ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

50th弾からのひとりであそぶメインモード。


本モードではゲキレツブレイクが∞強化

ゲキレツブレイク(RM1弾以降)参照だが 他モードではAP+50に弱体化した累積ゲキレツ、本モードだけはお子様への配慮もあるのか前弾までの∞強化となっている。
以前まであった早押し合戦のブレイクチャンスもなくなったので、本モードだけでは強化されたといえるか?

ライダーシンボル&コネクターについて

設定したライダーシンボルやコネクター(2つ〜最大6つ)を使用出来る。

CPカードでバーストゲージ×1ボーナス!(&CPカードのみバーストチャンス)

前シリーズから恒例となりつつある その弾のCPカードでラウンド1からバーストゲージ×1チャージ。今回も搭載されている。
うまく活用していこう。

報酬情報アイコン表示について

あらかじめ勝利時に入手できる物がアイコンで表示されている。
武器(剣アイコン)・ワザ(キックアイコン)・パーツ(GRZマーク)・コネクター(メモリ型アイコンにRマーク)・称号・アビリティなど。

ただし下記にも書くが「オフライン時には表示されない」ので注意

オフライン時の注意

勝利した時にコネクター・ライダーアイテム&フィニッシュ・アビリティ・称号・エンブレムを取得した際、
回線不具合などでICカードセーブ中にオフラインになってしまうとセーブ自体が中止となり、手に入らないので注意。
ただ幸い、セーブされないと言う事は某タイムベントのごとくクリア前に巻き戻っているので めげずにもう一度クリアしよう。
もちろん回線の具合のいいマシンに移動した方が無難だ。もしくは店員さんにでも回線の具合を見てもらうといいだろう

スロットバラバラ時攻撃でバーストゲージ大量チャージ?

スロットアイコンが揃わないバラバラ状態で先行を取れた場合、通常の3vs3バトルでは 先行チーム3人がいっせいに相手3人を一人ずつ分担して攻撃するのだが
このモードの超絶バトル形式の場合、相手が一人のみが故に一人ずつ個別に攻撃を仕掛ける。(ダブルアタック時 スロット合わなかった1人が相手ひとりだけを攻撃するシーンが入るが,これを個別に3回)

そしてこの時 なんとバーストゲージが1回の攻撃につき一回ずつ溜まるため 結果的にトリプルアタック以上のバーストゲージが溜まるのだ。
無論他のバーストゲージアップやバースト上昇率アップも入るため 下手をするとこれで1バースト分溜まってしまう事もあるのだ。

各ステージ攻略

1周目(敵チーム体力8000)

1-1(かんたん)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(チェイン)
仮面ライダーメテオ(ジャマー)
仮面ライダーなでしこ(フィニッシャー)
経験値アップ 銅
攻略法RM4弾最初の相手は10th記念CPもあるフォーゼチーム。ちなみにバトル前の掛け合いではやっぱり一輝とバイスをダチと言ってきた。例え悪魔であろうとダチになろうとするのが弦太朗のポリシーなのだ。
1-2(かんたん)仮面ライダージオウ ディケイドアーマービルドフォーム(チェイン)
仮面ライダーゲイツ エグゼイドアーマー(アタッカー)
仮面ライダーウォズ(トリッキー)
ライダーアイテム「ライドヘイセイバー」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銅
攻略法2番手はジオウチームが務める。ゲイツは珍しいエグゼイドアーマーだ。持っていない方は再取得チャンスとしてジオウディケイドアーマーの剣が手に入る。
1-3(かんたん)仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ(アタッカー)
仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(フィニッシャー)
仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(テクニカル)
ライダーアイテム「カチドキ旗」
ライダーフィニッシュ「乱撃カチドキ旗」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銅
攻略法3番手を務めるのは鎧武チーム。龍玄はここ暫くカード化されていないキウイアームズだ。持っていない方は再取得チャンスとしてカチドキ鎧武の旗と技が手に入る。
1-4(かんたん)仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマーレベル5(パッション)
仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマーレベル5(アタッカー)
仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマーレベル5(トリッキー)
ライダーフィニッシュ「クラッシュドラゴバイト」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銅
攻略法4番手はエグゼイドチーム。不完全なハンターゲーマー3人組といったところ。持っていない方は再取得チャンスとしてハンターアクションゲーマーのバースト技が手に入る。
1-5(かんたん)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(フィニッシャー)
仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)
仮面ライダーバース(後藤)(メカニカル)
ライダーアイテム「メダジャリバー」
※既に入手済みの場合は経験値アップ 銅
攻略法5番手はオーズチーム。後藤バースがメカニカルなのでバース・デイを受け持っている模様。
1-6(かんたん)仮面ライダー響鬼(フィニッシャー)※超絶バトル形式エンブレム(ブロンズ)
ガンバスタンプ「仮面ライダーリバイス」
ガンバスタンプ「仮面ライダーホーリーライブ」
攻略法RM4弾のアニバーサリーロードは響鬼がボス枠で登場。鬼のような特訓(詳しくはクリア後のやり取りを参照)と言われているが音撃棒 烈火は持たず素手で挑んでくる上、まずは小手調べといった具合の難易度である。報酬のエンブレムの柄はサンダーゲイルバイスタンプのもの。

2周目(敵チーム体力8000)

2-1(ふつう)仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(チェイン)
仮面ライダーメテオ(ジャマー)
仮面ライダーなでしこ(フィニッシャー)
ライダーフィニッシュ「ライダー超電磁ボンバー」
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銀
攻略法2週目のフォーゼチームはマグネットステイツにステイツチェンジ。しかしまだ本気では来ず、ダチの腕試しと言ったところか。
2-2(ふつう)仮面ライダージオウトリニティ(チェイン)
仮面ライダーツクヨミ(アタッカー)
仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)(トリッキー)
経験値アップ 銀
攻略法2週目のジオウチームはジオウトリニティになったので、仲間はツクヨミとネオディケイドライバー版ディケイドに代わっている。ちなみにアタッカータイプのツクヨミはZB5弾の7周年LRでしか見られない。
2-3(ふつう)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)
仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(フィニッシャー)
仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)
ライダーアイテム「ドリノコ」
ライダーフィニッシュ「ドリアンデンジャー」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銀
攻略法2週目の鎧武チームはメンバーが全員変更されており、ブラーボが特訓に付き合ってくれる。ちなみにブラーボは過去に落下傘部隊に所属していたという設定があるので...持っていない方は再取得チャンスとしてブラーボの武器とバースト技が手に入る。
----
超余談であるが 「ドリアンデンジャー」を繰り出す際、本家のブラーボはフランス語で「ほら、じゃじゃーん」という意味の「voila(ヴォワラ)」という台詞を言い、吹き出しも出るのだが、ガンバライダーがこの技を使うとこの吹き出しの中の「volia」がブラーボの顔に変わっているのだ。手に入れて本家と見比べてみるのも面白いだろう。実はこの技の再取得チャンスというのも結構珍しかったりする
2-4(ふつう)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(パッション)
仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(アタッカー)
仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(トリッキー)
ライダーアイテム「ガシャコンバグヴァイザー供淵咫璽爛ンモード)」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銀
攻略法2週目のエグゼイドチームはポッピーとダブルアクションゲーマー2体。余談だがRM弾においてダブルアクションゲーマーはまだカード化されていない...
2-5(ふつう)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(フィニッシャー)
仮面ライダーバース(伊達)(テクニカル)
仮面ライダーバース(後藤)(メカニカル)
ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 銀
攻略法2週目のオーズチームはタジャドルコンボに変更されている。これ以外に変更点はない模様。
報酬はタジャドルコンボのバースト技。前回の入手機会は超絶バトルチケット300枚達成が条件だったので、今回低いハードルで手に入るのはありがたい。
2-6(ふつう)仮面ライダー響鬼紅(フィニッシャー)※超絶バトル形式エンブレム(シルバー)
ガンバスタンプ「仮面ライダーホーリーライブ」
ガンバスタンプ「仮面ライダーリバイス」
攻略法2週目のボスステージは響鬼紅で挑んでくる。こちらは素手が存在しないため、ちゃんと音撃棒 烈火を使ってくる。エンブレムの柄はかんたんと同じくサンダーゲイルバイスタンプのもの。

3周目(敵チーム体力9000)

3-1(むずかしい)仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(チェイン)
仮面ライダーメテオストーム(ジャマー)
仮面ライダーなでしこ(フィニッシャー)
ライダーアイテム「バリズンソード」
ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 金
攻略法3週目のフォーゼチームはコズミックステイツ&メテオストームの最終フォームで挑んでくる。
無条件AP+10&テクニカルゲージ+2持ち、更に体力+500持ち。これを踏まえた上で、なでしこは「々況癲300 テクニカルゲージがアップ必殺技が発動したとき、チーム全体の攻撃+300」(てれびくん付録の「大好物アタック」を繰り出すジオウの表アビ)、
メテオは「.謄ニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ⊆分チームの必殺技が発動したとき、相手のカウンター発生率を超ダウン」(ライダータイム2弾CPナイトの表アビ)を仕掛ける。
よってフォーゼがAP+10と体力+500を担当しているのだろう。
バーストを許した場合、フォーゼが「バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率ダウン」を発動する。
持っていない方は再取得チャンスとしてコズミックステイツの武器とバースト技が手に入る。
3-2(むずかしい)仮面ライダーオーマジオウ(2019常磐ソウゴ)(チェイン)
仮面ライダーゲイツリバイブ 剛烈(アタッカー)
仮面ライダーウォズギンガ ファイナリー(トリッキー)

※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 金
攻略法3週目のジオウチームはソウゴ版オーマジオウとして特訓を引き受けてくれる(汗)グランドジオウでもよかった気がするのだが...「先輩、ちょっと本気出しすぎッスよ〜(バイス調)」。
無条件AP+10&テクニカルゲージ+2持ちで、オーマジオウは「スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 AP+10」、黒ウォズが「1ラウンド毎、(何らかの条件で)チーム全体の攻撃+300 RP+2」を仕掛ける。
またオーマジオウがバーストすると、「.弌璽好箸靴燭箸、攻撃・必殺+1500 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、R2までにバーストしていると、相手のテクニカルゲージ・スピードをリセット」(ライダータイム1弾LRゲイツドライブアーマーのバーストアビ)を発動する。
しかし報酬は経験値アップ金のみ。常磐ソウゴオーマジオウのカードはメモリアルLRなのでその技をガンバライダーには…
----
なおチェインタイプの常磐ソウゴオーマジオウは未カード化である
3-3(むずかしい)ロードバロン(アタッカー)
仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー)
仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)

※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 金
攻略法3週目の鎧武チーム、というよりロードバロンが乱入してきたと言わざるを得ないか?因みにロードバロン始動のカードはRM4弾時点ではカード化されていなかった。そして次弾で…。
ナックルが「1ラウンド毎、全てのチームの防御-200」、
マリカが「スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 」、ロードバロンは「スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率アップ 体力300回復」を仕掛ける。なおナックルが例によって素手なので攻撃アイコンは揃っていないが むずかしい準拠なのでキックでのトリプルアタックに気を付けたい。
しかし報酬は経験値アップ金だけ。レイジングヘルスマッシュをガンバライダーに実装してほしかったのだが…(余談ではあるが、ガンバライダーアクートはこれに酷似した紅旋風斬という技を使っていた)
2-4(むずかしい)仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(パッション)
仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(アタッカー)
仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(トリッキー)
ライダーアイテム「ガシャコンバグヴァイザー供淵船А璽鵐宗璽癲璽鼻法廖焚甬鄰討覇手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 金
攻略法3週目のエグゼイドチームは50thアニバーサリーバインダーに収録されたことに鑑み(?)クロノスと両腕ともいうべきブレイブ&レーザーの編成。
3-5(むずかしい)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)
仮面ライダーバースプロトタイプ(テクニカル)
仮面ライダーバース(後藤)(メカニカル)
ライダーアイテム「メダガブリュー(アックスモード)」
ライダーフィニッシュ「ストレインドゥーム」(過去弾で入手していなかった場合のみ)
※既に入手済みの場合はその分だけ経験値アップ 金
攻略法3週目のオーズチームはプトティラコンボと、伊達バースもプロトタイプに変更されている。実は過去2週はバースシステムが2つ存在していたことに(汗)
報酬はプトティラコンボの武器とバースト技。
3-6(むずかしい)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)※超絶バトル形式エンブレム(ゴールド)
称号「鬼の鍛錬クリア!」
ライダーフィニッシュ「タイムエクスプロージョン」
攻略法3週目のボスステージは鍛錬の総仕上げとして装甲響鬼で挑んでくる。無条件AP+10持ち(理由は後述)で、「AP+10 バーストゲージの上昇率アップ 1R毎、攻撃・必殺+200 剣アイコンのAP+10」(実はてれびくん付録のゼロワンライジングホッパーの表アビ)を仕掛ける。
クリアすればウォズのバースト必殺技が新規報酬として入手できる。エンブレムの柄は他難易度と同じくサンダーゲイルバイスタンプのもの。

このページへのコメント

三周目のクロノスチーム。
無条件AP+10&テクニカルゲージ+1持ちで、レーザーが「1R毎、このRのみ、防御+300 テクニカルゲージがアップ▲好蹈奪肇▲ぅ灰鵑2以上揃ったとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ」(バインダー封入の剣アイコン龍騎サバイブの表アビ)、ブレイブが「1ラウンド毎、全てのチームのテクニカルスピードアップ」を仕掛ける。

1
Posted by Takahiro 2022年04月14日(木) 09:02:32 返信

三周目の装甲響鬼について。
無条件AP+10持ち(理由は後述)で、「AP+10 バーストゲージの上昇率アップ 1R毎、攻撃・必殺+200 剣アイコンのAP+10」(実はてれびくん付録のゼロワンライジングホッパーの表アビ)を仕掛ける。

0
Posted by Takahiro 2022年04月12日(火) 11:34:51 返信

ロードバロンチーム
因みにロードバロン始動のカードは未だにカード化されていない。
ナックルが「1ラウンド毎、全てのチームの防御−200」、マリカが「スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+250 AP+5 」、ロードバロンは「スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+10 ミガワリ発生率アップ 体力300回復」を仕掛ける。
しかし報酬は経験値アップ金だけ。レイジングヘルスマッシュをガンバライダーに実装してほしかったのだが…(余談ではあるが、ガンバライダーアクートはこれに酷似した紅旋風斬という技を使っていた)

1
Posted by Takahiro 2022年04月04日(月) 21:28:37 返信数(2) 返信

よくよく考えるとロードバロン始動ってのが確かにまだでしたよね。

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年04月05日(火) 19:31:27

鎧武の50thLR時にSCRで実装されるかもしれませんね。

0
Posted by 名無し 2022年04月05日(火) 20:15:10

難しい-1
無条件AP+10&テクニカルゲージ+2持ち、更に体力+500持ち。これを踏まえるとなでしこは「々況癲300 テクニカルゲージがアップ必殺技が発動したとき、チーム全体の攻撃+300」(てれびくん付録の「大好物アタック」を繰り出すジオウの表アビ)、メテオは「.謄ニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ⊆分チームの必殺技が発動したとき、相手のカウンター発生率を超ダウン」(ライダータイム2弾CPナイトの表アビ)を仕掛ける。よってフォーゼがAP+10と体力+500を担当しているのだろう。
なおフォーゼがバーストすると「バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率ダウン」を発動する。

難しい-2
なおチェインタイプの常磐ソウゴオーマジオウは未カード化である。
無条件AP+10&テクニカルゲージ+2持ちで、オーマジオウは「スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 AP+10」、黒ウォズが「1ラウンド毎、(何らかの条件で)チーム全体の攻撃+300 RP+2」を仕掛ける。
またオーマジオウがバーストすると、「.弌璽好箸靴燭箸、攻撃・必殺+1500 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、R2までにバーストしていると、相手のテクニカルゲージ・スピードをリセット」
(ライダータイム1弾LRゲイツドライブアーマーのバーストアビ)を発動する。
しかし報酬は経験値アップ金のみ。常磐ソウゴオーマジオウのカードはメモリアルLRなのでその技をガンバライダーには…

0
Posted by Takahiro 2022年03月29日(火) 22:35:56 返信数(1) 返信

毎度ありがとうございます。

0
Posted by  bykelike bykelike 2022年03月30日(水) 18:57:03

二周目のジオウチームの報酬は経験値アップ銀です。

2周目オーズチームの再取得チャンスについて。
持っていない方は再取得チャンスとしてオーズタジャドルコンボのバースト必殺技が手に入る。この技の再取得チャンスは「超絶バトルCORE」以来だが、その時はボスチケットを300枚も集める必要があっただけに今回低いハードルで手に入るのはありがたい。

1
Posted by Takahiro 2022年03月28日(月) 20:24:22 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

お詫び:ライジング部のほぼ全てのページが閲覧不可能となったため、一部データを記載できないままになってしまいました
また称号・チームボーナス称号の大半の効果は公式からの発表がないまま終わってしまったため、こちらもデータ記載できないまま終了となります。ご了承下さい

ズバットバットウ弾からの変更点

仮面ライダーバトル ガンバライジングは
ゲキレツグランプリ3弾にて稼動終了しました

だが

ライダー達の戦いは終わらない!
ガンバライジングのカードをそのまま使用可能となる(※)新たなバトルフィールド

「仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ」2023年 春 稼動開始予定!! 

ライジングからの引き継ぎ要素もあるとの事なので 新たな戦いに備えよ!!

(※カードパラメータや必殺技の読み替えが発生します)

DCD 仮面ライダーバトル ガンバレジェンズ・データまとめwiki

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
[カード固有システム]

←クリックで展開


上とは別系統の固有システム

原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
デザイアグランプリモード

全国特訓モード 改

ヒートアップバトル!(GG3弾)
超絶バトル超ゲキムズで有効なカード・コネクター

ライダー全国対戦
育成要素
サポートアイテム系
デザイアチャレンジミッション
コネクター(GG弾)

(現在入手できない過去弾サポートアイテム)

その他

カードリスト
  • (マシン)
<ギーツ>GG3弾 GG2弾GG1弾
<リバイス>RM6弾 RM5弾 RM4弾 RM3弾 RM2弾 RM1弾
<ライダー50周年記念>50th
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<ギーツ> PGG/プレバン限定バインダー 10th year collection(BR7)
<リバイス> PRM/プレバン限定50thアニバーサリーセット(BR6)
<ライダー50周年記念>P50th
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です