「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。
履歴
射程延長、アンギラスとタイマンさせると結構差を実感しますねアンギラスに殴られる前にスロウ付与、その影響で更に多めに殴れるようになってダメージ効率アップ!(笑)
>ついでに、建物を壊さなくなったため、ロンドンでわざわざ橋を迂回して進む大ダコが見れる。えーまだアプデ後試せてないけどこれは地味にきくというか KIDSとかの使い勝手にも影響してくるんですよね建物壊してないとそこいじる必要あった?という感。
アプデで索敵も射程も普通に殴り合えるくらいはあるしスロウの効果時間結構長いしでかなり使いやすくなりました
対空追加は諸刃というか一長一短という意見もありますね。震電の引寄せにならないという利点を捨てるので
ついにバランス調整きたか
対空攻撃可になったのは偉い
ちびゴジラ並みの強化来るかも
前も書いたけどコスト2のユニットじゃないのが 2に据え置くなら水上のみビオランテより早く移動(たとえば通常時の5倍とか)できるとか 今の性能を据え置くならコスト1でDraw要員にするとかそのくらいだと思う。今のところ使いどころは総進撃のミッションぐらいですか。
でかいサルと戦ったりでかいサメと戦ったりとコラボ先には困らないでかいタコ。もう少し強くしろとは言わないが使い所はもう少し欲しい
誰も端から使う気ないだろうにネタで票入れられた結果デストロイアやシンゴジに次ぐ3位になってしまったゴジバト界の五条勝
ねたわく
ネタ枠だけど使い途が無いことも無いからセーフ
コスト0はさすがにアレだけどコスト1なら冗談抜きに面白いかなせいぜいガイガン止めたりするくらいにしか使わないと思うけど…
遅すぎて使えない。せめて水中なら高速で動けるとかあってもいいのに。水場なのに遠距離持ちに一方的に撃たれて萎むのはカワイソすぎて・・・
モゲラみたいに複数出せるならいいな
コスト0にしてもおかしくないのユニット
ゾンデとミニラで相手ユニットをフリーズさせる小技がタコさんのスロウでもできてウケましたねぇ!そこそこの高耐久でちゃんと飛行リーダーを殴れるのもヨシ!でも足が遅すぎて笑っちゃうんすよね。
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射程延長、アンギラスとタイマンさせると結構差を実感しますね
アンギラスに殴られる前にスロウ付与、その影響で更に多めに殴れるようになってダメージ効率アップ!(笑)
>ついでに、建物を壊さなくなったため、ロンドンでわざわざ橋を迂回して進む大ダコが見れる。
えーまだアプデ後試せてないけどこれは地味にきくというか KIDSとかの使い勝手にも影響してくるんですよね建物壊してないとそこいじる必要あった?という感。
アプデで索敵も射程も普通に殴り合えるくらいはあるしスロウの効果時間結構長いしでかなり使いやすくなりました
対空追加は諸刃というか一長一短という意見もありますね。震電の引寄せにならないという利点を捨てるので
ついにバランス調整きたか
対空攻撃可になったのは偉い
ちびゴジラ並みの強化来るかも
前も書いたけどコスト2のユニットじゃないのが
2に据え置くなら水上のみビオランテより早く移動(たとえば通常時の5倍とか)できるとか 今の性能を据え置くならコスト1でDraw要員にするとかそのくらいだと思う。
今のところ使いどころは総進撃のミッションぐらいですか。
でかいサルと戦ったりでかいサメと戦ったりとコラボ先には困らないでかいタコ。
もう少し強くしろとは言わないが使い所はもう少し欲しい
誰も端から使う気ないだろうにネタで票入れられた結果デストロイアやシンゴジに次ぐ3位になってしまったゴジバト界の五条勝
ねたわく
ネタ枠だけど使い途が無いことも無いからセーフ
コスト0はさすがにアレだけどコスト1なら冗談抜きに面白いかな
せいぜいガイガン止めたりするくらいにしか使わないと思うけど…
遅すぎて使えない。せめて水中なら高速で動けるとかあってもいいのに。水場なのに遠距離持ちに一方的に撃たれて萎むのはカワイソすぎて・・・
モゲラみたいに複数出せるならいいな
コスト0にしてもおかしくないのユニット
ゾンデとミニラで相手ユニットをフリーズさせる小技がタコさんのスロウでもできてウケましたねぇ!そこそこの高耐久でちゃんと飛行リーダーを殴れるのもヨシ!でも足が遅すぎて笑っちゃうんすよね。