このWikiは、TOHO Gamesが提供するスマホアプリ「ゴジラ バトルライン」、通称ゴジバトの攻略Wikiです。まだ構築途上のWikiではありますが、ゴジバト界隈の盛り上げに寄与すれば幸いです!

質問掲示板

0 leaf_godzilla leaf_godzilla - 24/08/03 22:51:52

疑問があった時などに使用してください。

よくある質問に関して、それに対する記載があるかもしれない記事
初心者ガイド → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a5%ac%a5%a4%a5%c9
ステータスについて → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%a5%de%a5%ca%a1%bc%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6
FAQ → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/F%a1%f5Q

  • 1名無し - 24/08/10 12:25:36 - ID:nGU8xipnTA

    【急募】カイザーギドラ、ライドギドラ、レジェギドラの有効的な使い方

  • 2名無し - 24/08/19 22:00:54 - ID:i5JqvwazLA

    モスラのバトメモを追うべきか判断に迷っています
    私は6月のゴジコンコラボから始めたばかりで、所持してる空中怪獣は
    デスギドラ2・レインボーモスラ9、モスラレオ5、ガメラオルタ15、ギャオス10、キングキドラ(1991)5、千年竜王2
    上記程度しか持っていないのでバトメモを追うのはやはり得策ではないでしょうか
    ご教示いただけますと幸いです

  • 3名無し - 24/08/20 07:28:27 - ID:U/WgPLW+Zw

    >>2
    バトメモはユニット成長が頭打ちになってきたベテラン勢が回す分にはいいのですが、そちらの今の段階で深追いするのは止めたほうがいいのではないかと思います
    まずは主軸ユニットをしっかり育てて戦術固めてから考えてみてはどうでしょうか?

  • 4名無し - 24/08/20 11:07:47 - ID:gNH4893osw

    >>2
    サービス開始くらいからプレイしている古参勢ですが、そのユニットレベルならユニット育成に力を入れたほうが良いと思います。
    たしかにモスラバトメモ強いですが、戦術が決まり主力ユニットが育つ頃には、さらに強いバトメモが登場していると予想するからです。

  • 5トール - 24/08/25 19:00:01 - ID:BUX9CCKJsg

    バトメモで☆2のメーサー砲基地を対象にしているのをみたことがないのですが、(似た位置のヘリはあるのに。)存在するのでしょうか?ご存知の方教えてください。☆1のメーサーではなく☆2のメーサー砲基地から出陣するメーサー砲を強化するバトメモを探しています。

  • 6名無し - 24/08/28 14:30:17 - ID:mGMOZCXqaA

    最強ピースが満場一致でちびコンビってことはわかってるんだけど、他の最強格ってどんな感じなんだろうか?その人の戦法次第かもしれないけどYouTubeのtierも人によって大分違うからどれが正解なのかわかんなくなってきた…

  • 7名無し - 24/08/28 15:44:05 - ID:HAq5lrPK2Q

    デスギドラだろうねぇ
    ただでさえアッパーで強くなったのに、バトメモで最優先に処理しなきゃいけないユニットと化した
    化したのに後方から攻撃してくるからこちらの攻撃が届かない
    現状最高にプレッシャーをかけてくるユニットだと思われる

  • 8名無し - 24/08/28 15:59:18 - ID:nGU8xipnTA

    >>6
    バランス調整や新規ユニット次第で結構変動するからどこまで参考になるかわからないけど、現時点ではこんな感じじゃないかと。

  • 9名無し - 24/08/28 20:44:02 - ID:x5O8lCAp3Q

    SPJJはAに上げてもいい

  • 10名無し - 24/08/29 12:40:38 - ID:eiwK0oANeg

    今月時間があったお陰で100位以内目指せそうなんですけど、最終日ってボーダーはね上がるものなんでしょうか。

  • 11名無し - 24/08/29 12:55:35 - ID:OsK98Wek5A

    >>8
    アースはBかなぁ

  • 12名無し - 24/08/29 22:31:51 - ID:IjMPB2BBBQ

    ここで散々な言われようのミレゴジが1番下じゃないんだな

  • 13名無し - 24/08/29 22:40:09 - ID:JcVyhJFr0w

    福岡決戦スペゴジ、若狭湾ビオランテ、メガロ、アクアモスラはA
    仮面ライダーはD

  • 14名無し - 24/08/29 23:33:01 - ID:SxMKFS5pJw

    次のアニメメカゴジラはS、ギドラはAあたりかな…
    この表のリーダー版も見たいかも

    あとメガロってそんなに強い?弱いって程ではないけどあんまり見かけないし流行ってるの?

  • 15名無し - 24/08/30 00:05:27 - ID:JcVyhJFr0w

    メガロ自体が強い訳ではなくてMOGERAと同じ様な効果を持っているから編成の補強になる

  • 16名無し - 24/08/30 00:07:32 - ID:IjMPB2BBBQ

    MOGERAメガロチャレンジバトルで死ぬほど強かったわ
    硬すぎ

  • 17名無し - 24/08/30 00:14:20 - ID:nGU8xipnTA

    なるほど。メガロはオルガや銀座砲あたりと入れ替えてもう少しランク上にした方がよかったかもしれないですね。

  • 18名無し - 24/08/30 00:16:29 - ID:nGU8xipnTA

    あと、いくらミレゴジでもさすがにゼットンやエヴァ0より下はないかなと思いました。常設枠では最弱だと思いますが…

  • 19名無し - 24/08/30 00:22:35 - ID:JcVyhJFr0w

    tier表って人それぞれだろうし作成者さんの志向が出てて良いと思いますよ

    パット見た感じは概ね似たような位置づけでした

  • 20名無し - 24/08/30 12:18:06 - ID:SyatFlh/Rw

    コスト6以上で範囲攻撃できないユニットは問答無用でA以下、範囲攻撃可能でも肝心の範囲が狭いのも同様
    またコスト5以上で純地上もA以下確定
    実装当初最強争いしてたグローブコングでさえなかなか厳しいのか現環境

    レジェギドラなんて今の単体攻撃が範囲攻撃に変更されたとしてもSには到達できないんだぜ、嘘みたいな環境だわ

  • 21名無し - 24/08/30 12:34:48 - ID:wxfuo/8Pqg

    20さんの意見を元にしたらメガロとレオをBに上げてデストロイアとオルガはCに下げていいと思う。アニメメカゴジラとギドラはA以上は確定かな。
    ただビーコンは、いざ出されたら対策ユニットいないと対処に困るからS級の力はあると思う。
    あとちびコンビは絶対腐らなそうだからSSにしてもいいぐらい。

  • 22名無し - 24/08/30 15:10:27 - ID:ekdABB//6w

    FWゴジはC、レジェゴジはDでいい

  • 23名無し - 24/08/30 15:14:11 - ID:ekdABB//6w

    機龍はB
    エヴォゴジはS、カイザーギドラはC

  • 24名無し - 24/08/31 13:57:33 - ID:SGVDttIWEg

    「質問」掲示板とは

  • 25名無し - 24/09/11 23:56:19 - ID:jdtR0ZyrQw

    始めて1週間の初心者です
    総進撃を順調にクリアしていたのでが、Wave49〜51で勝てなくなりました・・・
    このゲーム、Gトークンが枯渇すると言われているので
    使っていない★2や★1のバトルピースは強化は控えているのですが、総進撃のために強化した方がいいんでしょうか?

  • 26名無し - 24/09/13 01:16:45 - ID:rQWijxTdDw

    そこから先は星4が育ってないと進めるのはキツイです。
    なので総力戦の為に育てる必要はないと思います。
    ただ、ショップの枠開放ためのプレイヤーランクを上げる為に、ピースの強化が必要になるので育成はやっておいたほうがいいと思います。

  • 27 leaf_godzilla leaf_godzilla - 24/09/13 20:53:12

    >>25さん
    ☆1〜3の成長率のピークは20なので、使えると思ったユニットならレベル20まではむしろ推奨します。
    ただし、ランクマでの活躍が見込めない子ばかりなので、20以上は自分が必要と思ったら上げる感じで大丈夫だと思います。
    これで総進撃はそこそこ戦えるようになる筈です。
    26さんが仰っている通り、特に80辺りから☆4が育っていないとしんどいので、後はゆっくり☆4を育てると良いと思います。

    ……っていうか1週間でWave48まで突破したって、なかなか頑張りましたね。

  • 28名無し - 24/09/27 21:32:57 - ID:cQVdu2EvTg

    ゴジラタワーがデイリーショップでいつ頃購入できるようになるのか知りたいのですが星4以外の新ユニットはデイリーショップに並ぶまでにどれくらいの期間があるのでしょうか?

  • 29名無し - 24/10/19 00:12:21 - ID:X9v9izy05A

    AndAppで起動しない。Windows11
    AndAppの他のゲームは起動できる。

  • 30名無し - 24/10/20 02:11:38 - ID:6NR4OrHgNw

    結局FWヘドラとFWオルタは>>8のような表だとどのへんに入るんだろう?
    個人的にはヘドラはBランク、オルタはCランクあたりだとは思うけど

  • 31名無し - 24/10/21 16:59:52 - ID:mNGzahC5lA

    自分も初めは上手く起動出来なかったけど、確かアンチウィルス関係でブロックされてて解除したら起動した記憶があります。Windows11環境です。

  • 32名無し - 24/10/28 02:10:23 - ID:nGU8xipnTA

    >>30
    その表作った者ですが、どちらもBランクぐらいになるかと思います。どっちかと言われたらヘドラの方が少し強いと思います。
    あと、現状はこんな感じかと。

  • 33名無し - 24/11/03 10:10:26 - ID:VyB/jKqwAA

    運営に問い合わせてもぼかされる可能性があるので、明確にご存知か断定根拠を掴まれている方に質問です。
    ガチャでピースが排出された際にピースがGトークンに差し替わることがありますが、その条件はなんですか?

  • 34名無し - 24/11/03 10:26:45 - ID:y78pUy1uyg

    >>33
    トークンに切り替わるのは、そのバトルピースがカンストした(星4はレベル40、それ以外は50に到達した)ことを表しています。
    実際にレベルMAXまで育てていなくても、レベルMAXまでに必要なピースが揃うと以降は自動でトークンに変換されます。あと、そのピースはショップにも並ばなくなります。

  • 35名無し - 24/11/03 10:31:53 - ID:y78pUy1uyg

    >>32
    自分も概ね同じ意見ですね。
    あれだけ強かったレオがモスラ族で最も使いにくくなるとは…

  • 36名無し - 24/11/05 00:50:55 - ID:sDmiGN/+EA

    週間ミッションのフラット5勝をやろうと思ったところ、まさかの30連敗でとても5勝などできませんでした。
    ちびゴジラが嫌いなのでなるべく使いたくないんですが、今はもうちびゴジラを使わないと勝てないんでしょうか?実際30連敗した相手も共通点は全員ちびゴジラを編成していて、内6割ぐらいが初手から使ってきて全く敵いませんでした。編成が悪いのもあるとは思いますが、よく強すぎ強すぎと言われてる若狭ビオゴジリーダーやオルタナティブ版デストロイアを使ってもちびゴジラには全く敵わず、全然勝率が上がりません。ちびゴジラを使いたくないプレイヤーはこのゲームやる資格ないんでしょうか?

  • 37名無し - 24/11/05 07:12:24 - ID:ohlYSmDEkg

    ちびコンビとデスオルタはLv.10もあればランクバトルで実用できるユニットだからフラットバトルだとほぼ必須ユニットじゃないの?

    ゲームはスマホあれば誰でもできるけど

  • 38名無し - 24/11/05 09:32:28 - ID:C7wUl6QRYw

    フラットの若狭は必殺が2コスなので、バトメモないと使い勝手だいぶ変わるよ

  • 39名無し - 24/11/06 07:51:33 - ID:5lNNayBxog

    わざわざ「嫌いなので」なんて書いてる辺りちびアンチしたいだけの可能性もあるから話半分程度に思ってた方が良さそう

  • 40名無し - 24/11/24 01:22:19 - ID:jRUptLSCdg

    >>39
    なになに?ちびコンビに依存してて貶されると気に障るから何も答えないって?

  • 41 izumotenka izumotenka - 24/11/30 21:43:04

    いや、あの、この話題に関係なくて本当に申し訳ないんですが、、、
    IDってどうやってみるんですか?教えてください
    5分前にこのサイト始めたばっかりなので、わからないのです、、、
    ここの話題に関係なくて本当に申し訳ないのですが、、、
    どうぞよろしくお願いします

  • 42名無し - 24/12/01 12:57:19 - ID:qZYKWo7A5g

    すいません
    今エヴォゴジとビーコンでどっちを育てるか悩んでいるのですが
    私はMOGERAを育てていてバフを受けられるビーコン、しかし今の環境に多いレクスに対抗できるエヴォルブ、どちらがいいのでしょうか

  • 43名無し - 24/12/01 13:58:05 - ID:HAq5lrPK2Q

    エヴォ一択
    純地上はコングに限らずオワコン

  • 44名無し - 24/12/01 18:23:05 - ID:nGU8xipnTA

    ただし純地上でもFWガイガンはまだまあまあ使えますね。
    その2択ならもちろんエヴォ一択ではありますが…

  • 45名無し - 24/12/02 07:15:46 - ID:ag6ByBUIqw

    最近バトルに敗北後、相手の編成を確認するためにバトル履歴からプロフィールを確認するのですが、今さっき戦った編成と異なる編成が表示されることが多いです。もしかするとプロフィールに表示できる編成をどこかの設定で固定することができるのでしょうか?

  • 46名無し - 24/12/02 07:59:59 - ID:cQVdu2EvTg

    プロフィールに表示されるのはデッキ1の編成だったと思います

  • 47名無し - 24/12/02 11:35:22 - ID:ag6ByBUIqw

    つまり対戦終了後、相手に編成がバレないように直ぐさまデッキ1からデッキ2に切り替えてるってことでしょうか?

  • 48名無し - 24/12/02 11:45:04 - ID:cQVdu2EvTg

    いいえ切り替えの必要はありません、現在の使用デッキに関わらず相手側はデッキ1の編成しか表示されません

  • 49名無し - 24/12/28 22:33:56 - ID:ffZ8qQWVJQ

    リオデジャネイロの対策を教えて欲しいです

  • 50名無し - 24/12/28 22:42:28 - ID:Kd3/vhpP1A

    ネロンガを所持してないのであればスペゴジオルタとヘリ基地でお茶を濁しましょう

  • 51名無し - 24/12/28 22:44:59 - ID:ffZ8qQWVJQ

    ありがとうございます
    ヘリ基地ですか…考えてみます

  • 52名無し - 24/12/28 22:56:39 - ID:Kd3/vhpP1A

    40秒いかに耐えるかが勝負で、40秒経過すると対空不可になるのでヘリ基地が電車で壊されなければ割とあり
    使う方もそれが分かってるので、エヴォルタ使いは電車を編成しています

  • 53名無し - 24/12/29 09:55:06 - ID:Kd3/vhpP1A

    鈍いから高次元ギドラが刺さるわ
    エヴォルタと何か出撃するたびに高次元発動してればコスパで上回り盤面有利になってていつの間にか勝ってることもしばしば

  • 54名無し - 25/01/05 14:17:14 - ID:1c8iIjkaaA

    グレイトエイプにビオランテがターゲッティングしないし、ダメージも発生しないのですが、
    スカキンxシーモごと叩けるし、アッパー入ったから使い勝手が良くなったと思い、編成しましたが、毎回ターゲッティングしないです。
    これは私だけですか?

  • 55名無し - 25/01/05 17:12:40 - ID:U/WgPLW+Zw

    >>54
    どうもグレイトエイプたち内部データで飛行ユニット扱いになっているらしく、地上ユニットでは現在攻撃不可です
    不具合だとは思いますので、修正されるまではそういうものと割り切って対空攻撃可ユニットで迎撃してください

  • 56名無し - 25/01/07 00:33:03 - ID:j0hwUT+73A

    初期金ユニがトークンになるようになったんだけど、銀はまだ一つもならない。総数幾つでトークンになるか、サイト内に書いてある?

  • 57名無し - 25/01/07 01:29:17 - ID:cQVdu2EvTg

    >>56
    小ネタの成長の項目に各レベル必要ピース数が載ってます

  • 58名無し - 25/01/07 18:15:04 - ID:6NvxQainSw

    KINGの称号付けててユーザーランク22の人が毎月のようにランクを下げてくるのはなぜでしょうか?
    新ユニットも金文字にしててとても相手にならないので、戦ってもつまらないです。

  • 59名無し - 25/01/07 18:36:40 - ID:JwLboSlhPA

    いわゆる人間のクズなのでプレイヤーIDを晒しておくのが一番良いですよ。

  • 60名無し - 25/01/07 18:44:31 - ID:sf22Txc93Q

    >>58
    下で初心者相手にイキる事で優越感に浸ってるゴミです、現状どうする事もできないのでさっさとギブして次行く事をおすすめします

  • 61名無し - 25/01/07 18:51:08 - ID:HAq5lrPK2Q

    煽らないだけマシじゃね?
    そいつミュートにしてるし
    今月エヴォルタのせいかやたら煽る輩多すぎ
    ミュート機能じゃなくてブロック機能実装してほしいわ
    不快だからマッチングしてほしくない

  • 62名無し - 25/01/07 19:22:20 - ID:wFi8ZQqlFA

    KINGだけじゃなくてトップランカーとかも割と多いよね低ランク徘徊…
    ユーザーランクを考慮したマッチングとかにできないものなのかな?

  • 63名無し - 25/01/07 20:22:36 - ID:h3nx/Xf2hg

    そいつがミュートにしてるのはむしろ煽らせないためだと思う。反感買うゲスいことやってるのは色んな人に言われて分かってるはずだから

  • 64名無し - 25/01/07 20:56:28 - ID:PaSwLUoN8Q

    しばらくプレイしていなくてもグランドチャンピオン以下には下がらないようにする&KOMより下のランクはプレイヤーランク近くないとマッチングしない、というシステムにすれば初心者狩り解決するよなー。
    半年ぶりくらいに再開して下位ランクで無敗のままシーズン終えた時は戦うのがなんだか申し訳なかった。

  • 65名無し - 25/01/07 22:07:51 - ID:QxnVD5LbBQ

    そのプレイヤーさんの意図は分かりませんが、3分掛けて勝ちを狙うより30秒でギブアップを続けた方が普通に対戦するより圧倒的に早くトークン貯まりますし、トークン倍増キャンペーン中は同様のプレイングしてる人を何人か見かけますね。接戦で1分過ぎたらギブアップする方も含めると、月初めのプレイングとしては珍しくない気がします。
    ランク下げが目的というよりはトークン集めが目的かも?
    決して褒められたプレイングではないですが、トークンが枯渇しがちなゲームにおいては仕方ない方法だと思います。

  • 66名無し - 25/01/07 22:26:44 - ID:noMLiSnqAg

    トークン稼ぎ目的でギブアップするだけならまだ仕方ないなと思えるけど下がって初心者狩って上がってを繰り返してる奴は害悪

  • 67トール - 25/01/08 04:42:03 - ID:BUX9CCKJsg

    ギブアップは対象外にするというのも一考

  • 68名無し - 25/01/08 05:24:26 - ID:cQVdu2EvTg

    ずっと指摘されてるけどそういう風になってるそもそもの原因は獲得できるトークンが少なすぎる事、まともにやってたらかなり課金できる人かプレイ時間が十分確保出来る人以外は全く足りない、上のランクはただでさえ1試合が時間かかるんだから獲得量もっと増やして欲しい上で十分うまみがあるならわざわざ下る必要もなくなる

  • 69名無し - 25/01/08 09:50:42 - ID:PakO/miRpw

    昔は30秒経過しなくてもギブアップしたらトークンそこそこ貰える仕様だった
    ギブ活する人ばかりで今の仕様となった

  • 70名無し - 25/01/08 10:38:16 - ID:pUESlUw/dw

    >>67
    ギブアップでトークン獲得できないようにしたら、切断が横行するからやめてほしい

  • 71名無し - 25/01/08 12:20:34 - ID:RLVZT4c8yw

    トークン云々も詭弁だけどな。66なら1勝1敗、65以下なら1勝2敗でトロフィーはプラマイゼロになるんだから、ランクを下げずにトークン稼ぐのなんていくらでも出来る。
    わざわざランク下げるってことは明確な悪意があるよ。

  • 72名無し - 25/01/08 13:33:17 - ID:M7nveXYv7g

    今度はこっちが愚痴板(雑談板)化してません?

  • 73名無し - 25/01/08 13:49:26 - ID:RgdYQhANfg

    ここが埋まったら今度はコメント欄かな(既に一部そうなってるけど)
    放置すると最後はwiki本文が荒らされると思う

  • 74トール - 25/01/08 22:54:12 - ID:BUX9CCKJsg

    >70
    ギブアップはもちろん切断も無効にするつまり
    勝った時の報酬を増やす方向の方がいいのではという話

  • 75名無し - 25/01/08 23:05:40 - ID:YolSPv7SUw

    ギブアップ報酬を無くすと勝敗が見えてるような試合でもギブ使いにくくなり無駄に試合時間引き延びるようになるだけ、勝者も敗者も何の特にもならない

  • 76名無し - 25/01/08 23:53:23 - ID:/8rbjbLweg

    最近、エクセルで3秒区切りでエネルギーの増減を管理して、相手側コストを見ると+1とかで少量の不正をしてユニットを盤面に出して2体1などにして盤面有利を作る、といった不正ばかりなのに気が付きましたが、皆さんどうされてますか?
    前半でコスト稼いで、終盤手控えて総コストを整える、実力伯仲の場合には清算できず累積もマイナスになっているようですが。

  • 77名無し - 25/01/09 00:08:31 - ID:+FE4xnsZOw

    わざわざExcelを引っ張り出さなくても、画面収録をした上で
    自身の総コスト(使用コスト+所持コスト)<相手の使用コスト
    になっていないかを見ればいいんじゃないかと

    なおかつ、コスト回復率UPバトメモやリーダー必殺技、特定ユニットのコストバック(レジェモス等)なども考慮する必要があります

  • 78名無し - 25/01/09 03:56:41 - ID:U/WgPLW+Zw

    初期コスト+とコスト回復速度増加のバトメモ併用できるし、必殺技コスト軽減もあります
    それらのバトメモも凸によって効果量増加しますし、それら全て併用して完凸状態で計算しても明らかにおかしいと言うならログ撮って報告してみては?

  • 79名無し - 25/01/09 10:33:47 - ID:/8rbjbLweg

    エネルギー基地や必殺技のコスト増減も計算して、不正者の告発はしてますが、今のところ運営は全く動いて内容で。正月休みが続いているのかな、と。
    録画は毎回してまして、先日は左から1番目のユニットを盤面にだしたら、音が二度鳴って、左から二番目のユニットが盤面にでたりと、不正行為が蔓延していまして。あと、LOGを抽出する方法はあるのでしょうか?

  • 80名無し - 25/01/09 13:05:15 - ID:Sg7G46TE3g

    正直、今のところ被害妄想を拗らせた陰暴論のようなものにしか聞こえないです。「エクセルでエネルギーの増減を管理」「音が二度鳴って〜」あたりは全くピンと来ないですし。
    確かにコスト不正をする人はゼロではないですが、月に一人当たるか当たらないかぐらいの頻度でとても蔓延してるとは思えないです。

    とはいえ私の理解が追い付いていないだけかもしれないので、ここやXに不正と思わしき動画を上げてみてはいかがでしょうか?

  • 81名無し - 25/01/09 14:38:27 - ID:/8rbjbLweg

    確かに、この場で言ってもしょうがないですね。引き続き運営に言っていこうとおもいます。あとエクセルでの時間計算ですが3秒で1コストが増えるのが当初。そのため3秒区切りで行を作成して、初期値の6に1マス(3秒毎)に+1.1.25になったら1.25を1行ごとに。1.5になれば+1.5という具合に。エネルギー基地や必殺技は別列に設けて累積に加算。相手の召喚ユニットとコストを時間毎に書いて自然経過+生成コストの累計と相手召喚コストの累計を比較して、差し引きを出してます。時間単位でみると1召喚に1コストとかの不正を積み重ねる形がおおいですね。あと「音が2度なって」は動画見てもらわないと信用されないと思いますので、そういうこともありえる、とだけで。運営には画面付きで報告はしました

  • 82名無し - 25/01/09 20:02:55 - ID:ohlYSmDEkg

    運営さんがコスト増加量を公表してないからなんとも言えないけど
    当初60秒のコスト増加量は目測で21.5~22.0
    あなたが言う3秒で1コストだと60秒で20しか貯まってない事になるけどこの時点で1.5~2.0コストずれてる

  • 83名無し - 25/01/09 20:38:34 - ID:/8rbjbLweg

    >>82
    ありがとう、もう一度測定しなおしてみます

  • 84名無し - 25/01/10 18:53:00 - ID:DSoSnCI/dg

    序盤120秒で43のコスト増、3秒毎1.075でした

  • 85名無し - 25/01/11 08:12:14 - ID:t+NQb/4RRA

    相手のユニット・バトメモは確認しましたか?初期コストを増加させるバトメモ、コストを回復するユニット、回復速度を増加させるバトメモもありますよ

  • 86名無し - 25/01/11 12:45:49 - ID:ASRLvUiqZw

    コスト回復増加バトメモ実装したことで編成力なのかチーターなのか判別しづらくなってきましたね。
    運営がチーターを排斥する気がないから有耶無耶になる機能を実装した結果、精査できずに晒されるプレイヤーが出てきそう(既に私怨で晒されてる人いるか)。

  • 87名無し - 25/01/11 13:46:06 - ID:DSoSnCI/dg

    バトルメモリーとしては「ゴジラ FINAL WARS (2004) 2」「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ (2019)-3」「星を喰う者」でしょうが、標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで

  • 88名無し - 25/01/11 14:01:58 - ID:0rTc8A+NBg

    色々言われてるのに、結局ほぼ標準コストしか見ていなかったってこと?もう思い込みの域やん
    ここの運営をあまり擁護したくはないが、こればっかりは運営に同情したくなるな

  • 89名無し - 25/01/11 14:43:30 - ID:DSoSnCI/dg

    正確にいうと必殺技と、エネルギー基地と、自然増加までが限界、ということですね。バトルメモリーは相手側に表示があれば計算しますが

  • 90名無し - 25/01/11 20:18:36 - ID:O5SvXZZvlQ

    >標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで

    一連のQAを通してこの結論になるの結構怖いんだが

  • 91名無し - 25/01/11 20:44:32 - ID:ZMRXwtIc4g

    なんでデストロイア完全体って粘着されてるの?
    昔からネチネチ言われてるよね
    同じ人間がID変えて会話してたりするの?

  • 92名無し - 25/01/11 21:58:51 - ID:3JZGoLNxmg

    >>91
    多分ミレゴジが〜、ちびコンビが〜って言ってる人と同じ人

  • 93名無し - 25/01/12 09:34:31 - ID:1vABtLimLg

    標準コストの時点で60秒辺りコスト数え間違えてたんだから延長戦に入った時点で6コスト誤差生まれてたって事だったんでしょ

  • 94名無し - 25/01/12 15:46:33 - ID:/6XRf2f7Og

    デストロイアは射程の改善か、幼体無しで勝てる相手が増えればもっと評価高くなるポテンシャルはあるんだけどね…

  • 95名無し - 25/01/13 14:41:16 - ID:MKsLcINLXA

    去年の11月くらいからバトル報酬で虹地図が全く出ないんですが、排出率って変わったんでしょうか?

  • 96トール - 25/01/13 17:23:44 - ID:BUX9CCKJsg

    録画してるならその現物を運営に出せばいいだけではないの?
    ゴジバト祭りの時のレギュ同様。

  • 97名無し - 25/01/16 12:35:07 - ID:7+h5plcUdQ

    なんか挙動がメチャクチャおかしい相手とあたったんで録画してたんだけど、再生したら全然普通の挙動で録画されてた

  • 98名無し - 25/01/16 17:37:37 - ID:aspGMAfCIA

    通常もオルタもだけどエヴォゴジが熱線吐く時にピチャッて水が跳ねたような音がするのは俺だけ?めちゃくちゃ弱そうで映画とも違うように思うんだけど

  • 99名無し - 25/02/02 22:38:12 - ID:PAj0xSbvDA

    今回実装のバランを本格的に育成したいのですが、銀は何枚位ピース集めてフルレベルでしょうか?

    ショップに出てるパック、20枚を1日5回買い続けて、今月中どのくらいまでのレベルになりそうでしょうか?

  • 100名無し - 25/02/03 00:06:07 - ID:cQVdu2EvTg

    >>99
    >>57

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