>ニ二二二二ヽ、 ∠============--\ /"´ 二二二三三三三= ヽ /======ニニ‐-......._~~ V _,.. -‐‐‐‐‐--..._ }_,.===ニ二二二二二二二____j  ̄ ̄~~゙ ‐-..._ {__,.. -‐‐‐ニニニ===.....___/-'-....} 、`ヽシ、..-ニニ --、;、‐‐‐‐-,-,..._二‐ jヽ、 ´ ̄ ̄ `ヽ、__フr;;;;;;iY;;;i;;;ii 弋ァヽj / rァ‐.ァ リ/} ヽ ー‐‐‐‐‐‐‐‐==三;;;;;;ij;;イ|;| | ` ̄´ | ` ̄´ /{ ,イヽヽ | ――-----r´ ̄" .i从j川i | } ./r/ ハ.',.', .| -‐‐ニニニ=ニニ~~`\` ij .从 ." /" Y | | .| |.| __ム---...._ `ヽ、 `\ ヘ -‐ ‐‐ ./ノ / | .| | .| ´ `ヽ、 \ .\ \ ム" / .| | .{ ニ三三三三ニ 、 ヽ、 \ \ \_/-‐‐",. / / i | 三三三三三三ニ\ \ \ .\\\` ̄´ / ./ / .} 三三三三三三三三\ \ .\ `ヽ、  ̄ ̄ ._/ , 〈 三三三三三三三三三ヽ .\ `\ ` ̄ ̄ ̄ ./ ハ 三三三三三三三三三三ヽ \ `ヽ、___/ .// / 三三三三三三三三三三三ヽ \ / / / 三三三三三三三三三三三三ヽ \、____,.-‐" / / `ヽ、三三三三三三三三三三三\ ` ̄~~~~~ ./ `ヽ、‐゙<三三三三三三三三三三 \____,./ ニ‐-.._`ヽ\三三三三三三三三三三三三三,.フ ‐-、-..\ `.}三三三三三三三三三三三三r" ‐-.. `ヽ、\リ三三三三三三三三三 .// /三三‐-...__ -.._ `ヽ、 \j三三三三三三三三 ./////三三三三三`ヽ、___ -.._`ヽ、 ヽリ三三三三三三三..////./三三三三三三三三 `ヽ、 三三ヽヽ /゙ー三三三三-"/ /// /三三三三三三三三三三三\────────────────────────────────────────────
_,. <77ヽ __ ,. <//>-‐ ―マハ r'7/>‐==ニ=r=Y/,<ニ ‐- _ \,へ、 マム ,._-=''"⌒'"`ー=ニニ=‐-__>_ヽ/ハ }'/,イ, ' ` ̄―====ニニイ,、 ,〈,〈/ ' ,. ヽ 、 ` <//,> 、 //,V/ / ヽ \ l `<//,> 、 /// ,' / ,.' / {. 丶 ヽ 、 . l `'<//ゝ 〈// ! ; .! / / _ヽ l、 、-―‐-l l ' l ヾ! `' l , l !.l,.イ´ 、 l\ ヽ } l l l l . ! .l Vl ,. - ∨ ', ,. ―- 、.! } l. 、 /; .l ! ヾィ=ヽ V\ l .{.ん:;.リヽ ノ/! ', 丶 {ハ .l l、〈 V、;;.ハ ヽ V_''ノ ノ,イ l 〉 \ ノ }ヽ ゝ ヽー' 、 ノ K 、 \ ヽ ( .丿 ノ.} 、 / / ゝ、 ヽ ノ ヽ' ノ ; 、 _ ,イ ノ{ j `ヽ ノ , ' . / イ´ > _/ノ . イ ,イ、 Vノ ./ / ( , 、 ..ノ 、).ヽ ( , r-.、 / ./_Tニ .ァ ̄ヽ、ヽ 、 .) (. ( ` ー" ` ´ソ ヽ .l>' _´_-_,´<ニニ!)丿ソ‐-く ー ´ >ニ, '" 、二ニニフ///!'" ./ニニ=ヽ ,イニニ/ ,.ニニニ)///,l ./二二ニニム ,.イニニ二/ 、_,. -</,V///////l ./二ニニニニム . {ニ二二/ l'///////∨//////.'二二二ニニニム . lニニ二/ .l、////////\'///ニニニニニニニム───────────────────────────────────────
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 1体 | ○ | 相手がどく・もうどくである場合、威力が2倍になる。 |
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 1体 | × | 単体を攻撃。この攻撃は必ず命中する。 |
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 全体 | × | 相手のこうげき・とくこう・すばやさをそれぞれ1段階下げる。相手がどくかもうどく状態になっていないと失敗する。 |
ダメおし | あく | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 相手が既にそのターンダメージを受けていたら、威力が2倍になる。 |
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 1体 | × | 相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。 |
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | 自分のこうげきととくこうをそれぞれ1段階ずつ上げる。ただし、天気がひざしが つよい状態の場合はこうげきととくこうが2段階ずつ上がる(第五世代)。 |
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 1体 | × | 相手をどく状態にする。 |
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。すばやさに関係なく先制できる第五世代では優先度+4。詳細はこちら |
,、 」 ヽ、 ( ヽ、ヽ_ (⌒ヽ \ `', /⌒ヽ、 \ ヽ、_i! <- 、 \ ,ゝ、く ( ``ー-、`Y´Yヽ、 (⌒ ー- 、, (´::::::::::::::) 〉-‐― '⌒Y:::::::::::/ (⌒ ー-へ/:::::::::/ {´`^^ヽ_/:: ::::::/ {⌒ー-イ:::::::::::l ハ___|:::::::::::| ,..-‐-..、 /;;;}___|:::::::::::ト':::::::::::.::ヽ、 ∠_,ネ, -- 、,>:::::::::\;;::::,-‐-、;;\ {;;;;ゝ-‐'::::::::::::::::::::::::i `´ ,Y::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::::::::::/ _,. -‐'::::::::::::::::::::::: _; -‐ '´ ´::::::::::::, -―-‐-、::: | _;;/ ,-┘::::ヾ;ー-..、 /;;;^ー--、ス‐-べ /;,;,;,;,,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;ヽ |;,;,;,;,;;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,| [三三三三三三三三三]───────────────────────────────────────
名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、3割の確率で相手をどく状態にする。 |
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 1体 | ○ | 通常攻撃。 |
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 1体 | × | 相手をもうどく状態にする。 |
どくびし | どく | 変化 | - | - | 相手の場 | × | 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンをどく状態にする。2回使った場合は、もうどく状態にする。どくタイプのポケモンが出てくると、どく状態にならずに、効果が消える。 |
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | 100 | 1体 | ○ | 相手ポケモンをランダムに交代させる。必ず後攻になる。詳細はこちら |
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。すばやさに関係なく先制できる第五世代では優先度+4。詳細はこちら |
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名称 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | 対象 | 直接 | 解説 |
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | ランダム | ○ | 2~3ターンの間あばれる状態になり、その間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分がこんらん状態になる。 |
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃。そのターンに相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃する。交代前のポケモンに攻撃する場合、威力が80になる。 |
ふいうち | あく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 必ず先制攻撃する(優先度:+1)。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する。 |
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 1体 | ○ | 単体を攻撃し、追加効果として20%の確率でぼうぎょを1段階下げる。 |
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 120 | 85 | 1体 | × | 追加効果として10%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 |
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 1体 | ○ | 追加効果として、1割の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。 |
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 1体 | ○ | すばやさに関係なく必ず後攻になる(優先度:-6)。成功後、相手ポケモンをランダムに交代させる。 |
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 自分 | × | そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。すばやさに関係なく先制できる第五世代では優先度+4。詳細はこちら |