最終更新:ID:csL7tjr6kQ 2016年08月17日(水) 20:31:36履歴
- ZGMF-X20A+METEOR-07
メサイア攻防戦ではメサイアの陽電子リフレクター発生リングを破壊し、ネオ・ジェネシス
の攻撃を止め、メサイアを無力化した。
- 登場シリーズ:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
- 入手方法:選ばれた未来 ランクを[S]以上でクリア
- 備考
SPA | 必殺格闘 | 機体特性 | パージ 搭乗制限 | ||
TP | 31635/140000 | 最低機体コスト | 2160 | 最高機体コスト | 3908 |
HP | 7120 | 実弾防御 | 74 | ビーム防御 | 77 |
スラスター速度 | 82 | スラスター出力 | 84 | レーダー性能 | 81 |
バランサー | 65 | 旋回速度 | 55 | 機動性 | 67 |
備考 |
兵装 | 兵装名 | 威力or耐久力 | 命中率 | 弾速 | 連射 | リロード | 弾数 | 総弾数 | |
主兵装1 | 高エネルギー収束火線砲 | B | 827/937/1125 | 35/50 | 40/60 | 8/10/11 | 45/65 | 80/100/120 | 500/600/700 |
主兵装2 | エリナケウス 対艦ミサイル | S | 307/352/440 | 35/55 | 40/50 | - | 30/60 | 42/48/54 | 360/450/540 |
主兵装3 | 高エネルギー収束火線砲 | B | 1138/1291/1500 | 35/55 | 45/60 | 1/2 | 30/65 | 24/26/28 | 260/280/300 |
副兵装 | エリナケウス 対艦ミサイル | S | 295/344/440 | 35/50 | 40/60 | - | 35/65 | 24/60/72 | 444/480/516 |
格闘 | ビームソード | B | 1631/1777/2160 | 40/50 | - | - | - | - | - |
シールド | / | - | - | - | - | - | - |
本作でもハイエンドクラスであるストライクフリーダムガンダムに、ミーティアを装着したもの。パージ(ミーティア切り捨て)は可能だが、再装着は不可。
攻撃性能は言うまでもなくトップクラス。むしろオーバースペック気味ですらある。敵エースがあっという間に蒸発する。
だが、機体サイズは大きすぎる、旋回性能が悪い、そもそもガードが出来ないし、VPS装甲が無いといった理由から防御性能に関してはザムザザー以上に悪い。敵陣に突っ込んで大暴れするなら、素直にストライクフリーダムガンダムで出撃した方が良いだろう。
もしくは、遠くの敵のところまで飛んで行って、パージしてストフリで戦闘といった移動手段としての使い方も。それなんてVOB?
しかし、こういった追加オプションに燃えるのもロボットファンの性というもの。
ミーティアで戦う際に基本となるのは「敵と距離を取る」の一言に尽きる。敵機の増援が来たとき、姿がはっきり視認できる距離なら、いったんそこから離れた方が良い。目安は、画面左下にレーダーの大きなグリッド2マス分くらい。理由は複数ある。
1 ライフル系統の弾は、ある程度の距離まで行くと消滅するため、被弾が減る。
2 敵のロックオン限界距離から外れるため、自機にはロックされずに友軍に矛先を向けるため、挟み撃ちしやすくなる。
3 ミーティアのビーム系武器の射角が狭い為、敵と距離が近いと明後日の方向に飛ばしてしまうから。
といった具合である。近距離でも格闘やミサイルでの対応もできるが、囲まれた際の突破以外はあまり積極的に仕掛ける必要も無い。敵が友軍に気を取られている隙に、遠距離からにわか雨のようにビームとミサイルを降らせて挟撃した方が安全だろう。射角に補正の効く遠距離では主武装3の「高エネルギー収束火線砲」、中距離で主武装1の「高エネルギー収束火線砲」や各種ミサイル、敵とすれ違いそうになるなら格闘を使っていくと良い。
しかし、アグニやオルトロス等のいわゆるゲロビや、機体SPAの超射撃等は距離を取っても命中しやすい。画面上に警告が表示されたら、何は無くとも回避動作をしておくと良いだろう。 保険にアディショナルスキルの「修復」や「再起」を付けて、それらが発動した時や、デストロイやザムザザーなどのゲロビや広範囲武器を持った機体が出てきた時など、パージするタイミングを決めておくと、被撃墜のリスクは減るだろう。オーバーチューン魔改造で機体コストが3300以上になると、再出撃は出来ないので、終盤に出て来る30分耐久アナザーミッション初見攻略でミーティアを扱う場合は、一応注意した方が良い。
SPAはフリーダムガンダム・ミーティアのSPAにドリル回転攻撃を追加したもの。別ゲーのこれまた壊れ性能だったCPU専用ストフリを彷彿とさせる技である。
間違ってもこれをシールドで防ごうなんて考えちゃいけません。
普通のMS戦とは全く異なるゲーム性になるので、ストフリ無双に飽きたらこちらを使ってみると、新たな刺激が待っているだろう。
攻撃性能は言うまでもなくトップクラス。むしろオーバースペック気味ですらある。敵エースがあっという間に蒸発する。
だが、機体サイズは大きすぎる、旋回性能が悪い、そもそもガードが出来ないし、VPS装甲が無いといった理由から防御性能に関してはザムザザー以上に悪い。敵陣に突っ込んで大暴れするなら、素直にストライクフリーダムガンダムで出撃した方が良いだろう。
もしくは、遠くの敵のところまで飛んで行って、パージしてストフリで戦闘といった移動手段としての使い方も。
しかし、こういった追加オプションに燃えるのもロボットファンの性というもの。
ミーティアで戦う際に基本となるのは「敵と距離を取る」の一言に尽きる。敵機の増援が来たとき、姿がはっきり視認できる距離なら、いったんそこから離れた方が良い。目安は、画面左下にレーダーの大きなグリッド2マス分くらい。理由は複数ある。
1 ライフル系統の弾は、ある程度の距離まで行くと消滅するため、被弾が減る。
2 敵のロックオン限界距離から外れるため、自機にはロックされずに友軍に矛先を向けるため、挟み撃ちしやすくなる。
3 ミーティアのビーム系武器の射角が狭い為、敵と距離が近いと明後日の方向に飛ばしてしまうから。
といった具合である。近距離でも格闘やミサイルでの対応もできるが、囲まれた際の突破以外はあまり積極的に仕掛ける必要も無い。敵が友軍に気を取られている隙に、遠距離からにわか雨のようにビームとミサイルを降らせて挟撃した方が安全だろう。射角に補正の効く遠距離では主武装3の「高エネルギー収束火線砲」、中距離で主武装1の「高エネルギー収束火線砲」や各種ミサイル、敵とすれ違いそうになるなら格闘を使っていくと良い。
しかし、アグニやオルトロス等のいわゆるゲロビや、機体SPAの超射撃等は距離を取っても命中しやすい。画面上に警告が表示されたら、何は無くとも回避動作をしておくと良いだろう。 保険にアディショナルスキルの「修復」や「再起」を付けて、それらが発動した時や、デストロイやザムザザーなどのゲロビや広範囲武器を持った機体が出てきた時など、パージするタイミングを決めておくと、被撃墜のリスクは減るだろう。オーバーチューン魔改造で機体コストが3300以上になると、再出撃は出来ないので、終盤に出て来る30分耐久アナザーミッション初見攻略でミーティアを扱う場合は、一応注意した方が良い。
SPAはフリーダムガンダム・ミーティアのSPAにドリル回転攻撃を追加したもの。別ゲーのこれまた壊れ性能だったCPU専用ストフリを彷彿とさせる技である。
間違ってもこれをシールドで防ごうなんて考えちゃいけません。
普通のMS戦とは全く異なるゲーム性になるので、ストフリ無双に飽きたらこちらを使ってみると、新たな刺激が待っているだろう。
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このページへのコメント
スティック横に2回動かす?。
Lを押しながら十字キーの上とかでパージ出来ますよ
ミーティアを途中で外すのはどうすればいいのでしょか?
出来ました!
ありがとうございます
スティック横に押しながら×二回でできる回避ステップのこと聞いてるんじゃないならわかんね