DCD仮面ライダーバトルガンバライジング・データまとめwiki - 仮面ライダー装甲響鬼
相性値(詳しくは相性値リストのページ参照)
アタッカーテクニカルフィニッシャートリッキーパッション
(2,2,1,1,1,1)(1,1,0,4,2,0)(0,2,2,0,2,2)(1,2,1,1,2,1)(3,1,1,1,1,1)
ブレイカーブレイブチェインジャマーメカニカル
(1,2,3,1,0,1)(1,1,1,2,2,1)(3,1,2,1,1,0)(1,2,0,1,1,3)(1,3,1,2,0,1)

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響鬼
響鬼 紅
装甲響鬼



D5弾

D5-023LRフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 900タイリョク 2950
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1800コスト 4
アビリティ必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1
スロットG 90剣 80剣 80蹴 70蹴 50蹴 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1150ボウギョ 1100タイリョク 2950
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2850コスト 9
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100 さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300
スロットG 90剣 90剣 90蹴 70蹴 60蹴 50
備考響鬼勢が少ない中 最近の最強フォーム参戦の流れで待望の装甲響鬼が登場。
能力的には旧弾であったゲキレツ増やし、ゲキレツ100を備えている。ただどちらも本人のみであるが...。
だがフィニッシャーでゲキレツ増やし&ゲキレツ100というのは実は初めてである事に注目。旧弾であってもこれらの能力は大抵アタッカー(1枚だけトリッキー)だったので実は破格なのだ。フィニッシャーだけでも十分なのに表&バーストアビリティで強烈な必殺増強に加え ダメ押しで相手防御をも削るので ゲキレツ力だけでなく火力もハンパではない。
おまけに表アビリティは仲間の必殺技はもちろんのこと、相手の必殺技でも発動する。つまりコウコウ時でも始動するのだ!!恐るべし。
唯一テクゲージだけが弱点なので LR(EX)WCJXや 同弾フルスロCPブレイドKFでフォローだ。
なお、表時は装甲声刃ではなく音撃棒・烈火を装備している。ライジングではどちらも剣アイコン扱いなので問題ないが

D6弾

D6-028SRブレイカー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 550ボウギョ 650タイリョク 2850
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1450コスト 3
アビリティAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する
スロットG 90剣 90蹴 70蹴 60剣 60蹴 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 900タイリョク 2850
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2500コスト 7
バーストアビリティ2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50
スロットG 90剣 90蹴 90蹴 60剣 60蹴 60
備考順当にSR落ち...と思いきや響鬼初ブレイカータイプである。また表アビリティがコウコウで相手能力吸収というのは初。
ただ問題はバーストアビリティで 効果はバツグンなのだが2番目指定なのが難。形勢逆転を求めたブレイカー効果・相手アビリティ一時停止をやるとなると大抵1番目バーストだからだ(後手に回るとバーストゲージ2本溜められるかどうか微妙なのもある)。
つまり本カードはどちらかというと形勢逆転型ではなく先行押し切りで ダメ押しとしてラウンド3に2番目バースト...という運用が理想なのだろう(そうなると表アビリティは噛み合っていないが...)

K1弾

K1-020Rテクニカル
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 500タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1450コスト 3
アビリティアタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 60剣 60蹴 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする
スロットG 90剣 80蹴 70蹴 60剣 60蹴 60
備考順当にR落ち...だが、スペックは下手をすると前回SRを超えていると言っても過言ではない。
表アビリティで無条件にAP+10&必殺増強、バーストアビリティで体力多い条件だが、テクニカルタイプなのにさらにテクゲージアップ効果という、Rとしては破格のアビリティの強さ。加えて必殺威力も前回SRとほぼ変わっていない...つまり表アビリティ付きで実質上回っているっていう。
安定スロットでもあり、表アビリティを含めたAP面はLRすらをも凌ぐ。
「Rでも 鍛えてますから!!」

K6弾

K6-058CPテクニカル
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 600ボウギョ 850タイリョク 2800
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1500コスト 4
アビリティ必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする
スロットG 80蹴 80剣 80剣 60蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 900ボウギョ 1150タイリョク 2800
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2700コスト 8
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる
スロットG 90蹴 90剣 80剣 70蹴 60剣 60
CPボーナスボウギョアップ
備考最強!ライジングバーストCP中の1枚として登場。表アビリティはこのカードで必殺技『を』発動するとひっさつとAPアップ出来る上、副次効果でライダーガッツ率もアップする。バーストアビリティは無条件でひっさつアップと相手チームのボウギョを大幅に削ることが出来るのでカウンターバーストを狙っても構わない。尚、副次効果で相手のガッツ率超ダウンがあるためタイリョクの優位は保っておくに越したことはない。
尚、今弾CPカードには印象的なセリフと最強フォームにまつわるキーアイテムが描かれている。装甲響鬼の台詞は「鍛えてますから。」、キーアイテムは音撃増幅剣 装甲声刃が描かれている。
それもあるのか、ひそかに初の表から装甲声刃装備だったりする。アイコンはどの道剣だが。

G6弾

G6-034Nパッション
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 800ボウギョ 450タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1550コスト 2
アビリティ必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100
スロットG 80剣 80蹴 70剣 70剣 70蹴 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 800タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2450コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000
スロットG 90剣 90蹴 70剣 70剣 70蹴 60
備考ガシャット6弾低レア全般なのだが、通常フォーム〜装甲というのは途中に多くあったが 装甲響鬼始動としては6弾ぶりだったりする。
元祖「必殺技」表アビリティ搭載キャラという事なのだろうか、本カードも「必殺技」なので誰の必殺でも始動可能。
その反面防御と体力が低めの上に 表スロット最大80どまり&50もあるとかなり低い構成になってしまっているので 被弾を避けるためにも真ん中への配置はやめておこう。

BM5弾

BM5-028Nアタッカー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 700ボウギョ 550タイリョク 2500
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1450コスト 2
アビリティコウゲキ・ボウギョ+250 さらに、オイウチ発生率がアップする。
スロットG 90剣 90蹴 70剣 60蹴 60剣 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 750ボウギョ 750タイリョク 2500
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2600コスト 6
バーストアビリティバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。
スロットG 90剣 90蹴 90剣 70蹴 60剣 50
備考装甲始動としては5弾ぶりの登場。
表・バーストアビリティの効果で重ステータス型となっているが高低はっきりしているスロットが難点か。最低値の50がゲキレツアイコンで埋まってくれれば穴はなくなるのだが...

RT6弾

RT6-029Nフィニッシャー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 500ボウギョ 600タイリョク 2300
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1600コスト 3
アビリティAPバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300
スロットG 80蹴 80剣 80剣 70蹴 60剣 50
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 950ボウギョ 700タイリョク 2300
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声2650コスト 7
バーストアビリティ1番目にバーストしたとき、攻撃+1500
備考1年振りの装甲始動で登場。表アビリティ発動条件はAP250以上が必要だがスロット最大値80のためAPアップを行わないと発動が難しい。とはいえキックアイコン・剣アイコンどちらもその最大値に当てはまっている点はダブルアタックで活かせるだろう。
余談だがバースト面のイラストには旧ガンバライド時代の04-036 Rのものが採用されている。

プロモーションカード(BR)

BR1-004LRアタッカー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 850ボウギョ 950タイリョク 3900
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1800コスト 4
アビリティ〃・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ
APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500
スロットG 90剣 70剣 70剣 70蹴 60蹴 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1100ボウギョ 1400タイリョク 3900
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声3500コスト 10
バーストアビリティ.弌璽好箸靴燭箸、必殺+2500 相手全体の防御−500
必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30
スロットG 100剣 80剣 70剣 70蹴 70蹴 60
備考仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー 9ポケットバインダーセットの1枚
最大のポイントは表アビリティ ◆峽・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20」というBM5-019LRクローズマグマの強化版というべき物だ。いまひとつAPアップ系に乏しかった響鬼勢にとっても待望と言えるだろう。また表アビ△痢APバトル終了後」というのはメカニカルアギトに続いての例である。
ただアタッカーなので多くあるアタッカーアビ発動封印のカードには注意。...ただ昨今フィニッシャー、トリッキーといった他タイプへの封印が目立っているのでそこを突いてあえて使えるかも?
...しかし、致命的な問題が一つ。「ゲキレツを引いてしまったら何もプラスされない」のだ。上記のBM5-019LRクローズマグマの場合 ゲキレツを引いてしまったとしてもAP+10だけは入っていたが、本カードではそれすらない。よってゲキレツ増やしは絶対厳禁。
だが例えゲキレツ増やしがなくとも RT弾になってライダータイムシステムの関係からか、ゲキレツ的中率が以前のシリーズと比べて上がっている関係でたまに入ってしまうことがあり、本カードにとっては向かい風と言える状況である。よって本カード一枚のみでAPバトル担当を任せてしまうのはやや危険かもしれない。

プロモーションカード(BR2)

BR2-005GLRトリッキー
ノーマル仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1000ボウギョ 1000タイリョク 4000
ヒッサツワザ鬼棒術・烈火弾1700コスト 5
アビリティ.好蹈奪肇▲ぅ灰鵑揃っていないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップAPバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300
スロットG 90剣 70蹴 70剣 70蹴 60剣 60
バースト仮面ライダー装甲響鬼
ステータスコウゲキ 1050ボウギョ 1050タイリョク 4000
ヒッサツワザ音撃刃・鬼神覚声3700コスト 8
バーストアビリティ.弌璽好箸靴浸、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ
さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印
スロットG 100剣 90蹴 70剣 70蹴 60剣 60
GLRボーナス「鍛えてますから!」(チーム全体の防御アップ)
備考プレミアムバンダイ限定・10thアニバーサリーバインダーセット2付属カード。↑に続いてプレバンバインダー限定セット2連続登場である。
表アビは,スロットバラバラ限定・それでいて△スロット250以上要求と相反した内容。どっちも狙うならLRメモリアルカブトやLRネオディケイドなどのスロットバラバラ時APアップ持ちは必須。ただどっちにせよ AP+20は次ラウンドからとなる。
バーストアビリティは後半のカウンター封印がポイント。ただしバーストブレイク大成功が条件なので運次第であるが...
GLRボーナスも全員防御アップ。だがはっきり言うと昨今の高火力な通常攻撃や5000オーバーのバースト必殺が飛び交う中では...

備考

ガンバライジングデータ
声:山本圭一郎
武器:音撃棒・烈火(双剣)装甲声刃(片手剣)
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 鬼棒術・烈火弾
下位技:


原作設定
登場作品:仮面ライダー響鬼
武器:音撃増幅剣・装甲声刃
必殺技:音撃刃 鬼神覚声 ほか
人間名:ヒビキ/日高仁志(演:細川茂樹)

読みはアームドヒビキ。装甲声刃(アームドセイバー)によって鎧と化したディスクアニマルを装着することでパワーアップした響鬼の最強形態。
必殺技は 響鬼の声を装甲声刃の鈎状となっている鍔を180度折りたたんで出現した拡声器によって増幅し
音撃としてぶつける’’音撃刃・鬼神覚声’’
後に 波動を装甲声刃の斬撃で三日月状の衝撃破にして敵を斬る技に強化された(ガンバライドではこちらのバージョン)