最終更新: leaf_godzilla 2023年11月29日(水) 21:03:44履歴
若干説明が乏しいステータスの見方について解説
HP | ユニットの体力です、ユニットが攻撃を受け、この数値を下回る攻撃を受けると力尽きます |
ダメージ | ユニットの単体攻撃力です。この表示があるユニットの攻撃対象は1体です |
範囲ダメージ | ユニットの範囲攻撃力です。この表示があるユニットは範囲攻撃し、その範囲内の敵全てにダメージを与えます(攻撃対象ユニットのみ) |
攻撃速度 | ユニットの攻撃の間隔です。短いと攻撃が頻繁に行われるため強いですが、 攻撃の判定(着弾時間など)は別であり、攻撃速度=ダメージ速度でない点は注意 この表示が0秒となっているピースは攻撃を行いません |
索敵範囲 | 敵ユニットを認識する距離です 若干信用に乏しい項目で、メカゴジラなど「広い」とあるユニットが近くの敵ユニットを無視することも |
攻撃対象 | 攻撃の対象です リーダー、地上、飛行、施設とあり、それぞれの索敵と攻撃に関係します この項目にない対象は、攻撃が当たってもダメージが入りません(B2ステルスの爆撃は付近の地上ユニットにはダメージを与えられない、など) |
射程 | ユニットの攻撃の距離です。長いと遠くから攻撃できるため有利です 射程が「短い」ユニットは「近距離攻撃ユニット」、射程が「長い」ユニットは「遠距離攻撃ユニット」と判定され、ビオランテやデストロイアリーダーの必殺技などに影響します 攻撃開始距離(下記隠しステータスに記載)とは別 |
移動速度 | ユニットの移動の速さです |
効果時間 | ユニットの特殊能力の効果時間です この項目付近に表示されている特殊能力が対象となります(ダメージ上昇、移動速度アップ、自己回復など) |
突撃ダメージ | この項目があるユニットは、多少の移動時間を経ると「突撃状態」になります その後接敵した敵に、表記されている大ダメージを一度だけ与えます スタンで無効化、移動速度減少では無効化されません |
持続時間 | 施設にある項目です 施設は設置と共にHPがゆっくりと減少し、攻撃を受けなかった場合、持続時間経過で撤退します 攻撃を受けた場合は持続時間より早く撤退します |
出現時効果範囲 | そのユニットが出現する時に何かしらの影響を及ぼす効果の範囲です バトラの攻撃力バフ、3式機龍の登場時ダメージなど |
回復 | エスパーコーラスのみに表示のある項目で、8秒間程度に表示数値の回復を行い、最大で5回回復します |
回復量 | 一定時間、自身を回復します |
ダメージ(%表記) | 表記分ダメージが増加します(ビオランテの180%の場合は攻撃力が1.8倍になる) |
スタン効果時間 | この表記があるユニットは攻撃着弾時に表記時間のスタンを発生させます スタンはタイミングによって攻撃そのものをキャンセルさせるため、表記時間以上の効果がある場合があります |
移動速度(%表記) | 特殊効果で、付近敵ユニットの移動速度を表記された数値に補正します(20%なら移動速度が0.2倍になる) |
スロウ効果時間 | 移動速度減少の効果時間です |
強酸 | 強力な毒を敵ユニットに浴びせ、一定時間表記ダメージを与え続けます(2022年4月14日 強酸が正常にダメージを与えないバグが発生中) |
生成速度 | エネルギーの生成速度です 表記秒数毎にエネルギーを1回復します |
重量 | ユニットごとに重さが決まっているらしく、移動の際は重量の大きいユニットの移動が優先され、軽いユニットはどかされたり、重いユニットより前に行けなかったりする。 これを利用し、ゴジラを押し進めるガイガンや、ミニラを前に進ませないスペースゴジラなどの戦法が出てくる。今のところゴジラ・アースが最も重いっぽい。 |
攻撃開始距離 | 明記されていないため、攻撃開始距離と仮呼称する。 相手ユニットを認識する『索敵距離』と、攻撃そのものの『射程』(どちらもステータスに記載)の他に、攻撃開始距離がある模様。射程より若干短い。 具体的には、デスギドラはその気になればリーダーの射程外から攻撃できる『射程』を持っているが、『攻撃開始距離』はリーダーの射程範囲内であり、律義にリーダーの攻撃を受けながら交戦する。 他、長射程を誇るスーパーXも実際の射程は攻撃開始距離より更に長いらしく、DTで多少攻撃対象から離しても構わずに攻撃を続ける現象が確認されている。 |
攻撃力バフ(デバフ) | バトラ、スペースゴジラや、各種リーダースキルにて発動 ダメージ量を〇〇倍します |
移動速度バフ(デバフ) | 平成ラドン、メガギラスや、各種リーダースキルにて発動 移動速度を〇〇倍します 移動速度デバフはスロウと別扱いな事に注意!! 現状移動速度デバフを持っているのはメガギラスのみです。 |
水上移動速度バフ | ビオランテ必殺にて発動 水上での移動速度を〇〇倍します |
生成速度アップバフ | メカゴジラのリーダースキルにて発動 ユニット生成時の召喚時間の間隔を〇〇倍します (実際の効果は、メーサー砲基地なら7体→8体、ヘリ基地なら5体→6体に増やす程度の微々たる効果です) |
スタン | ミニラ、メーサー砲などにて発動させられるデバフ 効果時間中、何も動けない |
スタン無効 | KoMモスラの散布するバフ スタンを受けなくなる |
ダメージ軽減 | 盾を構えた零号機、ダッシュ中の初号機など ダメージが軽減される |
回復無効 | メガロ出現時にエリアに向けて散布するデバフ HPの回復効果を無効化する(全部ではない。詳しくはこちら |
狙撃 | 8号機の固有バフ 攻撃力が1.3倍になる |
基本的には純粋な上書き効果
効果量、効果時間共に後からかかったものが優先される
※例外として、ガイガン必殺に関しては、デバフに対して、先にかかった方が優先されます!
このほか、ユニットにはステータス画面に表示されない効果が多数あります(平成ラドンの回復効果など)
それぞれのバトルピースのページを参照ください
効果量、効果時間共に後からかかったものが優先される
※例外として、ガイガン必殺に関しては、デバフに対して、先にかかった方が優先されます!
このほか、ユニットにはステータス画面に表示されない効果が多数あります(平成ラドンの回復効果など)
それぞれのバトルピースのページを参照ください
このページへのコメント
ビオランテがいまいち180%攻撃バフがかかっているのが、バトラと違って見えませんが、効果時間が∞だからでしょうか?いまいち検証する手段も分からずもしご存知であればご教示ください。
返信遅れて申し訳ございません。
ビオランテの場合、
「水上に入ったらバフがかかる」のではなく、
「水上に配置した時にバフがかかる」形になります。
この時、バフのアイコンが出現しますので、それで判断してください。
重量は21年7月30日付の調整案内にてガイガンの項目で表記されてますので仮称でなくて良いかと思います。
調整案内の文面を確認しました、そのように修正します。
情報提供ありがとうございます!
ご意見ありがとうございます
その方が良いと思い、取り急ぎ表を分けました
他、ご意見あればよろしくお願いします
今の表から移動速度より上は基本ステータスの説明、効果時間より下は特殊能力等の説明
で表を分けてはどうでしょうか?