最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月30日(土) 01:24:04履歴
ピース概要 ユニット 
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 294 | 330 | 370 | 415 | 465 | 517 | 574 | 638 | 709 | 787 | 874 | 971 | 1078 | 1197 | 1329 |
| 範囲ダメージ1 | 60 | 68 | 77 | 87 | 98 | 109 | 121 | 135 | 150 | 167 | 186 | 207 | 230 | 256 | 285 |
| 範囲ダメージ2 | 66 | 74 | 84 | 95 | 107 | 119 | 133 | 148 | 165 | 183 | 204 | 227 | 253 | 281 | 313 |
| 範囲ダメージ3 | 72 | 81 | 92 | 104 | 117 | 130 | 145 | 162 | 180 | 200 | 223 | 248 | 276 | 307 | 342 |
| 範囲ダメージ4 | 78 | 88 | 100 | 113 | 127 | 141 | 157 | 175 | 195 | 217 | 241 | 269 | 299 | 332 | 370 |
| 撤退時ダメージ1 | 90 | 102 | 115 | 130 | 147 | 163 | 181 | 202 | 225 | 250 | 279 | 310 | 345 | 384 | 427 |
| 撤退時ダメージ2 | 96 | 108 | 122 | 138 | 156 | 173 | 193 | 215 | 240 | 266 | 297 | 330 | 368 | 409 | 455 |
| 撤退時ダメージ3 | 108 | 122 | 138 | 156 | 176 | 195 | 217 | 242 | 270 | 300 | 334 | 372 | 414 | 460 | 512 |
| 撤退時ダメージ4 | 120 | 136 | 153 | 173 | 196 | 217 | 241 | 269 | 300 | 333 | 372 | 413 | 460 | 512 | 569 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1462 | 1609 | 1770 | 1947 | 2142 | 2185 | 2229 | 2274 | 2320 | 2367 | 2415 | 2464 | 2514 | 2565 | 2617 |
| 範囲ダメージ1 | 314 | 346 | 381 | 420 | 462 | 472 | 482 | 492 | 502 | 513 | 524 | 535 | 546 | 557 | 569 |
| 範囲ダメージ2 | 345 | 380 | 419 | 462 | 508 | 519 | 530 | 541 | 552 | 564 | 576 | 588 | 600 | 612 | 625 |
| 範囲ダメージ3 | 376 | 415 | 457 | 504 | 554 | 566 | 578 | 590 | 602 | 615 | 628 | 642 | 655 | 668 | 682 |
| 範囲ダメージ4 | 408 | 449 | 495 | 546 | 600 | 613 | 626 | 639 | 652 | 666 | 681 | 695 | 709 | 724 | 739 |
| 撤退時ダメージ1 | 471 | 519 | 571 | 630 | 693 | 708 | 723 | 738 | 753 | 769 | 786 | 802 | 819 | 835 | 853 |
| 撤退時ダメージ2 | 502 | 553 | 609 | 672 | 739 | 755 | 771 | 787 | 803 | 820 | 838 | 855 | 873 | 890 | 909 |
| 撤退時ダメージ3 | 565 | 622 | 685 | 756 | 831 | 849 | 867 | 885 | 903 | 922 | 943 | 962 | 982 | 1002 | 1023 |
| 撤退時ダメージ4 | 628 | 692 | 761 | 840 | 924 | 944 | 964 | 984 | 1004 | 1025 | 1048 | 1069 | 1092 | 1113 | 1137 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2631 | 2645 | 2659 | 2673 | 2687 | 2701 | 2715 | 2729 | 2743 | 2757 |
| 範囲ダメージ1 | 572 | 575 | 578 | 581 | 584 | 587 | 590 | 593 | 596 | 599 |
| 範囲ダメージ2 | 629 | 632 | 635 | 639 | 642 | 645 | 649 | 652 | 655 | 658 |
| 範囲ダメージ3 | 686 | 690 | 693 | 697 | 700 | 704 | 708 | 711 | 715 | 718 |
| 範囲ダメージ4 | 743 | 747 | 751 | 755 | 759 | 763 | 767 | 770 | 774 | 778 |
| 撤退時ダメージ1 | 858 | 862 | 867 | 871 | 876 | 880 | 885 | 889 | 894 | 898 |
| 撤退時ダメージ2 | 915 | 919 | 924 | 929 | 934 | 938 | 944 | 948 | 953 | 957 |
| 撤退時ダメージ3 | 1029 | 1034 | 1040 | 1045 | 1051 | 1056 | 1062 | 1066 | 1072 | 1077 |
| 撤退時ダメージ4 | 1144 | 1149 | 1156 | 1161 | 1168 | 1173 | 1180 | 1185 | 1192 | 1197 |
第10の使徒。
爆発物処理班。
恐らく今回のシーズンの目玉ユニット。現環境の覇者の一人である第4の使徒を屠りに来た新たなる使徒。
飛行、範囲攻撃、遠距離、自爆と強力な特徴を持つが、それ以上の特徴が『自爆耐性』。バーニングゴジラ、第4の使徒と自爆持ちのユニットは概ね強ユニットとなってきたが、エヴァ初号機とこの第10の使徒はその自爆ダメージを無効化する(ゼットンも自爆するけど)。初号機が少々残念な性能をしているため、自爆ユニットの処理はほぼこのユニットで行う事になる。という事で育成必須。特に反撃を受ける恐れのない第4の使徒対策に効果的。
属性盛り盛りの影響かステータスは低めに抑えられている。ただし、範囲ダメージと撤退時ダメージについては20秒ごとに威力が上がり、フル充電すればかなりの威力になる。具体的には登場時と比べて4/3倍弱。これはかなりのもの。ユニットとしての強さがメインでゲージ上昇はおまけ的な側面のあるバーニングゴジラと違い、こちらはゲージが溜まるように運用する方が良いと思われる。といっても基本的にタイマンは苦手。いずれかのユニットを盾にする方が安定する。幸いにも移動速度は遅いため、編隊は組みやすい。
射程が長く、ウルトラマン、ゴジラ・アースレベル。そのため、よく使われているビオゴジ、機龍、モスラ、ビオランテ辺りのリーダーには反撃を受けずに攻撃をすることが可能。ただし、シンゴジ、スペゴジ、FWゴジ等の長射程リーダーには反撃を受ける。
攻撃が遅いためスタンに弱い。メーサー砲基地は天敵。
現在他のユニットにて猛威を奮っている自爆だが、第10の使徒はどうやら第4の使徒の自爆より範囲が狭い模様。過信しない程度に運用するのが吉。
※撤退時の自爆が、地上ユニットには当たりにくいという報告があったが、恐らく範囲の狭さからそう錯覚しているだけと思われる。
爆発物処理班。
恐らく今回のシーズンの目玉ユニット。現環境の覇者の一人である第4の使徒を屠りに来た新たなる使徒。
飛行、範囲攻撃、遠距離、自爆と強力な特徴を持つが、それ以上の特徴が『自爆耐性』。バーニングゴジラ、第4の使徒と自爆持ちのユニットは概ね強ユニットとなってきたが、エヴァ初号機とこの第10の使徒はその自爆ダメージを無効化する
属性盛り盛りの影響かステータスは低めに抑えられている。ただし、範囲ダメージと撤退時ダメージについては20秒ごとに威力が上がり、フル充電すればかなりの威力になる。具体的には登場時と比べて4/3倍弱。これはかなりのもの。ユニットとしての強さがメインでゲージ上昇はおまけ的な側面のあるバーニングゴジラと違い、こちらはゲージが溜まるように運用する方が良いと思われる。といっても基本的にタイマンは苦手。いずれかのユニットを盾にする方が安定する。幸いにも移動速度は遅いため、編隊は組みやすい。
射程が長く、ウルトラマン、ゴジラ・アースレベル。そのため、よく使われているビオゴジ、機龍、モスラ、ビオランテ辺りのリーダーには反撃を受けずに攻撃をすることが可能。ただし、シンゴジ、スペゴジ、FWゴジ等の長射程リーダーには反撃を受ける。
攻撃が遅いためスタンに弱い。メーサー砲基地は天敵。
現在他のユニットにて猛威を奮っている自爆だが、第10の使徒はどうやら第4の使徒の自爆より範囲が狭い模様。過信しない程度に運用するのが吉。
※撤退時の自爆が、地上ユニットには当たりにくいという報告があったが、恐らく範囲の狭さからそう錯覚しているだけと思われる。


このページへのコメント
そういや長リーチかつ自爆持ちなのになんでバニや第4ほど流行らなかったんだろうかこいつ
他の方が仰ってる通り、DPSが低く、自爆時は若干下がって爆発する点と、長射程ゆえに相手との距離がある場合が多く、自爆が空振りすることがあるからではないでしょうか?
長射程と自爆がミスマッチだったのに加え、スタンが猛威振るってましたからね
地上自爆組はスタンに封殺されてもジリジリ近付いて道連れ狙えたけど、こっちはなまじ射程あるぶん足止めて攻撃潰されて自爆も届かないパターン多かったです
攻撃に範囲スロウでも付いてればガイガン使徒対策として流行ったかもね。DPSが低すぎて後方支援ぐらいしか輝けないのも痛かった
ランクバトルで試してみました
攻撃範囲は端攻めからでも余裕で相手リーダーに届く距離となかなかの射程イメージとしてはシンウルトラマンくらいのリーチはあります
デスギドラgmkゴジラのように迎撃に出てきた敵バトルピースごとリーダーを巻き込めるといやらしい動きができますね
時間経過で火力と爆風ダメが上がる仕様ですが攻撃射程は出撃時から一定のようです
とにかく範囲攻撃と自爆で一定の仕事はしてくれるしエネルギー溢れ対策にとりあえず出しておくという使い方もできるので、ボーナス期間でランクマ即投入してもそこそこ使い出はあるバトルピースでした
成長すると第四の使徒のごとく大暴れする可能性を感じます
っていうか使徒がみんな使いやすくてエヴァは一癖も二癖もある性能ばっかなのはどうなんだろう!?
コメントありがとうございます、頂いたコメント踏まえて記事の方作成させて頂きます。
使徒よりもエヴァの方が一癖も二癖もあるというのは同意ですね、もう少しエヴァが使いやすくても良いような気も、私もします。