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与ダメージについての検証

0 wikitukuru wikitukuru - 18/11/19 11:26:29

攻撃力1000の赤属性キャラクターが
相手が装甲破壊(防御力0)の状態異常の時にスキルと必殺を撃った結果です

なお、こちらのキャラクターに攻撃系バフはかかっておらず、相手に属性防御ダウンデバフはかかっていません
試験相手>レイドボコ(赤属性)

攻撃力1000 必殺技530%ダメージ =推定ダメージ5300
左からダメージ量、推定ダメージとの差異、推定ダメージとの差異%
5247 -53 99.0%
5418 +118 102.2%
5306 +6 100.1%
5158 -142 97.3%
5505 +205 103.9%
5264 -36 99.3%
5124 -176 96.7%


クリティカル(必殺技530%ダメージ×1.5倍?=7950)
左からダメージ量、クリティカル推定ダメージとの差異、クリティカル推定ダメージとの差異%、推定ダメージとの差異%
7820 -130 98.4% 147.5%

攻撃力1000 スキル300%ダメージ =推定ダメージ3000
左からダメージ量、推定ダメージとの差異、推定ダメージとの差異%
2901 -99 96.7%
2873 -127 95.8%
3104 +104 103.5%
3020 +20 100.7%
2971 -29 99.0%
2985 -15 99.5%

※ %については小数点第二位を切り上げ

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  • 1 wikitukuru wikitukuru - 18/11/19 11:38:41

    装甲破壊の付与が必殺技でしかできなかったので
    必殺技を撃てるまでもつように今回の相手はHPが高いレイドボコを選びました

    今回は95.7%〜103.9%までのダメージが出ました
    母数が非常に少ないため正確でなく、あてにしてはいけませんが
    攻撃力×攻撃倍率×変動値(0.95〜1.05)- 敵防御力のダメージになると推定
    バフがある場合は上記に乗算です

    今後も時間がある時にデータをとっていきます
    もし、通常クエストでこの検証に向いている(ボスのHPが高い・攻撃力そこまで高くない
    ボスが青属性/緑属性でない・ボスかお供が回復スキル持ち)クエストがあれば教えて下さるとありがたいです
    今はソロプラウダ中級で回そうと思っています

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