このWikiは、TOHO Gamesが提供するスマホアプリ「ゴジラ バトルライン」、通称ゴジバトの攻略Wikiです。まだ構築途上のWikiではありますが、ゴジバト界隈の盛り上げに寄与すれば幸いです!

質問掲示板

0 leaf_godzilla leaf_godzilla - 24/08/03 22:51:52

疑問があった時などに使用してください。

よくある質問に関して、それに対する記載があるかもしれない記事
初心者ガイド → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a5%ac%a5%a4%a5%c9
ステータスについて → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%a5%de%a5%ca%a1%bc%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6
FAQ → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/F%a1%f5Q

  • 1名無し - 24/08/10 12:25:36 - ID:nGU8xipnTA

    【急募】カイザーギドラ、ライドギドラ、レジェギドラの有効的な使い方

  • 2名無し - 24/08/19 22:00:54 - ID:i5JqvwazLA

    モスラのバトメモを追うべきか判断に迷っています
    私は6月のゴジコンコラボから始めたばかりで、所持してる空中怪獣は
    デスギドラ2・レインボーモスラ9、モスラレオ5、ガメラオルタ15、ギャオス10、キングキドラ(1991)5、千年竜王2
    上記程度しか持っていないのでバトメモを追うのはやはり得策ではないでしょうか
    ご教示いただけますと幸いです

  • 3名無し - 24/08/20 07:28:27 - ID:U/WgPLW+Zw

    >>2
    バトメモはユニット成長が頭打ちになってきたベテラン勢が回す分にはいいのですが、そちらの今の段階で深追いするのは止めたほうがいいのではないかと思います
    まずは主軸ユニットをしっかり育てて戦術固めてから考えてみてはどうでしょうか?

  • 4名無し - 24/08/20 11:07:47 - ID:gNH4893osw

    >>2
    サービス開始くらいからプレイしている古参勢ですが、そのユニットレベルならユニット育成に力を入れたほうが良いと思います。
    たしかにモスラバトメモ強いですが、戦術が決まり主力ユニットが育つ頃には、さらに強いバトメモが登場していると予想するからです。

  • 5トール - 24/08/25 19:00:01 - ID:BUX9CCKJsg

    バトメモで☆2のメーサー砲基地を対象にしているのをみたことがないのですが、(似た位置のヘリはあるのに。)存在するのでしょうか?ご存知の方教えてください。☆1のメーサーではなく☆2のメーサー砲基地から出陣するメーサー砲を強化するバトメモを探しています。

  • 6名無し - 24/08/28 14:30:17 - ID:mGMOZCXqaA

    最強ピースが満場一致でちびコンビってことはわかってるんだけど、他の最強格ってどんな感じなんだろうか?その人の戦法次第かもしれないけどYouTubeのtierも人によって大分違うからどれが正解なのかわかんなくなってきた…

  • 7名無し - 24/08/28 15:44:05 - ID:HAq5lrPK2Q

    デスギドラだろうねぇ
    ただでさえアッパーで強くなったのに、バトメモで最優先に処理しなきゃいけないユニットと化した
    化したのに後方から攻撃してくるからこちらの攻撃が届かない
    現状最高にプレッシャーをかけてくるユニットだと思われる

  • 8名無し - 24/08/28 15:59:18 - ID:nGU8xipnTA

    >>6
    バランス調整や新規ユニット次第で結構変動するからどこまで参考になるかわからないけど、現時点ではこんな感じじゃないかと。

  • 9名無し - 24/08/28 20:44:02 - ID:x5O8lCAp3Q

    SPJJはAに上げてもいい

  • 10名無し - 24/08/29 12:40:38 - ID:eiwK0oANeg

    今月時間があったお陰で100位以内目指せそうなんですけど、最終日ってボーダーはね上がるものなんでしょうか。

  • 11名無し - 24/08/29 12:55:35 - ID:OsK98Wek5A

    >>8
    アースはBかなぁ

  • 12名無し - 24/08/29 22:31:51 - ID:IjMPB2BBBQ

    ここで散々な言われようのミレゴジが1番下じゃないんだな

  • 13名無し - 24/08/29 22:40:09 - ID:JcVyhJFr0w

    福岡決戦スペゴジ、若狭湾ビオランテ、メガロ、アクアモスラはA
    仮面ライダーはD

  • 14名無し - 24/08/29 23:33:01 - ID:SxMKFS5pJw

    次のアニメメカゴジラはS、ギドラはAあたりかな…
    この表のリーダー版も見たいかも

    あとメガロってそんなに強い?弱いって程ではないけどあんまり見かけないし流行ってるの?

  • 15名無し - 24/08/30 00:05:27 - ID:JcVyhJFr0w

    メガロ自体が強い訳ではなくてMOGERAと同じ様な効果を持っているから編成の補強になる

  • 16名無し - 24/08/30 00:07:32 - ID:IjMPB2BBBQ

    MOGERAメガロチャレンジバトルで死ぬほど強かったわ
    硬すぎ

  • 17名無し - 24/08/30 00:14:20 - ID:nGU8xipnTA

    なるほど。メガロはオルガや銀座砲あたりと入れ替えてもう少しランク上にした方がよかったかもしれないですね。

  • 18名無し - 24/08/30 00:16:29 - ID:nGU8xipnTA

    あと、いくらミレゴジでもさすがにゼットンやエヴァ0より下はないかなと思いました。常設枠では最弱だと思いますが…

  • 19名無し - 24/08/30 00:22:35 - ID:JcVyhJFr0w

    tier表って人それぞれだろうし作成者さんの志向が出てて良いと思いますよ

    パット見た感じは概ね似たような位置づけでした

  • 20名無し - 24/08/30 12:18:06 - ID:SyatFlh/Rw

    コスト6以上で範囲攻撃できないユニットは問答無用でA以下、範囲攻撃可能でも肝心の範囲が狭いのも同様
    またコスト5以上で純地上もA以下確定
    実装当初最強争いしてたグローブコングでさえなかなか厳しいのか現環境

    レジェギドラなんて今の単体攻撃が範囲攻撃に変更されたとしてもSには到達できないんだぜ、嘘みたいな環境だわ

  • 21名無し - 24/08/30 12:34:48 - ID:wxfuo/8Pqg

    20さんの意見を元にしたらメガロとレオをBに上げてデストロイアとオルガはCに下げていいと思う。アニメメカゴジラとギドラはA以上は確定かな。
    ただビーコンは、いざ出されたら対策ユニットいないと対処に困るからS級の力はあると思う。
    あとちびコンビは絶対腐らなそうだからSSにしてもいいぐらい。

  • 22名無し - 24/08/30 15:10:27 - ID:ekdABB//6w

    FWゴジはC、レジェゴジはDでいい

  • 23名無し - 24/08/30 15:14:11 - ID:ekdABB//6w

    機龍はB
    エヴォゴジはS、カイザーギドラはC

  • 24名無し - 24/08/31 13:57:33 - ID:SGVDttIWEg

    「質問」掲示板とは

  • 25名無し - 24/09/11 23:56:19 - ID:jdtR0ZyrQw

    始めて1週間の初心者です
    総進撃を順調にクリアしていたのでが、Wave49〜51で勝てなくなりました・・・
    このゲーム、Gトークンが枯渇すると言われているので
    使っていない★2や★1のバトルピースは強化は控えているのですが、総進撃のために強化した方がいいんでしょうか?

  • 26名無し - 24/09/13 01:16:45 - ID:rQWijxTdDw

    そこから先は星4が育ってないと進めるのはキツイです。
    なので総力戦の為に育てる必要はないと思います。
    ただ、ショップの枠開放ためのプレイヤーランクを上げる為に、ピースの強化が必要になるので育成はやっておいたほうがいいと思います。

  • 27 leaf_godzilla leaf_godzilla - 24/09/13 20:53:12

    >>25さん
    ☆1〜3の成長率のピークは20なので、使えると思ったユニットならレベル20まではむしろ推奨します。
    ただし、ランクマでの活躍が見込めない子ばかりなので、20以上は自分が必要と思ったら上げる感じで大丈夫だと思います。
    これで総進撃はそこそこ戦えるようになる筈です。
    26さんが仰っている通り、特に80辺りから☆4が育っていないとしんどいので、後はゆっくり☆4を育てると良いと思います。

    ……っていうか1週間でWave48まで突破したって、なかなか頑張りましたね。

  • 28名無し - 24/09/27 21:32:57 - ID:cQVdu2EvTg

    ゴジラタワーがデイリーショップでいつ頃購入できるようになるのか知りたいのですが星4以外の新ユニットはデイリーショップに並ぶまでにどれくらいの期間があるのでしょうか?

  • 29名無し - 24/10/19 00:12:21 - ID:X9v9izy05A

    AndAppで起動しない。Windows11
    AndAppの他のゲームは起動できる。

  • 30名無し - 24/10/20 02:11:38 - ID:6NR4OrHgNw

    結局FWヘドラとFWオルタは>>8のような表だとどのへんに入るんだろう?
    個人的にはヘドラはBランク、オルタはCランクあたりだとは思うけど

  • 31名無し - 24/10/21 16:59:52 - ID:mNGzahC5lA

    自分も初めは上手く起動出来なかったけど、確かアンチウィルス関係でブロックされてて解除したら起動した記憶があります。Windows11環境です。

  • 32名無し - 24/10/28 02:10:23 - ID:nGU8xipnTA

    >>30
    その表作った者ですが、どちらもBランクぐらいになるかと思います。どっちかと言われたらヘドラの方が少し強いと思います。
    あと、現状はこんな感じかと。

  • 33名無し - 24/11/03 10:10:26 - ID:VyB/jKqwAA

    運営に問い合わせてもぼかされる可能性があるので、明確にご存知か断定根拠を掴まれている方に質問です。
    ガチャでピースが排出された際にピースがGトークンに差し替わることがありますが、その条件はなんですか?

  • 34名無し - 24/11/03 10:26:45 - ID:y78pUy1uyg

    >>33
    トークンに切り替わるのは、そのバトルピースがカンストした(星4はレベル40、それ以外は50に到達した)ことを表しています。
    実際にレベルMAXまで育てていなくても、レベルMAXまでに必要なピースが揃うと以降は自動でトークンに変換されます。あと、そのピースはショップにも並ばなくなります。

  • 35名無し - 24/11/03 10:31:53 - ID:y78pUy1uyg

    >>32
    自分も概ね同じ意見ですね。
    あれだけ強かったレオがモスラ族で最も使いにくくなるとは…

  • 36名無し - 24/11/05 00:50:55 - ID:sDmiGN/+EA

    週間ミッションのフラット5勝をやろうと思ったところ、まさかの30連敗でとても5勝などできませんでした。
    ちびゴジラが嫌いなのでなるべく使いたくないんですが、今はもうちびゴジラを使わないと勝てないんでしょうか?実際30連敗した相手も共通点は全員ちびゴジラを編成していて、内6割ぐらいが初手から使ってきて全く敵いませんでした。編成が悪いのもあるとは思いますが、よく強すぎ強すぎと言われてる若狭ビオゴジリーダーやオルタナティブ版デストロイアを使ってもちびゴジラには全く敵わず、全然勝率が上がりません。ちびゴジラを使いたくないプレイヤーはこのゲームやる資格ないんでしょうか?

  • 37名無し - 24/11/05 07:12:24 - ID:ohlYSmDEkg

    ちびコンビとデスオルタはLv.10もあればランクバトルで実用できるユニットだからフラットバトルだとほぼ必須ユニットじゃないの?

    ゲームはスマホあれば誰でもできるけど

  • 38名無し - 24/11/05 09:32:28 - ID:C7wUl6QRYw

    フラットの若狭は必殺が2コスなので、バトメモないと使い勝手だいぶ変わるよ

  • 39名無し - 24/11/06 07:51:33 - ID:5lNNayBxog

    わざわざ「嫌いなので」なんて書いてる辺りちびアンチしたいだけの可能性もあるから話半分程度に思ってた方が良さそう

  • 40名無し - 24/11/24 01:22:19 - ID:jRUptLSCdg

    >>39
    なになに?ちびコンビに依存してて貶されると気に障るから何も答えないって?

  • 41 izumotenka izumotenka - 24/11/30 21:43:04

    いや、あの、この話題に関係なくて本当に申し訳ないんですが、、、
    IDってどうやってみるんですか?教えてください
    5分前にこのサイト始めたばっかりなので、わからないのです、、、
    ここの話題に関係なくて本当に申し訳ないのですが、、、
    どうぞよろしくお願いします

  • 42名無し - 24/12/01 12:57:19 - ID:qZYKWo7A5g

    すいません
    今エヴォゴジとビーコンでどっちを育てるか悩んでいるのですが
    私はMOGERAを育てていてバフを受けられるビーコン、しかし今の環境に多いレクスに対抗できるエヴォルブ、どちらがいいのでしょうか

  • 43名無し - 24/12/01 13:58:05 - ID:HAq5lrPK2Q

    エヴォ一択
    純地上はコングに限らずオワコン

  • 44名無し - 24/12/01 18:23:05 - ID:nGU8xipnTA

    ただし純地上でもFWガイガンはまだまあまあ使えますね。
    その2択ならもちろんエヴォ一択ではありますが…

  • 45名無し - 24/12/02 07:15:46 - ID:ag6ByBUIqw

    最近バトルに敗北後、相手の編成を確認するためにバトル履歴からプロフィールを確認するのですが、今さっき戦った編成と異なる編成が表示されることが多いです。もしかするとプロフィールに表示できる編成をどこかの設定で固定することができるのでしょうか?

  • 46名無し - 24/12/02 07:59:59 - ID:cQVdu2EvTg

    プロフィールに表示されるのはデッキ1の編成だったと思います

  • 47名無し - 24/12/02 11:35:22 - ID:ag6ByBUIqw

    つまり対戦終了後、相手に編成がバレないように直ぐさまデッキ1からデッキ2に切り替えてるってことでしょうか?

  • 48名無し - 24/12/02 11:45:04 - ID:cQVdu2EvTg

    いいえ切り替えの必要はありません、現在の使用デッキに関わらず相手側はデッキ1の編成しか表示されません

  • 49名無し - 24/12/28 22:33:56 - ID:ffZ8qQWVJQ

    リオデジャネイロの対策を教えて欲しいです

  • 50名無し - 24/12/28 22:42:28 - ID:Kd3/vhpP1A

    ネロンガを所持してないのであればスペゴジオルタとヘリ基地でお茶を濁しましょう

  • 51名無し - 24/12/28 22:44:59 - ID:ffZ8qQWVJQ

    ありがとうございます
    ヘリ基地ですか…考えてみます

  • 52名無し - 24/12/28 22:56:39 - ID:Kd3/vhpP1A

    40秒いかに耐えるかが勝負で、40秒経過すると対空不可になるのでヘリ基地が電車で壊されなければ割とあり
    使う方もそれが分かってるので、エヴォルタ使いは電車を編成しています

  • 53名無し - 24/12/29 09:55:06 - ID:Kd3/vhpP1A

    鈍いから高次元ギドラが刺さるわ
    エヴォルタと何か出撃するたびに高次元発動してればコスパで上回り盤面有利になってていつの間にか勝ってることもしばしば

  • 54名無し - 25/01/05 14:17:14 - ID:1c8iIjkaaA

    グレイトエイプにビオランテがターゲッティングしないし、ダメージも発生しないのですが、
    スカキンxシーモごと叩けるし、アッパー入ったから使い勝手が良くなったと思い、編成しましたが、毎回ターゲッティングしないです。
    これは私だけですか?

  • 55名無し - 25/01/05 17:12:40 - ID:U/WgPLW+Zw

    >>54
    どうもグレイトエイプたち内部データで飛行ユニット扱いになっているらしく、地上ユニットでは現在攻撃不可です
    不具合だとは思いますので、修正されるまではそういうものと割り切って対空攻撃可ユニットで迎撃してください

  • 56名無し - 25/01/07 00:33:03 - ID:j0hwUT+73A

    初期金ユニがトークンになるようになったんだけど、銀はまだ一つもならない。総数幾つでトークンになるか、サイト内に書いてある?

  • 57名無し - 25/01/07 01:29:17 - ID:cQVdu2EvTg

    >>56
    小ネタの成長の項目に各レベル必要ピース数が載ってます

  • 58名無し - 25/01/07 18:15:04 - ID:6NvxQainSw

    KINGの称号付けててユーザーランク22の人が毎月のようにランクを下げてくるのはなぜでしょうか?
    新ユニットも金文字にしててとても相手にならないので、戦ってもつまらないです。

  • 59名無し - 25/01/07 18:36:40 - ID:JwLboSlhPA

    いわゆる人間のクズなのでプレイヤーIDを晒しておくのが一番良いですよ。

  • 60名無し - 25/01/07 18:44:31 - ID:sf22Txc93Q

    >>58
    下で初心者相手にイキる事で優越感に浸ってるゴミです、現状どうする事もできないのでさっさとギブして次行く事をおすすめします

  • 61名無し - 25/01/07 18:51:08 - ID:HAq5lrPK2Q

    煽らないだけマシじゃね?
    そいつミュートにしてるし
    今月エヴォルタのせいかやたら煽る輩多すぎ
    ミュート機能じゃなくてブロック機能実装してほしいわ
    不快だからマッチングしてほしくない

  • 62名無し - 25/01/07 19:22:20 - ID:wFi8ZQqlFA

    KINGだけじゃなくてトップランカーとかも割と多いよね低ランク徘徊…
    ユーザーランクを考慮したマッチングとかにできないものなのかな?

  • 63名無し - 25/01/07 20:22:36 - ID:h3nx/Xf2hg

    そいつがミュートにしてるのはむしろ煽らせないためだと思う。反感買うゲスいことやってるのは色んな人に言われて分かってるはずだから

  • 64名無し - 25/01/07 20:56:28 - ID:PaSwLUoN8Q

    しばらくプレイしていなくてもグランドチャンピオン以下には下がらないようにする&KOMより下のランクはプレイヤーランク近くないとマッチングしない、というシステムにすれば初心者狩り解決するよなー。
    半年ぶりくらいに再開して下位ランクで無敗のままシーズン終えた時は戦うのがなんだか申し訳なかった。

  • 65名無し - 25/01/07 22:07:51 - ID:QxnVD5LbBQ

    そのプレイヤーさんの意図は分かりませんが、3分掛けて勝ちを狙うより30秒でギブアップを続けた方が普通に対戦するより圧倒的に早くトークン貯まりますし、トークン倍増キャンペーン中は同様のプレイングしてる人を何人か見かけますね。接戦で1分過ぎたらギブアップする方も含めると、月初めのプレイングとしては珍しくない気がします。
    ランク下げが目的というよりはトークン集めが目的かも?
    決して褒められたプレイングではないですが、トークンが枯渇しがちなゲームにおいては仕方ない方法だと思います。

  • 66名無し - 25/01/07 22:26:44 - ID:noMLiSnqAg

    トークン稼ぎ目的でギブアップするだけならまだ仕方ないなと思えるけど下がって初心者狩って上がってを繰り返してる奴は害悪

  • 67トール - 25/01/08 04:42:03 - ID:BUX9CCKJsg

    ギブアップは対象外にするというのも一考

  • 68名無し - 25/01/08 05:24:26 - ID:cQVdu2EvTg

    ずっと指摘されてるけどそういう風になってるそもそもの原因は獲得できるトークンが少なすぎる事、まともにやってたらかなり課金できる人かプレイ時間が十分確保出来る人以外は全く足りない、上のランクはただでさえ1試合が時間かかるんだから獲得量もっと増やして欲しい上で十分うまみがあるならわざわざ下る必要もなくなる

  • 69名無し - 25/01/08 09:50:42 - ID:PakO/miRpw

    昔は30秒経過しなくてもギブアップしたらトークンそこそこ貰える仕様だった
    ギブ活する人ばかりで今の仕様となった

  • 70名無し - 25/01/08 10:38:16 - ID:pUESlUw/dw

    >>67
    ギブアップでトークン獲得できないようにしたら、切断が横行するからやめてほしい

  • 71名無し - 25/01/08 12:20:34 - ID:RLVZT4c8yw

    トークン云々も詭弁だけどな。66なら1勝1敗、65以下なら1勝2敗でトロフィーはプラマイゼロになるんだから、ランクを下げずにトークン稼ぐのなんていくらでも出来る。
    わざわざランク下げるってことは明確な悪意があるよ。

  • 72名無し - 25/01/08 13:33:17 - ID:M7nveXYv7g

    今度はこっちが愚痴板(雑談板)化してません?

  • 73名無し - 25/01/08 13:49:26 - ID:RgdYQhANfg

    ここが埋まったら今度はコメント欄かな(既に一部そうなってるけど)
    放置すると最後はwiki本文が荒らされると思う

  • 74トール - 25/01/08 22:54:12 - ID:BUX9CCKJsg

    >70
    ギブアップはもちろん切断も無効にするつまり
    勝った時の報酬を増やす方向の方がいいのではという話

  • 75名無し - 25/01/08 23:05:40 - ID:YolSPv7SUw

    ギブアップ報酬を無くすと勝敗が見えてるような試合でもギブ使いにくくなり無駄に試合時間引き延びるようになるだけ、勝者も敗者も何の特にもならない

  • 76名無し - 25/01/08 23:53:23 - ID:/8rbjbLweg

    最近、エクセルで3秒区切りでエネルギーの増減を管理して、相手側コストを見ると+1とかで少量の不正をしてユニットを盤面に出して2体1などにして盤面有利を作る、といった不正ばかりなのに気が付きましたが、皆さんどうされてますか?
    前半でコスト稼いで、終盤手控えて総コストを整える、実力伯仲の場合には清算できず累積もマイナスになっているようですが。

  • 77名無し - 25/01/09 00:08:31 - ID:+FE4xnsZOw

    わざわざExcelを引っ張り出さなくても、画面収録をした上で
    自身の総コスト(使用コスト+所持コスト)<相手の使用コスト
    になっていないかを見ればいいんじゃないかと

    なおかつ、コスト回復率UPバトメモやリーダー必殺技、特定ユニットのコストバック(レジェモス等)なども考慮する必要があります

  • 78名無し - 25/01/09 03:56:41 - ID:U/WgPLW+Zw

    初期コスト+とコスト回復速度増加のバトメモ併用できるし、必殺技コスト軽減もあります
    それらのバトメモも凸によって効果量増加しますし、それら全て併用して完凸状態で計算しても明らかにおかしいと言うならログ撮って報告してみては?

  • 79名無し - 25/01/09 10:33:47 - ID:/8rbjbLweg

    エネルギー基地や必殺技のコスト増減も計算して、不正者の告発はしてますが、今のところ運営は全く動いて内容で。正月休みが続いているのかな、と。
    録画は毎回してまして、先日は左から1番目のユニットを盤面にだしたら、音が二度鳴って、左から二番目のユニットが盤面にでたりと、不正行為が蔓延していまして。あと、LOGを抽出する方法はあるのでしょうか?

  • 80名無し - 25/01/09 13:05:15 - ID:Sg7G46TE3g

    正直、今のところ被害妄想を拗らせた陰暴論のようなものにしか聞こえないです。「エクセルでエネルギーの増減を管理」「音が二度鳴って〜」あたりは全くピンと来ないですし。
    確かにコスト不正をする人はゼロではないですが、月に一人当たるか当たらないかぐらいの頻度でとても蔓延してるとは思えないです。

    とはいえ私の理解が追い付いていないだけかもしれないので、ここやXに不正と思わしき動画を上げてみてはいかがでしょうか?

  • 81名無し - 25/01/09 14:38:27 - ID:/8rbjbLweg

    確かに、この場で言ってもしょうがないですね。引き続き運営に言っていこうとおもいます。あとエクセルでの時間計算ですが3秒で1コストが増えるのが当初。そのため3秒区切りで行を作成して、初期値の6に1マス(3秒毎)に+1.1.25になったら1.25を1行ごとに。1.5になれば+1.5という具合に。エネルギー基地や必殺技は別列に設けて累積に加算。相手の召喚ユニットとコストを時間毎に書いて自然経過+生成コストの累計と相手召喚コストの累計を比較して、差し引きを出してます。時間単位でみると1召喚に1コストとかの不正を積み重ねる形がおおいですね。あと「音が2度なって」は動画見てもらわないと信用されないと思いますので、そういうこともありえる、とだけで。運営には画面付きで報告はしました

  • 82名無し - 25/01/09 20:02:55 - ID:ohlYSmDEkg

    運営さんがコスト増加量を公表してないからなんとも言えないけど
    当初60秒のコスト増加量は目測で21.5~22.0
    あなたが言う3秒で1コストだと60秒で20しか貯まってない事になるけどこの時点で1.5~2.0コストずれてる

  • 83名無し - 25/01/09 20:38:34 - ID:/8rbjbLweg

    >>82
    ありがとう、もう一度測定しなおしてみます

  • 84名無し - 25/01/10 18:53:00 - ID:DSoSnCI/dg

    序盤120秒で43のコスト増、3秒毎1.075でした

  • 85名無し - 25/01/11 08:12:14 - ID:t+NQb/4RRA

    相手のユニット・バトメモは確認しましたか?初期コストを増加させるバトメモ、コストを回復するユニット、回復速度を増加させるバトメモもありますよ

  • 86名無し - 25/01/11 12:45:49 - ID:ASRLvUiqZw

    コスト回復増加バトメモ実装したことで編成力なのかチーターなのか判別しづらくなってきましたね。
    運営がチーターを排斥する気がないから有耶無耶になる機能を実装した結果、精査できずに晒されるプレイヤーが出てきそう(既に私怨で晒されてる人いるか)。

  • 87名無し - 25/01/11 13:46:06 - ID:DSoSnCI/dg

    バトルメモリーとしては「ゴジラ FINAL WARS (2004) 2」「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ (2019)-3」「星を喰う者」でしょうが、標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで

  • 88名無し - 25/01/11 14:01:58 - ID:0rTc8A+NBg

    色々言われてるのに、結局ほぼ標準コストしか見ていなかったってこと?もう思い込みの域やん
    ここの運営をあまり擁護したくはないが、こればっかりは運営に同情したくなるな

  • 89名無し - 25/01/11 14:43:30 - ID:DSoSnCI/dg

    正確にいうと必殺技と、エネルギー基地と、自然増加までが限界、ということですね。バトルメモリーは相手側に表示があれば計算しますが

  • 90名無し - 25/01/11 20:18:36 - ID:O5SvXZZvlQ

    >標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで

    一連のQAを通してこの結論になるの結構怖いんだが

  • 91名無し - 25/01/11 20:44:32 - ID:ZMRXwtIc4g

    なんでデストロイア完全体って粘着されてるの?
    昔からネチネチ言われてるよね
    同じ人間がID変えて会話してたりするの?

  • 92名無し - 25/01/11 21:58:51 - ID:3JZGoLNxmg

    >>91
    多分ミレゴジが〜、ちびコンビが〜って言ってる人と同じ人

  • 93名無し - 25/01/12 09:34:31 - ID:1vABtLimLg

    標準コストの時点で60秒辺りコスト数え間違えてたんだから延長戦に入った時点で6コスト誤差生まれてたって事だったんでしょ

  • 94名無し - 25/01/12 15:46:33 - ID:/6XRf2f7Og

    デストロイアは射程の改善か、幼体無しで勝てる相手が増えればもっと評価高くなるポテンシャルはあるんだけどね…

  • 95名無し - 25/01/13 14:41:16 - ID:MKsLcINLXA

    去年の11月くらいからバトル報酬で虹地図が全く出ないんですが、排出率って変わったんでしょうか?

  • 96トール - 25/01/13 17:23:44 - ID:BUX9CCKJsg

    録画してるならその現物を運営に出せばいいだけではないの?
    ゴジバト祭りの時のレギュ同様。

  • 97名無し - 25/01/16 12:35:07 - ID:7+h5plcUdQ

    なんか挙動がメチャクチャおかしい相手とあたったんで録画してたんだけど、再生したら全然普通の挙動で録画されてた

  • 98名無し - 25/01/16 17:37:37 - ID:aspGMAfCIA

    通常もオルタもだけどエヴォゴジが熱線吐く時にピチャッて水が跳ねたような音がするのは俺だけ?めちゃくちゃ弱そうで映画とも違うように思うんだけど

  • 99名無し - 25/02/02 22:38:12 - ID:PAj0xSbvDA

    今回実装のバランを本格的に育成したいのですが、銀は何枚位ピース集めてフルレベルでしょうか?

    ショップに出てるパック、20枚を1日5回買い続けて、今月中どのくらいまでのレベルになりそうでしょうか?

  • 100名無し - 25/02/03 00:06:07 - ID:cQVdu2EvTg

    >>99
    >>57

  • 101名無し - 25/02/03 01:16:03 - ID:qsuPtWt9YA

    >>100
    ありがとうございます。
    確認しました。

  • 102名無し - 25/02/09 17:23:28 - ID:KU9Wiq0xCQ

    明らかに何らかのツールを使って24時間自動プレイをしている人はbanされないのでしょうか?それで稼いだトークンでレベル上げをするのは不公平だと思うのですが…

  • 103名無し - 25/02/09 23:47:10 - ID:odhl9uRlAQ

    明らかに何らかの!?
    いうほど明らか?

  • 104名無し - 25/02/10 06:30:42 - ID:IA/+wM8DaA

    AbyssTしかりnyAnkoしかり、マクロ系のチーターは基本放置

  • 105名無し - 25/02/10 18:06:43 - ID:LLInmAZPhw

    nyAnkoはチーターとして名前が売れたからか、もうPN変えてる
    ID:909835705634
    Name:GODZILLA

    こいつYouTubeやってるから本当に気に入らないなら凸してみてもおもろいかも

  • 106名無し - 25/02/11 00:49:31 - ID:eCGaovVp2A

    アクアモスラの上手い使い方と何レベだったら63〜66帯帯で通用するか教えて欲しいですお願いします

  • 107名無し - 25/02/11 16:42:34 - ID:cQVdu2EvTg

    YouTubeやってるようなやつが平然とチートやってるのは理解不能、規約違反行為なんだから隠れてこっそりやれよw

  • 108名無し - 25/02/11 16:55:12 - ID:JVmQFJo6XQ

    単純なゲームだからオートクリックなのかテレビ見ながらスワイプしてるのか判断つかんよね
    プレイ時間で判断?

  • 109名無し - 25/02/11 16:58:30 - ID:cQVdu2EvTg

    AbyssTなんかは人力では不可能な勝数

  • 110名無し - 25/02/23 11:22:09 - ID:F4Jj50nEzQ

    だいぶ変わった質問ですいません。総進撃のBGMは探しても原曲わからず。。オリジナルでしょうか

  • 111名無し - 25/02/23 19:27:12 - ID:PxvvbQCTlg

    チャレンジバトル15連敗です
    編成おすすめあればお願いします
    レクスはいません
    正直もうやりたくない
    あの卵の画像自体見たくもないです

  • 112名無し - 25/02/23 21:42:23 - ID:ua0wLMEX9Q

    >111
    他に持ってないユニットいたら教えてください。

  • 113名無し - 25/02/23 22:18:48 - ID:tLiRBbklJg

    >112
    未所持はこちらです

  • 114名無し - 25/02/23 23:31:13 - ID:ua0wLMEX9Q

    >>113
    好みもあるとは思いますが、勝率を上げることを優先するなら今回のリーダーは正直シンゴジ一択です。今回は群体縛りなのでひと枠だけのコスト7以上はエヴォルタよりも範囲で一網打尽にできるノーマルのエヴォゴジが一番です。

    レクスがいない場合の群体枠はバトモス、スカシモ、ちびコンビの3体でいいかと。
    その他はお好みいいと思いますが、自分の場合は群体組の耐久を上げるMOGERA、エネ基地対策の電車、不利なユニットや鈍足で処理が面倒なエヴォルタやスカキン用にアニギドといった感じで編成してます。シーモやマイゴジも選択肢になりうると思います。
    ちなみにこの編成で負けたのは今のところ通信切れ含めて2回だけです。参考になれば幸いです。長文失礼しました。

  • 115名無し - 25/02/24 15:28:33 - ID:8QNiOXn5dw

    >>144
    ありがとうございます。
    連敗数が増えました(18連敗中)が、相手にダメージが入るようになったので、ましになりました。
    うち2回は、行けそうだったのに急にゲージもフリーズ、操作もできずに終わり。
    よっぽど勝たせたくないようです。
    ここまできたら、何連敗になるかチャレンジして運営にクレーム入れようと思います。

  • 116名無し - 25/02/24 21:24:34 - ID:HAq5lrPK2Q

    仮想敵を思い浮かべて、それを倒せるユニットで編成組んでみたらどうでしょうか?
    例えば今回の制約だとほぼ確実に相手編成には、モスバト、ガイガンレクス、ちびコンビ、スカシモがいます
    モスバトが出撃されたらこちらも後出しじゃんけんで出撃するユニットを1体目に編成
    レクスが出撃されたらこちらも後出しじゃんけんで出撃するユニットを2体目に編成
    ちびコンビ以下略
    スカシモに関してはなぜかよく見かけるけどモスバトやレクス、ちびコンビ倒せるユニットなら兼務で倒せてしまうので特に何も考えなくてOK
    そして相手リーダーについてですが、ほぼシンゴジラだと思っていいです
    ですので相手のリーダーにミラーで挑むか、シンゴジラメタとなるリーダーを見つけそれを組み込む
    これでリーダー含めて4体の編成が終わります
    レクス所持してないとのことなので必然群体ユニットは、モスバトちびコンビは確定、あと1枠はおまかせ
    自分でイメージしてスカシモに役割を見出せるならスカシモ編成でOK
    これで7体編成完了
    あとは今回の制約の関係上フィールドが群体だらけになるので適当な範囲攻撃持ちを編成してひたすら演習する
    大事なのはそれぞれのユニットに役割を持たせているので、無意味な出撃を行わないこと
    相手がレクスを出撃させてきたのに、レクスに負けてしまうユニットで迎撃したり、シンゴジラが必殺クールタイム終わりそうなところでドラット出撃させたりをしないこと
    これでそこそこ勝てるようになると思います
    自分もレクス未所持ですが、今のところ1敗しかしてないのでなんとかなるので諦めずに考えましょう

  • 117名無し - 25/02/25 22:15:25 - ID:JnDS20grEw

    >>116
    こちらでやってみました。バランだったり電車だったりを試してみましたが、相手にレクス出されると一気にひっくり返されて終わり。

    何回か勝てましたが、相手のギブか切断だけ。
    レクスの声聞くだけでむかついてアプリ切りそうになります。このゲームでガイガンレクスは一気に嫌いなヤツ(怪獣とも呼びたくない)になりました。

  • 118名無し - 25/02/25 22:45:32 - ID:ua0wLMEX9Q

    >>117
    レクスに苦戦されているならそこにエヴォをぶつけるのが得策かと。エヴォならミレースをワンパンできる上に範囲攻撃なので増援ミレースにも対抗できます。周知の通り、今回はほぼ全てのプレイヤーがレクスを編成してくるので、余程のピンチや手札が事故ってない限りはエヴォは相手のレクスが出てくるまで温存した方がいいかもです。

    あるいはバトモスをレクスに差し向けてもいいかもしれないです。範囲攻撃プラス回復持ちなので大抵は押し切れます。参考にならなかったらごめんなさい。

  • 119名無し - 25/02/26 18:14:39 - ID:vXH0QMUctA

    >>114、116、118
    ダメでした。117の編成でダメージが入った時もありましたが、盤面ひっくり返されて終わり。
    エヴォルタ、レクス、バトモス、ちびコンビのうち3体ほど出されたら何やっても無駄。

    正直、もう付いていけないしメニュー画面の音楽聴くだけでイライラしてきたので辞めることにしました。
    色々と助言していただき、ありがとうございました。

  • 120名無し - 25/02/26 18:22:05 - ID:2bKbt/gfZg

    このゲーム向いてないから辞めれて良かったね

  • 121名無し - 25/02/27 18:29:56 - ID:ASELuh4v/Q

    完凸した三式機龍 暴走ver のバトメモを装備している人を見たのですが、このバトメモは完凸不可能ではないのですか?

  • 122名無し - 25/02/27 18:51:25 - ID:cQVdu2EvTg

    フレンドPで交換するやつなら可能ですよ、1シーズンの交換制限が3回ですが翌シーズンにはまたショップに補充されます

  • 123名無し - 25/02/27 20:53:37 - ID:ASELuh4v/Q

    そうなんですね。わかりました。
    お返事ありがとうございます。

  • 124名無し - 25/02/28 20:44:06 - ID:9yvTbyxK6w

    Gマテリアルライトはレベルがアッパーされていると使用できないのでしょうか?超ゴジラに使おうとしたらGマテリアルしか選択出来ないのですが

  • 125名無し - 25/02/28 21:00:30 - ID:cQVdu2EvTg

    >>124
    ※スカ―キング×シーモ、ゴジラ(2024)エヴォルヴ リオデジャネイロver.、モスラ(2024)、バトラ&モスラ、ゴジラ(1991)、超ゴジラ、バガンには使用できません。

  • 126名無し - 25/02/28 21:11:23 - ID:9yvTbyxK6w

    ありがとうございます
    使用不可を使用可と見間違えていました

  • 127名無し - 25/02/28 21:11:47 - ID:9yvTbyxK6w

    ありがとうございます
    使用不可を使用可と見間違えていました

  • 128名無し - 25/03/05 17:45:13 - ID:ASELuh4v/Q

    このバトルメモリーについてなのですが、ヘリ基地は対象なのに、メーサー基地は対象外なのは何故かわかる方いらっしゃいますか?

  • 129名無し - 25/03/10 04:21:34 - ID:uyKJ48dKWw

    昨今エヴォルタの躍進でKIDSに関心が集まっている方も多いかと思いますが、今回の質問はKIDSの転送時間に関してです
    KIDSの弱点として「発動→盤面から消滅」までの2秒程度、行動停止かつ被弾判定が残ることが挙げられます
    質問は「この2秒程度の時間はレベルによって変動しますか?」というものです
    この弱点が短縮されると大いにレベルアップの価値があると思っています
    逆に「盤面から消滅→再登場」までの時間は、長い方が前衛が前進するぶん都合がいいという側面があるので、レベルアップをためらっています

  • 130名無し - 25/03/10 04:59:14 - ID:uyKJ48dKWw

    >128
    そのメモリーが特殊なのではなく、施設は★とコストの概念が特殊なのです
    どういうことかというと、施設は内部的に基地と駒にそれぞれ別の★とコストが割り振られていると考えられます
    ex.
    ヘリ基地[基地:★2コスト4, 駒:★2コスト3以下]
    メーサー基地[基地:★2コスト5, 駒:★1コスト4以上]
    これらはカード効果と昭和ガメラの効果から導かれます

    ちなみにユニットの93式自走高射メーサー砲は[★1コスト3]なのですが、見た目が同じなのになぜメーサー基地の駒とコストが異なるのかは不明です

  • 131名無し - 25/03/10 05:47:21 - ID:Oo+UZFAmDg

    基地から出てくるユニットは見た目と挙動が同じだけで別データ扱い

    ☆1カマキラスと☆2カマキラスの違いみたいな

  • 132名無し - 25/03/10 18:41:40 - ID:ASELuh4v/Q

    >>130
    なるほど。そういうことなんですね。
    お返事ありがとうございます。

  • 133名無し - 25/03/14 23:47:04 - ID:/55uibdrnQ

    急に通信がプツプツになってラグくなって通信切れで負けましたってなるのは自分の通信のせいですか?
    それとも相手がなんかやってるんですかね?
    煽りネームの相手との試合だったので気になりました

  • 134名無し - 25/03/26 14:59:57 - ID:XSAMtW7nYQ

    発動してから消えるまでの時間は変動せず、変わるのは消えてから再出現するまでの時間となります

  • 135名無し - 25/03/26 15:01:51 - ID:XSAMtW7nYQ

    >134
    >129に向けたものです(汗)

  • 136名無し - 25/03/27 12:28:33 - ID:uyKJ48dKWw

    >134
    129です。ありがとうございました。参考にさせていただきます。

  • 137名無し - 25/03/28 15:18:43 - ID:WcW0bXNnsg

    通信エラーからの切断からのリトライ機能なんてありましたっけ?チャレンジバトルで切断になったらリトライしますかと出たのですが

  • 138名無し - 25/04/13 09:40:32 - ID:XYYln1PLgw

    当たる相手が「◯◯の頂点」ばっかりなんだけど、そんなに頂点っていっぱいいるの?

  • 139名無し - 25/04/13 09:45:54 - ID:XYYln1PLgw

    超ゴジラの金文字とかたまに見るけど、金を湯水のように使えば一ヶ月足らずでそこまでいけるものなの?
    エースにしてもある程度のレベル必要だろうし……

  • 140名無し - 25/04/13 12:56:12 - ID:VkAcEUQSSg

    >>138
    〜の頂点の称号は、そのシーズンをランク66帯終えると貰えるのでいっぱいいますよ。

    >>139
    あるいはずっとマテリアルを貯めてて、推しが来たら一気に投入する、とかをすればあり得ることかと。実際自分も実装初日に紫文字のギドゴジとか見かけたことありますし…

  • 141名無し - 25/04/14 16:10:14 - ID:m8/ZjgnvKA

    >>140
    あ、頂点というのでてっきり1位の人かと思ってました。
    確認したら自分も普通に持ってました(称号をほとんど変えないので気づきませんでした)。
    ご回答ありがとうございました!

  • 142名無し - 25/04/16 12:08:31 - ID:kAxZJuUZYQ

    質問です。
    始めて半年くらいです。
    リオデジャネイロゴジラやエヴォルヴゴジラについて、掲示板等で「ナーフされる・ナーフしろ」という内容を目にします。2体とも好きなので、余っているマテリアル10個をつぎ込もうと思うのですが、弱体化されたらもったいないと思ってしまいます…
    質問1・実際にそんなに簡単に弱体化されるのでしょうか?
    質問2・マテリアルは使わない方が良いでしょうか?
    質問3・他のソシャゲでは、弱体化されたものを見たことがありません。その性能で課金している人もいるぐらいなので、弱体化は法律的に違法ではないでしょうか?

  • 143名無し - 25/04/16 12:49:47 - ID:1vOWL0ukCQ

    >>142
    質問1に関して
    まぁ即ナーフってのはクモオーグ以外には無かったし、ぶっちゃけ言えば強化の方が多いんだけど…去年ちびコンビって言う環境を破壊していたユニット達には実装から半年くらい経ってキツめのナーフを入れられてるのよね。だから実装から暫く経って、尚且つ排出も止まってしまうエヴォも時期にナーフされる説が濃厚って感じ。
    質問2に関して
    ナーフされる説が濃厚とは言っても本当にナーフされるかは分からない。ただまぁどうしても勝ちたいって言うなら、レベル5まで上げて即戦力になるくらいに留めてから三ヶ月くらい様子を見た方がいいね。それまでにナーフされるなら良し、ナーフされたら次の環境キャラ/自分が好きなユニットにマテリアルを使った方がいいと思う。
    質問3に関して
    利用規約にキャラ調整を行うって書いてあった気がするから、それに承認した時点で法的には合法なのよね。対戦ゲームである以上キャラの強化や弱体化でバランスを取っていかないとユーザーから不満が出ちゃうから仕方無い。別ゲーを引き合いに出すなら、ポケモンユナイトとかコンパスとかかな。
    クソリプ失礼!

  • 144名無し - 25/04/16 12:57:25 - ID:ELtgkbst/w

    >>142

    1:2023年頭ぐらいまではユニットの下方修正も比較的多く行われていましたが、仮面ライダーコラボにて実装されたクモオーグがあまりにも強すぎたため、実装翌月に即刻ナーフされています。この際に運営は今後は新ユニットが即刻ナーフという事態とならないように気をつけますという声明を出しています。その後にナーフされたデストロイア有明決戦ver.は実装から半年ほどでのナーフだったので現在暴れに暴れまくっているリオゴジもナーフまでには半年はかかるのでは…と見られていました。

    2:これに関しては好き嫌いもあるので自分次第かと。この2体は遅かれ早かれナーフされると思われていましたが、排出停止の発表があったのでそのあたりが正直読めません。

    3:ゴジバトをインストールしたあとのデータダウンロードの際に、状況によって各種ユニットの調整を行う場合がありますとの表示が出て、同意しなければゲームを始められないのでナーフそのものが違反にはならないかと。過去を振り返ると先述の蜘蛛やデスオルタ以外にも、VSギドラ、ビオランテ、ウルティマ、ミニラ、デストロイア幼体、ウルトラマン、スーパーX、ちびコンビあたりがナーフされていますよ。

  • 145名無し - 25/04/16 13:09:27 - ID:kAxZJuUZYQ

    >>143
    凄く丁寧な返信ありがとうございました。
    そうなんですね。それを聞くと排出停止後にかなりの確率で弱体化しそうですね。
    マテリアルどうしよう…
    追加の質問で申し訳ないのですが、
    質問1・究極の探索地図も9個あります。エヴォルヴゴジラ強化しようと考えていたのですが、何に使うのが良いでしょうか?
    質問2・上記でGETできるユニットも含めマテリアルの使用は次の中なら何が良いでしょうか? 主戦力は鎧モスラLV6・機龍強化型LV9・バガンLV6・リオゴジLV11・エヴォゴジLV6です。

  • 146名無し - 25/04/16 13:13:01 - ID:kAxZJuUZYQ

    >>144
    丁寧な回答ありがとうございます。
    弱体化されるかは何とも言えない部分なんですね…
    せっかく2体とも主戦力なのにナーフされたらバトル全然勝てなくなりそうです。

  • 147名無し - 25/04/16 15:39:38 - ID:1vOWL0ukCQ

    >>145
    質問1に関して
    究極が9個ですか…エヴォルブを選びたいなら5月31日迄に変換しておいた方がいいですね。5月31日から帝国勢の排出停止/究極地図からの削除があるので。そうですねぇ…無難に昭和ガメラやガイガンレクスなんかが良いと思います。この二匹もまぁまぁ強いので弱体化組に入ってそうな感じはしますが、エヴォやリオルブに比べれば全然可能性が低いのでお勧めです。弱体化がどうしても怖いというなら、千年竜王や三式機龍オルタ、もしくはマイゴジなんかがいいと思います。この三匹は安定して強いので。
    質問2に関して
    マテリアルは現状取っておくのがいいと思います。
    今後来るであろう環境ユニットにマテリアルを注ぎ、その環境ユニットがナーフされるまでマテリアルを貯めて次の環境に回すorそれまでの間に強化されて強くなったユニットに使う。
    というルーティンを構築すれば勝ちやすいと思いますね。
    その他質問があれば教えて下さい‼︎

  • 148名無し - 25/04/16 18:49:00 - ID:GyLgQNjv7w

    >>147
    ID変わってますが145です。
    またまた丁寧な返信ありがとうございました。
    究極地図にガメラとガイガンレクスが入っていないので重武装機龍かマイゴジで悩んでみます。
    マテリアルに関しても何となく流れが分かりました。個人的には貯めてた地図とマテリアルをブッパしてエヴォゴジを超強化しようと思ったのですがもう少し考えてみます。
    ってゆうか使う素材が無駄になるので弱体化するならさっさとして欲しいです。
    更に質問なのですが、Gストーンは何に使うのが1番良いのでしょうか??

  • 149名無し - 25/04/16 19:15:17 - ID:ID4lVK/mEg

    >>148
    ゴジバトをプレイする時間がそれなりにあるなら地図割りに使うのがいいと思います。ショップでDXパックとかを買うよりも星4を多く引けると思います。狙ったユニットが中々出ないのはショップでも同じことなので…

    あと究極地図で選ぶユニットですが、ライドギドラやメガロ、シンゴジ、レジェギドラなどを見ればわかる通り、基本的にどんなユニットも調整次第で一気に化ける可能性はあります。正直ナーフやぶっ壊れの実装は運営の匙加減でユーザー側にどうこうできる話ではないので、好きな怪獣を取るのが一番後悔しないと思います。

    ただ、好きだったら申し訳ないんですが、昭和JJや初ゴジ、ミレゴジ、釈ゴジあたりはユニットのコンセプト設計の時点でに失敗作感が強く、少しステータスが上がるぐらいではどうにもならず、根本的な性質が変わらない限りは強くなる望みが薄いので好きでないならこれらを取るのはおすすめしません。

  • 150名無し - 25/04/17 08:51:26 - ID:5Gskj/+OWA

    >>148
    日付を超えてしまい申し訳ありません。
    Gストーンならシーズン毎に変わる4500ストーンで星四を確定入手出来るパックを買うのが良いと思います。新ユニットの排出確率が33.33%×2なので、ハズレてしまうこともありますが新シーズンユニットはレベル補正も掛かりますし、その新ユニットが強かろうと弱かろうと持ってなければマテリアルも使えませんので…。
    あとは稀にある2000ストーンで星3バトメモを確定入手出来る時とかも買うと良いですね。簡単な指標としては
    コスト回復系バトメモ>全ユニットのステータスが上がるバトメモ>特定のユニットを強化出来るバトメモ
    って感じだと思ってます。基本二枚あれば一凸出来るので、どちらにせよGストーンは4000以上をキープすればいいと思いますね。

  • 151名無し - 25/04/17 13:59:51 - ID:kAxZJuUZYQ

    >>149
    >>150
    お二人とも詳しい説明ありがとうございました。大変参考になりました。

    >>149
    ゴジバトのプレイ時間はそこまで取れないかと思うので、お気に入りのユニットが出ればショップでGストーン使うようにしますね。
    究極地図についてですが、なるべくお気に入りで強めのユニットにしようと思います。
    あまりとらない方が良いユニットもお教えいただきありがとうございました。

    >>150
    Gストーンはショップでいい感じのが来た時に使うように貯めておきます。
    バトメモですが、バレンタインバトメモを完凸した以外では配布のチケットでしか引いたことが無かったので参考になります。
    あまりバトメモはショップを見に行ってないんですが、2000で星3確定ってことは、バレンタインのように8000ストーンで完凸できるのが稀に販売されるんですね。チェックするようにしてみます。

  • 152名無し - 25/04/17 14:13:05 - ID:kAxZJuUZYQ

    またまた質問で申し訳ございません。

    質問1:いつも69くらいで行き詰まるので最後までいけません。だいたいユニットのレベルがどれくらいで全クリできるのでしょうか?星3以下のユニットのレベルについてもお教えいただけるとありがたいです。私は星4はレジェギドLV11、鎧モスラLV6・機龍オルタLV9・バガンLV6・リオゴジLV11・エヴォゴジLV6くらいでそれ以外はレベル5以下です。星3以下のユニットは全てレベル20です。

    質問2:バトメモですが、全て進化?合成?して合わせていくのがいいのか、いらない☆1.2のバトメモは売った方がいいのかどちらが良いのでしょうか?

  • 153名無し - 25/04/17 15:01:46 - ID:1vOWL0ukCQ

    >>152
    wave69難しいですよね。分かります
    最初の流れとしては、グランドギドラなどの単体で強いユニットでバガンを落としつつコスト貯め。この時に在来線を用意しておくのが丸いです。次に来るヘリ基地とメーサー車基地は似たようなところに沸いた筈ですので在来線爆弾で破壊しましょう。
    次に流れてくるスペゴジオルタはキングシーサーやアンギラスで落としましょう。結晶体にターゲットが吸われないのでオススメです。また、それと同時にデストロイアの後ろにいるチビゴジラを鋼モスラの必殺で削るか倒した方が良いです。私の場合在来線爆弾の炎上ダメ含めて倒した気がしたので、もしかしたら鋼モスラの必殺技だけでは倒せないかもしれません。
    兎に角、デストロイアの後ろにいるチビゴジラを処理出来ないと、デストロイアを群体型で足止め/処理ができないので真っ先に潰しましょう。
    最後のグランドギドラとライドギドラはグランドギドラにデスギドラを当てつつ、ライドギドラにメガギラスを当てて処理した方がいいですね。メガギラスの登場効果により、ユニットの移動速度が低下するのでライドギドラの足止めが可能なんです。その間にグランドギドラを処理したデスギドラが加勢に入ると思うので、恐らくそれでライドギドラも倒せます。
    今回の総攻撃は多分歴代一難しいと思うんで頑張ってください!でも諦めるのも手ですので、次の総進撃までにポイントを貯めるだけでも良いかもです

  • 154名無し - 25/04/17 21:59:02 - ID:kAxZJuUZYQ

    >>153
    すみません。総進撃と書いていませんでした。
    にもかかわらず的確な回答、ありがとうございました。
    何回やってもWAVE69がクリアできないので次回に持ち越すことにしました。
    Wave70以降のユニット推奨レベルってどれくらいなのでしょうか?
    あと>>152のバトメモについても誰かアドバイスいただけると助かります。

  • 155名無し - 25/04/18 08:58:04 - ID:5Gskj/+OWA

    >>154
    wave70以降であるなら
    星四ユニットは2024年前ユニットは10レベ以上、後なら5レベ以上
    星3ユニットは20~30レベル
    星2ユニットは25~30
    星1ユニットは星2と同じレベル
    これくらいなら安定して勝てると思います
    バトメモに関して
    星1や星2のバトメモは基本星3バトメモの下位互換です。星3バトメモが無い/四枚も無い時に限り合成して使った方がいいかもしれません。合成したからと言って売却時のポイントが多くもらえるという事は無いので安心して売却しましょう!

  • 156名無し - 25/04/22 13:19:51 - ID:kAxZJuUZYQ

    >>155
    ごめんなさい。返信が遅くなりました。
    ご回答ありがとうございました。
    ユニットのレベル上げ20以降は必要なトークンが多くかなり大変ですね。
    地道に頑張ってみます。
    バトメモは少しずつ使える☆3が増えてきたので☆1や☆2は売却しようと思います。

  • 157名無し - 25/04/29 23:19:46 - ID:QRP3vJ/EIA

    スカーキング+千年竜王キングギドラorガイガンレクスの編隊にはどうやって対応したらいいですか?アリーナランク65です。

  • 158名無し - 25/05/07 09:54:43 - ID:icYMoyWdow

    新しい雑談or愚痴掲示板は作らないのでしょうか…?

  • 159名無し - 25/05/07 13:12:48 - ID:84w05w5zGQ

    157
    千年竜王は攻撃が集中すると厄介である一方バリアは剥がせば復活しない&各単体攻撃は大した事ないのでギロンを群体で守りつつ対抗すると良いかと。(ギロンはレクスにも有効)
    ギロンがいない場合、ガメラ編隊で迎え撃つのも良いと思います。
    ただ相手はスカキン&千年のコンビなら13、スカキン&レクスで12と結構なコストを消費しているので上記以外にも有効打になる組み合わせはあるかと。
    そして迎撃するなら一呼吸待ちましょう。引き寄せ&スタンでこちらのユニットが一部持っていかれるのはやむなしですがスカキンの攻撃力アップのバフを封じるのがキモです。

  • 160名無し - 25/05/10 12:23:24 - ID:RQxdh03gkQ

    ランクマは勝ったり負けたりしながら少しずつ進んでいますが、大決闘モードの勝率は2%くらいしかありません
    機嫌よりもスターランクを重視した方がいいでしょうか?

  • 161名無し - 25/05/10 23:33:28 - ID:QRP3vJ/EIA

    自分は大決闘モードの勝率60%くらいですが、スターランクはそのときの上限まで上げて、コンディションは毎回ピンク色にしてやってます。

  • 162名無し - 25/05/11 10:09:27 - ID:RQxdh03gkQ

    >>161
    ありがとうございます
    一体だけランク8がいるのでそいつメインで出すようにします
    これからは面倒くさがらず機嫌を上げる広告も見るようにします

  • 163名無し - 25/05/11 11:20:49 - ID:QRP3vJ/EIA

    相手の無人在来線爆弾を無駄撃ちさせるにはどうしたらいいですかね?マーカライトファープを迎撃のメインにしていて、電車で消させると痛いので対処法が知りたいです。

  • 164名無し - 25/05/11 19:42:30 - ID:U/WgPLW+Zw

    エネルギー補給基地など別の施設を別軸に配置して電車を誘うしかないと思います
    どちらかは潰されますが、電車使う側が有利なのはもう仕方ないですね

  • 165名無し - 25/05/11 21:14:06 - ID:QRP3vJ/EIA

    ありがとうございます。やっぱり施設追加するしか無いんですね。

  • 166名無し - 25/05/11 21:16:05 - ID:QRP3vJ/EIA

    今回のイベントアイテム交換所に陳列されてる無念スタンプに描いてある怪獣って誰ですか?

  • 167名無し - 25/05/11 23:46:21 - ID:Ux79yLUZuw

    >>166
    あの怪獣はゴジラアンフィビア
    ゴジラテレストリスの進化前でゴジラSPに登場するゴジラは
    ゴジラアクアティリス→ゴジラアンフィビア→ゴジラテレストリス→ゴジラウルティマの順に進化していく

  • 168名無し - 25/05/12 12:51:08 - ID:qcaLAn6rAg

    広告を再生し終わると画面がブラックアウト&フリーズして、時間短縮が一切出来なくなってしまったのは私だけですか?

  • 169名無し - 25/06/03 16:50:56 - ID:m8/ZjgnvKA

    サイトの記事を読んでもよくわからなかったのですが、バトルメモリーの進化は一回だけなのでしょうか?
    例えば☆1のスーパーX3を進化させて☆2になったのですが、これをさらに進化させて☆3にはならないという認識で合っていますか?

  • 170名無し - 25/06/03 18:43:26 - ID:cQVdu2EvTg

    >>169
    全て星5まで進化可能です、同じ星しか進化素材に使えないので星3を作る場合は星2のスーパーXをあと2個別で作る必要があります

  • 171名無し - 25/06/04 16:28:42 - ID:m8/ZjgnvKA

    >>170
    あ、なるほど。そういうことだったのね。
    ご回答ありがとうございました。
    もう進化しないと思って無駄に捨ててしまった……

  • 172 - 25/06/07 11:00:35 - ID:IYUNvQU+lg

    現環境でかなり弱い部類のキャラを上方修正見込みでショップ購入するのアリでしょうか 昭和ジェットジャガーとか結構ショップに並ぶんですよ

  • 173名無し - 25/06/07 11:44:56 - ID:kjGly/l2hA

    >>172
    元々は強かったけどインフレにおいていかれてるキャラはありだと思いますが、(GMK等)
    一度も強かった時期のないコンセプトが微妙な昭和JJ等は好きでもない限りあまりおすすめしないですね。

  • 174名無し - 25/06/07 12:18:42 - ID:IYUNvQU+lg

    >>173
    丁寧な返信ありがとうございます

  • 175名無し - 25/06/09 03:19:26 - ID:r2xkFuzKbQ

    質問失礼します。
    ログインボーナスでバーニングゴジラを貰えたんですが、受け取っても強化画面に反映されません。不具合なのか何か別の操作が必要なんでしょうか?
    今月から始めたもので、まだ勝手がわからず困ってます。どなたか教えていただけるとありがたいです。

  • 176名無し - 25/06/09 04:08:39 - ID:uDj7tRYL8w

    >>175
    バトルピースのレベルアップがしたいということでしょうか?
    レベルを上げるには同じバトルピースもしくはGマテリアルが必要です

    それともバトルピース強化画面にバーニングゴジラがアクティブになっていないということでしょうか?
    その場合はプレゼントボックスから受け取れていないのではないかと思います

  • 177名無し - 25/06/09 06:51:03 - ID:r2xkFuzKbQ

    プレゼントボックスからは受け取ったんですが、強化画面に反映されてないのです…

  • 178名無し - 25/06/09 09:22:33 - ID:GpPX0ZfimA

    編成画面の絞り込み機能の影響で表示されていない、もしくは獲得したバーニングゴジラの種類が異なっている等ではないでしょうか?

    ゴジバトには「バーニングゴジラ」と呼ばれる★4バトルピースが複数あり
    ・新規プレイヤー向けのログインボーナスで配布されている、コスト5のバーニングゴジラ(1995)
    ・先日新規実装されたコスト6のバーニングゴジラ(1995)有明決戦ver. ※オルタナティブエディションを示す三角形のマークが付いているもの
    ・コスト7のバーニングゴジラ(2019)

    上記3つはそれぞれ全く別のバトルピースとなっています。念のため確認してみてください。

  • 179名無し - 25/06/10 02:35:31 - ID:uDj7tRYL8w

    6月2日にスタートダッシュログインボーナスがリニューアルされているので
    受け取ったのは2日目のコスト7のバーニングゴジラ(2019) だと思います
    オレンジ色っぽいバーニングゴジラなので確認してみてください

  • 180名無し - 25/06/10 12:25:35 - ID:OxB/3yj93g

    今良く探してみたら、コスト違いのバーニングゴジラでした…お騒がせしてすみません!
    いろいろと教えていただいてありがとうございましたm(__)m

  • 181名無し - 25/06/17 02:13:18 - ID:WU8gTGgyKg

    どこに書けば良いかわからないので一応ここに
    一回しか確認できてないけど総進撃バトルでファイヤーラドンの撤退時の回復でマーカライトファープが回復してたので、もしかしたら施設も回復対象に入ってる可能性があるかも知れないです。

  • 182名無し - 25/06/17 15:30:58 - ID:PzFMwvPYrQ

    どなたかGトークンドリームゴジボックス購入された方いらっしゃいますか?体感どんな感じでしたでしょうか?

  • 183名無し - 25/06/20 21:40:27 - ID:c+ez/+bjqw

    自分は有償無償すべて買いました
    50000 1個
    20000 4個
    10000 5個
    しか出ませんでしたが
    最低値である10000でもあまり損はしないので買い得ではあると思います

  • 184名無し - 25/06/20 21:53:55 - ID:P/F4ifCqPA

    ついでに言いますと期待値は
    10000x50/100=5000
    20000x37/100=7400
    50000x10/100=5000
    100000x2.5/100=2500
    1000000x0.5/100=5000
    計24900トークン毎ボックスになります

  • 185名無し - 25/06/23 16:20:48 - ID:PzFMwvPYrQ

    ありがとうございます
    10000×4
    20000×1
    下振れでした。次回あれば迷う結果でした。

  • 186名無し - 25/06/24 15:43:53 - ID:kAxZJuUZYQ

    質問です。今月のアリーナランキングで初めて1,000位以内に入れそうなのですが、最終的に何ポイントくらいで1000位に入れるかわかる方いますか?今日時点で800位くらいです。

  • 187名無し - 25/06/25 19:34:43 - ID:fsxRLUfzuw

    以前は各ピースのページの下にコメント欄があったと思うのですが消えています。コメントできないようになったのでしょうか?

  • 188名無し - 25/06/26 15:44:23 - ID:1ylWF1w12Q

    >>187
    コメント欄は閉鎖されました
    理由はトップページに書いてあります

  • 189名無し - 25/06/26 20:24:07 - ID:j1GPTlDN3g

    >>186
    前シーズン「未来予知怪獣現る」で1000位だった方は最終的なトロフィー数が11367でしたが
    今シーズンは既に前シーズンのトロフィー数を上回っている模様です。※この投稿時点で今期1000位の方はトロフィー数が11482

    アリーナランキング画面で現在の順位をタップ>前シーズンを見る>一番下へと遷移すると
    前シーズンの順位が見られるので参考にしてみてください。

  • 190名無し - 25/06/30 05:39:25 - ID:bdMsIFB6Kw

    >>189
    丁寧な回答ありがとうございました。
    186です。何とか1000位以内行けそうです。

  • 191名無し - 25/08/05 11:58:25 - ID:EBdn//5IHA

    以前、強化キャンペーンというのがあって、30LVまでのLVupに必要なトークンが30%offになったんですが、現在キャンペーン中ではないと思うんですが、このサイトの必要トークン数を見ると、30%offになってます。なぜだかわかる方いますか?
    ずっと30%offになったんでしょうか?

  • 192名無し - 25/08/05 22:05:47 - ID:eCGaovVp2A

    アリーナランク3に到達というミッションがゲームを始めて66帯に到達して長年経っているのに達成されないのはバグですかね

  • 193名無し - 25/08/06 18:00:14 - ID:e3Q1R/sd7g

    >>191
    もしかすると強化キャンペーン時のトークン数が掲載されている可能性があります。
    編集報告掲示板に確認依頼を出した方が良いかも知れないですね。

    ちなみに明日8月7日のメンテナンス後から30%OFFの強化キャンペーンが再び始まるみたいです。

  • 194名無し - 25/08/06 19:32:53 - ID:aFADcEb4dg

    ありがとうございます。
    ここに掲載されているトークン数より実際の方が少ないトークンでLVupできるんです。
    今回のキャンペーンでさらに安くなるといいのですが。

  • 195名無し - 25/08/08 00:20:37 - ID:aFADcEb4dg

    強化キャンペーンが来て、さらに30%offになりました。
    30LVまでは、こちらのサイトに記載されたトークン数より30%少ないのが通常になったんですかね。

  • 196名無し - 25/09/08 20:31:20 - ID:P98ROxPY6Q

    初投稿になるので不備があるかもしれませんのでその時はご指摘いただけると幸いです。
    アリーナのランク昇格記念パックは一度取り逃がしても新シーズンになってもう一回そのアリーナになれば再びショップに並ぶのでしょうか?前回キングオブモンスターズのランク昇格記念パックを取り逃がしてしまったので買いたいと思っているのですが。知っている方がいれば回答よろしくお願いします

  • 197名無し - 25/09/13 19:42:35 - ID:eCGaovVp2A

    課金のやつならなんか定期的に並ぶんよね
    俺は課金できんからわからんけど取り逃してもいつかはショップの下の方に並ぶよ

  • 198名無し - 25/09/13 19:43:56 - ID:eCGaovVp2A

    ずっと気になっていたのですがアリーナランクのランキングになっている編成はどの編成が適用されているのでしょう(編成1でしょいか?)

  • 199名無し - 25/09/13 20:08:09 - ID:SgyeUkCNwA

    基本的に相手プロフィールに表示されてるものは編成1に登録してるやつです

  • 200名無し - 25/09/14 01:21:04 - ID:eCGaovVp2A

    教えていただきありがとうございます!

  • 201名無し - 25/09/14 05:42:57 - ID:uDj7tRYL8w

    総進撃バトルEXステージのLV+20をクリアした方いらっしゃいますか?
    クリアできた方、コツとかあったら教えていただきたいです!

  • 202名無し - 25/09/15 10:48:12 - ID:eCGaovVp2A

    マテライト所持してると通常のマテリアルは使用できないのですか?
    なんかマテリアルを使えなくなっていて困っております

  • 203名無し - 25/10/05 20:27:59 - ID:TouF089cvQ

    >>202
    使用期限のあるマテリアルライト優先で使うようになってる

  • 204名無し - 25/10/07 16:22:27 - ID:eZOKJH0LWw

    ガメラ2とレギオンはデイリーショップでも出ますか?
    地図でしか出ないなら頑張って回し続けます

  • 205名無し - 25/10/07 16:39:33 - ID:An1eHpBkwA

    >>204
    ガメラ1996とレギオンはデイリーショップには並びません

  • 206名無し - 25/10/11 15:32:36 - ID:eZOKJH0LWw

    >>205
    返信が遅れて申し訳ございません
    ありがとうございます。頑張って地図割ってきます

  • 207名無し - 25/10/21 21:25:01 - ID:lifpb+nLJw

    ホワイトアウトサバイバルの広告がどうやっても消えない……延々つづくんだがこれ消せた方いますか?

  • 208名無し - 25/10/22 08:51:47 - ID:T8R91XBdYg

    リーダーメカキングギドラの通常攻撃範囲ってどれくらいなんですかね…?横に居るカマキラスに当たらないから単体攻撃なのかなと思ったら、今度は奥のカマキラスごと攻撃するしでわからなくて…

  • 209名無し - 25/10/22 12:26:50 - ID:f2h4PGbbIQ

    >>208
    参考になるかわかんないけど、幅は必殺技のマシンハンドの有効範囲と同じくらいで、奥行きがそれより狭いぐらい…かな?

  • 210名無し - 25/10/22 18:35:32 - ID:TouF089cvQ

    >>207
    画面左上のgoogleplayをタップてgoogleplaystoreに遷移してから戻るボタン

  • 211名無し - 25/11/06 21:50:14 - ID:K8BGA500hw

    最近復帰した勢なんだけど
    今の環境について行けないから
    簡潔にまとめてほしい

  • 212名無し - 25/12/06 10:28:08 - ID:ve3siL54TA

    単純に分からなくて聞きたいことで他意は全くありません、悪しからず。
    最近KoM帯経験者と当たるようになってから戦闘中に頻繁に相手の通信復帰を待つ事があり、しかも1回あたりの通信待ちが1秒程度なんです。戦闘履歴確認するとそういう人に限ってKoM経験者で……
    ゴジバトってラグで盤面有利に進められるみたいな事あるんですか?

  • 213名無し - 25/12/06 23:15:30 - ID:eCGaovVp2A

    共闘でアプリが落ちないようにするにはどうすればいいですか
    たくさんキャラ出てきた瞬間落ちて困ってます

  • 214名無し - 25/12/06 23:31:40 - ID:+M1YldaXlQ

    »212 考えうる通信切断の意図はいくつかありますが、それを具体的に書くと「ああ、そういうことか」と切断行為を始める人が出て来かねないので、それは書かないでおこうと思います
    ただ、ラグ狙いではないと思われます

  • 215名無し - 25/12/08 01:14:43 - ID:ve3siL54TA

    »214
    ありがとうございます。ラグのタイミングと頻度、相手のデッキと試合内でのタイミングの傾向が大体再現取れてきました。ちょい悪質だなぁ……と思っていた頃にこちらのご返信拝見いたしました。
    ありがとうございます。私も詳細は割愛いたします。

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