最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月30日(土) 01:22:21履歴
ピース概要 ユニット 
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 382 | 428 | 480 | 538 | 603 | 670 | 744 | 826 | 917 | 1018 | 1130 | 1255 | 1394 | 1548 | 1719 |
| ダメージ | 116 | 130 | 146 | 164 | 184 | 205 | 228 | 254 | 282 | 314 | 349 | 388 | 431 | 479 | 532 |
| 撤退時ダメージ | 150 | 169 | 189 | 213 | 239 | 266 | 296 | 330 | 366 | 408 | 453 | 504 | 560 | 622 | 691 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 1891 | 2081 | 2290 | 2519 | 2771 | 2827 | 2884 | 2942 | 3001 | 3062 | 3124 | 3187 | 3251 | 3317 | 3384 |
| ダメージ | 586 | 645 | 710 | 781 | 860 | 878 | 896 | 914 | 933 | 952 | 972 | 992 | 1012 | 1033 | 1054 |
| 撤退時ダメージ | 761 | 838 | 923 | 1015 | 1118 | 1141 | 1164 | 1188 | 1212 | 1237 | 1263 | 1289 | 1315 | 1342 | 1370 |
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』に登場した使徒の一体。人型で華奢そうな体躯をしているが、通常兵器では殆どダメージを受けず、腕部から強力なビームを放つなど多彩な攻撃能力を持つ。初号機に敗れた後に最後のあがきで自爆し、初号機を道連れにしようとしたが、A.T.フィールドで防がれて失敗した。
コスト5・単体攻撃・自爆能力と、バーニングゴジラ(1995年)に似た特性を持つバトルピース。バニゴジとは異なり対空攻撃ができず(ただし爆発は飛行ユニットにも当たる)射程も短い代わり、純地上ユニットらしく基礎ステが高く、特に火力が高い。また、バニゴジやゼットンのような体温ゲージが存在しないため、自爆はタイミングに関係なく常に同威力・同範囲の爆発となる。爆発範囲はそこそこ広く、撤退してから自爆するまでのタイムラグが殆どないため、自爆が空振ることは少ない。
編成画面でユニットの後ろに表示される背景アニメではヘリを攻撃しているが、純地上ユニットの為、対空攻撃はできない。
ステのみを考えた場合、対地攻撃・単体攻撃で似た側面を持つアンギラスを比較するとHPが低い代わりに攻撃力が高めになっている。殴り合いだけなら、純地上ユニットの中ではそれほどでもなかったりする。
ただし、自爆能力が非常に強力で、このユニット一体で盤面の流れを大きく変える。というのも、広範囲に通常攻撃の1.3倍ダメージを与えるため、相手の編成次第ではそれだけでコスト5以上の効果を発揮する。そのため、相手に編成を組ませない戦い方を強いる事が出来る。これが非常に強力かつ嫌らしく、しかもスタミナがそれなりにあるために壁役にもなり得、更には純地上ユニットらしく対空ユニット相手の力比べは得意なため、現環境の支配者ユニットの一つとなっている。
運用方法としては、理想は対空ユニットへの迎撃を行い、その後第4の使徒を先陣に編成を構築する事。
また、迎撃に使わずいきなり歩かせてもいい。このユニットの場合必ず相手はこのユニットの対応をしなければならなくなるため、レオやバトラ等の飛行ユニットを切らなければならなくなる場合が多い。要するに出し得。
この他、ゴジバトサミットで披露された、昭和ガイガンによる自爆兵押し込み作戦もなかなか強力。コスト10こそ使うものの、ぶっぱなし作戦の中では効果を上げる事が多い。
※自爆にバフが乗るかどうかは未調査
※自爆のダメージがステータス上の表記と違う(表記の二倍程度のダメージが発生する)場合がある申告あり、調査中
コスト5・単体攻撃・自爆能力と、バーニングゴジラ(1995年)に似た特性を持つバトルピース。バニゴジとは異なり対空攻撃ができず(ただし爆発は飛行ユニットにも当たる)射程も短い代わり、純地上ユニットらしく基礎ステが高く、特に火力が高い。また、バニゴジやゼットンのような体温ゲージが存在しないため、自爆はタイミングに関係なく常に同威力・同範囲の爆発となる。爆発範囲はそこそこ広く、撤退してから自爆するまでのタイムラグが殆どないため、自爆が空振ることは少ない。
編成画面でユニットの後ろに表示される背景アニメではヘリを攻撃しているが、純地上ユニットの為、対空攻撃はできない。
ステのみを考えた場合、対地攻撃・単体攻撃で似た側面を持つアンギラスを比較するとHPが低い代わりに攻撃力が高めになっている。殴り合いだけなら、純地上ユニットの中ではそれほどでもなかったりする。
ただし、自爆能力が非常に強力で、このユニット一体で盤面の流れを大きく変える。というのも、広範囲に通常攻撃の1.3倍ダメージを与えるため、相手の編成次第ではそれだけでコスト5以上の効果を発揮する。そのため、相手に編成を組ませない戦い方を強いる事が出来る。これが非常に強力かつ嫌らしく、しかもスタミナがそれなりにあるために壁役にもなり得、更には純地上ユニットらしく対空ユニット相手の力比べは得意なため、現環境の支配者ユニットの一つとなっている。
運用方法としては、理想は対空ユニットへの迎撃を行い、その後第4の使徒を先陣に編成を構築する事。
また、迎撃に使わずいきなり歩かせてもいい。このユニットの場合必ず相手はこのユニットの対応をしなければならなくなるため、レオやバトラ等の飛行ユニットを切らなければならなくなる場合が多い。要するに出し得。
この他、ゴジバトサミットで披露された、昭和ガイガンによる自爆兵押し込み作戦もなかなか強力。コスト10こそ使うものの、ぶっぱなし作戦の中では効果を上げる事が多い。
※自爆にバフが乗るかどうかは未調査
※自爆のダメージがステータス上の表記と違う(表記の二倍程度のダメージが発生する)場合がある申告あり、調査中
| 良 | FWゴジラ、機龍 | コスト7のFWゴジラに自爆込みで相打ちまで持っていけ、コスト6の機龍に登場時ミサイル込みで自爆までに倒し切る優秀な歩兵。 この他、初代ゴジラ、シン・ゴジラあたりも自爆込みで倒し切る。 ちなみにモゲラ、シーサーなどの同じく低レア地上ユニット相手だと大体余裕勝ちする。 |
| 悪 | 飛行ユニット | 純地上キャラの宿命で、飛行ユニットに弱い。が、自爆で少なめな飛行ユニットの体力を複数まとめて削れるので一概に相性が悪いとも言えない。 |
| ウルティマ | 動きが遅く体力も控えめであるた、遠距離から撃たれると弱い。 | |
| エヴァ初号機 | 割と戦えるものの自爆を無効化するので基本倒しきれないことが多い。 | |
| 昭和JJ | 同じ地上戦特化ユニットではあるが、あちらの方が射程が長いため一方的にノックバックさせられ続けてしまう。コスト面でも不利。 |


このページへのコメント
排出終了でこれ以上の強化がなくなったけど、未だに対処に手を焼くユニット。出るだけでほぼ確実に損害を与え、自爆の対処法がほとんどないのが厄介。(オルタ初ゴジとエヴァぐらい?)
コスト7のデストロイア完全体といい勝負した上で負けても道連れにするのが強すぎて、最近は金文字のコレを出されるとおしまいだぁと諦めてしまう。
本当、こいつ無理だ。とりあえず出し得なのが本当に腹立つ。エヴァ一体も見たこと無いけどこいつすげえ出てくる。バニゴジの自爆がゲージに対して何で即爆でこの火力なの?さっさとナーフしてくれ。
個人的には今シーズン追加されたスパメカとオルタ初ゴジってまさにこれで第4どうにかしてねって感じの性能に見える
自爆無効化のオルタ初ゴジは言わずもがな
もともと足遅いのにスパメカは遠距離からスロウ撃てるから
まあまあ、コイツも排出12月末で、終わるから
今以上は、強くならない
正直クモよりこっちを弱体化して欲しかった。
クモ対策もそれなりに流行り出して戦略に組み込めてきたけどコイツは出し得なだけ。
コストとステータスこのままでもいいから爆発ダメを味方も受けるにすれば面白そう。せめて半分。あんな大爆発で味方は無傷なのがちょっと変だし、少し使いづらくなってもまだ強いから。運営さんお願いします。
コスト不相応だとは思うけど、レベル格差を少なくするのに一役買ってるのも事実。
サキエル同士、もしくはvsバニゴジならタイマンで基本的には相討ちを狙えるし、レオバトラの受けにも使える。
以前ならバニゴジバトラレオのレベル差ごり押し勢に為す術が無かったけど、今は割と勝負が出来る。
クモオーグにも似たようなことが言えるけど
完全に鬼に金棒状態になってると思うけどな
紫文字のこいつをランク60で見たときは絶望したわ。
格差があったら同じように使ったところで勝てねえよ
もちろん全体的にレベルが高い方が有利だけど、例えばレベル20のサキエルを相手の金文字サキエルにぶつけたら相討ちが狙える、ってところが大きい。
結局、使徒とクモオーグ含めたレベル差ごり押しで負けるだけだろ…むしろ前よりストレスたまる
あー勝てねーって時に普段のタンク代わりに第4の使徒組み込んで数戦してるみと案外勝っちゃうもんな。
人気どころのユニットは柔らかいのが多いし苦手な人が多いんだろうな。