生率が超絶アップ」が正しいようで、BS4弾SRシャイニングホッパーと同じ表アビでした。

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Posted by takahiro 2020年07月18日(土) 17:03:18

アークゼロ戦でテクゲ3段階AP25剣アイコン30盛れるのでCPジャッカルレイダー結構オススメです

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Posted by クソ初心者 2020年07月12日(日) 20:32:53 返信数(1) 返信

クソ初心者さん>
なるほど 情報ありがとうございます

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Posted by  bykelike bykelike 2020年07月13日(月) 17:37:21

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