「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

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はじめに

このページは、ゴジバトをプレイしていて、勝ち切れずに負けが込み、ゲームをするのがしんどくなった人のためのページです。

ゴジバトをやっていると、どうしても連敗というものにぶつかります。
勝ち負けがあるゲームなので当たり前ではあるのですが、
やっぱり負けると悔しいし、何度も負けるとついつい編成をいじりすぎてしまい、
かえって長所を消した編成にして更に負けを重ねるという状況になるかもしれません。

辛くなったり、疲れてしまったり、
更には大好きなゴジラのゲームで勝てない自分をちょっとだけ嫌いになってしまったりするかもしれません。


とりあえず最初におかけしたい言葉として、
ゴジバトをやっているだけで、ゴジバト全体の、ひいてはひいてはゴジラ界隈に貢献しているのは間違いありません。
対戦相手も、決して相手プレイヤーを貶めようとして戦っているわけではないので(例外については後述)、
まずは戦ってくれた相手に「ありがとう」のスタンプを送った後、少し深呼吸をすればよいと思います。


対人ゲームなので、勝ち負けはつきものです。
一度戦えば誰かが負けるゲームです。
更に言えばたかがゲームです。
勝ち負けでゲーム外の時間に疲れてしまうようなプレイをするのももったいないですし、楽しめるようにゲームをすれば良いと思います。

また、勝ち負けが出たからといってその人のゴジラ愛、怪獣愛については全く別の問題なので、
ご自分の好きな怪獣をしっかり愛でてあげればよいと思います。

人によるとは思いますが、少し休めばまた怪獣の鳴き声を聞きたくなるの方も多いと思います。
そんな人であれば、好きな怪獣の鳴き声を聞いて、進軍するのは楽しかったと思います。
手元にはまだその好きな怪獣がいますので、その気になったら、またその怪獣と共に進撃しましょう。



その上で、連敗する状況も人それぞれだと思いますので、概ねで分けて色々書きました。
ちょっとゲームが辛くなった方の、休憩所になれば幸いです。

吐き出したい人は、コメント欄に吐き出して下さい。
少しすっきりするかもしれません。

ランク別

ランク1〜35

 いわゆる始めたばかりの人で、負けが込んで嫌になった人へ。
 まず、この手のゲームをあまりやっていない人は、最初は勝ち方を覚えるのも大変だと思うんです。
 何となくやっていれば何となく分かってきます。
 もしこのゲームが嫌いになっていないのであれば、ゆっくりでもいいので続けてあげて下さい。

 その上で、このランク帯でよくあるのが以下2パターンかと思います。
 �.蝓璽澄宍[兇離▲屮愁螢紂璽函Ε璽蹐謀櫃気譴�
 �▲咼�ゴジ(ゴジラ(1989年))に倒される
�.蝓璽澄宍[兇離▲屮愁螢紂璽函Ε璽蹐謀櫃気譴訖佑�
 運営から機龍の配布が始まって以来、ずっとこの現象が続いているそうですね。
 実際これで倒されると、これまでの戦いは何だったのかって思うんですよね。分かります。せめて好きな怪獣の活躍を踏まえて勝負をつけて欲しいですよね。
 
 一応断言できることとして、アブゼロ戦法が通用するのはこのランク帯くらいです。
 怪獣達が育っておらず、相手のリーダー機龍のHP5000を削り切れないからアブゼロにやられてしまうのですが、
 ある程度怪獣が育ってくると、リーダーにさえ辿り着けばHP5000って結構簡単に削れるようになってきます。
 おすすめはビオゴジをLv20まで鍛える事。一発で1400くらい吹き飛ばすので、試しに鍛えて使ってみて下さい。

 二度目ですが、アブゼロに苦労するのは今だけです。
 特に昨今はユニットの火力インフレの影響もあり、高ランク帯では一瞬で勝負がつく事もざらにあります。
 対策も難しい事ではありません。凌げる技量を磨きましょう。

 細かい戦法はこちらを参照。
�▲咼�ゴジ(ゴジラ(1989年))に倒される人へ
 �,鯑Г泙┐討覆里任垢�、☆4を含めても突出したパンチ力を持っているのがこのビオゴジです。
 ランク66でも、使い方によっては通用する戦法です。こいつにやられてしまうのはある程度仕方ないと思ってもいいです。
 高ランク帯でも、不意を衝かれたら結構効くんですよ、こいつのパンチ。

 対策はこちらを参照です。

 要約すると、飛行ユニットで攻撃しながら、コスト2の☆1カマキラスで時間を稼ぐ事。
 概ねこれで対応できるはずです。

 ビオゴジは高ランク帯でもたまに見かけるので、練習と思って対応を考えておくといいです。
 ランク65以上だとあまり見かけなくなるのですが、たまに出てくるので、出てきた時に用意がなくてテンパるって結構あるんですよ。

ランク36〜55

 いわゆる上りかけ帯。
 怪獣が育ってきて、楽しい時期かと思います。
 美味しい報酬がもらえる最終関門のランク56を目指して走ってると思いますが、
 この時期から、段々と読み合いが必要になってくる時期かと思います。
 この辺になるとリーダー機龍辺りは苦にならなくなってきてる頃じゃないでしょうか。
 この時期の負け込みは大したことないです。
 ちょっと休んで、怪獣育てつつ遊んでれば、すぐに勝てるようになります。

 唯一あり得る話として、
 このランク帯は、シーズンの時期にもよりますが普段ランク56〜で戦っている人がトークン稼ぎにわざとランクを落としている場合があります。
 この場合、怪獣の育成の差はどうしようもない事も多いので、それはもう諦めるしかないです。
 怪獣の名前が金色の人がこのランク帯にいる筈ないですから、さっさとギブアップしてしまうのも、やむを得ない手段かもしれません。

 ……対人ゲームにおける初心者狩りって、対策のしようがないんですよねぇ。

ランク56〜63

 修羅の国へ上りかけ帯。
 ユニットもほぼいい形に育ち、相手も読み合いなどを仕掛けてくる強者になってきているはずです。
 何なら一番楽しい時期かもしれません。
 この辺になってくると、普通に相手が上手くて勝てない状況が出てくると思います。
 好きな怪獣も、十分に育ってそれぞれの特色を発揮して戦っているはずです。

 この時期の負け込みは、むしろ少し腹を括り、我慢して研究してもいいかもしれないです。
 月初めは強者がまだゆっくりこのランク帯にいることもありますが、毎月10日を過ぎると、それらは大体ランク66〜という修羅の国まで上り、技を競っています。
 つまりは、このランク帯は修羅の国へ上る前段階です。
 もしランク66という修羅の国で戦いたいなら、怪獣の更なるLv上げと共に、戦術、読み合いの研究が必要になってきます。
 負けを修行と思い、プレイする事をお勧めします。

 その上で疲れたら、少し休むといいです。
 King of Monstersまで上っているなら、怪獣達をしっかり育て上げているはずです。
 いつでも戦えます。
 ついでに……、トロフィーによる美味しい報酬は、ランク56で全て貰えます。
 ここまで上がれば、そんなに焦る事もありません。
 修羅の国に足を踏み入れないのも、楽しむ方法の一つです。

ランク64〜66

 ようこそ修羅の国へ。
 このランク帯だと、容赦ない怪獣の暴虐の果ての連敗など日常茶飯事です。
 更には、ランク66だと、一敗の価値が一勝の価値とイコールになります。簡単には負けられなくなります。

 ……悔しいですよね。怪獣達が育ってるからこそ特に。好きな怪獣で戦っているからこそ特に。
 この場所で負ける事は、全く恥じる必要はありません。強者同士の戦いです。
 疲れたら少し休み、また戦いましょう。
 好きな怪獣で勝つ楽しみを、もう知っている筈です。
 また戦う日を待っています。

パターン別

環境ユニットに勝てない

 このゲームは頻繁にバランス調整が行われるため、時期によって凄い強いユニットが出てきたりします。
 虫全盛期、コスト3時代のスーパーX、やたらと範囲の広かったキングギドラ、アホほど回復するエスパーコーラス、ゴジラ外の刺客である第4の使徒とクモオーグ。
 それらを使わずに戦い、負けてしまうのはよくあります。
 環境ユニットでも、好きじゃない怪獣とかだとモチベーションも上がりませんしね。

 ただ、このゲームはファンゲームでもあります。
 好きな怪獣を使いたい、好きでもない環境ユニットは使わないというスタンスは、悪くないどころか、むしろ素晴らしい姿勢だと思います。
 頑張りましょう、当wikiは好きな怪獣を使う人を応援します。

月頭に勝てない

 シーズン開始直後は、全員が一様にシーズン終了直前よりトロフィーががっつり下がった位置からスタートします。
 特にシーズン終了時にランク65だった人は、月頭に腰を据えてゲームをするとやたらと強い人に当たる事があります。
 トロフィーを稼いだほど強い人に当たりやすくなります。

 これはもう仕様上仕方ない部分です。
 頑張って粘りましょう。もう少ししたら、ゆっくりプレイする人たちが上がって来てくれます。

月末に勝てない

 上記と逆の話になりますが、ランク64〜では月末になると、ランカー狙いの猛者たちが猛ダッシュをかけ始めます。
 本当の猛者は、むしろこの時期こそ狙い目と更なる猛ダッシュをかけたりするのですが、まだランク66に上がったばかりの人などはひどい目に見る事も多いと思います。
 進化を狙っていた隙を衝いて速攻でリーダーを落とされるなんていう事もよくありますし。

 ちょっとげんなりすることもあるかと思いますが、ここは負けも含めて楽しむのをお勧めします。
 上手い人のプレイを見るチャンスでもありますし、何ならプレイを録画してみるのも面白いです。案外面白いものですよ、自分のプレイ動画を見返すのも。

 ただ、この悩みを持った人はほぼランク63〜だと思います。
 美味しい報酬はほぼ貰えるランク帯なので、焦らずに頑張らないのもいいと思います。

このページへのコメント

66まで上がれたと思ってもこんなふうにすぐ蹂躙されます
長距離DT編成が自分には合ってないのでしょうか
//imgur.com/a/oBFo91L

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年07月27日(土) 06:30:09 返信数(4) 返信

最初の平成ギドラ倒した段階でコスト優位取れたのにもったいなかったですね。

瀕死の飛行ガメラとスパメカ 対 敵リーダーと温存コスト

…この状況だと、俊足な援軍を派遣するとか奇襲系で敵リーダーと援軍振り向かせない限り、突っ込むガメラは落とされて単体では非力なスパメカで敵リーダーと温存コスト分の援軍(しかもまだ手札もわからない)と戦うっていう圧倒的に不利な進行になるってところが読めてなかったのが問題かなと。
例えば平成ギドラを倒した後デストロイアを走らせておくだけで勝負は違ったと思いますよ。

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Posted by 名無し(ID:PW44hxRlvg) 2024年07月27日(土) 17:29:50

色々すみません
まさにそのスパメカの援軍役がいまいち定まらなくて困ってます
エヴォゴジは火力あるけどコスト高いし攻撃速度に難があるから防御面意外と脆いし
バトラとかモスラとかFWガイガンは耐久ないし
MOGERAは移動速度の変化があるから足並み揃えるのが難しい
デスオルは前に出たところでなぁですので

昭和モゲラは思いつかなかったので少し試してみます

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年07月27日(土) 20:54:34

多分難しく考えすぎですね!
手札回してコスト優勢取るゲームなんで捨てどきも大切です。
コスト分の仕事したらあとはボーナスタイムです。
手札が攻めで整ったなら増援、そうじゃ無いなら先発は捨てて次に備えるみたいな。

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Posted by 名無し(ID:XFuu6PRJPA) 2024年07月28日(日) 01:12:05

その観点だと今の編成でキツく感じるのはやはり竜王とBGコングとFWガイガンです
編隊で交戦中にカウンターで出されたらもう勝てないですねその試合は

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年07月28日(日) 20:30:43

ここ1週間くらいスランプがひどく66に上がってもすぐ落とされてしまいます
これまでは10100くらいまでは行けていたのに今は9900台と10000台をうろうろするくらい負けまくってます
レベルも極端に低くはないはずで、編成も相談し戦い方を教えてもらい実践しているつもりだけども一向に良くなりません
65帯ですらbot戦コースに陥ります

先ほどの65帯での負け戦です
立ち回りに問題とかあったら遠慮なく指摘お願いします
(2つ並んでるけど下→上の順に分割してある)
://imgur.com/a/qGdpoUz

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年07月25日(木) 23:25:37 返信

ちびゴジメカ、グローブコング、デスオルタ同時に出された時の対抗策って何かないですかね
今思いついたのだとまだ試せてないんだけど集めたところにマイゴジブッパ
コングはバリア2回取れてる状態なのでそのままマイゴジに殴り合いしてもらう
とかなんですけども
しかしこれも一回やったら相手は配置変えてきたりしそうだし髑髏島エリアや今度来る火山地帯エリアだと使えないという

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年06月09日(日) 21:12:33 返信数(4) 返信

すんません
集めたの前に「DTで」が抜けてました

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Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年06月09日(日) 21:13:16

相手がピース3体、合計15コストも投入してるということで、こちらもそれ位使って切り返す前提でいくなら…
この組み合わせだと一塊にするよりむしろ分断して各個撃破するほうがいいですね。例えば震電使えばコングとそれ以外に分けられますし、一塊なところに冷凍ゾンデ生当てすればコングはガードするので一人だけ突出することになります
コングだけにしたら飛びかかりを適当な地上ピースで誘発してからスパメカ、ウルティマ等長射程ピースで叩く、その後遅れてくるデストロイアを先に捕捉してスライサー封じるのも兼ねておきたいかな
一度タイミングずらしてしまえば、速度的にデストロイア→ちびコンビの順に来ると思いますのであとは流れで各個撃破可能かと

2
Posted by 名無し(ID:FyJYuS8YNg) 2024年06月09日(日) 22:08:19

ありがとうございます
SMGは今回ちょっとコングのおかげで厳しいかと思って外してましたが
コングの受け用に入れてるSPJJの後衛としてならやっていけるかもと思えてきました

0
Posted by 名無し(ID:atneDKG5rA) 2024年06月10日(月) 18:04:51

コングが先陣切ってくるはずなのでJJのガードでジャンプを受けつつ後ろからデストオルタで切り刻む。コングの壁さえ崩せれば裸になった相手のデストオルタとちびコンビにこっちのコングジャンプと電車ぶつけて終わり。レインボーや震電も使える。

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Posted by 名無し(ID:yTGVsP3/lw) 2024年06月10日(月) 21:18:11

編隊の組み方や防衛をこれが強そうとか考えたり感覚でやってきたけどそれらが悉くうまくいかないので、要領の良いやり方を教えて欲しいです
格上と思しき相手に当たった際、どうしても編隊同士の戦いで一方的に打ち負かされたり
防衛しきれなかったりして相手リーダーにたどり着くことすらままなりません
特にアース&千年竜王のような高コス編隊を全く突破できません
20戦くらいやってbot以外に勝てず悔しい思いをしているのでなんとかそれを晴らしたい

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Posted by 名無し(ID:ZXp0z7MuMw) 2024年03月09日(土) 20:53:18 返信数(4) 返信

7に対して7を出すか5と2を出すか、
相性や状況を見て6でもいけるかみたいな
判断できていればレベル差なので割り切りましょう。
できてないなら編成戦略考えるのが一番なので
編成等の相談掲示板で相談してみるのがいいですよ。

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Posted by 名無し(ID:Ollwnop7cg) 2024年03月09日(土) 21:29:54

アース竜王みたいな高コスト編隊はまともに相手しないのが一番
DTの使い方慣れると、後ろに下げたり片方に寄せたり逆に引き寄せて袋叩きにしたり色々な対処法見い出せるので練習してみては

0
Posted by 名無し(ID:oRIhN6VMrA) 2024年03月09日(土) 21:52:50

私もアース竜王、竜王機龍、レジェギド竜王などの高コスト編隊相手に苦労してます。特にスタンに弱い千年竜王とスタンに強いアース、相性良すぎて揃った時点でお手上げ状態…。やはり相手にせず逆側に戦力投入して決着つけるのが一番いいかも。
ガメラリーダーも有効ですが、デストロイアリーダーもヴァリアブルスライサーで大幅に削れるので選択肢に入れてもいいかもです。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年03月09日(土) 23:06:32

実を言うと一度編成掲示板で相談してもらい、その時教えてもらった編成、おおよその戦術で66+安定していたのですが今シーズンに入ってからさっぱり勝てなくなったもので。
環境の変化もあると思うのでもう少し考えてみてうまいこと思いつかなかったらまた向こうで相談してみます

1
Posted by 名無し(ID:ZXp0z7MuMw) 2024年03月10日(日) 17:31:45

せっかく連勝してたのにフリーズして(T_T)
自分も相手も固まってユニット動かない
一応様子見してから再起動したけど敗北扱い
あと1回で記録更新だったのに
引き分けでもいいのに強制的敗北はひどい

4
Posted by 名無し 2024年01月05日(金) 12:36:35 返信

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