最終更新:ID:isgzarXjuQ 2024年05月30日(木) 00:14:15履歴
ピース概要 ユニット 
X星人統制官「そのゴジラとやらの相手は…コイツッ!!!」
『ゴジラ FINAL WARS』に登場したX星人の切り札として召喚した、白骨のような不気味な見た目の謎の怪獣。華奢な体躯だがゴジラに劣らぬ格闘能力を持つ。また、肩には光線を放つ砲口があるが、実はこの部分が第二・第三の首であり、三つ首の大怪獣「カイザーギドラ」へと姿を変えることができる。口からは引力光線を放ち、ゴジラに噛み付いてエネルギーを吸い取ったりもした。
進化前・進化後共に高い火力を持ち、近距離にいる地上ユニットには強力な近距離攻撃を叩き込めるビッグパンチャー。対地上ユニット限定で、近接攻撃ができる間合いでない場合、攻撃後に間合いを詰めるという特殊な挙動を行う。近接攻撃はダメージに進化前は1.4倍、進化後は1.5倍の補正がかかる。これはいわゆる攻撃力バフとは別枠となり、他の攻撃力バフとの併用すれば乗算され、バトラバフの場合進化前で1.82倍、進化後1.95倍。ビオゴジ必殺の場合進化前2.1倍、進化後2.25倍という凶悪な数値が出る。
原作映画と同様、ゆっくりと地上に降り立つ。移動速度がかなり早く(概ねカマキラスくらいの速さ)、対地では素早く敵の懐に潜り込んで蹴り攻撃を行い、大ダメージの近接攻撃を食らわせることができる。その取り回しの良さからモンスターXのまま使いたいという声も多数。
対地戦の場合、概ね、 ビーム一回⇒蹴り という挙動となる。カイザーギドラと比べて蹴りに挙動以降しやすいのも取り回しの良さで挙げられる。
対地戦の場合、概ね、 ビーム一回⇒蹴り という挙動となる。カイザーギドラと比べて蹴りに挙動以降しやすいのも取り回しの良さで挙げられる。
モンスターXに比べて戦闘力が格段にアップしており、さらに近接の噛み付き攻撃で敵を撃破するとHPが30%回復する能力を獲得。この噛みつき回復能力を駆使し、HPを減らさないまま相手リーダーに迫るのが推奨される使い方になる。
高いHPと攻撃力からタイマン戦力は高いが、攻撃速度の遅さとコストの高さもあり、群れられて苦しい戦いになる事が多い。特にスタン持ち支援ユニットが後ろにいる場合は攻撃キャンセルが発生し気味なのも逆風となる。
また、モンスターXなら概ね一回のビームから蹴り攻撃へと移行できたが、カイザーギドラの場合、攻撃開始距離の遠さと攻撃後移動距離の短さから、相手から近付いてこない限り概ね2回ビーム攻撃をし、その後噛みつきへ移行する形になりやすい。これが割と痛く、回復しながら敵陣へ迫る事を難しくさせている。
その代わり、一度ハマれば突破力はすさまじく、中型近接地上ユニットを食い破り、重戦車のような進撃を行う事も多々ある。
噛みつきが出来ない事から飛行ユニットを得意とはしていないが、飛行ユニットはさほどステが高くないために割と飛行相手でもコスト分くらいの働きはする。
意外と移動速度が速い(概ねビオランテ植獣程度)ために編隊を組みにくいが、小型〜中型ユニットを後ろに控える形を作ること自体は無理でもないため、その隊形で進撃するのが理想。
公式の紹介文には「防衛ユニットとして大活躍」とあるが、実際に真価を発揮するのは侵攻時である。レジェギドラ同様、カウンター時に編隊を組み込み、なるべく地上ユニットを相手取って噛みつかせながら侵攻したい。飛行ユニットは可能な限り救援に出したユニットに相手をさせたい。特にリーダー目前に迫った時の圧力はすさまじく、焦って出した相手地上ユニットを食い散らかすことで不沈空母と化し、圧倒的な火力でリーダーを引き裂く。
ビームの挙動を始めてから実攻撃を開始するまでの間に地上ユニットに近距離の間合いに詰められた場合、攻撃が不発となる。(飛行ユニットの場合はビーム攻撃のみなので問題なく当たる)このため、突進してきたキングシーサーに相対させるとモーション中に懐に潜り込まれてしまい、無駄にダメージを受ける。 ←公式より修正発表あり。使用者からも直ったとの話を聞いており、修正済みと思われる。
ちなみに、施設やスぺースゴジラの結晶体を嚙んだ場合でも回復できる。スぺ結晶はとにかく、施設を食べて美味しいと思えるタイミングはないかな……。
2024年4月30日のバランス調整にて、攻撃力、噛みつきダメージ量、噛みつき攻撃時の回復量アップ。
ただ火力の増加量は1.09倍程度ですのでどうなるやら。。。
高いHPと攻撃力からタイマン戦力は高いが、攻撃速度の遅さとコストの高さもあり、群れられて苦しい戦いになる事が多い。特にスタン持ち支援ユニットが後ろにいる場合は攻撃キャンセルが発生し気味なのも逆風となる。
また、モンスターXなら概ね一回のビームから蹴り攻撃へと移行できたが、カイザーギドラの場合、攻撃開始距離の遠さと攻撃後移動距離の短さから、相手から近付いてこない限り概ね2回ビーム攻撃をし、その後噛みつきへ移行する形になりやすい。これが割と痛く、回復しながら敵陣へ迫る事を難しくさせている。
その代わり、一度ハマれば突破力はすさまじく、中型近接地上ユニットを食い破り、重戦車のような進撃を行う事も多々ある。
噛みつきが出来ない事から飛行ユニットを得意とはしていないが、飛行ユニットはさほどステが高くないために割と飛行相手でもコスト分くらいの働きはする。
意外と移動速度が速い(概ねビオランテ植獣程度)ために編隊を組みにくいが、小型〜中型ユニットを後ろに控える形を作ること自体は無理でもないため、その隊形で進撃するのが理想。
公式の紹介文には「防衛ユニットとして大活躍」とあるが、実際に真価を発揮するのは侵攻時である。レジェギドラ同様、カウンター時に編隊を組み込み、なるべく地上ユニットを相手取って噛みつかせながら侵攻したい。飛行ユニットは可能な限り救援に出したユニットに相手をさせたい。特にリーダー目前に迫った時の圧力はすさまじく、焦って出した相手地上ユニットを食い散らかすことで不沈空母と化し、圧倒的な火力でリーダーを引き裂く。
ちなみに、施設やスぺースゴジラの結晶体を嚙んだ場合でも回復できる。
2024年4月30日のバランス調整にて、攻撃力、噛みつきダメージ量、噛みつき攻撃時の回復量アップ。
ただ火力の増加量は1.09倍程度ですのでどうなるやら。。。
| 良 | クモオーグ(2023年) | スタンで攻撃速度の遅さを補ってくれる上、火力が低いので獲物を横取りしにくい。 |
| モスラ(2019年) | 少々コストが嵩むが、一時的に苦手なスタンを無効化できるので相性は良い。 | |
| ビオランテ(1989年 若狭湾決戦ver.) | タイミングが合えば、触手攻撃で低空飛行状態になった飛行ユニットに噛みつけるようになる。 | |
| ゴジラ(1999年) | 攻撃力が低いのでカイザーの回復の邪魔をしにくい。爆炎や炎上で援護もしてくれる。 | |
| 悪 | 攻撃力の高いユニット | 悪いというほどではないのだが、獲物を横取りされるので組む相手がカイザーである必要がない。 |
| 良 | 一部を除いた地上ユニット | ほとんどはタイマンで勝てる上回復できるため余力を残せる。例外はスタン、自爆、タイマンで負ける奴。問題はそれ以外が全然環境にいない |
| デストロイア完全体(1995年) | 射程や攻撃力で勝っているので完全体を一蹴しつつ、その後出現する幼体を利用して回復できる。カイザーにとっては最も美味しい相手。 | |
| デストロイア(1995年 有明決戦ver.) | こちらにも射程で勝っているのでスライサーを受けにくい。スライサーさえ封じてしまえば一捻りにできる。 | |
| デストロイア幼体(1995年) | 地上群体系でも火力が低い為、全滅させつつ回復で余力を残しやすい。上記の通り完全体の撤退後に出てくる場合もあまり問題にならない。 | |
| ゴジラ(1989年 若狭湾決戦ver.) | カイザーは若狭ビオゴジと真っ向勝負して勝利できる数少ないユニットの一体。 | |
| 3式機龍<改>(2003年 重武装型) | 高コストキラーのオルタ機龍もカイザーのスペックなら返り討ちにすることができる。 | |
| ゴジラ・アース(2017年) | タイマンでは最重量のアースとも、デストロイア完全体と同じかそれ以上に渡り合えると思われる。 | |
| 悪 | ネロンガ(2022年)、93式自走高射メーサー砲(1992年)などのスタン持ちユニット | カイザー、モンスターX共に攻撃速度が遅くスタンにとても弱い。特にカイザーは何もできなくなる。 |
| 千年竜王キングギドラ(2001年) | 高い攻撃力を持つ上に飛行ユニットなので噛みつきができない。現状タイマンでは負けてしまうことが多い。 | |
| ゴジラ(2002年) | 同レベルの場合、進化前には勝利するものの進化後は撃破されてしまう。 | |
| ギャオス(2023年) | 飛行ユニットなので噛みつきができない群体。最終段階では一体ずつ倒している内に負けてしまう。 | |
| モスラ(2019年) | 上述の通りスロウを受けると格闘や噛み付きまでの手数が増えてしまう上、非常に相性のいい味方のクモオーグのスタンさえ無効化される。 | |
| 震電(2023年) | 攻撃速度が遅いのでかなり時間を稼がれてしまう。 | |
| スペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.) | 攻撃速度の遅さから結晶ミサイルを一つしか迎撃できないので、遠距離からじわじわと削られがち。 | |
| ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | 地上ユニットだが、攻撃速度の速いスタンや引き付けで苦戦必須な天敵とも言えるユニット。 |



このページへのコメント
ちびが環境支配してる間は活躍は難しい。でもちびがいなくなってもエヴォに活躍を取られる運命というね…
カイザーはどうすればいいのか
今の環境ならスタン無効か攻撃速度3.2秒とかにしても文句言われないとは思う
あれ、もしかしてこの子、高コスト最弱クラスになっちゃった?
デストロイアやFWゴジラよりタイマン強いはずなんだけどな…
スカキンで引き込まれると即噛みつき発動できて有利かと思ったけど、スタン持ちだとそれほど美味しくなさそう
ちびメカのスタンとかも仲間と進軍してる時はそんなに気にならないしタイミングが噛み合った時の突破力エグい
ちびコンビそれぞれ一発ずつで粉砕した
強化後のカイザー
素の攻撃力自体はそこまで上がっていない
しかし、近距離に与えるダメージが40から50パーセントに上がった。実質近距離攻撃ならビオゴジバフを使えてる状態
しかもビオゴジとかのバフとかとは別換算のダメージUPなので重ねがけができる
そして回復量が20から30パーセントにUP
ほぼ体力の三分の一を回復できる使用になった
数値上だとなかなか強くなってるかな?
スタンと飛行に不利で幼体なしの代わりに本体が更に強くなったデストロイア完全体って感じになりましたね。好みによって使う人が分かれそう。