「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。
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捨ててるものが多すぎるだけあってパワーはインフレ後のやつらとも対等以上なのは流石スカーキングが射程カバーしてくれる側面もあるしタマゴバトルで遊ぶ分には楽しい
えーこれでまた射程距離アップのチャンスを失うと
直して欲しいのはそこじゃない感。根本的に射程が足りないから修正後も結局ミレゴジやVSギドラのように使用率増えなそうで残念…。
射程短くてもいいからせめてデスオルタ並みのスピードにするか、ガントレットコングみたいに飛び付き機能付けてくれないと
レジェモスラはまだまだ強いんですが、この子とレジェギドラはほんと不遇ですよね…。マイゴジ、オルタスペゴジ、オルタ機龍と、増やしやすいのか、同じコスト6に強力ユニットが多いのも厳しいな…
ちょっと間合いが広がるだけで大分評価変わると思うんだけどなーなんだかんだ水中マイゴジをタイマンで破れるし
海外の方の検証動画見たけど、水中熱戦込みのマイゴジにはボロ負けするよ
すまん書き込み忘れた水中マイゴジ戦の結果だけどタイマンだけど同レベじゃないわレベル差あってのメカ勝利なんよ
MOGERA効果で使えるようにならんかなと思ったけど間合いが近すぎ攻撃モーション遅すぎてどれだけ厳重に介護しても一発すらまともに入れられないHPが低くなって広範囲攻撃できるようになっても目の前まで近寄らないと何もしないただの的モンバスに何らかの恨みがあるのかってレベル
遺跡チャレンジバトルで少し使ってみたけど火力そのものは結構あってびっくりしたただ間合い狭すぎる
火力だけで、言ったらコイツは、最強格ただ、それゆえに抱えるデメリットがデカすぎるが…
今の環境だとタイマンで強いオルタ増えてきてるから、コイツ活躍できるくね?
ガメラの引っ掻きの射程を見てると何とも言えない気持ちになる百歩譲って飛行に攻撃できないのはメリットにもなり得るからいいとしてコスト6であの射程はいくらなんでもリスキーすぎる劇中みたいにジェットで一気に相手に殴りこむとかせめて中距離射程にするとかしないと話にならん
ガイガン同様の挙動(スタンは無し)になってくれれば使い途は出てくるけど、そもそも人気があるとは言えないキャラだし再設計なんてお金のかかることはやりそうもないな…
こいつに関してはコラボが終了しているのもネックすぎるKOMのモスラとギドラは無制限なのに…
メカゴジラ(機械)がスタンするっておかしいと思うのは俺だけ?射程強化はよ
機械だからこそ過電圧かけたら回路いかれると思うんですけど(ネロンガ、メーサー車)クモオーグ?なんでだろうね
元の映画じゃウイスキーで一旦動き止められたしな(
必殺技で加速させたりモゲラにタゲを取らせて横から殴ったりタコを壁にして進んだり…と運用をいくつか思い付きはするんだけど、「ビオゴジorサキエルでいいじゃん」となる。あえてこいつを使う理由(メリット)が欲しい
劇中であれだけ強く見えたのにゲームでは微妙な性能で残念、できるだけ強化してほしいユニットではある。
とにかく射程が短いのが欠点すぎるせっかく高ステータスなのにほぼすべてのユニットに不利を背負って戦うのが終わってるそれがどうにかならないとHP2倍とかじゃない限り使い道がない
デスギドラもそうだけど、最大射程より短い攻撃開始距離てTD慣れてるほどなんかこうストレス溜まる
FWガイガンとまでは言わないけど、遠くの敵に対してジェットパック?で近づきながら攻撃するモーションにして欲しかったわ
今回の30回使用ミッションで浸かってみたけど、ちゃんと育ってれば案外強い。射程問題はあるけど無対策の相手とか、自軍サキエルがステージ中盤辺りまで進撃した時にリーダー近くに降りてくる機龍を持ち前の超火力でブン殴って返り討ちにするのが結構楽しい。射程はほんっとに短いし微妙に攻撃発生が襲いのはネックだけども。
どんな運用をしていたのでしょうか?参考にしたいのですが。
初撃を入れるハードルが高すぎるから、攻撃力よりも攻撃速度を調整して欲しかったかな…2.3秒くらい。あと、リーダー時の火力が低すぎる。レベル20まで育てても448はきつい。
ステータスだけ見ると高水準なんだがなあ次のGMKゴジラが同コストでより優秀なのも残念
最大射程は長いのに宝の持ち腐れだからねえミサイルのターゲッティング問題さえ解決すれば使い所はあると思う
劇中であれだけ強いのにゲームでは雑魚。もう少しハリウッド版の怪獣を強く調整してほしかったなぁ
コストをあと1払ってビオゴジでよくない?みたいな性能で悲しい。好きな怪獣なのにな
せっかく対空で範囲も広いミサイルも近距離射程のせいで碌に撃てずに死んでいくせめてシンゴジみたいに対空ユニット専用でミサイル攻撃とかだったらまだ使いやすいんだが
あと地味な点ですがガイガン74でも押せないの確認しましたアース様と同じく超重量級ユニットに設定されてると思われます
おっとこれは嬉しい情報!コメントありがとうございます!
試しましたが、押せるには押せますね動きから察するに、ガイガンと同じ重量に設定されていて、ビオゴジほどはすいすいと押せないといった感じ……?
流行ってる飛行ユニットはどれも高火力なんでHP3,500超えでもあっさりやられてしまう
スペックは強そうに見えるけどやっぱり対空がミサイルしかないのつらいな見かけより活躍できない印象
武装について体力約70%からロータークロウズ使うの確認およそ残り40%くらいでミサイル攻撃に切り替わる模様
諸々情報ありがとうございますある程度裏が取れた数字に関してはそちらを優先して記載させて頂きましたが、先んじて頂く情報は大変ありがたいです
ユニットとして使用した感想武装は残りHPに応じて切り替わりHP満タン〜テールビーム射程かなり短い単体攻撃地上もしくは施設対象HP3割から6割くらい?〜ロータークロウズ劇中見せたぐるぐるパンチ射程かなり短い範囲攻撃地上もしくは施設対象HP残り3割くらい〜肩部ミサイル一斉発射機龍に近い感じの対空対地上範囲攻撃画面に表示される範囲は広めてな感じですが対空に使えるのが武装3のミサイルしかない上に残りHP少ない状態からようやく射撃し始めるのでバトラやモスラレオなど強力な飛行ユニット相手にはなすすべなく落ちることが多かったです。足がかなり遅いのも辛い攻撃範囲と本人?の射程にズレがあるのかかなりくっついた状態からでないとミサイル撃ってくれないように見えました
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捨ててるものが多すぎるだけあってパワーはインフレ後のやつらとも対等以上なのは流石
スカーキングが射程カバーしてくれる側面もあるしタマゴバトルで遊ぶ分には楽しい
えーこれでまた射程距離アップのチャンスを失うと
直して欲しいのはそこじゃない感。
根本的に射程が足りないから修正後も結局ミレゴジやVSギドラのように使用率増えなそうで残念…。
射程短くてもいいからせめてデスオルタ並みのスピードにするか、ガントレットコングみたいに飛び付き機能付けてくれないと
レジェモスラはまだまだ強いんですが、この子とレジェギドラはほんと不遇ですよね…。
マイゴジ、オルタスペゴジ、オルタ機龍と、増やしやすいのか、同じコスト6に強力ユニットが多いのも厳しいな…
ちょっと間合いが広がるだけで大分評価変わると思うんだけどなー
なんだかんだ水中マイゴジをタイマンで破れるし
海外の方の検証動画見たけど、水中熱戦込みのマイゴジにはボロ負けするよ
すまん書き込み忘れた
水中マイゴジ戦の結果だけどタイマンだけど同レベじゃないわ
レベル差あってのメカ勝利なんよ
MOGERA効果で使えるようにならんかなと思ったけど間合いが近すぎ攻撃モーション遅すぎてどれだけ厳重に介護しても一発すらまともに入れられない
HPが低くなって広範囲攻撃できるようになっても目の前まで近寄らないと何もしないただの的
モンバスに何らかの恨みがあるのかってレベル
遺跡チャレンジバトルで少し使ってみたけど火力そのものは結構あってびっくりした
ただ間合い狭すぎる
火力だけで、言ったらコイツは、最強格
ただ、それゆえに抱えるデメリットがデカすぎるが…
今の環境だとタイマンで強いオルタ増えてきてるから、コイツ活躍できるくね?
ガメラの引っ掻きの射程を見てると何とも言えない気持ちになる
百歩譲って飛行に攻撃できないのはメリットにもなり得るからいいとしてコスト6であの射程はいくらなんでもリスキーすぎる
劇中みたいにジェットで一気に相手に殴りこむとかせめて中距離射程にするとかしないと話にならん
ガイガン同様の挙動(スタンは無し)になってくれれば使い途は出てくるけど、そもそも人気があるとは言えないキャラだし再設計なんてお金のかかることはやりそうもないな…
こいつに関してはコラボが終了しているのもネックすぎる
KOMのモスラとギドラは無制限なのに…
メカゴジラ(機械)がスタンするっておかしいと思うのは俺だけ?射程強化はよ
機械だからこそ過電圧かけたら回路いかれると思うんですけど(ネロンガ、メーサー車)
クモオーグ?なんでだろうね
元の映画じゃウイスキーで一旦動き止められたしな(
必殺技で加速させたりモゲラにタゲを取らせて横から殴ったりタコを壁にして進んだり…と運用をいくつか思い付きはするんだけど、「ビオゴジorサキエルでいいじゃん」となる。
あえてこいつを使う理由(メリット)が欲しい
劇中であれだけ強く見えたのにゲームでは微妙な性能で残念、できるだけ強化してほしいユニットではある。
とにかく射程が短いのが欠点すぎる
せっかく高ステータスなのにほぼすべてのユニットに不利を背負って戦うのが終わってる
それがどうにかならないとHP2倍とかじゃない限り使い道がない
デスギドラもそうだけど、最大射程より短い攻撃開始距離てTD慣れてるほどなんかこうストレス溜まる
FWガイガンとまでは言わないけど、遠くの敵に対してジェットパック?で近づきながら攻撃するモーションにして欲しかったわ
今回の30回使用ミッションで浸かってみたけど、ちゃんと育ってれば案外強い。
射程問題はあるけど無対策の相手とか、自軍サキエルがステージ中盤辺りまで進撃した時にリーダー近くに降りてくる機龍を持ち前の超火力でブン殴って返り討ちにするのが結構楽しい。射程はほんっとに短いし微妙に攻撃発生が襲いのはネックだけども。
どんな運用をしていたのでしょうか?
参考にしたいのですが。
初撃を入れるハードルが高すぎるから、攻撃力よりも攻撃速度を調整して欲しかったかな…2.3秒くらい。
あと、リーダー時の火力が低すぎる。レベル20まで育てても448はきつい。
ステータスだけ見ると高水準なんだがなあ
次のGMKゴジラが同コストでより優秀なのも残念
最大射程は長いのに宝の持ち腐れだからねえ
ミサイルのターゲッティング問題さえ解決すれば使い所はあると思う
劇中であれだけ強いのにゲームでは雑魚。もう少しハリウッド版の怪獣を強く調整してほしかったなぁ
コストをあと1払ってビオゴジでよくない?みたいな性能で悲しい。好きな怪獣なのにな
せっかく対空で範囲も広いミサイルも近距離射程のせいで碌に撃てずに死んでいく
せめてシンゴジみたいに対空ユニット専用でミサイル攻撃とかだったらまだ使いやすいんだが
あと地味な点ですがガイガン74でも押せないの確認しました
アース様と同じく超重量級ユニットに設定されてると思われます
おっとこれは嬉しい情報!
コメントありがとうございます!
試しましたが、押せるには押せますね
動きから察するに、ガイガンと同じ重量に設定されていて、ビオゴジほどはすいすいと押せないといった感じ……?
流行ってる飛行ユニットはどれも高火力なんでHP3,500超えでもあっさりやられてしまう
スペックは強そうに見えるけどやっぱり対空がミサイルしかないのつらいな
見かけより活躍できない印象
武装について体力約70%からロータークロウズ使うの確認
およそ残り40%くらいでミサイル攻撃に切り替わる模様
諸々情報ありがとうございます
ある程度裏が取れた数字に関してはそちらを優先して記載させて頂きましたが、先んじて頂く情報は大変ありがたいです
ユニットとして使用した感想
武装は残りHPに応じて切り替わり
HP満タン〜テールビーム射程かなり短い単体攻撃地上もしくは施設対象
HP3割から6割くらい?〜ロータークロウズ劇中見せたぐるぐるパンチ射程かなり短い範囲攻撃地上もしくは施設対象
HP残り3割くらい〜肩部ミサイル一斉発射機龍に近い感じの対空対地上範囲攻撃画面に表示される範囲は広め
てな感じですが対空に使えるのが武装3のミサイルしかない上に残りHP少ない状態からようやく射撃し始めるのでバトラやモスラレオなど強力な飛行ユニット相手にはなすすべなく落ちることが多かったです。足がかなり遅いのも辛い
攻撃範囲と本人?の射程にズレがあるのかかなりくっついた状態からでないとミサイル撃ってくれないように見えました