最終更新:
godzirider 2024年06月16日(日) 20:12:03履歴
『ゴジラvsコング』にて登場したキングコング。
髑髏島先住民の末裔の娘「ジア」と手話を用いて会話しており、彼女を介してコングの心情をある程度知ることができる。
地下空洞に存在する未知のエネルギーを求めてコングの帰巣本能が利用されることになる。
そこに彼の仲間がいるかも知れないと伝えられて……。
行き先で、彼の先祖たちが作ったゴジラの背びれを刃に用いた斧を見つけ手に取った。
ゴジラとは3回戦うことになるが果たして勝敗の行方は?
タフで攻撃力・攻撃速度に優れた優秀なタンクユニット。範囲攻撃であるためビオゴジのようにカマキラスなどの群体系ユニットで対処することは出来ず、手持ちの航空戦力がない場合は殴り合うほかなく厄介。
バランス調整に伴いコスト5に減少。さらにHP、攻撃力ともに上昇し扱いやすくなった。
現在排出不可のため入手ができない。(2022年1月31日 コラボ終了、Gマテリアルによる強化はできる)更なるコラボ待ちとなる。
2022年12月27日コラボ再開。
2023年6月30日を持ってしてコラボ第2弾終了、再度コラボ待ちとなった。
髑髏島先住民の末裔の娘「ジア」と手話を用いて会話しており、彼女を介してコングの心情をある程度知ることができる。
地下空洞に存在する未知のエネルギーを求めてコングの帰巣本能が利用されることになる。
そこに彼の仲間がいるかも知れないと伝えられて……。
行き先で、彼の先祖たちが作ったゴジラの背びれを刃に用いた斧を見つけ手に取った。
ゴジラとは3回戦うことになるが果たして勝敗の行方は?
タフで攻撃力・攻撃速度に優れた優秀なタンクユニット。範囲攻撃であるためビオゴジのようにカマキラスなどの群体系ユニットで対処することは出来ず、手持ちの航空戦力がない場合は殴り合うほかなく厄介。
バランス調整に伴いコスト5に減少。さらにHP、攻撃力ともに上昇し扱いやすくなった。
現在排出不可のため入手ができない。(2022年1月31日 コラボ終了、Gマテリアルによる強化はできる)更なるコラボ待ちとなる。
2022年12月27日コラボ再開。
2023年6月30日を持ってしてコラボ第2弾終了、再度コラボ待ちとなった。
2024年6月5日コラボ再開。
| 良 | バトラ | 攻撃バフをかけつつ上空の守りをすることが出来る。 |
| 悪 | 特になし | 特に相性の悪い味方はいない |
ピース概要 リーダー 
ユニット能力はこちら
| 必殺技 | アース・ブレイク | ||
| コスト | 1 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 円形指定範囲に320ダメージ 15秒間、バトルフィールド上にいるコスト4以上の味方ユニットの攻撃力を1.2倍にする | ||
| 攻撃 | 単体攻撃 | 射程 | 70(長い) |
| 攻撃速度 | 2.4秒 | 索敵範囲 | 70(広い) |
| バトルメモリー | |||
| 赤 | 緑 | 緑 | 黄 |
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 5218 | 5323 | 5430 | 5539 | 5650 | 5820 | 5995 | 6175 | 6361 | 6552 | 6749 | 6952 | 7161 | 7376 | 7598 |
| ダメージ | 344 | 351 | 359 | 367 | 375 | 387 | 399 | 411 | 424 | 437 | 451 | 465 | 479 | 494 | 509 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 7826 | 8061 | 8303 | 8553 | 8810 | 8987 | 9167 | 9351 | 9539 | 9730 | 9925 | 10124 | 10327 | 10534 | 10745 |
| ダメージ | 525 | 541 | 558 | 575 | 593 | 605 | 618 | 631 | 644 | 657 | 671 | 685 | 699 | 713 | 728 |
コスト4以上のユニットの攻撃力アップという優秀なスキルを持つアメリカンモンスター。
コスト4にはキングシーサーやメカゴジラといった優秀な中堅怪獣が多くおり、どちらかというと数で押す戦略を扱う時に戦力の底上げに非常に良い働きをする。
ただし、ユニット時に持っていた範囲攻撃を失っているため(ビオゴジと逆)、群体にたかられると脆い。☆4でHPを確保しにくいのもそれを後押しする。
コスト4にはキングシーサーやメカゴジラといった優秀な中堅怪獣が多くおり、どちらかというと数で押す戦略を扱う時に戦力の底上げに非常に良い働きをする。
ただし、ユニット時に持っていた範囲攻撃を失っているため(ビオゴジと逆)、群体にたかられると脆い。☆4でHPを確保しにくいのもそれを後押しする。


このページへのコメント
今月ゴジバト始めた身としてはリーダーとしてかなり重宝してる
コスト1のアースブレイクがバフ含めすごく使いやすい
コングのスロウ当たったら攻撃が当たらないバグ治してくれるかな?スカキンはあれを知っててシーモをコングと戦わせてたんだからさ…
Lv17を機にビオゴジリーダーから乗り換えた。単体攻撃だがバランス調整のお陰で他リーダーよりDPSが抜きん出ており機龍モゲラに強い。リーダーばかり狙うというやりかたが正直嫌いなので、この手の☆4リーダーを甘く見た相手を返り討ちにするとスッとする。
後発の昭和メカゴジラとかでしぶとくという方法もある中で我が道を行くという感じで流石
コングというだけで相手はなめてかかってくるでしょうしね
2023年4月の環境ではキツイからコスト5でもいいくらい
コスト5でも第4使徒のほうが強い
現状お話にならん
使徒の方が強いはありえない
コングは範囲攻撃だ
差別化はできてる
範囲攻撃なだけでコング採用するん?
自爆が優秀過ぎるのでどっちかしか選べないなら99%が第4使途採用すると思いますけどね
範囲攻撃と継戦力必要な編成ならコング選ぶかな。
まあまあ、どちらにも良いところは、ありますよ
ちな、俺は、レジェメカゴジラ
リーダー時の成長が間違っていませんか
すみません間違っておりました、直しました
……何をどう間違えたのか分からないくらい変な数字でしたね、すみません