ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(3,1,1,1,1,1)(1,2,2,1,1,1)(2,1,2,1,1,1)(1,1,2,2,1,1)(1,2,1,1,2,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(2,0,0,1,1,4)(0,4,1,1,1,1)(1,2,3,1,0,1)(2,1,0,3,0,2)(未登場)

関連あるチームボーナス称号
超速超力!仮面ライダードライブと組むと発生
悪の幹部の一員シャドームーンと組むと発生
No.000仮面ライダープロトドライブ、仮面ライダーチェイサーと組むと発生
フルブレイクバット仮面ライダーナイト、仮面ライダーキバと組むと発生
フルブレイクコブラ仮面ライダー王蛇、仮面ライダーサガと組むと発生
バットナイトメア仮面ライダーダークキバ、ナイトローグと組むと発生

フォームリンク
仮面ライダープロトドライブはこちら
魔進チェイサーはこちら
魔進チェイサー(武装チェイサーバット)はこちら
仮面ライダーチェイサーはこちら



留意事項

●同一人物であるが、プロトドライブ仮面ライダーチェイサーとは相性値が別扱いとなっている。
チーム編成時もプロトドライブ・仮面ライダーチェイサーと一緒に編成可能だが、魔進チェイサー(武装チェイサーバット)と一緒に編成出来ない。(同一キャラの武器違いと見做されているから?)

●魔進チェイサー→仮面ライダーチェイサーにチェンジするカード(D5弾SCRD5-051、プロモPD-076など)の場合でも
表面が優先なのか 相性ボーナスは魔進チェイサーで計算する。

D2弾

D2-016LRトリッキー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 3000
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1900コスト 4
アビリティ自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90銃 80銃 80銃 60蹴 60蹴 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1000タイリョク 3000
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ3000コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1000 さらに、テクニカルゲージスピードをダウンする
スロットG 100銃 90銃 80銃 60蹴 60蹴 50
備考ドライブ1弾追加ボスを経て、シャドームーン以来のライダー名義じゃないライバルカード化。
だが本人の劇中での設定を反映してか、ダーク系なのに相手能力減殺ではなく むしろ下手なライダー陣営より正統派なアビリティである。特にカウンター依存とはいえ表アビリティでテクニカルアップ→バーストしてテクニカルゲージスピードダウンというのは プレイヤーの負担を軽減させる事すらも考えているのだろうか?と思ってしまうほどだ。
ガシャットヘンシン1弾から基本的なカウンター発生率が上がった模様なので 表アビリティも多少は発動しやすくなった
D2-017LREXトリッキー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 3000
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1900コスト 4
アビリティ自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがパワーアップする
スロットG 90銃 80銃 80銃 60蹴 60蹴 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 1400ボウギョ 1300タイリョク 3000
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ3400コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いとチーム全体のコウゲキ・ボウギョ+1200 さらに、自分チームのカウンター発生率が超アップする
スロットG 100銃 90銃 80銃 60蹴 60蹴 50
備考EXは最初に使った武装であるスパイダー。タイリョクが相手より多い条件という緩さでこのバーストアビリティは...まさに凶悪。ステータス自体の高さもハンパではない。
唯一コスト10が要求されるため トドメをさせなかった時のRPゼロが相手カウンターの危険...それすらもトリッキータイリョク多い版ボーナス(条件がゆえに自然とタイリョク多い版になる)+バーストアビリティの「カウンター率アップ」で一応カバーリングっていう...
ただし、戦いの流れからしてカウンターで表アビリティを狙うと 体力が減ってバーストアビリティ条件が満たしにくくなる。よってEXの場合表アビリティはあくまで先手を取った後のテクニカル前カウンターに対しテクニカル勝負でカウンター返しを狙う目的であり、逆転を狙う戦い方には適していない。
D2-018Nフィニッシャー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザチェイサーシュート1350コスト 3
アビリティ自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300
スロットG 80銃 80銃 70蹴 70蹴 60蹴 60
バースト魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 700タイリョク 2000
ヒッサツワザシューティングチェイサー2300コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だとチーム全体のひっさつ+400
スロットG 100銃 90銃 80蹴 60蹴 60蹴 60
備考これも明らかに昭和ライダー並の超必殺番長スタイル。フィニッシャータイプなのもあってカウンター依存な表アビリティ抜きでもバーストアビリティ・タイプボーナス込みのバースト必殺威力はLRを上回る。
ただゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大80止まりと競り負けやすくなってしまった

D3弾

D3-014SRアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1500コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、ひっさつ+300 さらに、アタックポイントが最大20まで上がる
スロットG 90蹴 80蹴 80銃 60蹴 60銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1100タイリョク 2500
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2600コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+500 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 100蹴 90蹴 80銃 60蹴 60銃 60
備考順当にSR落ち...と言うわけではないのだが(下参照)そしてマシン排出初アタッカータイプでもある(マックプロモであったが)
注目は表アビリティで 待望のコウコウ発動APアップ...と言いたい所だが 「最大〜」というわけで運任せなのが残念。それでも一抹の期待は出来るが。
反面バースト必殺が2600とやや物足りない上にコスト8と コスパが非常に悪いのが難点。それを補うためにも表アビリティ必須。
また他の難点としてはプロモでバットが収録されまくったのでSR落ちでもありがたみ薄い点か...(更にK5弾では表面からバットが登場してしまった...)
なおゴースト弾でのゲキレツ変更で一番上の銃がゲキレツになった関係上、キックの方が多いアイコン構成になったのには注意。
さらにアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう...
D3-015SRアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 700タイリョク 2400
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1450コスト 3
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 さらに、アタックポイントが最大20まで上がる
スロットG 90蹴 80蹴 80銃 60蹴 60銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 1200ボウギョ 850タイリョク 2400
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+1000 さらに、カウンター発生率がアップする
スロットG 100蹴 90蹴 80銃 60蹴 60銃 60
備考なんと異例のダブルSR収録。こちらはスパイダーという事で 思わずSREXと思ってしまう...
実際そう考えてしまうくらいに上のマイナーチェンジ版となっており、表アビリティはテクニカル勝利条件かつ、コウゲキアップとなっている。反面バーストアビリティは全く違う方向であり 総合したバースト必殺威力は上はおろか前弾LREXをわずかだが上回るほどになる。ドライブ弾SRとしてはタイリョク2400と少なめだが そのバーストアビリティが相手よりタイリョク低い事条件のため 方向性はある意味合致している。...ただ正直、下のライバルセレクションには劣るといわざるを得ない...
またアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう...
D3-016Nトリッキー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザチェイサーブレイク1450コスト 2
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150
スロットG 90蹴 80拳 80蹴 70拳 50蹴 50
バースト魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザシューティングチェイサー2500コスト 5
バーストアビリティトリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250
スロットG 100蹴 90銃 80蹴 60銃 60蹴 60
備考一見何の変哲も無い下位技カードと思ってしまうが 実はチェイサー初の素手である。故にD2-011仮面ライダードライブ タイプスピード シャドーとの組み合わせが有効だ...が残念ながら表だけで バースト時にブレイクガンナー・ガンモードを装備してしまう...
何気にバースト必殺がNながら2500,バーストアビリティで仲間トリッキーごとボウギョ・ひっさつを強化するため結構な火力となり、侮れない。
ついでに、表必殺技は1番くじプロモにしかなかった技だ。(下位技だけど)
D3-042CP(RR)ブレイカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 700タイリョク 2700
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1550コスト 4
アビリティ1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+350
スロットG 90銃 80銃 70銃 70蹴 60蹴 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 950タイリョク 2700
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+2500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる
スロットG 100銃 90銃 80銃 60蹴 60蹴 60
備考現行ライバル代表としてライバルセレクショントップで登場。
表アビリティは一見変哲ないと思うが、+350というかなりの上げ幅である。加えて体力4000以下限定なものの さらに必殺爆上げ+相手テクゲージスピード超アップは強烈。当然ブレイカータイプなので相手アビリティ一時停止も加わる。
ただタイリョクも2700と高めなので、4000以下を狙うためタイリョク低い仲間で組むという工夫をしよう

D4弾

D4-016Nアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2250
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1400コスト 3
アビリティ1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する
スロットG 90蹴 70銃 70銃 70蹴 60蹴 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2250
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のひっさつ+450
スロットG 90蹴 80銃 80銃 70蹴 70蹴 60
備考ついにバットN落ち...と言っても各種プロモで出まくっていたので正直ありがたみはないが。
ただ能力はN落ちでも流石と言える強さで、表アビリティで体力を整えつつバーストアビリティの体力多い条件...ときっちり連動している。50なし安定スロットも持つ。
だがアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう...

D5弾

D5-013Nテクニカル
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 1900
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1350コスト 2
アビリティあいてチームにドライブがいるとき、チーム全体のひっさつ+800 ライジングパワー+3
スロットG 90銃 80銃 80蹴 60蹴 60銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 700タイリョク 1900
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2400コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500
スロットG 100銃 90銃 80蹴 70蹴 60銃 50
備考ライダーに復帰したのでもう出ないと思われていたが登場。初のスパイダーN落ちである。
だが相手ドライブ指定な表アビリティとバーストアビリティを両方発動した場合の火力は高レア顔負けである。...ただ残念ながら バーストアビリティは2番目バースト条件なので速効性がない。
また何げにマシン排出初テクニカルタイプでもある(大会プロモではあったが)
D5-051SCRブレイブ
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 900タイリョク 3000
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1900コスト 4
アビリティテクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージが超アップする。さらにカウンター発生率がアップする。
スロットG 80銃 80銃 70銃 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーチェイサー
ステータスコウゲキ 1300ボウギョ 1300タイリョク 3000
ヒッサツワザシグナルブルーゴー3400コスト 10
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2500。オイウチ効果・発生率が超絶アップする。さらに相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる。
スロットG 100剣 90剣 70剣 70蹴 60蹴 60
備考新レアリティ、新タイプを引っ提げて再び高レアに舞い降りたチェイス。そして初の魔進チェイサー→仮面ライダーチェイサーへのバーストチェンジである。その強さは公式通りこれまでのチェイサーと比べるとかなり高いステータスを持ち、アビリティも強力。特にバーストアビリティは発動させるとブレイブの効果で全てのスロットが+50される上にひっさつを跳ね上げ、倒した相手のライダーガッツ率さえも邪魔をするという、まさに破格である。ただブレイブのデメリットとして体力は半分になってしまう為仲間の力で補おう。欠点としてはやはりスロットがバーストすると銃→剣に変わるためダブルアタックがやりにくいことか。
さらにゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大でも80止まりと競り負けやすくなってしまった。

D6弾

D6-015Nアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1450コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150
スロットG 90蹴 80銃 70蹴 60銃 60銃 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 500タイリョク 2000
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2500コスト 5
バーストアビリティ3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする
スロットG 100蹴 90銃 70蹴 70銃 60銃 60
備考最終弾にまさかの2枚登場。ひそかにバーストアビリティはドライブ2弾の過去の自分と同じだったりする。...だがやはり実用性にはかけてしまうのが残念。
さらにアタッカーメタSR新1号が登場、2ラウンド間封殺されてしまう...
D6-016Rテクニカル
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 550タイリョク 2250
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1600コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のコウゲキ-150
スロットG 80銃 80蹴 80蹴 70蹴 60銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2250
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2500コスト 6
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする
スロットG 90銃 80蹴 80蹴 70蹴 70銃 60
備考こちらはスパイダーでRである。Rな分ステータスは上より高い...が、スロットが最高80なのに50もあるという弱め構成なのが問題。
ただバーストアビリティが2番目バースト条件と実用範囲内なのが最大のポイント。

K1弾

K1-046SRパッション
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 900タイリョク 2650
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1450コスト 3
アビリティチームタイリョクが6000以上のチームだと、ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、チーム全体のコウゲキ+200
スロットG 90銃 70銃 70蹴 70銃 70蹴 50
バースト仮面ライダーチェイサー
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 1000タイリョク 2650
ヒッサツワザシグナルブルーゴー2700コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、あいてブレイブタイプのアビリティ発動を封じる
スロットG 90剣 90剣 80蹴 70剣 70蹴 50
備考なんとSCRの構成がSR落ち。(最終決戦再現でてっきり逆になると思っていたが)魔進チェイサー初のパッションタイプでもある
今回のポイントは 新設されたばかりのブレイブタイプのアビリティ封印。正直ブレイカータイプも居るし、ブレイブ自体未知数な中で速すぎる気がするが いつか強力なブレイブタイプが登場することに備えて持っておいてもいいだろう。

K2弾

K2-054VRチェイン
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 800タイリョク 2900
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1400コスト 4
アビリティ1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いと、次のラウンドまで、コウゲキ+300 さらに、全てのチームのドライブ・マッハのアビリティ発動を封じる
スロットG 90銃 70蹴 70銃 70銃 70蹴 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 1000タイリョク 2900
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2800コスト 7
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果が超アップする。さらに、1番目にバーストしたとき、アタックポイント+20
スロットG 90銃 90蹴 80銃 70銃 70蹴 50
CPボーナスひっさつアップ
VS効果あいてチームにドライブがいるとき、ひっさつがパワーアップ
備考レジェンドVSセレクションCP 前ライダーライバル枠の一枚...にして ある意味今回最大の注目カード。
ドライブ・マッハのアビリティ発動封印という、シフトCPドライブ&フルスロCPトライドロンおよびLREXマッハ&D4-012SRブレイカー デッドヒートマッハという強カード群へのメタカードと言える表アビリティ。原作で両者の動きを封じた超・重加速の再現になっているのかもしれない...
調査の結果 その封印効果は体力が相手以上の場合始動。さらにVRイクサのように始動ラウンド&その次ラウンドまでの2ラウンド間続くという物であった。よって実戦レベルでは「試合開始時に相手体力を上回ってさえすれば 2ラウンド続けて先手を取られない限りはおおよそ封印継続可能」である。...無論相手ブレイカーバースト時やチェインタイプ封印アビリティ等は除くが。ただしシフトCPドライブ、相手の場合、発動タイミングの関係で初回発動のアビリティはどうしても止められない(それでも初回止まりで済むのとそうでないのとでは雲泥の差であるが)
またドライブ・マッハが居ない場合や試合開始時に体力を上回られた場合は途端に空気と化すので注意。この辺LRゼロノスと似ている。またそれと同じく試合開始時に発動する表アビリティは妨害できない。ドライブ側にはLR(EX)テクニックや 低レアだがテクゲージアップなD3-005R ワイルドといった試合開始時発動型アビリティを持ったカードがある。幸いこれまでのマッハには上記カードが強すぎたのが災いして試合開始時発動型の強いアビリティカードはなかったがBM3弾から参戦したLRチェイサーマッハが試合開始発動型アビリティのため再びお呼びがかかるかもしれない。
かなりの期待を背負った?カードであったが、いざ蓋を開けてみるとあまりに局地戦過ぎてネット対戦の使用率はわずかであった。さらにゲキレツ100メタという同じようなメタ枠でSRデルタアタッカーメタSR新1号が登場。果てはテクゲージリセットやら、APボーナスリセットやらの台頭もあって正直そちらの方にお株を奪われてしまった...
ただし上記チェイサーマッハの登場によって復権の可能性が再び浮上するかもしれない故、見直されるか!?

G2弾

G2-043Rテクニカル
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 600タイリョク 2500
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1550コスト 3
アビリティアタックポイント+10 さらに、チーム全体のコウゲキ+100
スロットG 80銃 80蹴 80銃 70銃 60蹴 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 700タイリョク 2500
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2700コスト 6
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする
スロットG 100銃 90蹴 80銃 70銃 60蹴 50
備考途中にライダーチェイサーやプロトドライブ、そして武装バット始動といった別名義は多数あったが、ノーマル魔進チェイサーとしては6弾ぶりで久しぶりの武装スパイダー。
表アビリティでAP+10,テクニカルタイプでバーストアビリティにてテクゲージ速度アップデメリットこそあるものの高レア並必殺増強...と Rの割りにそこそこの能力がある。
...と見せかけて表スロットが最大80止まり&50もあるという弱め構成なので、AP+10はそれを補う分と思っておいたほうが無難。

BM2弾

BM2-043Nブレイカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 500タイリョク 2450
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1350コスト 2
アビリティ1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300
スロットG 90銃 90銃 70蹴 60銃 60銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 650タイリョク 2450
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2700コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300
スロットG 90銃 90銃 90蹴 60銃 60銃 60
備考魔進チェイサーとしては実に6弾ぶりの登場。RR以来のブレイカータイプである。
バーストアビリティが攻撃増強のみなので、表アビリティで必殺増強を稼いでおきたい所。バーストアビリティ条件も考えてAPアップ持ちを仲間にいれ、先手を取りつづけたい。

BM4弾

BM4-043Nトリッキー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 600タイリョク 2350
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1300コスト 3
アビリティAPバトルの合計が220以上のとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。
スロットG 90銃 80蹴 80銃 60蹴 60銃 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 750タイリョク 2350
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2700コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000
スロットG 90銃 90蹴 80銃 70蹴 60銃 60
備考前弾はライダーチェイサーとプロトドライブだっからか今回は魔進チェイサーで登場。
表アビリティはオイウチミガワリ発生率アップ累積なので Nだが地味に援護に役立つ。
ただしバーストアビリティは体力多い条件のため、高体力が当たり前の昨今では厳しいか

RT1弾

RT1-039Rアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 600タイリョク 2650
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1550コスト 2
アビリティ.イウチ効果・発生率がアップ
APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10
スロットG 80銃 80蹴 70蹴 70銃 60銃 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 750タイリョク 2650
ヒッサツワザバイラルスパイダーアッシュ2650コスト 6
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+700
1R毎、攻撃+200
スロットG 80銃 80蹴 70蹴 70銃 60銃 60
備考前弾でライダーになった後の自分が、今弾では当初のライバルがメカニカル選出を果たしたため魔進チェイサーとして久しぶりに登場。実は今弾唯一の表裏共に2パターンのアビリティを有する低レアである。表アビリティ△APバトル勝利時のAPアップが付いているため、銃持ちのカードで統一してAPバトルを優位に進めていきたい。

RT6弾

RT6-046Rジャマー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 600タイリョク 2400
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1700コスト 2
アビリティAPバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ
スロットG 90銃 90銃 70蹴 70銃 50銃 50
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 800タイリョク 2400
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2700コスト 6
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000
スロットG 100銃 90銃 90蹴 70銃 50銃 50
備考魔進チェイサー初のジャマータイプで登場、更にバースト面の武装チェイサーバットはBM2弾以来久しぶりである。表アビリティのAPバトル敗北条件はスロットにある2つの50のおかげで狙いやすい。バーストアビリティが1番目バースト条件かつ、RP10以上が必要なためカウンターでのRPアップもうまく使って狙いたい。

プロモーションカード(PD)

PD-041Nアタッカー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 450タイリョク 2000
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1500コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150
スロットG 90銃 80銃 70銃 60蹴 60蹴 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2350コスト 5
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400
スロットG 100銃 80銃 80銃 70蹴 60蹴 60
備考マクドナルドハッピーセット(2015年)付属カード。プロモであるがチェイサー初アタッカータイプであり、さらにダークネスチェイス以下略初のN(扱い)落ちでもある。
さらに50なし安定スロット、表アビリティでボウギョアップ、バーストアビリティは2番目指定なもののひっさつアップと プロモとしてはかなりの強さ。アタッカーのゲキレツ増やしも後押しする。
PD-044Nフィニッシャー
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 550タイリョク 2000
ヒッサツワザチェイサーシュート1300コスト 3
アビリティ3番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150
スロットG 80蹴 70銃 70銃 70蹴 70蹴 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 600タイリョク 2000
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2400コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10
スロットG 90蹴 80銃 70銃 70蹴 70蹴 70
備考ガンバライジングオフィシャルファンブックナイスドライブ02号付録カード。
恒例の「大当たりカード技を付録でお手軽ゲット」企画である(今回EXの技ではないが)。だがそのLRと比べてカウンター条件ではなく確実に発動できる事や そちらと違って50無し安定スロット&APアップと 単なるお手軽版ではない。
だがゴースト弾でのゲキレツ変更で 表は最大80止まりとなってしまったのが痛い
PD-050Nテクニカル
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 450ボウギョ 500タイリョク 2150
ヒッサツワザチェイサーシュート1350コスト 2
アビリティAPバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200
スロットG 80銃 70蹴 70銃 70蹴 70蹴 60
バースト魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 550タイリョク 2150
ヒッサツワザバイラルバットアッシュ2350コスト 5
バーストアビリティバーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200
スロットG 90銃 80蹴 70銃 70蹴 70蹴 60
備考ドライブ弾オフィシャル大会参加者配布・オフィシャルカードパック〜ナイスドライブ 1st〜カード。
能力はファンブックより一段劣ってしまうが、本カード配布時点ではチェイサー唯一のテクニカルタイプであった。
PD-076Nテクニカル
ノーマル魔進チェイサー
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 450タイリョク 2100
ヒッサツワザダークネスチェイスフィニッシュ1450コスト 3
アビリティ2番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150
スロットG 90銃 80銃 70蹴 60蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダーチェイサー
ステータスコウゲキ 650ボウギョ 500タイリョク 2100
ヒッサツワザマジェスティックヴェイン2300コスト 5
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。
スロットG 100拳 80拳 80蹴 70蹴 60蹴 60
備考ドライブ弾オフィシャル大会参加者配布・オフィシャルカードパック〜ナイスドライブ 2st〜カード。
最大のポイントはなんといっても魔進チェイサーから仮面ライダーチェイサーにチェンジする事だ。ただその関係で アイコンが銃から拳に切り替わってしまうのは残念。
なお留意事項にもあるが あくまで表面優先で 相性ボーナス称号やライダーシップも魔進チェイサーとして計算するので注意。
後のドライブ5弾にてSCRでこの構成が登場した事を考えるに 本カードはそのためのテストだったのではないか?

備考

ガンバライジングデータ
声:上遠野太洸
武器:ブレイクガンナー・ガンモード(小銃)
必殺技:ダークネスチェイスフィニッシュ
下位技:チェイサーシュート シューティングチェイサー

原作設定
登場作品:仮面ライダードライブ
武器:ブレイクガンナー
必殺技:トリプルチューン
人間名:チェイス(演:上遠野太洸)

ドライブの前に幾度となく立ちはだかり、圧倒する謎のロイミュード戦士。
人間体「チェイス」から 銃とナックルの機能を併せ持つ武器・ブレイクガンナーの銃身を押し込み、エネルギー体を纏うことで変身。

ロイミュード内では「死神」と呼ばれ 本来は 不必要に目立つ犯罪行為を行ったなど、不適切行動を取るロイミュードの粛清を任務としている。
一方、粛清対象のロイミュードのコアまでは破壊せず「やり直し」の機会を与えるほか、肉体のみならずコアまでも破壊し完全にロイミュードを消滅させるドライブに対しては「本当の死神はお前だ!」と怒りをあらわにしたり、「人間は殺さない...殺す価値もないからな!」と仲間の霧子を見逃したり 変身前の進ノ介は襲わないなど妙に義理堅い面もある。

だが、その場に居ないはずの霧子の幻影を見るなど、体に変調を起こす事も。

加えて当初は圧倒的な強さを見せるものの ドライブのパワーアップタイプに敗北する事が多くなった上、ドライブを倒すべく暴走寸前となった幹部怪人・ハートを止めるために割って入り負傷。負傷を押して出撃するも傷の悪化によって 一時下級ロイミュード体に退化してしまった。その際の胸のナンバーは000と表記されている。

その正体は...グローバルフリーズで殉職したプロトドライブが何らかの措置で作り直された姿であった。(その時霧子を救った記憶がフラッシュバックしていたのだ)

一時は自我を取り戻すかに思えたが、逆に女幹部・メディックに洗脳プログラムを施され 以前の潔さもなくなってしまい最後には無差別に人を襲うマシンと化してしまった。
プロトドライブとして先輩・ライバルとして認めていたドライブは 彼に人に手をかけさせまいと 新タイプ、タイプフォーミュラで立ち向かい 必殺武器・トレーラー砲のフルパワー射撃・トレーラーインパクトで葬られた。

...だが...?

魔進チェイサー(武装チェイサーバット)
ガンバライジングデータ
声:上遠野太洸
武器:ブレイクガンナー・ガンモード(小銃)※
必殺技:バイラルバットアッシュ
下位技:

※ウイングスナイパーは必殺技以外、背中に装備している

原作設定
登場作品:仮面ライダードライブ
武器:ウイングスナイパー
必殺技:エクスキューションバット
人間名:チェイス(演:上遠野太洸)


魔進チェイサーはドライブと同じくシフトカーをブレイクガンナーに装填・使用可能であり(シフトカーマックスフレアを奪って使用したことがある)
後に幹部怪人・ハートから「プレゼント」として贈られた専用のシフトカー型コア チェイサーバイラルコアを装填して武装(チューン)、武装チェイサーとなり武装による強力な攻撃を行う。
その中の一つチェイサーバットバイラルコアで武装、巨大なボウガン兼フライトユニットウイングスナイパーを装備した姿。
強力なエネルギーニードルを連射できるほか、背中に装備して飛行ユニットとする事も可能。

必殺技は上記の飛行状態に移行しつつブレイクガンナーの銃身を押し込んでエクスキューション発動、エネルギーを纏った強烈な飛び蹴りを放つエクスキューションバット

これらの事から ベルトさんは「(グローバルフリーズ時に殉職した)プロトドライブのシステムを解析しているのか!」と推測している。

魔進チェイサー(武装チェイサースパイダー)
ガンバライジングデータ
声:上遠野太洸
武器:ブレイクガンナー・ガンモード(小銃)※
必殺技:バイラルスパイダーアッシュ
下位技:

※ファングスパイディーは必殺技以外、背中に装備している

原作設定
登場作品:仮面ライダードライブ
武器:ファングスパイディー
必殺技:エクスキューションスパイダー
人間名:チェイス(演:上遠野太洸)


幹部怪人・ハートから「プレゼント」として贈られた専用のシフトカー型コアチェイサーバイラルコアの一つチェイサースパイダーバイラルコアで武装、巨大なクローファングスパイディーを装備した姿。
蜘蛛を模した大型クローによる斬撃・突き・対象物への挟みこみからエネルギー電撃を流し込む...などの強力な近接攻撃や エネルギー放電による中距離攻撃も可能。また背中に装着して増加装甲とする事も出来る。
初めて使用した武装(チューン)であり、仮面ライダードライブ タイプスピードを完膚なきまで痛めつけた。

必殺技はブレイクガンナーの銃身を押し込んでエクスキューション発動、クローから巨大な電撃弾を発射するエクスキューションスパイダー

後にメディックに再改造された後は 上記のチェイサーバイラルコアを3連続でセットし 全武装を集約させての強烈な攻撃を行うトリプルチューンを編み出した。

仮面ライダーチェイサー
ガンバライジングデータ
声:上遠野太洸
武器:シンゴウアックス(斧)
必殺技:ジャストラフィック シグナルブルーゴー トリプルイグニッション
下位技:ブレイクシュート ヘビークロッサー マジェスティックヴェイン ディバインプレッシャー

原作設定
登場作品:仮面ライダードライブ
武器:シンゴウアックス ブレイクガンナー
必殺技:アクロスブレイカー チェイサーエンド
人間名:チェイス(演:上遠野太洸)

女幹部メディックの改造によって見境なく暴れまわった魔進チェイサーは 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラの必殺武器トレーラー砲のフルパワー砲撃・トレーラーインパクトによって葬られたはずだった。
しかし、瀕死の状態でかろうじて生き延びていたチェイスは 正気を取り戻して欲しいと願う霧子がシフトマッドドクターとブレイクガンナーの併用による治療により蘇生された。

その後アテもなく放浪していたチェイスは 人間と融合する進化ロイミュードを倒すために自身の外部装甲を霧子に渡す傍ら それでも敵幹部ハートを守ろうとするなど 両者の間で苦悩する。

だが 心の迷いを悟られたハートに突き放され、彼の手に戻ってきたライドチェイサーに搭載されていた 霧子が沢神りんなに依頼し製作された仮面ライダー用の装備を見て
再び仮面ライダーとして戦う事を決断。人間融合体ロイミュードに襲われ窮地に陥った霧子を助けるべくかけつけ 「仮面ライダーチェイサー」に変身した。

変身用シグナルバイク・シグナルチェイサーが 上記の融合進化ロイミュード事件の際に霧子に渡された魔進チェイサーの外部装甲を元に作られているため、魔進チェイサーの能力を引き継ぎつつ仮面ライダーとしての能力も併せ持っている。
初回の変身時は最初魔進チェイサーとなり、そこから外部装甲を破るように変化したのもその一環である。
プロトドライブ・魔進チェイサー時代の軽快な接近戦に加えて 魔進チェイサーで使用していたブレイクガンナーによる銃撃戦、さらに新型の斧型武器・シンゴウアックスによるパワーを全面に押し出した近接戦も可能とトータルバランスに優れた戦闘を行う。

必殺技はシンゴウアックスにシグナルチェイサーを装填。エネルギーチャージ後に横断歩道のようなエネルギー刃をまとって強力な斬撃を繰り出すアクロスブレイカー
ただしエネルギーチャージ開始宣言「マッテローヨ!」からチャージ完了宣言「イッテイーヨ!」までにかなりの時間を要する。
他にライダーキックチェイサーエンドもある。

このページへのコメント

ペン打ゴンさん>
wiki元に問い合わせたところ
データ保存中にエラーが起きて 途中までしかデータ保存できなかったという現象のようで・・
お騒がせしました。

久しぶりに荒らし襲撃あったと思ったじゃないか・・(恐)

0
Posted by バイク技好き 2016年01月18日(月) 23:10:56 返信

ペン打ゴンさん>
なんだ?こんなことしてないぞ!?

みたらデータ消されてしまってる!マズイ、履歴からデータ拾えるか・・?

急いで全ページ見直しします、指摘ありがとうございました

0
Posted by バイク技好き 2016年01月17日(日) 21:05:13 返信

魔進チェイサーのプロモーションカード一部データと備考欄が丸ごと消えています。
未視聴者に配慮したネタバレ防止としても大胆過ぎるような…。

0
Posted by ペン打ゴン 2016年01月17日(日) 18:37:12 返信

みかんさん>
いかん チェイサーごっちゃになってた(汗

0
Posted by バイク技好き 2015年09月26日(土) 11:47:48 返信

関連あるチームボーナス称号の所の

仮面ライダープロトドライブ、魔進チェイサーと組むと発生

は間違いだと思う。
組むなら仮面ライダーチェイサーと組まないと。

0
Posted by みかん 2015年09月26日(土) 07:59:33 返信

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