最終更新:ID:JQk2T7msPQ 2024年08月20日(火) 19:02:24履歴
ピース概要 ユニット
伊集院研作「全てのものを破壊するとんでもない破壊生物、デストロイア…。」
デストロイアのオルタバージョンがついに実装。今回は最初から完全体としての登場。
超攻撃的な性能となっており、地上ユニットへのダメージ+20%のため実際のダメージは表記よりも高い。ダメージ増加量は低めであり、特にODレイ攻撃時は効果を実感しにくいのが難点。
一番の特徴は、また相手ユニットに索敵されていない状態だとヴァリアブルスライサーによる2回攻撃となる点。
2回目の攻撃がヒットしたユニットは防御力がダウンし、受けるダメージが30%増加する。
このデバフ、なんとMOGRERAや千年竜王キングギドラの防御バフを打ち消してしまう。
条件も難しくなく、攻撃速度に優れていることもありうまいこと継続させられればあらゆるユニットがあっけなく沈む。まさに「とんでもない破壊生物」。
そんなオルタデストロイアにも欠点はいくつかあり、まずひとつは移動速度がかなり速いので前衛を余裕で追い抜いてしまうこと。
数値上はFWガイガンと同じなので配置のタイミングは重要になってくる。
また、通常時のオキシジェンデストロイヤーレイ、特殊攻撃のヴァリアブルスライサーともに単体攻撃となっているため群れや編隊相手も苦手。
うっかり前に出て孤立した挙句集中攻撃を受けてしまわないような運用が求められる。
耐久力も低めであり、タイマンに持ち込まれるとあっさり負けてしまうことが多いので味方ユニットに後続させるのが基本的な運用方法となる。
攻撃速度に関してはスライサー攻撃の際は概ね表記通りだが、ODレイによる攻撃は表記上よりも少々遅く感じる。おそらくはシンゴジラと同じく攻撃方法で攻撃速度も変わるものと考えられる。(体感ではODレイは2.6〜2.8秒ぐらい?)
また、不具合か仕様かは不明だが、場に出ているどのユニットからも索敵されていない状態でも、相手がユニットを配置した瞬間に何故かその出撃前のユニットに索敵された扱いになって攻撃方法がODレイに切り替わってしまう。
デストロイアのオルタバージョンがついに実装。今回は最初から完全体としての登場。
超攻撃的な性能となっており、地上ユニットへのダメージ+20%のため実際のダメージは表記よりも高い。ダメージ増加量は低めであり、特にODレイ攻撃時は効果を実感しにくいのが難点。
一番の特徴は、また相手ユニットに索敵されていない状態だとヴァリアブルスライサーによる2回攻撃となる点。
2回目の攻撃がヒットしたユニットは防御力がダウンし、受けるダメージが30%増加する。
このデバフ、なんとMOGRERAや千年竜王キングギドラの防御バフを打ち消してしまう。
条件も難しくなく、攻撃速度に優れていることもありうまいこと継続させられればあらゆるユニットがあっけなく沈む。まさに「とんでもない破壊生物」。
そんなオルタデストロイアにも欠点はいくつかあり、まずひとつは移動速度がかなり速いので前衛を余裕で追い抜いてしまうこと。
数値上はFWガイガンと同じなので配置のタイミングは重要になってくる。
また、通常時のオキシジェンデストロイヤーレイ、特殊攻撃のヴァリアブルスライサーともに単体攻撃となっているため群れや編隊相手も苦手。
うっかり前に出て孤立した挙句集中攻撃を受けてしまわないような運用が求められる。
耐久力も低めであり、タイマンに持ち込まれるとあっさり負けてしまうことが多いので味方ユニットに後続させるのが基本的な運用方法となる。
攻撃速度に関してはスライサー攻撃の際は概ね表記通りだが、ODレイによる攻撃は表記上よりも少々遅く感じる。おそらくはシンゴジラと同じく攻撃方法で攻撃速度も変わるものと考えられる。(体感ではODレイは2.6〜2.8秒ぐらい?)
また、不具合か仕様かは不明だが、場に出ているどのユニットからも索敵されていない状態でも、相手がユニットを配置した瞬間に何故かその出撃前のユニットに索敵された扱いになって攻撃方法がODレイに切り替わってしまう。
基本的に味方ユニットの後方や横から攻撃させる運用となるため誰と組んでも腐りにくい…が、一部あてはまらないユニットもいる。
良 | ガイガン(2004年) | 移動が速く、デストロイアの追い越しが発生しにくい。また、すでに交戦中のところに飛びつきによるタゲ変で攻撃をスライサーに切り替えさせたりもできる。 |
震電(2023年) | こちらも最有力候補。同キャラ戦になったときにいると有難い。 | |
M.O.G.E.R.A.(1994年) | コスト5なので防御アップの対象。カチカチのMOGERAで敵をひきつけデストロイアはスライサーで後方から攻める。ただし途中で移動速度が落ちるため編隊を組む際は注意。 | |
ゴジラ(1954年 大東京上陸ver.) | 移動速度が速くステータスが高めの範囲攻撃ユニットのため、前衛役に最適。 | |
アクアモスラ(1997年) | お互いに足が速く、高い攻撃力を持つので速攻戦法時のお供に。お互いに耐久面では脆い点には注意。 | |
コング(2024年)ビーストグローブver. | 射程がデストロイアより短いので後続させることでスライサーを活かしやすくなる。耐久力も高く、飛びつきで距離を縮められるので前衛役に最適。 | |
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | 天敵だが味方であれば攻撃を引き付けてくれるので相性はいい。移動速度の違いには注意。 | |
ビオランテ(1989年) | 移動速度の違いがあるが、デストロイアが苦手とするちびコンビや、群体系を簡単に処理してくれる。それにコストに見合わない程体力が高水準であり、短射程なので壁にもなれる。更に水上であれば壁兼アタッカーとしての活躍も見込めるので、8コストこそかかるが、揃ってしまえば止めるのが困難な程に暴れ回る | |
悪 | ゴジラ・アース(2017年) | 全ユニット中最遅レベルの移動速度。アースに向かってきた相手は処理できるが、その後追い越してしまうのでスライサーを出させづらくなる。 |
良 | M.O.G.E.R.A.(1994年)、 千年竜王キングギドラ(2001年) | 強力な防御バフを打ち消しデバフに書き換え可能。ただし双方ともデストロイアより射程が長く、タイマンではスライサーは使えず負けるので過信は禁物。 |
ゴジラ・アース(2017年)、 デストロイア完全体(1995年)、カイザーギドラ(2004年)など、ほとんどのユニット | 震電等の壁役、囮役を併用すればこれらの最強格ユニットであろうと容易に撃破できる。 | |
ゴジラ(1989年)、 アンギラス(1955年)、 メカゴジラ(2021年)等の短射程ユニット | 短射程のユニット相手ならタイマンでも初撃でスライサーが入るのでかなり有利になる。 | |
ゴジラ(1989年 若狭湾決戦ver.)、ゴジラ(2002年)などのノックバック持ちユニット | ノックバックされるともう一度スライサーを当てることができるので有利になる。 | |
悪 | ガイガン(2004年) | デストロイアは足の速さから突出しやすいので、先頭になったところをFWガイガンに捕まるとスライサーを封じられてしまう。スライサーなしだとタイマン負けしてしまうため、相手にFWガイガンがいる場合は安易な出撃は控えるべき。 |
スペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.) | 結晶ミサイルにタゲを取られてスライサーが使えない場面が多くなる。 | |
ギャオス(2023年)、カマキラスの群れ(1967年)などの群れユニット | オキシジェン・デストロイヤーレイ、ヴァリアブルスライサーともに単体攻撃のため、群体は苦手。特にこれらには単体で仕留められてしまうこともある。 | |
ゴジラ(2023年)、 3式機龍(2002年)、 モゲラ(1957年) | (デストロイアの足の速さから乱戦中以外は難しいと思われるが)奇襲系の相手には即座にターゲッティングされるためやや不利。 | |
コング(2024年)ビーストグローブver. | 索敵範囲が広く、ほとんどは飛びつきで距離を縮められるのでスライサーが使えない。その上攻撃無効化も持っているのでほとんど削れない。 | |
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | 天敵。射程で劣るため先に攻撃を許しスライサーを潰され、分散引きつけ効果によって苦戦を強いられる。そもそもほとんどの場合はちびメカゴジラのスタンで完封されてしまうので勝負にならない。 |
このページへのコメント
最近は能動的に出すよりもぶっぱやコングの突撃後にカウンター気味に出す方が強い気がする…。
交戦中にコスト溜めてデストロイアが前進する前に前衛役出せれば尚いい。
今シーズンからデスギドラさんが怖くなったけど…。
バリアブルスライサーに注目されがちだけど、それ除いてもバニゴジ程度の対面性能あるから出し惜しみせずバリバリ攻めてくるプレイヤーは結構怖い。
そうかな?ODレイは対地20%Upの実感が全くない程弱く感じるが。耐久もはっきり言って紙だし…
そうそう、コスト5以上の仕事するユニットだけど、コスト5の仕事もさせる運用ができる人は強い。
もちろん5以上の活躍だけさせる鬼もいるんだけどね…
バーニングさんねぇ…。
なんとかならないものかな。
やっぱりこいつの扱い1つでかなりプレイヤースキルが試されますね
バーニングとかゴミレゴジとかが弱すぎるだけでデスオルタ自体も単体だと大したこと無いように思えるな…。スライサーの代償なんだろうけど脆すぎる。
使用者の腕が問われるユニット。
使用者の技術により最強ユニットにもただの肉壁にもなり得る。
誰が雑に使っても強いちびとは天と地ほどの差があるな
ちびコンビを脅威と感じた事が一度も無い…
コイツ通したら終わるゲームが多い
コングや飛行ガメラ、エヴォ、竜王よりはマシでしょ
そもそもコイツは誰かにタゲられるだけで弱体化するから射程圏内に入ったらどうしようもない上記の面々よりは大分良心的。
何よりちびコンビ一体出されるだけで大抵何もできなくなるし、強いけど最強格にはなり得ない。
新ユニットの飛翔ガメラは色んなユニットの良さとか強さ潰すけどやっぱりこいつはただ火力高いだけだから止められんわ
こいつを対策というよりも前衛を対策されるとつらい
今だとガメラ、ガメラオルタにスパメカ、レジェモスでスロウ入れられるとこいつが前に出ちゃうのでだいぶ戦いづらい
あと今期は飛行ユニットが多いから味方地上ユニットがいなくてFWガイガンに捕まって即落ちとかも多いかな。
それでも強いのはさすがだけど