ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

太字 演出有りの技
細字 使い回しモーションの下位技




仮面ライダーフォーゼ

仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ

    • モジュールアタック・ロケット(バースト後)
      • 説明:スイッチオンで召還したロケットモジュールを噴射して突進、吹き飛ばした相手をさらに追いかけて上空でライダーロケットパンチを喰らわす
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(1-034,BM1-041,RT1-035,PRT-053)
      • 備考:旧ガンバライドのような物ではなく劇中に沿った演出が追加された。ボトルマッチ1弾にて実に4年ぶりの再録。さらにライダータイム1弾でも久しぶりに登場...と、なぜか新ライダー1弾で登場する事になっている?
    • モジュールアタック・ロケット(バースト前)
      • 説明:スイッチオンで召還したロケットモジュールを噴射して突進。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(2-013,2-016,2-056,3-050,4-036,D1-036,D3-049,D4-052,D5-031,K2-051,K3-039,K4-038,K5-038,K6-038,G1-038,G3-040,GP-023,BM1-041,BM1-076,BM2-066,BM6-037,RT1-035,BS1-032,PD-017,PK-067,PK-097,PG-115,PRT-053)
      • 備考:上から後半部分を取り払ったもの。一応スイッチ操作〜モジュール召還演出は追加されているが 攻撃自体は旧ガンバライドのフォーゼモジュールドライブ(ロケット)に近いか。
    • モジュールアタック・スパイク
      • 説明:スパイクモジュールでキックボクシングのような連続キック。さらにトドメのハイキックを喰らわす
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(1-035,2-016,,D5-031,G1-038,BS1-032,P-028)
      • 備考:こちらも劇中に沿った演出、特に印象深いハリ●ン先生から伝授されたキックボクシングを完全再現。
    • モジュールチェンジラッシュ
      • 説明:アストロスイッチを換装しながら以下の連続攻撃を繰り出す
チェイン1:スパイクスイッチを装填・ONにしてスパイクモジュールを装着、キックボクシングのような連続キック〜ハイキックで相手を吹っ飛ばす
チェイン2:ハンマーモジュールを装着、連続殴打で相手を殴り倒す
チェイン3:ランチャー&レーダースイッチに戻し、両モジュールを装着。ミサイル一斉発射。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(5-056)
      • 備考:5弾CPで実装されたチェインフィニッシュ技。ただ他のCPの大半がフォームチェンジを行うのに対し 本カードはモジュールチェンジのみ。しかもスパイクはキックが減っていて ハンマーやランチャー&レーダーは旧ガンバライドと代わり映えしない・・ やはり2弾でフォーゼセレクションをやったからだろうか
    • モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック
      • 説明:アストロスイッチを換装しながら以下の連続攻撃を繰り出す
チェイン1:スパイクスイッチを装填・ONにしてスパイクモジュールを装着、キックボクシングのような連続キック〜ハイキックで相手を吹っ飛ばす
チェイン2:ハンマーモジュールを装着、連続殴打で相手を殴り倒す
チェイン3:ランチャー&レーダースイッチに戻し、両モジュールを装着。ミサイル一斉発射。
チェイン4:ロケットモジュールを装着し ロケット噴射で飛翔。ドリルスイッチONで左足にドリルモジュールを装着しつつ レバーを倒してリミットブレイク、ロケット噴射突撃からのドリルキック「ライダーロケットドリルキック」を決める
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(5-056)
      • 備考:ここまで来てようやく、旧ガンバライドでは実装されなかった劇中技・(宇宙じゃない)ライダーロケットドリルキック初搭載というポイント。実は旧ガンバライドと共に終了したスマホカードゲーム・ARカードダスの方には実装されていたが、仮面ライダーバトルでは初だ。
    • ライダーロケット噴射
      • 説明:マシンマッシグラーで敵に向かって突撃、目前でターンし後部ノズルから敵に猛烈なバックファイアを浴びせる。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(D3-049,PD-079)
      • 備考:劇中でもやった攻撃であり、旧ガンバライドの「マッシグラーチャージ」(03改良版)の再現でもある...が、バックファイアの勢いがものすごい事になっている。
    • モジュールアタック・ランチャー
      • 説明:ランチャー&レーダーモジュールを装着。ミサイルを一斉発射し相手を攻撃する。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BM2-034)
      • 備考:メモリアルフィニッシュLRで実装された表必殺技...と言っても これもチェインフィニッシュ一部のシングルカットなのだが...
    • ライダーロケットドリルキック
      • 説明:ロケットモジュールを装着し ロケット噴射で飛翔。ドリルスイッチONで左足にドリルモジュールを装着しつつ レバーを倒してリミットブレイク、ロケット噴射突撃からのドリルキックを決める。勢いあまって地面に刺さり自分も回転するが体制を整えて決め台詞で締める
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BM2-034)
      • 備考:メモリアルフィニッシュLRで実装された基本フォームバースト必殺技...と言っても やはりチェインフィニッシュ一部のシングルカットなのだが... ただ地面に刺さる部分は新しく挿入されている(もしくはチェインフィニッシュの時点で既に用意はされていたが、時間が長すぎるのでカットしていたシーンか?) そしてそこにも書いたが旧ガンバライドでは実装されなかった劇中技・(宇宙じゃない)ライダーロケットドリルキック単体での実装というポイントがある。...といっても、↓にも(続く)
    • 青・春・変・身
      • 説明:フォームチェンジを行いながら下記の連続攻撃を行う
1:エレキステイツにチェンジ。相手めがけてダッシュし すれ違いざまにビリーザロッドによる電撃斬り
2:マグネットステイツにチェンジ。相手に向かってブーメランのように打ち出した両マグネットキャノンが 回避した相手の背後でUの字磁石型キャノンへ合体。キャノンの遠隔操作で相手を翻弄し、相手の真上から超電磁エネルギーを放射。
3:コズミックステイツにチェンジ。バリズンソード・ブーストモードで突進、リミットブレイクで発生させたワープゲートに相手を押し込み、宇宙空間でバリズンソードをスラッシュモードに変形させつつコズミックスイッチを再装填して再度リミットブレイク コズミックエネルギーを収縮させた斬撃波を相手に浴びせる
4:ベースステイツに戻って ロケットモジュールを装着しロケット噴射で飛翔。ドリルスイッチONで左足にドリルモジュールを装着しつつ レバーを倒してリミットブレイク、ロケット噴射突撃からのドリルキックを決める。勢いあまって地面に刺さり自分も回転するが体制を整えて決め台詞で締める
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BM2-066)
      • 備考:ボトルマッチ2弾平成ジェネレーションCPの技。そのCP共通で 技名は第1話サブタイトルになっている。なんといっても↑のメモリアルフィニッシュ版ライダーロケットドリルキック...つまりは技後の反動で回るシーンまで入ってるバージョンを見れるのが最大のポイント。また最近ご無沙汰だったライダー100億ボルトブレイクも入っている(最初のスイッチ装填シーンはカットされているが)のもポイントだ
    • コズミックナックル
    • コズミックストライク
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(1-035,PD-079)
      • 備考:あまり回し蹴り系はやっていないが、上のスパイクにつながる(丁度その技のバースト前がこれ)ハリケ●先生直伝キックボクシングの時の動きと考えればいいだろう

仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ

    • ライダー100億ボルトブレイク
      • 説明:ビリーザロッド柄尻にエレキスイッチを装填しリミットブレイク発動、相手めがけてダッシュしすれ違いざまに電撃斬り
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(バースト後・エレキステイツ)(1-050,K3-039,K5-038,P-069) 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(バースト後・エレキステイツ)(2-014,D1-037,K1-031,BM5-031,RT3-097)
      • 備考:旧ガンバライドで実装されなかったエレキステイツの技が ライジングでついに実装。初登場時のユニコーン・ゾディアーツ時に決める動きを完全再現。1弾で主役でも前放送でもないのに合計3つの演出技。やはり中の人があ●ちゃんで人気出たからだろうか
    • スラッシュスタン
      • 説明:下位技「片手剣」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(2-015,5-046,D2-042,BM5-031,GP-054)
      • 備考:旧ガンバライドの下位技名称は「エレクトリックスラッシュ」だったような気がするが... またいつからか、斬りつけ時に放電のようなエフェクトが追加されている。明らかに他の片手剣下位技より出る火花がデカイ。

仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ

    • ショットファイヤー
      • 説明:下位技「大型銃」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(2-014,D1-037,K1-031,BM4-036,RT3-097)
      • 備考:下位技であるが、初当時唯一の大型銃下位技だったりする。もっとも大型銃を持つライダー自体が少ないので貴重。
    • ファイヤリングバースト

仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ

    • ライダー超電磁ボンバー
      • 説明: 相手に向かってブーメランのように打ち出した両マグネットキャノンが 回避した相手の背後でUの字磁石型キャノンへ合体。キャノンの遠隔操作で相手を翻弄し、相手の真上から超電磁エネルギーを放射。爆発後キャノンがフォーゼの肩に戻って納まる。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(バースト後・マグネットステイツ)(2-013,K2-051,PD-017) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(バースト後・マグネットステイツ)(GP-054) 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(バースト後・マグネットステイツ)(BM4-036)仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(G5-037,RT3-034)
      • 備考:短縮されているとはいえ、名前に反してやってる事は旧ガンバライドの「マグネットモジュール・リモートドライブ」とまったく同じだった。よって説明文も旧wikiのコピペで済ませた(汗 一応こっちの方がただ真正面から撃つ劇中技よりも派手だが。2-013のSRがAPマイナスデメリット持ちであり 長らく使い勝手の悪いカードしかなかったが、バッチリカイガン2弾K2-051でようやく使い勝手のいいカードが実装された
    • マグネットスマッシュ
      • 説明:下位技「拳」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(G5-037,RT3-034)
      • 備考:ガシャットヘンシン5弾にて表からマグネットステイツというカードが登場、そのために作られたであろう下位技。なんでこのタイミングと思うだろうが、当時の現行でも「赤と青の交差!!」なライダーが登場したからであろう

仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    • ライダー超銀河フィニッシュ
      • 説明: バリズンソード・ブーストモードで突進、リミットブレイクで発生させたワープゲートに相手を押し込み、宇宙空間でバリズンソードをスラッシュモードに変形させつつコズミックスイッチを再装填して再度リミットブレイク コズミックエネルギーを収縮させた斬撃波を相手に浴びせる
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(2-011,K1-030,K2-031,K6-065,G6-040,RT6-037,BR2-008) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(バースト後・コズミックステイツ)(2-056,3-050,4-036,D1-036,G3-040,BM6-037,PK-067,GP-023,PG-115)仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(バースト後・コズミックステイツ)(D2-042)
      • 備考:こちらは超電磁ボンバーと違って完全に劇中使用となった。恐らく旧ガンバライドでの突進斬りバージョンが批判多かったからだろう。なおK1-030,K2-031は表必殺技となっている。表バージョンとして宇宙へワープするシーンがカットされるのかと思ったがそのままであった。スパークルカット、ダークネスムーンブレイクなどと同じ「バースト技そのまま表技に」パターンである
    • バリズンクラッシャー
      • 説明:下位技「両手剣」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(2-011,2-012,P-091,K6-065,G6-040,RT4-092,RT6-037)
      • 備考:元々は旧ガンバライドと共にサービス終了した「ARカードダス」のフォーゼコズミックステイツであった 下位技の技名。その時は旧ガンバライド ウィザード弾両手剣下位技の動作だったので、今回ライジングでも下位技としての名前に抜擢されたようだ

仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ

    • ライダーフュージョンドリルキック
      • 説明:フォーゼ(ベースステイツ)とメテオの力をあわせたドリルモジュールによる突進キックを敢行、さらに後ろ回し蹴りを繰り出してフィニッシュ
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(バースト後・メテオフュージョンステイツ)(2-012,RT4-092,P-091,BR2-008) 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(RT2-037)
      • 備考:旧ガンバライドで搭載されなかった決め技がついに登場。劇場版でスカイ&グランダインにトドメを刺した動作そのものである。ただやはり技名叫びがないのは残念。なおRT2-037は構成の都合上表必殺技である。(↓へ続く)
    • ライダー超銀河フルパワーフィニッシュ
      • 説明:キングダイザーに合体・搭乗していたフォーゼメテオフュージョン&マシンマシンマッシグラーがブースト射出され、その勢いを乗せたバリズンソード斬撃を繰り出す。勢いあまってバウンドするかのごとく着地した後 反転しつつ再度ブーストし 今度はマシンマッシグラーからフォーゼが飛び降りつつバリズンソード柄尻のコズミックスイッチを脱着。突進斬りバージョンのライダー超銀河フィニッシュでトドメ。
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ(RT2-037)
      • 備考:ムービー技。これは上のメテオフュージョンドリルキックの前にスカイ&グランダインの合体を破った攻撃である。勢いと迫力のあるマシン演出は圧巻。ただRT2-037がメカニカルタイプなのでこちらがバースト必殺技となっているが 本来はこの技→メテオフュージョンドリルキックという流れなのだが...致し方ないか。

仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ

    • ライダーアルティメットクラッシャー
      • 説明:腕のライダーロケットミサイルを発射し相手をけん制。前転でミサイル残骸に追いついて再び腕のロケットを再構成し突進、 一時左腕ロケットを解除しリミットブレイク発動。高速きりもみ回転しドリルキックを決める
      • 使用ライダー:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(バースト後・メテオなでしこフュージョンステイツ)(K1-030,K2-031) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(バースト後・メテオなでしこフュージョンステイツ)(K6-038,BM1-076)
      • 備考:旧ガンバライドのバトルサポーター時のライダーロケットミサイルから実に2年、ついに実装された本必殺技。ムービー技ではあるが リミットブレイク操作時のロケットモジュール一瞬だけ解除など動作も細かく再現度は高い。...ただやはり最後のゼーバーを壊したラストのメテオギャラクシーパンチまではなかった。そしてやはり技名叫びがないのは残念。

仮面ライダーメテオ

仮面ライダーメテオ

    • メテオパワーフィスト
      • 説明:下位技「拳」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーメテオ(2-018,D2-043,K1-032,K2-056,K5-039,BM2-035,RT2-038)
      • 備考:旧ガンバライドでもパンチ下位技の名称だった。ただジークンドーには片手連続パンチはないので...(両手による連打なら 言わずもがなだが)
    • メテオパワーキック
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーメテオ(G3-063)
      • 備考:何気に初のキック下位技。ジークンドーにもこういう回し蹴り連打があるので説得力がある。このG3-063のバースト必殺技が特殊キャンペーン技によるキック連打なのでそれにあわせてなのだろうか?ただ↓の名称にあわせてメテオパワーシュートって名前でもよかったのでは...。余談であるがメテオライドウォッチの必殺技はこれ。演出技がないことが響いた悲しいライダーの一人なのである...(強化フォームであるメテオストームに演出技があることも悲しさに拍車をかけるか...)。
    • メテオハイパワーシュート
      • 説明:下位技「蹴」(その2) 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーメテオ(2-018,K1-032)
      • 備考:キックの足が右だしメテオスイッチ装填も無いが、一応劇中ライダーキック「メテオストライク」代用として脳内補完できなくもない...?

仮面ライダーメテオストーム

    • メテオストームパニッシャー
      • 説明:メテオストームシャフトにメテオストームスイッチを装填、ストームワインダーを引き抜きストームトッパーをスピンさせて打ち出す。相手に一撃を加えて戻ってきたトッパーを再度スピンかけつつ発射し 相手に多段攻撃を加えて爆破。
      • 使用ライダー:仮面ライダーメテオストーム(2-017,6-045,BM5-032,PRT-054)仮面ライダーメテオ(バースト後・メテオストーム)(D2-043,K2-056,K5-039,BM2-035,RT2-038)
      • 備考:旧ガンバライドでは棒下位技その2みたいな技しかなかったが、ついに劇中技が実装。最終回でライバルのレオ・ゾディアーツに放った攻撃の再現である。この後メテオストライクもあったら完璧だったが...
    • メテオスマッシャーブロー
      • 説明:下位技「拳」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーメテオストーム(2-017,6-045,BM5-032,PRT-054)
      • 備考:旧ガンバライドでは棒とキックの下位技しかなかったので パンチ下位技はライジングが初。ただ「メテオストームクラッシュ」「メテオストームシュート」という名前だったので 素直にメテオストームブローでも良かったと思うのだが...

仮面ライダーウィザード

仮面ライダーウィザード フレイムスタイル

    • ストライクウィザード
      • 説明:「キックストライク・サイコー!!」の音声と共にロンダートから炎の魔方陣を纏ったライダーキック。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(1-012,3-051,4-037,D1-038,K1-033,K2-032,K6-039,G1-039,G2-065,BM1-042,BM6-038,RT1-036,RT4-063,BS1-033,GP-024,PRT-055)
      • 備考:残念ながらゲームのテンポ上、リングスキャンは省略されてしまった。だがそのテンポに合わせるためか ロンダート部分が凄まじい勢いでカッ飛んでいくようになり、突進キックもスピードアップ。残念ながら某バトライド・ウォーのラストほどではないが、それでも疾走感はすさまじい。
    • ストライクエンド
      • 説明:ウィンガーウィザードラゴンに乗っているウィザードが マシンウィンガー分離と共にドラゴンから飛び上がり キックストライクリングをベルトにスキャン。「チョーイイネ!キックストライク!サイコー!!」の音声と共に巨大な足:ストライクフェーズに変形したウィザードラゴンとバイク状態に戻ったマシンウィンガーが合体、そしてウィザードがライダーキックで相手めがけて押し込む。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル(バースト後・フレイムスタイル)(1-052,RT1-036)仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(バースト後・フレイムスタイル)(D6-042) 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(PRT-055)
      • 備考:やはりこれもゲームのテンポ上、旧ガンバライドから最初のドラゴン咆哮・チラッとだけとはいえ変形シーンが省略されてしまった。ただそれでも何とかリングスキャンは入れたかったようで、本編の流れとは違うがウィンガー分離+自分が飛び上がった状態からリングをスキャンする形になっている。ただそれでも巨大足が迫る迫力は 大型モニターになったのもあって迫力がある。1弾SRにしかこの技はなかったが 1年以上経ったナイスドライブ6弾にてやっと再録された。さらにフレイムスタイル始動としては実に4年ぶりにライダータイム1弾で登場した。
    • フレイムスラッシュ
      • 説明:ホバリング反転飛行するウィンガーウィザードラゴンに搭乗したウィザードが立ち上がり ウィザーソードガン・ソードモードのハンドオーサーを開いてシェイクハンズスキャン、スラッシュストライクを発動。炎を纏ったソードを構え斬撃を放つ。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(G2-065)
      • 備考:ドラゴンアーツCPの技として登場。ソードの構え方からして 第1話のアンダーワールド戦闘時の決め技を再現したと思われる。「ドラゴン!俺に従え!!」の台詞も何気にライジングでこの技にて初登場。
    • エレメントラッシュ
      • 説明:ウィザードリングでスタイルチェンジしつつ 以下の連続攻撃を行う
チェイン1:ウォータースタイルにチェンジ、ウィザーソードガン・ガンモードから水の弾丸を発射して攻撃
チェイン2:ハリケーンスタイルにチェンジ、ウィザーソードガン・ソードモードを逆手に持ち替え、竜巻に乗って突進斬り
チェイン3:ランドスタイルにチェンジ、ビッグリングで巨大化した手によるビンタ攻撃
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(5-055)
      • 備考:5弾CPで実装されたチェインフィニッシュ技。もっともウィザードは旧ガンバライドにて似たような「エレメントチェイン・ショータイム」という技を使っていたので、正直あまり新鮮味はない。唯一ハリケーンスタイルできちんと劇中どおりのソード逆手持ちが再現されているのはライジングが初めてだ
    • エレメントラッシュ・ストライクウィザード
      • 説明:ウィザードリングでスタイルチェンジしつつ 以下の連続攻撃を行う
チェイン1:ウォータースタイルにチェンジ、ウィザーソードガン・ガンモードから水の弾丸を発射して攻撃
チェイン2:ハリケーンスタイルにチェンジ、ウィザーソードガン・ソードモードを逆手に持ち替え、竜巻に乗って突進斬り
チェイン3:ランドスタイルにチェンジ、ビッグリングで巨大化した手によるビンタ攻撃
チェイン4:フレイムスタイルに戻りつつキックストライクリングをスキャン。ロンダートからのライダーキック「ストライクウィザード」で締め
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(5-055)
      • 備考:ストライクウィザードは表必殺の使いまわしではないかと危惧されていたが 旧ガンバライド「エレメント(略)」のフィニッシュからの使いまわしだった。それこそ旧ガンバライドからの使いまわしでいいので このシステムを使ったドラゴンフォーメーションを実装して欲しい...と思っていたがかなわなかった
    • ウィンガーシューティングストライク
      • 説明:マシンウインガーに搭乗し相手めがけて突進。目の前でバイクごとジャンプしつつ空中でウィザーソードガンにシェイクハンズしリングスキャン。相手の周りを飛びながら炎弾を5発叩き込む
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(D3-050,PD-078)
      • 備考:原作2話でも同じ内容の攻撃をしているので れっきとした劇中技である
    • シューティングストライク・フレイム
      • 説明:ウィザーソードガン・ガンモードのハンドオーサーにフレイムリングをシェイクハンズスキャン。5発の炎の弾丸を振り払うように撃ち、炎の銃弾は弧を描きつつ相手に向かって着弾する
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(BM2-067,BS1-033)
      • 備考:平成ジェネレーションCPにひそかに実装。ただ↑のような火炎放射ではなく 既にあるシューティング略・ウォーターの弾丸を赤くしただけであった...。なおBM2-067は表技、BS1-033はバースト技となっている。
    • 指輪の魔法使い
      • 説明:フォームチェンジを行いながら下記の連続攻撃を行う
1:フレイムドラゴンにチェンジ。幻影のウィザードラゴンが空中を浮遊するウィザードに合体すると同時に 胸にドラゴスカルが実体化。地上めがけて炎を浴びせる
2:オールドラゴンにチェンジ。足元に4つの魔法陣を出現させ、魔法陣から出現したドラゴンの化身で空中の相手を追撃し、最後に空中に向かって蹴り飛ばす。
3:インフィニティースタイルにチェンジ。アックスカリバーの手形・ハンドオーサーを叩いて「ハイタッチ!」発動。アックスカリバーを回しながら巨大化させ、ハイジャンプから斬りつける
4:フレイムスタイルに戻って キックストライクリングをスキャン。ロンダートからのライダーキック「ストライクウィザード」で締める
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(BM2-067)
      • 備考:ボトルマッチ2弾平成ジェネレーションCPの技。そのCP共通で 技名は第1話サブタイトルになっている。チェインフィニッシュと違って後期スタイルがメインで 久しぶりにバースト版ストライクウィザードを拝める。またドラゴンシャイニングをバースト必殺技(扱い)で見ることが出来るというのもひそかにポイントだ。
    • ストライクウィザード※メモリアルフィニッシュ版
      • 説明:形成された炎の魔方陣の上でターンを決めて構えつつエネルギーチャージ。ロンダートから炎の魔方陣を纏ったライダーキックを繰り出す。 ヒットした相手は魔方陣が描かれ爆発し、それを尻目に決め台詞で締め。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(RT2-039)
      • 備考:↑やチェインフィニッシュといったラッシュ技の最後でのみで見る事ができた詳細版ストライクウィザード、デュークウィザードアームズのバーストには搭載されていたが やっとライダータイム2弾にて本人にシングルカットされた。しかも↓がバースト必殺技な関係上 表必殺技での搭載となった。欲を言えばキックストライクリングスキャンを入れて欲しかった所だが...表必殺技としては長すぎになってしまうから仕方ないか
    • ホープストライク
      • 説明:亡き恋人の生まれ変わりともいえるホープウィザードリングをいとおしそうに眺めた後 拳を握って構えつつ「俺は絶望などしない!」と宣言、ドライバーにスキャンしあたり一面に炎を巻き起こして相手をひるませ その間に空高くジャンプ。赤・青・緑・黄・白、5色の魔方陣が形成されそれぞれからドラゴンをかたどったエネルギーが放出され 白いドラゴンと共にライダーキックを敢行。4色のドラゴン〜白ドラゴン&ライダーキックが直撃し相手を撃破する。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(RT2-039)
      • 備考:最終回でグレムリンとの死闘に決着をつけた技が登場。技自体はもちろん その前のホープリングの構えなども完全に再現している。数あるメモリアルフィニッシュ技の中でも再現度は随一だ。
    • サイキョー!マジックフィニッシュ
      • 説明:一連の連続攻撃を繰り出す
機Д瀬奪轡紊らのライダーキックを決める(他CP共通演出)
供Д魯螢院璽鵐好織ぅ襪悒船Д鵐犬掘▲Εザーソードガン・ソードモードによる突進斬り(他CP共通演出)
掘Д薀鵐疋好織ぅ襪悒船Д鵐検▲咼奪哀螢鵐阿乃霏膕修靴深蠅砲茲襯咼鵐森況發妊肇疋瓩鮖匹
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(RT4-063)
      • 備考:ライダータイム4弾「サイキョー!ブレーク」CPの技。気鉢兇和召離汽ぅョー!以下略CPカードのつなぎ技にも使われているので本CPの共通動作のようだが 最後はなんと旧弾チェインフィニッシュつなぎ技だったランドスタイルのビック・ランドショータイム(※正式名称わからないので旧ガンバライド時技名)によるフィニッシュとなっている。この技がトドメとなる技というのは非常に珍しい。...ただ上記にあるように 既に似たような連続攻撃があるので 他二つがサイキョー!以下略CP共通動作というのはちょっと物足りない気がする。
    • エンチャントキック
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(P-001)
      • 備考:ひそかにガンバライド最終大会・ライジング先行体験会・そしてガンバスキャナープロモにしかないという 下位技だけど収録したカードが少ないというレア技。
    • エンチャントショット・フレイム
      • 説明:下位技「小型銃」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(1-013)
      • 備考:下にも書くが、シューティングストライクではない単なる銃撃なので 最後のフレイムというのは特に意味が無い。
    • エンチャントソード・フレイム

仮面ライダーウィザード ウォータースタイル

    • シューティングストライク・ウォーター
      • 説明:ウィザーソードガン・ガンモードのハンドオーサーにウォーターリングをシェイクハンズスキャン。5発の水の弾丸を振り払うように撃ち、水の銃弾は弧を描きつつ相手に向かって着弾する
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・ウォータースタイル)(1-051,2-043,D1-038)
      • 備考:旧ガンバライドでは フレイムスタイル/ドラゴンしかガンモードじゃなかったので、他スタイルでシューティング以下略をするのはライジングが初。かなり後にフレイムスタイルでもやるのだが...
    • エンチャントショット・ウォーター

仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル

    • エンチャントソード・ハリケーン
    • ウィザーソードスラッシュ
      • 説明:下位技「片手剣」(その2)参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・ハリケーンスタイル)(P-001)
      • 備考:逆手持ちではない剣下位技。ちなみに収録されたカードは旧ガンバライドのイベントで配布され、記念すべき最初のプロモーションナンバーのカードとなった。
    • ウィザーガンシュート
      • 説明:下位技「小銃」(その2) 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・ハリケーンスタイル)(1-013,1-052,K1-033,K6-039)
      • 備考:やはり下位技その2なのだが、1-052はCPの関係上、なんと威力3000を誇る。劇中技をあざ笑うかのようなその威力は 旧ガンバライドの月下のガンマンを思い出す...

仮面ライダーウィザード ランドスタイル

    • ウィザーソードスラッシュ
      • 説明:下位技「片手剣」(その2)参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・ランドスタイル)(BM1-042)
      • 備考:ボトルマッチ1弾フレイムスタイルのバーストが超久しぶりのランドスタイル...だったものの下位技だった。しかし、実は片手剣下位技その2をランドスタイルでやるのは初だったのだ。

仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン

    • ドラゴンブレス
      • 説明:「チョーイイネ!スペシャル・サイコー!!」の音声と共に幻影のウィザードラゴンが空中を浮遊するウィザードに合体すると同時に 胸にドラゴスカルが実体化。地上めがけて炎を浴びせる
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(1-012,3-051,4-037,K2-032)仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(D2-044,BM2-036)
      • 備考:これも残念ながらゲームのテンポ上、リングスキャンは省略されてしまった。また旧ガンバライドでは地上発射なのに対して 今回は劇中で多く見られた空中からの発射となっている。
    • マジックドラゴンキック
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(D2-044,K3-059,BM2-036,RT4-035,PK-066)
      • 備考:聞きなれない名前なので新技か?と思いきや...だったら旧ガンバライドと同じくエンチャントキックでいいでしょ(泣

仮面ライダーウィザード オールドラゴン

    • ストライクドラゴン(バースト前)
      • 説明:大きな翼で高く飛び立ち、巨大な魔法陣を出現させ、魔法陣に沿って放って蹴り飛ばす。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード オールドラゴン(K3-040,K4-039,K5-040,BM4-037,RT3-035,RT4-093,GP-055,PG-116)
      • 備考:アンダーワールド内でギガンテスを倒した時の技がムービー技として再現。相手を魔法陣で動けなくする演出があればもっと良かったところ。ストライクドラゴン(バースト後)と同じ名前なのはパターン的な問題で致し方ない。
    • ストライクドラゴン(バースト後)
      • 説明:ドラゴンの爪で切り裂き、相手を空中へと飛ばす。 その後、足元に4つの魔法陣を出現させ、魔法陣から出現したドラゴンの化身で飛ばされた相手を追撃し、最後に空中に向かって蹴り飛ばす。
      • 使用ライダー::仮面ライダーウィザード オールドラゴン(K3-040,K4-039,K5-040,BM4-037,RT3-035,RT4-093)仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(バースト後・オールドラゴン)(K3-059,RT4-035) 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・オールドラゴン)(G1-039)
      • 備考:不死身のフェニックスを太陽まで蹴り飛ばした必殺技を再現。流石にライダーを太陽まで送るのは酷いと思ったのか空中で爆発するようになっている。ただ、最後に背を向けるシーンに「お前に、フィナーレはない・・・」の台詞が無かったのは残念。まあ発動時に「フィナーレだ!」って言ってるしね。なおK3-059はブーストチャージCPであるが、ブーストチャージ大成功時以外では最初の打ち上げがカットされてしまう(相手は最初から空中に居る状態)

仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル

    • ドラゴンシャイニング
      • 説明:アックスカリバーの手形・ハンドオーサーを叩いて「ハイタッチ!」発動。アックスカリバーを回しながら巨大化させ、ハイジャンプから斬りつける
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(D3-030,D3-031,D4-034,D4-035,D5-032,D5-057,K6-066,G6-041,BM5-033,RT6-061)
      • 備考:大半の人は知らないだろうが、実はこの技も いわゆる「カラミティ現象」問題に抵触していたので心配されていたもののめでたく実装。ヒット時に素早く元サイズに戻す事で何とかごまかせたようだ。カードのページ備考にも書いたが旧ガンバライドでは劇中必殺技を搭載していなかったため、ウィザード劇中で登場してから実に2年かかっての劇中必殺技搭載である。
    • プラズマドラゴンシャイニング
      • 説明:アックスカリバーの手形・ハンドオーサーを5回叩いてアックスカリバーを飛ばし、遠隔操作で切り刻む
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(D3-030,D4-034,D5-057,K6-066,BM5-033) 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(バースト後・インフィニティー)(PK-066) 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・インフィニティー)(GP-024) 仮面ライダーウィザード オールドラゴン(バースト後・インフィニティー)(GP-055,PG-116) 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・インフィニティー)(BM6-038)
      • 備考:「劇中どおりにしすぎて地味」なのがライジングの技傾向だが これはさすがに劇中のままだとあまりに地味すぎると判断されたのか、エフェクトやアックスカリバーの飛び方および軌道上に光のカーテンが巻かれるなどかなり派手になった。恐らく映画「平成vs昭和」で某装置(ネタバレ自粛)内部をファイズブラスターフォームやXライダーと一緒に内部から破壊した時に使用した時のを参考にしていると思われる。...ただ無印ドラゴン略にも言えるが できれば「ターンオン!」もやって欲しかった... またD5-057はフルスロCPの関係で追加でスロー演出が入る...のだが、この技の場合 手をかざす動作中なのであまり迫力は増していない(泣)なんでもかんでもスローをかければいいというものではないようだ...
    • ストライクウィザード
      • 説明:ベルトを操作し、キックストライクウィザードリングをスキャン。その場で一回転しながらエネルギーを溜め、魔法陣を纏ったライダーキックを繰り出す。当たったと同時に敵ごと回転し、エネルギーの渦が出来た後に爆発する。
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(RT6-061)
      • 備考:第50話で白い魔法使いと撃ち合いになった必殺技がGLRのバースト技として登場。他の技と違い、ベルト操作がちゃんと入っているのもポイント。しかしメモリアルエグゼイドと同じだがライダーキック同士の撃ち合いで放たれた技であるため相手にもキックして欲しかったところ。さらに本編で相打ちになってしまった結果なのか自分を巻き込んだ爆発で終了するのもなんというものか…
    • インフィニティーカリバー
      • 説明:下位技「片手剣」 (その2)参照
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(バースト後・インフィニティースタイル)(D2-032)
      • 備考:劇中の高速斬り「インフィニティーモーション」で相手はスローになっている...って脳内補完しておこう(汗

仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン

    • インフィニティーエンド
      • 説明:足先にドラゴスカルの幻影を纏った強烈な飛び蹴りを放ち、相手にヒット後高速ドリル回転を加えて撃破する
      • 使用ライダー:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(バースト後・インフィニティードラゴン)(D3-031,D4-035,D5-032,G6-041)
      • 備考:映画「Magic Land」のトドメを見事に再現。その時はカメラアングルの関係であまりわかりにくかったが 回転している形がダイヤモンドに見えるのも再現。

仮面ライダービースト

仮面ライダービースト

    • ビーストマジック・キックストライク
      • 説明:ダッシュしつつ蹴り上げを喰らわせ、ひるんだ相手に前宙からライダーキック。
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(2-044,4-038,6-047,D5-033,D6-043,G1-040,BM1-043,BM2-037,RT2-040,RT4-036,PRT-056)
      • 備考:劇中で唯一使った時の動作を元にしているようだ。正確には空中へ蹴り上げ〜ジャンプして追いかけ蹴り落とし〜多数の魔方陣を突き抜けてライダーキックという流れだったのだが、やはり長すぎなのだろう... とはいえ今現在では長めの表必殺技もあるので今からでもそのバージョンにしてもらえないだろうか
    • ストライクエンド
      • 説明:召還されたビーストキマイラの背中にビーストが搭乗。キマイラ&各種マントの口から全方向にビームを放って攻撃し、その間にビーストがビーストウィザードリングをベルトに装填して「キックストライク」始動。キマイラ&各種マントが分離変形合体して 巨大なライオンの前足のような形となり、キック体制のビーストが押し込む形で相手に超ド級のライダーキックをお見舞いする
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(BM2-037,RT2-040)
      • 備考:映画でウィザードのストライクエンドと共に一回のみ披露した技がガンバライジングで登場。当然他ゲームでは登場したことがない。当時ウィザードを見ていても知らなったという方も多いのではないだろうか。そういった意味では希少価値が非常に高い技である。なおこの技の正式名称は いまだ公式発表がなく不明瞭なため ウィザードのストライクエンドに相当する技という事でとりあえず設定したと思われる。
    • バイトキック
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(P-002)
      • 備考:ウィザードのエンチャントキックと同じく、ひそかにガンバライド最終大会・ライジング先行体験会・そしてガンバスキャナープロモにしかないという 下位技だけど収録したカードが少ないというレア技。また旧ガンバライドでのキック下位技は「ビーストストライク」という名称だった。そっちはバースト後にでも使うつもりだろうか...と思ったが未だバースト後キック下位技はない。
    • ワイルドブレード
      • 説明:下位技「片手剣」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(1-017,1-018,1-019,1-053,1-054,D2-045,K3-042)
      • 備考:マシン排出は全部これ。一つくらい上のバイトキックを収録してもよかったんじゃないか?上のキックストライクが実装されたのでお役ご免、と思われていたが なぜかドライブ2弾で再登場した。こういうケースは実は初めてだったり...

    • ダイスブレイバー
      • 説明:下位技「片手剣」(その2) 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(1-019)
      • 備考:旧ガンバライドでも下位技の名称だった。

仮面ライダービースト ファルコマント

    • セイバーストライク
      • 説明:ダイスサーベルのサイコロに6(シックス)の目が出て ビーストの構え〜振りかざしと同時に6つのファルコンの魔法幻影が相手に突撃。
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(バースト後・ファルコマント)(1-053,BM1-043,RT4-036,PRT-056)
      • 備考:旧ガンバライドで実装されなかった待望の劇中技がついに登場。やっぱりテンポの関係か ダイスを回してサーベルにファルコリングを刺す動作は省略されているもののその後の再現度は満点。実は初登場してから丸4年近く一度もレア落ちしていないのでレアな技だったが ようやくボトルマッチ1弾にてレア落ちとなった。

仮面ライダービースト カメレオマント

    • ダイスブレイバー
      • 説明:下位技「片手剣」(その2) 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(バースト後・カメレオマント)(1-019)
      • 備考:マント装備中 カメレオだけ下位技(泣) 旧ガンバライドできちんと固有技あったんだが なぜ...

仮面ライダービースト バッファマント

    • ビーストマジック・バッファ
      • 説明:手を叩いて気合を入れたビーストが地面に手を思いっきり叩き付けて強力な衝撃波を生み出し、相手をはるか上空に吹っ飛ばす。相手はそのまま落下して爆発
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(バースト後・バッファマント)(1-017,1-054,D5-033,D6-043)
      • 備考:旧ライドではシンプルかつバッファローというモチーフに合うショルダーチャージだったが 今回は原作でグールの群れをまとめて吹っ飛ばした技...の規模をスケールアップさせての登場。ただ正直、衝撃波が凄まじすぎてある意味グラビティみたいな事になっている(原作設定では重力操作までは出来ない)。そして浮いた相手にショルダーチャージしてもバチは当たらない気がするが...
    • ダイスブレイバー
      • 説明:下位技「片手剣」(その2) 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(バースト後・バッファマント)(P-002)
      • 備考:ガンバライド最終大会・ライジング先行体験会・ガンバスキャナープロモにしかなかった下位技だが収録カードが少ないレア技。

仮面ライダービーストハイパー

    • シューティングミラージュ
      • 説明:口を開いたハイパーリングをミラージュマグナムに装填し、ビーストキマイラの幻影が飛び出してビーストに融合。「マグナムストライク!!」の音声ともにトリガーを引いてビーストキマイラの銃弾が相手に喰らい付く
      • 使用ライダー:仮面ライダービースト(バースト後・ビーストハイパー)(2-044,4-038,6-047,K3-042,G1-040 仮面ライダービーストハイパー(BM5-034)
      • 備考:旧ガンバライドのビースト・ハイパーフィニッシュでもビーストキマイラ演出以外は完璧だっただけに 今回それが加わったことで完全に劇中技そのものとなった。やはりテンポの関係上 ハイパーリング開口は省略されてしまったが...
    • ミラージュショット
      • 説明:下位技「小銃」 参照
      • 使用ライダー:仮面ライダービーストハイパー(BM5-034)
      • 備考:元は第1回チャレンジカップ終了後 開催されたマシンにビーストハイパーが時々乱入してくる仕組みで、その時に使われた技。4年たっても搭載カードがなく 最近になって相手CPUが使用してきたが、ついにBM5-034で搭載されたのだった。単なる下位技であるが4年越しのお披露目というのは感慨深い。

白い魔法使い

    • エクスプロージョン・バースト
      • 説明:巨大な爆炎弾を生み出し、相手に飛ばして大爆発を起こす
      • 使用ライダー:白い魔法使い(1-020,D2-046,D3-045,G2-036,BM2-038,RT2-041,RT6-038,PRT-083)
      • 備考:旧ガンバライドでは回し蹴りで動きを止めて〜テレポートリングで消えつつ相手の不意を付いてエクスプロージョン〜さらにエクスプロージョン...という流れだったが やっぱりテンポの関係上爆炎弾を撃つのみとなった。劇中でも大半は範囲攻撃だったので違和感はあるが、迫力は増してはいる気がする。
    • エンチャントキック
      • 説明:下位技「蹴」 参照
      • 使用ライダー:白い魔法使い(1-020,D2-046,D3-045,G2-036,BM2-038,RT2-041,RT6-038,PRT-083)
      • 備考:劇中でウィザードと激しいキック合戦をしていたので むしろこっちが劇中度高いような気がしないでも無い。なんて言っていたらインフィニティースタイルにストライクウィザードが登場。こちらにもぜひ搭載してほしい・・・。

このページへのコメント

ayato_extremevsさん>
GLRウィザード追加ありがとうございます!

0
Posted by  bykelike bykelike 2019年08月29日(木) 01:47:35 返信数(1) 返信

初のコピペなしの解説なので少し緊張しながらでした。白い魔法使いにもぜひ搭載してほしいですよね・・・

0
Posted by  ayato_extremevs ayato_extremevs 2019年08月29日(木) 02:30:27

通りすがりの人さん>
ツッコミありがとうございます

・・もうお分かりですが シューティング略ウォーターのコピペでした

0
Posted by  bykelike bykelike 2018年02月28日(水) 13:12:07 返信

シューティングストライク・フレイムの説明文が「ウォーターリング」「水の銃弾」になっていますよ

0
Posted by 通りすがりの人 2018年02月28日(水) 00:30:17 返信

今更ですけど青・春・変・身でした

0
Posted by 天才ゲーマーM 2018年01月12日(金) 09:19:13 返信

フォーゼの変・身・青・春って一話タイトルなのにやってることはほぼ最終回っていう・・・(コズミックが宇宙行ったりライダーロケットドリルキックではなかったけど)

0
Posted by 天才ゲーマーM 2018年01月06日(土) 10:17:00 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※↓の事柄も含めてバーストライズ弾へ対応していないページが一部ございます。ご了承ください。
バーストライズ弾からのテクニカルゲージアップ率変更について

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン&ブットバソウルメダル)

ジオウカード別各種システム
原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系

カードリスト
  • (マシン)
<ゼロワン>BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ゼロワン>PBS
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です