ゴジラ バトルライン 非公式攻略Wiki - ギャオス(2023年)

ピース概要 ユニット

ギャオス



出撃コスト3タイプユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 中距離攻撃
・出撃するたびにユニット数、及びユニットの種類が変化
攻撃速度2.6秒索敵範囲75(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程50(普通)、成体:65(長い)
移動速度14(速い)
出撃一回目亜成体 2体
成体  0体
出撃二回目亜成体 3体
成体  0体
出撃三回目亜成体 3体
成体  1体
出撃四回目亜成体 3体
成体  2体
出撃五回目亜成体 2体
成体  3体
※2024年2月29日、バランス調整に伴いコストを4→3に更新
成長

※2024年2月29日、バランス調整に伴い亜成体と成体のHPを更新

解説

 『GAMERA -Rebirth-』に登場した怪獣。集団行動で狩りを行う習性を持ち、口腔部からはガメラの表皮すらも焼く超音波メスを放つ。なお、名前の由来は「ギャオース」という鳴き声から。

 使うこなすのに少々忍耐がいる代わりに、戦闘の後半になればそれなりに仕事をする飛行群体。
 出撃をする度にユニット数が増える性質を持ち、出撃の3回目からは少しステータスの増えた成体ギャオスも追加される。コスト4という事もあり、戦闘後半になればコスト以上の盤面制圧能力を発揮する事もある。
 HP、攻撃力は亜成体、成体共に飛行群体らしい数字であり強いといえるものではないが、単体攻撃ユニットを相手にした場合は相手に群がって攻撃し、非常に良い働きをする。

 難点は二つあり、序盤のコストの重さと、ギャオス自体の当たり判定の広さ。
 そもそもギャオスは3回目辺りまではコスト当たりの戦力は悪い部類であり、序盤ではまるでコスト分の働きができない。コストを1増やして、1体少ないドラットを召喚するようなものである。そのため、同格かつ進化を狙わない相手だった場合、そもそもギャオスを出す隙間がない、下手に出したが故に押し込まれ、ギャオスの出撃数を増やす前に負けてしまうというパターンがあり得る。
 と言う事で、序盤がきつい。これが、進化ユニットとの相性の悪さとなって現れる。デストロイアくらいならとにかく、モスラやシン・ゴジラあたりを同時編成するのは少々難しい。せめて最初の二回くらいはコスト3だと見通しが立ちやすいのだが……。

 二つ目が致命的で、ギャオス自体は非常に当たり判定が大きい。
 出撃時は横に広がるため、半端な範囲攻撃では打ち漏らし、残りが相手ユニットに襲い掛かる……、ように思えるのだが、どうやら翼にも当たり判定があるようで、半端な範囲攻撃でも全員攻撃を受けてまとめて撃墜される事が間々ある。
 これが、GMKゴジラ、シン・ゴジラ、ゴジラ・アースなどの現行の環境と悪い意味で噛み合い、4〜5回目の出撃でもまるでコスト分の働きができずに潰される事になりがちとなる。
 範囲攻撃ユニットの逆側を衝く出撃運用が必要になる。

 ともあれ、何とかしんどい序盤を乗り切り、相手の編成に範囲攻撃ユニットが少ない場合は結構な仕事をする。運用次第では、強力な手駒になるかもしれない。なんか強化前のシン・ゴジラみたいな総評になりましたね……。

 2024年2月29日にバランス調整が行われ、亜成体と成体のHP、およびコストが上方修正された。特にコストに関しては使いやすさが大きく向上したと言え、戦力として期待できる4回目以降を狙いやすくなったのは大きな利点。

ユニット間相性

味方との相性
相手との相性