最終更新: leaf_godzilla 2022年07月17日(日) 11:14:44履歴
4枚のカードを編成する事で、リーダーやユニットに効果をもたらす事のできるシステム。
これで推しが思う存分強化できるね!!
ユニットの性能に依らずに編成の強化が可能なため、昨今のユニットインフレに戸惑っている人たちも勝ち筋を作りやすくなると思われる。
システム実装当初はバトルメモリーの収集に苦戦すると思われるが(多分ばら撒かないでしょうし)、焦らずゆっくり集める事を推奨する。お金は大事ですよ、課金する前にフィギュアより優先すべきか考えましょう
これで推しが思う存分強化できるね!!
ユニットの性能に依らずに編成の強化が可能なため、昨今のユニットインフレに戸惑っている人たちも勝ち筋を作りやすくなると思われる。
システム実装当初はバトルメモリーの収集に苦戦すると思われるが(多分ばら撒かないでしょうし)、焦らずゆっくり集める事を推奨する。
編成画面より編成する。
詳細確認中だが以下の通り。
〇リーダーによって、各バトルメモリーの属性(みたいなもの)が異なる。
例)ビオランテリーダー → 赤青青黄
〇バトルメモリーごとに、編成中のリーダーとユニットに有利な効果が付与される。
多くは、バトルメモリーで使用されている映画に関連したユニットのHPや攻撃力の強化
〇バトルメモリーごとにHPランクpt、攻撃力ランクptがあり、編成しているバトルメモリーによって加算された分の強化が、編成されているユニットに付与される。リーダーには付与されない。
この時、リーダーと同じ属性(みたいなもの)のバトルメモリーを編成すると効果が上昇する(1.5倍?)。
各ランク毎の効果量はユニット毎に異なる。詳しくはユニット詳細画面上部の「ランクボーナス表」を参照。
〇所持しているバトルメモリーは強化と進化ができる
強化はメモリーPを使用。概ね大決闘モードのスターPと同じと考えて良い。
進化は同じバトルメモリーを複数所持している場合に可能。レアリティによって必要な個数が異なる。
→ 強化、進化共にバトルメモリーの効果量増幅が見込める。
→ 進化しても強化したLvはそのまま。進化前に最大強化する必要はないと思われる(確認中)。
●有利な効果を持たないバトルメモリーも存在する(主に☆1)。
その場合も、ランクボーナスのptが高いために強化、採用の価値はある。
まだバトルメモリーの育っていない今なら、それでユニットの基礎ステを高めて暴れるのもありではあると思われる。
まぁ少ししたら☆4の育った人達によって蹂躙されるが
詳細確認中だが以下の通り。
〇リーダーによって、各バトルメモリーの属性(みたいなもの)が異なる。
例)ビオランテリーダー → 赤青青黄
〇バトルメモリーごとに、編成中のリーダーとユニットに有利な効果が付与される。
多くは、バトルメモリーで使用されている映画に関連したユニットのHPや攻撃力の強化
〇バトルメモリーごとにHPランクpt、攻撃力ランクptがあり、編成しているバトルメモリーによって加算された分の強化が、編成されているユニットに付与される。リーダーには付与されない。
この時、リーダーと同じ属性(みたいなもの)のバトルメモリーを編成すると効果が上昇する(1.5倍?)。
各ランク毎の効果量はユニット毎に異なる。詳しくはユニット詳細画面上部の「ランクボーナス表」を参照。
〇所持しているバトルメモリーは強化と進化ができる
強化はメモリーPを使用。概ね大決闘モードのスターPと同じと考えて良い。
進化は同じバトルメモリーを複数所持している場合に可能。レアリティによって必要な個数が異なる。
→ 強化、進化共にバトルメモリーの効果量増幅が見込める。
→ 進化しても強化したLvはそのまま。進化前に最大強化する必要はないと思われる(確認中)。
●有利な効果を持たないバトルメモリーも存在する(主に☆1)。
その場合も、ランクボーナスのptが高いために強化、採用の価値はある。
まだバトルメモリーの育っていない今なら、それでユニットの基礎ステを高めて暴れるのもありではあると思われる。
コメントをかく