「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

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ピース概要 イベント

無人在来線爆弾


出撃コスト3タイプイベント
概説範囲攻撃 / 対地→対空攻撃 / -
・横一列に、対地、対空と二度のダメージを発生させる
出現時効果範囲30×180(普通)
※2022年5月31日 バランス調整に伴いコストを3に変更
成長
レベル123456789101112131415
ダメージ425162759099109120132146168194224258297
レベル161718192021222324252627282930
ダメージ327360396436480490500510521532543554566578590
レベル31323334353637383940
ダメージ593596599602606610614618622626
※実際のダメージは対地には上記×2、対空は上記×1のダメージとなる
※2023年2月28日 バランス調整に伴いダメージを調整

解説

 『シン・ゴジラ』に登場した、ゴジラの足止めに用いられた即席兵器。文字通り、在来線の車両に大量の爆弾を詰め込み、一斉に突撃させるもの。見かけのシュールさとは裏腹に、ゴジラをも長時間転倒させるほどの火力を誇り、作中で登場した兵器の中でもかなり活躍した部類の兵器である。

 指定した横一列へ対地の攻撃を一発、対空の攻撃を一発繰り出すイベントバトルピース。
地上ユニットや施設に対しては、イベントバトルピースの中で最も攻撃力が高い。対空はミサイル、およびディメンションタイドに劣る。
主にエネルギー補給基地、メーサー砲基地に対して有効。アブソリュートゼロ後のトドメにもよく使われる。
地上ユニットに対しての威力はなかなかのもので、しっかりと当ピースをしっかり育てておけば、モスラ幼虫を一撃で葬り去ることが出来る。

 ちなみに、対空の攻撃は横一列より若干広い範囲にダメージを与える。
 相手が施設を二つ、縦方向に少しずらして設置した場合でも、対空の爆風は両方にダメージを与える。そのため、この場合はHPの高い方の施設を狙うと効率よく相手の施設を破壊できる。

ユニット間相性

味方との相性
機龍(リーダー)アブソリュート・ゼロ後のトドメの最適解。
特になしダメージ発生のイベントピースの味方へのシナジーはあまりない
相手との相性
施設全般相手が設置した施設をほとんどの場合で無力化できる。コスト的にもほぼ有利を取れる。
そして、施設破壊そのものよりも、相手の戦略から施設を強制除外できるのが大きい。
進化前ユニット全般多少でもダメージを与えられた場合、電車の追撃で倒せることが多い。モスラ幼虫に至っては、電車をしっかり育てれば電車のみで倒せる場合も。
速度のあるユニット全般爆風含めてようやくダメージソースになる面もあるため、速度のあるユニットへの攻撃は不向き。

このページへのコメント

レベル20越えのモスラ幼虫が
在来線爆弾一発で落とされました
計算が合わないのでは?
バトルメモリーによるバフでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:9PfFyPylEw) 2024年07月03日(水) 23:54:21 返信数(5) 返信

在来線はバトメモ込みで1400超えるのでありえますね

1
Posted by 名無し(ID:d+ttahI6vg) 2024年07月04日(木) 09:23:18

仮に1400超えててもレベル20以上のモスラなら素で1400以上ある。
バトメモランクバフで確実に1500は超えるだろうしどうあがいても倒せないと思うけどな

0
Posted by 名無し(ID:P26/jQM73Q) 2024年07月04日(木) 15:21:18

ごめんなさい大嘘吐きました。
レベル20代ならバトメモランク最大+メモバフしまくれば1500余裕で超えますね

0
Posted by 名無し(ID:P26/jQM73Q) 2024年07月04日(木) 15:28:04

モスラ側のステについてどの程度かわからなかったのでとりあえず1400超えると答えましたが、在来線がレベルMAXかつメモバフ最大だと1600超えます(間違っていたらすみません)。

1
Posted by 名無し(ID:d+ttahI6vg) 2024年07月04日(木) 20:19:28

在来線はシンゴジラ(☆5)のバトメモでダメージが14%アップするので、Lv40の在来線だと1400越えのダメージが出ます。
これにランクボーナスを追加、仮にランク13以上なら1600超えのダメージが出る計算になります(626*1.14+87=801)。
なので幼虫のHPが1600程度なら、一発(二発)で吹き飛ばすことは可能ですね。

これ以上の検証をする場合、最低でもモスラのHP(バフ込みで)が分からないと難しいですね。
同じLv20越えでもLv21とLv29でHPが250も違うので、20後半かつバフ盛り盛りだと削り切れないと思うのですが、何とも言えません。
在来線もランクボーナス次第でまだダメージが出ますが、ランク13でもかなり高い方なので、ちょっと現実的じゃないんですよね。
長くなってしまいましたが、「モスラのHPによっては、バトメモが仕上がっていれば可能」ということになるかと。

0
Posted by 名無し(ID:LSxChzCDVg) 2024年07月04日(木) 20:31:34

ミサイルの方をコスト3まで下げてやればいいのでは、と常々思うのですハイ

3
Posted by 名無し(ID:FyJYuS8YNg) 2024年04月25日(木) 23:00:32 返信数(1) 返信

ほんとそれですね…。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月25日(木) 23:26:58

個人的に相手が持ってるの発覚した時点で残り体力僅かからの逆転の見込みがないとわかるのが萎える
かといって配置できるの真ん中までとかにすると施設潰す手段が減るんだよな

2
Posted by 名無し(ID:Y3/KnS5+Vw) 2024年04月25日(木) 14:10:48 返信数(4) 返信

いっそのことリーダーにはダメージ無効にするのもありかもですね。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月25日(木) 14:28:46

機龍リーダーが機能しなくなるのでやめてください

1
Posted by 名無し(ID:1kOYEPNy0Q) 2024年04月25日(木) 21:42:56

そこはミサイルに譲ろうよ。そうでもしないとミサイルの出番ないし…。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月25日(木) 22:25:26

(DTのダメージ上げてくれてもいいのよ…)

1
Posted by 名無し(ID:4y1v6BKpOA) 2024年04月25日(木) 22:56:55

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