ガンバライドに代わるデータカードダス 仮面ライダーバトル ガンバライジングについてカードデータ・そのほかのデータをまとめたwikiです

仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパーのカードを使うと発動する特殊システム。
なお他ライダー強化/最強フォームの特殊システムとの競合が発生した場合についてはチャンス系を持つカードを複数組み込んだ場合についてを参照してください



概要

APバトル勝利か敗北かで効果が変わる

本システムの特徴として この手の物では初めて先行か後攻かで効果が変わる事だ。

仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパーのカードがデッキに入っている状態で
APバトルに勝利し先行→(プログライズホッパーブレードでメタルバッタを相手にけしかける)追加特殊攻撃でさらに(約300ほどの)ダメージ
APバトル敗北or相手の必殺技発動後→(メタルバッタを追加融合させ)体力300回復
が発動する。

(※ただTV本編ではすでに プログライズホッパーブレード装備で暴走状態を克服した際 プログラムそのものを書き換えて このメタルバッタシステムは封印処置された後なのだが...と思ったらしばらくした後にはプログライズホッパーブレードを駆使してメタルバッタを使いまくっていたので問題無いか)
ネット対戦では追加攻撃の演出短縮(BS6弾より?)
通信同期の問題などがあるのか、
ネット対戦では「おチビちゃんたち〜!いけ〜〜い!!」の台詞と共にホッパーブレードを振りかざしメタルバッタを飛ばす演出がカットされ、いきなり相手がメタルバッタにたかられて吹っ飛ぶ&ダメージ表記のみとなる。
何度でも発動する!
しかも この手のシステムは先行時の1回きりなのが通例だったが,本システムは毎ラウンド発動するのだ!!
追加攻撃は攻撃数値に依存する
普通だと約300あたりだが 高レアのバースト後などでは1000ダメージオーバーが出たりする。どうやらシステム発動するメタルクラスタホッパーの「コウゲキ」数値によって威力が決まるようだ

注意点など

●やはりというか、
おもちゃスキャンはフォームチェンジではない関係で
ゼロワン他フォームにメタルクラスタホッパーキーをスキャンしたとしても本システムは発動しない

●毎ラウンド発動というのは画期的で強力といえるが、
いかんせんこの前のフォームの特殊システムバスターオーソライズチャージがAPアップかバーストゲージアップを備えていたのもあって
ちょっと物足りない感じをうけなくもない。

このページへのコメント

[[仮面ライダーセイバークリムゾンドラゴン#ZB2-004]]
[[仮面ライダーメテオストーム#BS3-031]]
[[仮面ライダーゼロワンメタルクラスタホッパー#BS4-056]]
というチームでプレイしたところ、R1のメタルバッタ攻撃よりもR2のメタルバッタ攻撃の方がダメージが多かったです。
このチームでR1とR2のメタルバッタ攻撃の間に攻撃を上げる方法はないですが、ゼロワンが『必殺技が発動したとき、必殺+800 チームのアタッカーのAP+15』を持っているので、私は「メタルバッタ攻撃のダメージは必殺の値に依存する」のではないかと推測します。

0
Posted by  takuyan3go takuyan3go 2020年12月14日(月) 19:27:23 返信数(2) 返信

(先週までの)BS4-001の使用感では、チーム全体の攻撃+を毎ラウンド発動では分かりやすくダメージが上がって、チーム全体の必殺+やゲキレツガンバアタック斬を使ってもほとんど上がらない感じでしたが、まさかの仕様変更ですかね!?

0
Posted by ー 2020年12月15日(火) 21:55:55

この手の物って実は結構細かく調整し続けているみたいなんで
もしかしたら週がわりで変わってるかも・・

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年12月16日(水) 19:37:19

お疲れ様です。
メタルクラスタのバッタ攻撃ですが、メタルクラスタのカードの攻撃力によって変化するみたいです。Twitterにてメモリアルクラスタのカードのバッタ攻撃にて約1300ダメージ喰らわせてた人がいましたので。

0
Posted by 匿名くん 2020年08月09日(日) 14:26:23 返信数(1) 返信

匿名くんさん>
自分もネット対戦で1000オーバーなダメージ食らってビビったことありましたが なるほど本人の攻撃に依存するのか・・
情報ありがとうございます

0
Posted by  bykelike bykelike 2020年08月09日(日) 15:54:02

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

Menu

旧トップページ
※上メニューの「トップページ」を選択するとメニューバーになってしまいます
※まだズバットバットウ弾に対応していないページが多々ございます ご了承ください
ズバットバットウ弾の主な変更点

コンテンツ

コミュニティ

システム・遊び方
[おもちゃ連動]
ライダータイム弾からのおもちゃスキャン関係について
<ゴースト> <エグゼイド> <ビルド> <ジオウ>
おもちゃスキャンタイム(ライドウォッチスキャン)
<ゼロワン>
おもちゃスキャン(プログライズキースキャン)
<セイバー>
おもちゃスキャン(ライドブック)(ワンダーライドブック)

[カード固有システム]
ジオウカード別各種システム ゼロワンカード別各種システム (ゼロワンシャイニング(アサルト)ホッパー&バルカンアサルトウルフ限定特殊システム)
Let's メタルシステム
(ゼロワンメタルクラスタホッパー限定特殊システム)
ゼアシステム/アークシステム
(ゼロツー&アークワン限定特殊システム)

シンダイカイガンルーレット
(シンスペクター限定特殊システム)

ゲキレツクラッシュ
(セイバープリミティブ&エレメンタルプリミティブドラゴン限定特殊システム)


原作に基づいた称号 クロスオーバー称号

・ICカード関連システム
ひとりであそぶモード
育成要素
サポートアイテム系
コネクター(BS弾)※現在入手不可能)


その他

カードリスト
  • (マシン)
<セイバー>ZB5弾 ZB4弾 ZB3弾 ZB2弾 ZB1弾
<ゼロワン>BS6弾 BS5弾 BS4弾 BS3弾 BS2弾 BS1弾
<ジオウ>RT6弾 RT5弾 RT4弾 RT3弾 RT2弾 RT1弾
<ビルド>BM6弾 BM5弾 BM4弾 BM3弾 BM2弾 BM1弾
<エグゼイド>G6弾 G5弾 G4弾 G3弾 G2弾 G1弾
<ゴースト>K6弾 K5弾 K4弾 K3弾 K2弾 K1弾
<ドライブ>D6弾 D5弾 D4弾 D3弾 D2弾 D1弾 
<鎧武> 6弾 5弾 4弾 3弾 2弾 1弾
  • (プロモ) 
<セイバー>PZB/プレバン限定ボックスセット付属(BR4)/ガンバライジング7周年記念9ポケットバインダー(BR5)
<ゼロワン>PBS /バーストライズパック(BS3)/プレバン限定バインダー3付属(BR3)
<ジオウ> PRTプレバン限定バインダー付属(BR)
ライダータイムパック(RT3)ライダータイムパック2(RT4)プレバン限定バインダー2付属(BR2)
<ビルド> PBMベストマッチパック!パック2パック3
<エグゼイド> PG/(パック)GP
<ゴースト>(玩具付属)T /(その他)PK
<ドライブ>PB,PD
<鎧武>P
  • (ゴールドカード) G,BG


データアーカイブ
その他
廃止されたシステムなど

←クリックで各リンク表示

編集にはIDが必要です