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ピース概要 ユニット

 リーダー能力はこちら

メカゴジラ



出撃コスト6タイプ地上ユニット
概説攻撃1:HP100%〜81%   / 単体攻撃     / 対空攻撃不可 / 近距離攻撃
攻撃2:HP80%程度〜61% / 範囲攻撃(狭め) / 対空攻撃不可 / 近距離攻撃
攻撃3:HP60%以下     / 範囲攻撃(広め) / 対空攻撃可能 / 近距離攻撃
・HPによって攻撃方法が変わる
・攻撃対象に飛行が含まれておらず、攻撃方法が3に移っても飛行相手に自分から攻撃を仕掛ける事は無い
・回復すると、そのHPに応じた攻撃方法に戻る
攻撃速度2.6秒索敵範囲60(広い)
攻撃対象リーダー/地上/施設射程35(短い)
移動速度14(速い)
成長

※2023年5月31日、バランス調整に伴いダメージ、及び範囲ダメージ1、2を修正
※2024年5月31日、バランス調整に伴いHP、攻撃方法が変わるまでのHPを修正

解説

 『Godzilla vs Kong』に登場したメカゴジラ。APEX社が秘密裏に開発した対怪獣兵器であり、そのメインコンピューターにはギドラの頭骨が使われている。そして案の定暴走した。
 今までのメカゴジラに比べて圧倒的に近接戦闘に特化しており、強大な腕から放たれるパンチ、肩からのミサイルポッド、尻尾の先端のドリル、ゴジラの熱線をもはね返すA-74プロトンスクリームキャノンを用いてゴジラとコングを圧倒した。

 大型純地上ユニット。基本的には飛行相手に攻撃が出来ないので、コングと性能が近い。ちなみにHP/攻撃力の双方がコングよりちょっぴり高いため、強化コングと言えなくもない。
 注意したいのは射程の短さ。それなりの射程を持つコングを相手にすると、初撃を喰わされ、更に大分近付かないと攻撃を始めないために最初から尻尾でなくパンチで応戦するくらいで、大分ハンデを負う戦いとなる。

 HPに応じて攻撃方法を変えるというこれまでにないギミックを持って来ている。概要は上記概説欄を参照、それなりに早いタイミングで攻撃方法が移り変わる。
 攻撃3がそれなりに優秀で、攻撃範囲が広く、上手く誘導すれば飛行相手でもダメージを与えることが出来る。使用する場合、HP60%以下をキープしての戦いを目論む事になる。このゲームでそれが可能かどうかは置いておいて
 ただし、攻撃方法が3に移り変わっても、飛行ユニット相手に自分から攻撃する事は無い。バトラやメガギラスを使えば無傷で倒せる事は間違いないユニットなので、気軽に出せるユニットではない。
 また、同じく攻撃方法が3に移り変わっても、攻撃範囲こそ広いが攻撃開始距離は変わっていないため大分近くまで相手に近付かないと攻撃を始めない。そのため初撃を先に受ける事はまず間違いなく、瀕死運用をしたいメカゴジラからすれば致命的な弱点と言っていい。

 上記より、コング同様馬力はあれど使いづらいユニットと思ってよく、挽回のチャンスと言えば相手を「低空飛行状態」に出来た場合だが、それもメカゴジラ自身がリーダーでなければならないため不可能だったりする。
 2023年6月30日を持ってしてコラボ終了、再度コラボ待ちとなった。Gマテリアルで強化は可能。
 2024年5月31日より『Godzilla x Kong』コラボ記念により復刻。調整が入り最大強化されるHPが50→60%に緩和されたが扱いの難しさはさほど変わらなかった。

以下、検証時の情報

ユニット間相性

味方との相性
モスラリーダー瀕死運用がキモになるため、モスラの必殺技はそれなりの効果がある。レジェメカゴジラのみのためだと勿体ないため、アースなどと併用すると良い。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
群体ユニット攻撃1が単体攻撃のためどうしても攻撃を食らってしまう点は注意。
地上ユニットタイマンでの殴り合いならばビオゴジなどの例外を除いて結構強い(もっともレベルが近ければの話だが)。
飛行ユニット純地上ユニット共通の弱点である飛行ユニットはやっぱり苦手。
FWゴジラ
昭和ジェットジャガー
近距離攻撃のためノックバックにかなり弱い。(タイミング次第とはいえ同レベルの昭和ジェットジャガーに負けた動画すらある)
メフィラス(2022年)ノックバックの他、スタンにも弱い。流石にネロンガ相手ならそこまで苦い戦績にはならないが、バックアップにネロンガやミニラがいると苦戦は必至。

ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
必殺技A-74プロトンスクリームキャノン
コスト3クールダウン120秒
効果直線指定範囲に400ダメージを与え、
30秒間、バトルフィールド上にいる敵飛行属性ユニットを低空飛行状態にする
攻撃範囲攻撃射程70(長い)
攻撃速度2.6秒索敵範囲70(広い)
※2023年5月31日、バランス調整に伴い必殺技コストを修正
成長
レベル123456789101112131415
HP521853235430553956505820599561756361655267496952716173767598
ダメージ258264270276282291300309319329339350361372384
レベル161718192021222324252627282930
HP7826806183038553881089879167935195399730992510124103271053410745
ダメージ396408421434448457467477487497507518529540551

ランク補正

ランク12345678910
HPランク補正9099109120132146161178196216
ダメージランク補正3456789101113

※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説

 リーダーの肉弾戦能力は凡百。範囲攻撃のため悪くはない。

 必殺技の性能はなかなか面白いもの。相手ユニットに「低空飛行状態」と呼ばれるデバフを付与し、デバフが効いている間、地上ユニットによる攻撃が可能になるというもの。
 これにより、馬力に優れる純地上ユニット(ビオランテやビオゴジ、アンギラス、FWガイガンなど)が飛行相手でも暴れる状況を作れるようになった。

 注意すべきは「低空飛行状態」の仕様で、あくまで「飛行」ユニットにかかるデバフであり、相手ユニットを「地上」扱いにするものではない。
 また、「必殺技発動時に」「飛行ユニットに」バフをかけるのみの効果であり、必殺技後に出されたユニットは低空飛行状態にならない。
 つまり、相手リーダーのファイヤーラドンバフは乗るし、モスラの回復バフは乗らない。ついでに、地上を歩いているウルトラマンは低空飛行状態にならないため、飛んでから低空飛行にする必要がある。
 この他、飛行ユニットに近付かれてもメフィラスはキックしない。
 ※この項目はある程度残しつつ、ステータスのページに移動する予定です。

 上記を踏まえた上で、必殺技コスト3という重さと、クールタイム120秒という重さが使いづらくさせている。
 コストパフォーマンスに優れる純地上ユニットと言えど、コスト3を支払う価値がある状況を作りだすのは中々困難。ましてや飛行ユニット環境で、純地上ユニット多め編成で使う必要が出てくる。
 長いクールタイムのため、一試合に使えるのは一回か二回となるのも、地上ユニットで作り出した有利盤面を押し返される要因となる。
 使いこなすには、プレイヤーの腕が問われる。

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
ビオランテ必殺技使用を積極的に考えられる唯一のユニット。合計コスト7で全方位キングギドラを召喚するイメージ。
他、純地上ユニットコング、ビオゴジ、アンギラス辺りは、低空飛行が上手く噛み合えば面白い戦況を作れると思われる。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
飛行ユニット全般飛行ユニットはスタミナ不足なユニットが多く、馬力に優れる純地上ユニットで戦えるならほぼ全ての小競り合いに於いて勝ちを狙える。
地上ユニット全般飛行ユニットが少ない相手には当然相性が悪い。

このページへのコメント

捨ててるものが多すぎるだけあってパワーはインフレ後のやつらとも対等以上なのは流石
スカーキングが射程カバーしてくれる側面もあるしタマゴバトルで遊ぶ分には楽しい

3
Posted by 名無し(ID:sLozHR2REw) 2024年06月21日(金) 01:31:48 返信

えーこれでまた射程距離アップのチャンスを失うと

4
Posted by 名無し(ID:rqIx35Yaxg) 2024年05月29日(水) 07:12:46 返信数(2) 返信

直して欲しいのはそこじゃない感。
根本的に射程が足りないから修正後も結局ミレゴジやVSギドラのように使用率増えなそうで残念…。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年05月29日(水) 12:56:26

射程短くてもいいからせめてデスオルタ並みのスピードにするか、ガントレットコングみたいに飛び付き機能付けてくれないと

2
Posted by 名無し(ID:01LWJ1QlHQ) 2024年05月30日(木) 08:23:26

レジェモスラはまだまだ強いんですが、この子とレジェギドラはほんと不遇ですよね…。
マイゴジ、オルタスペゴジ、オルタ機龍と、増やしやすいのか、同じコスト6に強力ユニットが多いのも厳しいな…

2
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年02月13日(火) 22:14:53 返信数(3) 返信

ちょっと間合いが広がるだけで大分評価変わると思うんだけどなー
なんだかんだ水中マイゴジをタイマンで破れるし

3
Posted by 名無し(ID:KQvALoiYgw) 2024年02月14日(水) 20:17:59

海外の方の検証動画見たけど、水中熱戦込みのマイゴジにはボロ負けするよ

1
Posted by 名無し(ID:nMVPj12/8w) 2024年06月02日(日) 18:14:43

すまん書き込み忘れた
水中マイゴジ戦の結果だけどタイマンだけど同レベじゃないわ
レベル差あってのメカ勝利なんよ

0
Posted by 名無し(ID:QPJxoMFllg) 2024年08月05日(月) 10:19:56

MOGERA効果で使えるようにならんかなと思ったけど間合いが近すぎ攻撃モーション遅すぎてどれだけ厳重に介護しても一発すらまともに入れられない
HPが低くなって広範囲攻撃できるようになっても目の前まで近寄らないと何もしないただの的
モンバスに何らかの恨みがあるのかってレベル

2
Posted by 名無し(ID:NHoy5zgOdQ) 2024年02月13日(火) 18:12:08 返信

遺跡チャレンジバトルで少し使ってみたけど火力そのものは結構あってびっくりした
ただ間合い狭すぎる

0
Posted by 名無し(ID:DLl/9M5kjw) 2023年12月01日(金) 20:23:32 返信数(1) 返信

火力だけで、言ったらコイツは、最強格
ただ、それゆえに抱えるデメリットがデカすぎるが…

2
Posted by 名無し(ID:rqIx35Yaxg) 2023年12月09日(土) 14:03:32

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