掲示板・スレッド詳細
質問掲示板
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leaf_godzilla - 24/08/03 22:51:52
疑問があった時などに使用してください。
よくある質問に関して、それに対する記載があるかもしれない記事
初心者ガイド → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%bd%e9%bf%b4%bc%d4%a5%ac%a5%a4%a5%c9
ステータスについて → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/%a5%de%a5%ca%a1%bc%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6
FAQ → https://seesaawiki.jp/godzillabattleline/d/F%a1%f5Q
62.名無し - 25/01/07 19:22:20 - ID:wFi8ZQqlFA
KINGだけじゃなくてトップランカーとかも割と多いよね低ランク徘徊…
ユーザーランクを考慮したマッチングとかにできないものなのかな?
63.名無し - 25/01/07 20:22:36 - ID:h3nx/Xf2hg
そいつがミュートにしてるのはむしろ煽らせないためだと思う。反感買うゲスいことやってるのは色んな人に言われて分かってるはずだから
64.名無し - 25/01/07 20:56:28 - ID:PaSwLUoN8Q
しばらくプレイしていなくてもグランドチャンピオン以下には下がらないようにする&KOMより下のランクはプレイヤーランク近くないとマッチングしない、というシステムにすれば初心者狩り解決するよなー。
半年ぶりくらいに再開して下位ランクで無敗のままシーズン終えた時は戦うのがなんだか申し訳なかった。
65.名無し - 25/01/07 22:07:51 - ID:QxnVD5LbBQ
そのプレイヤーさんの意図は分かりませんが、3分掛けて勝ちを狙うより30秒でギブアップを続けた方が普通に対戦するより圧倒的に早くトークン貯まりますし、トークン倍増キャンペーン中は同様のプレイングしてる人を何人か見かけますね。接戦で1分過ぎたらギブアップする方も含めると、月初めのプレイングとしては珍しくない気がします。
ランク下げが目的というよりはトークン集めが目的かも?
決して褒められたプレイングではないですが、トークンが枯渇しがちなゲームにおいては仕方ない方法だと思います。
66.名無し - 25/01/07 22:26:44 - ID:noMLiSnqAg
トークン稼ぎ目的でギブアップするだけならまだ仕方ないなと思えるけど下がって初心者狩って上がってを繰り返してる奴は害悪
67.トール - 25/01/08 04:42:03 - ID:BUX9CCKJsg
ギブアップは対象外にするというのも一考
68.名無し - 25/01/08 05:24:26 - ID:cQVdu2EvTg
ずっと指摘されてるけどそういう風になってるそもそもの原因は獲得できるトークンが少なすぎる事、まともにやってたらかなり課金できる人かプレイ時間が十分確保出来る人以外は全く足りない、上のランクはただでさえ1試合が時間かかるんだから獲得量もっと増やして欲しい上で十分うまみがあるならわざわざ下る必要もなくなる
69.名無し - 25/01/08 09:50:42 - ID:PakO/miRpw
昔は30秒経過しなくてもギブアップしたらトークンそこそこ貰える仕様だった
ギブ活する人ばかりで今の仕様となった
70.名無し - 25/01/08 10:38:16 - ID:pUESlUw/dw
>>67
ギブアップでトークン獲得できないようにしたら、切断が横行するからやめてほしい
71.名無し - 25/01/08 12:20:34 - ID:RLVZT4c8yw
トークン云々も詭弁だけどな。66なら1勝1敗、65以下なら1勝2敗でトロフィーはプラマイゼロになるんだから、ランクを下げずにトークン稼ぐのなんていくらでも出来る。
わざわざランク下げるってことは明確な悪意があるよ。
72.名無し - 25/01/08 13:33:17 - ID:M7nveXYv7g
今度はこっちが愚痴板(雑談板)化してません?
73.名無し - 25/01/08 13:49:26 - ID:RgdYQhANfg
ここが埋まったら今度はコメント欄かな(既に一部そうなってるけど)
放置すると最後はwiki本文が荒らされると思う
74.トール - 25/01/08 22:54:12 - ID:BUX9CCKJsg
>70
ギブアップはもちろん切断も無効にするつまり
勝った時の報酬を増やす方向の方がいいのではという話
75.名無し - 25/01/08 23:05:40 - ID:YolSPv7SUw
ギブアップ報酬を無くすと勝敗が見えてるような試合でもギブ使いにくくなり無駄に試合時間引き延びるようになるだけ、勝者も敗者も何の特にもならない
76.名無し - 25/01/08 23:53:23 - ID:/8rbjbLweg
最近、エクセルで3秒区切りでエネルギーの増減を管理して、相手側コストを見ると+1とかで少量の不正をしてユニットを盤面に出して2体1などにして盤面有利を作る、といった不正ばかりなのに気が付きましたが、皆さんどうされてますか?
前半でコスト稼いで、終盤手控えて総コストを整える、実力伯仲の場合には清算できず累積もマイナスになっているようですが。
77.名無し - 25/01/09 00:08:31 - ID:+FE4xnsZOw
わざわざExcelを引っ張り出さなくても、画面収録をした上で
自身の総コスト(使用コスト+所持コスト)<相手の使用コスト
になっていないかを見ればいいんじゃないかと
なおかつ、コスト回復率UPバトメモやリーダー必殺技、特定ユニットのコストバック(レジェモス等)なども考慮する必要があります
78.名無し - 25/01/09 03:56:41 - ID:U/WgPLW+Zw
初期コスト+とコスト回復速度増加のバトメモ併用できるし、必殺技コスト軽減もあります
それらのバトメモも凸によって効果量増加しますし、それら全て併用して完凸状態で計算しても明らかにおかしいと言うならログ撮って報告してみては?
79.名無し - 25/01/09 10:33:47 - ID:/8rbjbLweg
エネルギー基地や必殺技のコスト増減も計算して、不正者の告発はしてますが、今のところ運営は全く動いて内容で。正月休みが続いているのかな、と。
録画は毎回してまして、先日は左から1番目のユニットを盤面にだしたら、音が二度鳴って、左から二番目のユニットが盤面にでたりと、不正行為が蔓延していまして。あと、LOGを抽出する方法はあるのでしょうか?
80.名無し - 25/01/09 13:05:15 - ID:Sg7G46TE3g
正直、今のところ被害妄想を拗らせた陰暴論のようなものにしか聞こえないです。「エクセルでエネルギーの増減を管理」「音が二度鳴って〜」あたりは全くピンと来ないですし。
確かにコスト不正をする人はゼロではないですが、月に一人当たるか当たらないかぐらいの頻度でとても蔓延してるとは思えないです。
とはいえ私の理解が追い付いていないだけかもしれないので、ここやXに不正と思わしき動画を上げてみてはいかがでしょうか?
81.名無し - 25/01/09 14:38:27 - ID:/8rbjbLweg
確かに、この場で言ってもしょうがないですね。引き続き運営に言っていこうとおもいます。あとエクセルでの時間計算ですが3秒で1コストが増えるのが当初。そのため3秒区切りで行を作成して、初期値の6に1マス(3秒毎)に+1.1.25になったら1.25を1行ごとに。1.5になれば+1.5という具合に。エネルギー基地や必殺技は別列に設けて累積に加算。相手の召喚ユニットとコストを時間毎に書いて自然経過+生成コストの累計と相手召喚コストの累計を比較して、差し引きを出してます。時間単位でみると1召喚に1コストとかの不正を積み重ねる形がおおいですね。あと「音が2度なって」は動画見てもらわないと信用されないと思いますので、そういうこともありえる、とだけで。運営には画面付きで報告はしました
82.名無し - 25/01/09 20:02:55 - ID:ohlYSmDEkg
運営さんがコスト増加量を公表してないからなんとも言えないけど
当初60秒のコスト増加量は目測で21.5~22.0
あなたが言う3秒で1コストだと60秒で20しか貯まってない事になるけどこの時点で1.5~2.0コストずれてる
83.名無し - 25/01/09 20:38:34 - ID:/8rbjbLweg
>>82
ありがとう、もう一度測定しなおしてみます
84.名無し - 25/01/10 18:53:00 - ID:DSoSnCI/dg
序盤120秒で43のコスト増、3秒毎1.075でした
85.名無し - 25/01/11 08:12:14 - ID:t+NQb/4RRA
相手のユニット・バトメモは確認しましたか?初期コストを増加させるバトメモ、コストを回復するユニット、回復速度を増加させるバトメモもありますよ
86.名無し - 25/01/11 12:45:49 - ID:ASRLvUiqZw
コスト回復増加バトメモ実装したことで編成力なのかチーターなのか判別しづらくなってきましたね。
運営がチーターを排斥する気がないから有耶無耶になる機能を実装した結果、精査できずに晒されるプレイヤーが出てきそう(既に私怨で晒されてる人いるか)。
87.名無し - 25/01/11 13:46:06 - ID:DSoSnCI/dg
バトルメモリーとしては「ゴジラ FINAL WARS (2004) 2」「ゴジラ キング・オブ・モンスターズ (2019)-3」「星を喰う者」でしょうが、標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで
88.名無し - 25/01/11 14:01:58 - ID:0rTc8A+NBg
色々言われてるのに、結局ほぼ標準コストしか見ていなかったってこと?もう思い込みの域やん
ここの運営をあまり擁護したくはないが、こればっかりは運営に同情したくなるな
89.名無し - 25/01/11 14:43:30 - ID:DSoSnCI/dg
正確にいうと必殺技と、エネルギー基地と、自然増加までが限界、ということですね。バトルメモリーは相手側に表示があれば計算しますが
90.名無し - 25/01/11 20:18:36 - ID:O5SvXZZvlQ
>標準コスト上での報告だけして運営判断。後は運営の仕事ということで
一連のQAを通してこの結論になるの結構怖いんだが
91.名無し - 25/01/11 20:44:32 - ID:ZMRXwtIc4g
なんでデストロイア完全体って粘着されてるの?
昔からネチネチ言われてるよね
同じ人間がID変えて会話してたりするの?
92.名無し - 25/01/11 21:58:51 - ID:3JZGoLNxmg
>>91
多分ミレゴジが〜、ちびコンビが〜って言ってる人と同じ人
93.名無し - 25/01/12 09:34:31 - ID:1vABtLimLg
標準コストの時点で60秒辺りコスト数え間違えてたんだから延長戦に入った時点で6コスト誤差生まれてたって事だったんでしょ
94.名無し - 25/01/12 15:46:33 - ID:/6XRf2f7Og
デストロイアは射程の改善か、幼体無しで勝てる相手が増えればもっと評価高くなるポテンシャルはあるんだけどね…
95.名無し - 25/01/13 14:41:16 - ID:MKsLcINLXA
去年の11月くらいからバトル報酬で虹地図が全く出ないんですが、排出率って変わったんでしょうか?
96.トール - 25/01/13 17:23:44 - ID:BUX9CCKJsg
録画してるならその現物を運営に出せばいいだけではないの?
ゴジバト祭りの時のレギュ同様。
97.名無し - 25/01/16 12:35:07 - ID:7+h5plcUdQ
なんか挙動がメチャクチャおかしい相手とあたったんで録画してたんだけど、再生したら全然普通の挙動で録画されてた
98.名無し - 25/01/16 17:37:37 - ID:aspGMAfCIA
通常もオルタもだけどエヴォゴジが熱線吐く時にピチャッて水が跳ねたような音がするのは俺だけ?めちゃくちゃ弱そうで映画とも違うように思うんだけど
99.名無し - 25/02/02 22:38:12 - ID:PAj0xSbvDA
今回実装のバランを本格的に育成したいのですが、銀は何枚位ピース集めてフルレベルでしょうか?
ショップに出てるパック、20枚を1日5回買い続けて、今月中どのくらいまでのレベルになりそうでしょうか?
100.名無し - 25/02/03 00:06:07 - ID:cQVdu2EvTg
101.名無し - 25/02/03 01:16:03 - ID:qsuPtWt9YA
>>100
ありがとうございます。
確認しました。
102.名無し - 25/02/09 17:23:28 - ID:KU9Wiq0xCQ
明らかに何らかのツールを使って24時間自動プレイをしている人はbanされないのでしょうか?それで稼いだトークンでレベル上げをするのは不公平だと思うのですが…
103.名無し - 25/02/09 23:47:10 - ID:odhl9uRlAQ
明らかに何らかの!?
いうほど明らか?
104.名無し - 25/02/10 06:30:42 - ID:IA/+wM8DaA
AbyssTしかりnyAnkoしかり、マクロ系のチーターは基本放置
105.名無し - 25/02/10 18:06:43 - ID:LLInmAZPhw
nyAnkoはチーターとして名前が売れたからか、もうPN変えてる
ID:909835705634
Name:GODZILLA
こいつYouTubeやってるから本当に気に入らないなら凸してみてもおもろいかも
106.名無し - 25/02/11 00:49:31 - ID:eCGaovVp2A
アクアモスラの上手い使い方と何レベだったら63〜66帯帯で通用するか教えて欲しいですお願いします
107.名無し - 25/02/11 16:42:34 - ID:cQVdu2EvTg
YouTubeやってるようなやつが平然とチートやってるのは理解不能、規約違反行為なんだから隠れてこっそりやれよw
108.名無し - 25/02/11 16:55:12 - ID:JVmQFJo6XQ
単純なゲームだからオートクリックなのかテレビ見ながらスワイプしてるのか判断つかんよね
プレイ時間で判断?
109.名無し - 25/02/11 16:58:30 - ID:cQVdu2EvTg
AbyssTなんかは人力では不可能な勝数
110.名無し - 25/02/23 11:22:09 - ID:F4Jj50nEzQ
だいぶ変わった質問ですいません。総進撃のBGMは探しても原曲わからず。。オリジナルでしょうか
111.名無し - 25/02/23 19:27:12 - ID:PxvvbQCTlg
チャレンジバトル15連敗です
編成おすすめあればお願いします
レクスはいません
正直もうやりたくない
あの卵の画像自体見たくもないです
112.名無し - 25/02/23 21:42:23 - ID:ua0wLMEX9Q
>111
他に持ってないユニットいたら教えてください。
113.名無し - 25/02/23 22:18:48 - ID:tLiRBbklJg
>112
未所持はこちらです
114.名無し - 25/02/23 23:31:13 - ID:ua0wLMEX9Q
>>113
好みもあるとは思いますが、勝率を上げることを優先するなら今回のリーダーは正直シンゴジ一択です。今回は群体縛りなのでひと枠だけのコスト7以上はエヴォルタよりも範囲で一網打尽にできるノーマルのエヴォゴジが一番です。
レクスがいない場合の群体枠はバトモス、スカシモ、ちびコンビの3体でいいかと。
その他はお好みいいと思いますが、自分の場合は群体組の耐久を上げるMOGERA、エネ基地対策の電車、不利なユニットや鈍足で処理が面倒なエヴォルタやスカキン用にアニギドといった感じで編成してます。シーモやマイゴジも選択肢になりうると思います。
ちなみにこの編成で負けたのは今のところ通信切れ含めて2回だけです。参考になれば幸いです。長文失礼しました。
115.名無し - 25/02/24 15:28:33 - ID:8QNiOXn5dw
>>144
ありがとうございます。
連敗数が増えました(18連敗中)が、相手にダメージが入るようになったので、ましになりました。
うち2回は、行けそうだったのに急にゲージもフリーズ、操作もできずに終わり。
よっぽど勝たせたくないようです。
ここまできたら、何連敗になるかチャレンジして運営にクレーム入れようと思います。
116.名無し - 25/02/24 21:24:34 - ID:HAq5lrPK2Q
仮想敵を思い浮かべて、それを倒せるユニットで編成組んでみたらどうでしょうか?
例えば今回の制約だとほぼ確実に相手編成には、モスバト、ガイガンレクス、ちびコンビ、スカシモがいます
モスバトが出撃されたらこちらも後出しじゃんけんで出撃するユニットを1体目に編成
レクスが出撃されたらこちらも後出しじゃんけんで出撃するユニットを2体目に編成
ちびコンビ以下略
スカシモに関してはなぜかよく見かけるけどモスバトやレクス、ちびコンビ倒せるユニットなら兼務で倒せてしまうので特に何も考えなくてOK
そして相手リーダーについてですが、ほぼシンゴジラだと思っていいです
ですので相手のリーダーにミラーで挑むか、シンゴジラメタとなるリーダーを見つけそれを組み込む
これでリーダー含めて4体の編成が終わります
レクス所持してないとのことなので必然群体ユニットは、モスバトちびコンビは確定、あと1枠はおまかせ
自分でイメージしてスカシモに役割を見出せるならスカシモ編成でOK
これで7体編成完了
あとは今回の制約の関係上フィールドが群体だらけになるので適当な範囲攻撃持ちを編成してひたすら演習する
大事なのはそれぞれのユニットに役割を持たせているので、無意味な出撃を行わないこと
相手がレクスを出撃させてきたのに、レクスに負けてしまうユニットで迎撃したり、シンゴジラが必殺クールタイム終わりそうなところでドラット出撃させたりをしないこと
これでそこそこ勝てるようになると思います
自分もレクス未所持ですが、今のところ1敗しかしてないのでなんとかなるので諦めずに考えましょう
117.名無し - 25/02/25 22:15:25 - ID:JnDS20grEw
>>116
こちらでやってみました。バランだったり電車だったりを試してみましたが、相手にレクス出されると一気にひっくり返されて終わり。
何回か勝てましたが、相手のギブか切断だけ。
レクスの声聞くだけでむかついてアプリ切りそうになります。このゲームでガイガンレクスは一気に嫌いなヤツ(怪獣とも呼びたくない)になりました。
118.名無し - 25/02/25 22:45:32 - ID:ua0wLMEX9Q
>>117
レクスに苦戦されているならそこにエヴォをぶつけるのが得策かと。エヴォならミレースをワンパンできる上に範囲攻撃なので増援ミレースにも対抗できます。周知の通り、今回はほぼ全てのプレイヤーがレクスを編成してくるので、余程のピンチや手札が事故ってない限りはエヴォは相手のレクスが出てくるまで温存した方がいいかもです。
あるいはバトモスをレクスに差し向けてもいいかもしれないです。範囲攻撃プラス回復持ちなので大抵は押し切れます。参考にならなかったらごめんなさい。
119.名無し - 25/02/26 18:14:39 - ID:vXH0QMUctA
>>114、116、118
ダメでした。117の編成でダメージが入った時もありましたが、盤面ひっくり返されて終わり。
エヴォルタ、レクス、バトモス、ちびコンビのうち3体ほど出されたら何やっても無駄。
正直、もう付いていけないしメニュー画面の音楽聴くだけでイライラしてきたので辞めることにしました。
色々と助言していただき、ありがとうございました。
120.名無し - 25/02/26 18:22:05 - ID:2bKbt/gfZg
このゲーム向いてないから辞めれて良かったね
121.名無し - 25/02/27 18:29:56 - ID:ASELuh4v/Q
完凸した三式機龍 暴走ver のバトメモを装備している人を見たのですが、このバトメモは完凸不可能ではないのですか?
122.名無し - 25/02/27 18:51:25 - ID:cQVdu2EvTg
フレンドPで交換するやつなら可能ですよ、1シーズンの交換制限が3回ですが翌シーズンにはまたショップに補充されます
123.名無し - 25/02/27 20:53:37 - ID:ASELuh4v/Q
そうなんですね。わかりました。
お返事ありがとうございます。
124.名無し - 25/02/28 20:44:06 - ID:9yvTbyxK6w
Gマテリアルライトはレベルがアッパーされていると使用できないのでしょうか?超ゴジラに使おうとしたらGマテリアルしか選択出来ないのですが
125.名無し - 25/02/28 21:00:30 - ID:cQVdu2EvTg
>>124
※スカ―キング×シーモ、ゴジラ(2024)エヴォルヴ リオデジャネイロver.、モスラ(2024)、バトラ&モスラ、ゴジラ(1991)、超ゴジラ、バガンには使用できません。
126.名無し - 25/02/28 21:11:23 - ID:9yvTbyxK6w
ありがとうございます
使用不可を使用可と見間違えていました
127.名無し - 25/02/28 21:11:47 - ID:9yvTbyxK6w
ありがとうございます
使用不可を使用可と見間違えていました
128.名無し - 25/03/05 17:45:13 - ID:ASELuh4v/Q
このバトルメモリーについてなのですが、ヘリ基地は対象なのに、メーサー基地は対象外なのは何故かわかる方いらっしゃいますか?
129.名無し - 25/03/10 04:21:34 - ID:uyKJ48dKWw
昨今エヴォルタの躍進でKIDSに関心が集まっている方も多いかと思いますが、今回の質問はKIDSの転送時間に関してです
KIDSの弱点として「発動→盤面から消滅」までの2秒程度、行動停止かつ被弾判定が残ることが挙げられます
質問は「この2秒程度の時間はレベルによって変動しますか?」というものです
この弱点が短縮されると大いにレベルアップの価値があると思っています
逆に「盤面から消滅→再登場」までの時間は、長い方が前衛が前進するぶん都合がいいという側面があるので、レベルアップをためらっています
130.名無し - 25/03/10 04:59:14 - ID:uyKJ48dKWw
>128
そのメモリーが特殊なのではなく、施設は★とコストの概念が特殊なのです
どういうことかというと、施設は内部的に基地と駒にそれぞれ別の★とコストが割り振られていると考えられます
ex.
ヘリ基地[基地:★2コスト4, 駒:★2コスト3以下]
メーサー基地[基地:★2コスト5, 駒:★1コスト4以上]
これらはカード効果と昭和ガメラの効果から導かれます
ちなみにユニットの93式自走高射メーサー砲は[★1コスト3]なのですが、見た目が同じなのになぜメーサー基地の駒とコストが異なるのかは不明です
131.名無し - 25/03/10 05:47:21 - ID:Oo+UZFAmDg
基地から出てくるユニットは見た目と挙動が同じだけで別データ扱い
☆1カマキラスと☆2カマキラスの違いみたいな
132.名無し - 25/03/10 18:41:40 - ID:ASELuh4v/Q
>>130
なるほど。そういうことなんですね。
お返事ありがとうございます。
133.名無し - 25/03/14 23:47:04 - ID:/55uibdrnQ
急に通信がプツプツになってラグくなって通信切れで負けましたってなるのは自分の通信のせいですか?
それとも相手がなんかやってるんですかね?
煽りネームの相手との試合だったので気になりました
134.名無し - 25/03/26 14:59:57 - ID:XSAMtW7nYQ
発動してから消えるまでの時間は変動せず、変わるのは消えてから再出現するまでの時間となります
135.名無し - 25/03/26 15:01:51 - ID:XSAMtW7nYQ
>134
>129に向けたものです(汗)
136.名無し - 25/03/27 12:28:33 - ID:uyKJ48dKWw
>134
129です。ありがとうございました。参考にさせていただきます。
137.名無し - 25/03/28 15:18:43 - ID:WcW0bXNnsg
通信エラーからの切断からのリトライ機能なんてありましたっけ?チャレンジバトルで切断になったらリトライしますかと出たのですが
138.名無し - 25/04/13 09:40:32 - ID:XYYln1PLgw
当たる相手が「◯◯の頂点」ばっかりなんだけど、そんなに頂点っていっぱいいるの?
139.名無し - 25/04/13 09:45:54 - ID:XYYln1PLgw
超ゴジラの金文字とかたまに見るけど、金を湯水のように使えば一ヶ月足らずでそこまでいけるものなの?
エースにしてもある程度のレベル必要だろうし……
140.名無し - 25/04/13 12:56:12 - ID:VkAcEUQSSg
>>138
〜の頂点の称号は、そのシーズンをランク66帯終えると貰えるのでいっぱいいますよ。
>>139
あるいはずっとマテリアルを貯めてて、推しが来たら一気に投入する、とかをすればあり得ることかと。実際自分も実装初日に紫文字のギドゴジとか見かけたことありますし…
141.名無し - 25/04/14 16:10:14 - ID:m8/ZjgnvKA
>>140
あ、頂点というのでてっきり1位の人かと思ってました。
確認したら自分も普通に持ってました(称号をほとんど変えないので気づきませんでした)。
ご回答ありがとうございました!
142.名無し - 25/04/16 12:08:31 - ID:kAxZJuUZYQ
質問です。
始めて半年くらいです。
リオデジャネイロゴジラやエヴォルヴゴジラについて、掲示板等で「ナーフされる・ナーフしろ」という内容を目にします。2体とも好きなので、余っているマテリアル10個をつぎ込もうと思うのですが、弱体化されたらもったいないと思ってしまいます…
質問1・実際にそんなに簡単に弱体化されるのでしょうか?
質問2・マテリアルは使わない方が良いでしょうか?
質問3・他のソシャゲでは、弱体化されたものを見たことがありません。その性能で課金している人もいるぐらいなので、弱体化は法律的に違法ではないでしょうか?
143.名無し - 25/04/16 12:49:47 - ID:1vOWL0ukCQ
>>142
質問1に関して
まぁ即ナーフってのはクモオーグ以外には無かったし、ぶっちゃけ言えば強化の方が多いんだけど…去年ちびコンビって言う環境を破壊していたユニット達には実装から半年くらい経ってキツめのナーフを入れられてるのよね。だから実装から暫く経って、尚且つ排出も止まってしまうエヴォも時期にナーフされる説が濃厚って感じ。
質問2に関して
ナーフされる説が濃厚とは言っても本当にナーフされるかは分からない。ただまぁどうしても勝ちたいって言うなら、レベル5まで上げて即戦力になるくらいに留めてから三ヶ月くらい様子を見た方がいいね。それまでにナーフされるなら良し、ナーフされたら次の環境キャラ/自分が好きなユニットにマテリアルを使った方がいいと思う。
質問3に関して
利用規約にキャラ調整を行うって書いてあった気がするから、それに承認した時点で法的には合法なのよね。対戦ゲームである以上キャラの強化や弱体化でバランスを取っていかないとユーザーから不満が出ちゃうから仕方無い。別ゲーを引き合いに出すなら、ポケモンユナイトとかコンパスとかかな。
クソリプ失礼!
144.名無し - 25/04/16 12:57:25 - ID:ELtgkbst/w
>>142
1:2023年頭ぐらいまではユニットの下方修正も比較的多く行われていましたが、仮面ライダーコラボにて実装されたクモオーグがあまりにも強すぎたため、実装翌月に即刻ナーフされています。この際に運営は今後は新ユニットが即刻ナーフという事態とならないように気をつけますという声明を出しています。その後にナーフされたデストロイア有明決戦ver.は実装から半年ほどでのナーフだったので現在暴れに暴れまくっているリオゴジもナーフまでには半年はかかるのでは…と見られていました。
2:これに関しては好き嫌いもあるので自分次第かと。この2体は遅かれ早かれナーフされると思われていましたが、排出停止の発表があったのでそのあたりが正直読めません。
3:ゴジバトをインストールしたあとのデータダウンロードの際に、状況によって各種ユニットの調整を行う場合がありますとの表示が出て、同意しなければゲームを始められないのでナーフそのものが違反にはならないかと。過去を振り返ると先述の蜘蛛やデスオルタ以外にも、VSギドラ、ビオランテ、ウルティマ、ミニラ、デストロイア幼体、ウルトラマン、スーパーX、ちびコンビあたりがナーフされていますよ。
145.名無し - 25/04/16 13:09:27 - ID:kAxZJuUZYQ
>>143
凄く丁寧な返信ありがとうございました。
そうなんですね。それを聞くと排出停止後にかなりの確率で弱体化しそうですね。
マテリアルどうしよう…
追加の質問で申し訳ないのですが、
質問1・究極の探索地図も9個あります。エヴォルヴゴジラ強化しようと考えていたのですが、何に使うのが良いでしょうか?
質問2・上記でGETできるユニットも含めマテリアルの使用は次の中なら何が良いでしょうか? 主戦力は鎧モスラLV6・機龍強化型LV9・バガンLV6・リオゴジLV11・エヴォゴジLV6です。
146.名無し - 25/04/16 13:13:01 - ID:kAxZJuUZYQ
>>144
丁寧な回答ありがとうございます。
弱体化されるかは何とも言えない部分なんですね…
せっかく2体とも主戦力なのにナーフされたらバトル全然勝てなくなりそうです。
147.名無し - 25/04/16 15:39:38 - ID:1vOWL0ukCQ
>>145
質問1に関して
究極が9個ですか…エヴォルブを選びたいなら5月31日迄に変換しておいた方がいいですね。5月31日から帝国勢の排出停止/究極地図からの削除があるので。そうですねぇ…無難に昭和ガメラやガイガンレクスなんかが良いと思います。この二匹もまぁまぁ強いので弱体化組に入ってそうな感じはしますが、エヴォやリオルブに比べれば全然可能性が低いのでお勧めです。弱体化がどうしても怖いというなら、千年竜王や三式機龍オルタ、もしくはマイゴジなんかがいいと思います。この三匹は安定して強いので。
質問2に関して
マテリアルは現状取っておくのがいいと思います。
今後来るであろう環境ユニットにマテリアルを注ぎ、その環境ユニットがナーフされるまでマテリアルを貯めて次の環境に回すorそれまでの間に強化されて強くなったユニットに使う。
というルーティンを構築すれば勝ちやすいと思いますね。
その他質問があれば教えて下さい‼︎
148.名無し - 25/04/16 18:49:00 - ID:GyLgQNjv7w
>>147
ID変わってますが145です。
またまた丁寧な返信ありがとうございました。
究極地図にガメラとガイガンレクスが入っていないので重武装機龍かマイゴジで悩んでみます。
マテリアルに関しても何となく流れが分かりました。個人的には貯めてた地図とマテリアルをブッパしてエヴォゴジを超強化しようと思ったのですがもう少し考えてみます。
ってゆうか使う素材が無駄になるので弱体化するならさっさとして欲しいです。
更に質問なのですが、Gストーンは何に使うのが1番良いのでしょうか??
149.名無し - 25/04/16 19:15:17 - ID:ID4lVK/mEg
>>148
ゴジバトをプレイする時間がそれなりにあるなら地図割りに使うのがいいと思います。ショップでDXパックとかを買うよりも星4を多く引けると思います。狙ったユニットが中々出ないのはショップでも同じことなので…
あと究極地図で選ぶユニットですが、ライドギドラやメガロ、シンゴジ、レジェギドラなどを見ればわかる通り、基本的にどんなユニットも調整次第で一気に化ける可能性はあります。正直ナーフやぶっ壊れの実装は運営の匙加減でユーザー側にどうこうできる話ではないので、好きな怪獣を取るのが一番後悔しないと思います。
ただ、好きだったら申し訳ないんですが、昭和JJや初ゴジ、ミレゴジ、釈ゴジあたりはユニットのコンセプト設計の時点でに失敗作感が強く、少しステータスが上がるぐらいではどうにもならず、根本的な性質が変わらない限りは強くなる望みが薄いので好きでないならこれらを取るのはおすすめしません。
150.名無し - 25/04/17 08:51:26 - ID:5Gskj/+OWA
>>148
日付を超えてしまい申し訳ありません。
Gストーンならシーズン毎に変わる4500ストーンで星四を確定入手出来るパックを買うのが良いと思います。新ユニットの排出確率が33.33%×2なので、ハズレてしまうこともありますが新シーズンユニットはレベル補正も掛かりますし、その新ユニットが強かろうと弱かろうと持ってなければマテリアルも使えませんので…。
あとは稀にある2000ストーンで星3バトメモを確定入手出来る時とかも買うと良いですね。簡単な指標としては
コスト回復系バトメモ>全ユニットのステータスが上がるバトメモ>特定のユニットを強化出来るバトメモ
って感じだと思ってます。基本二枚あれば一凸出来るので、どちらにせよGストーンは4000以上をキープすればいいと思いますね。
151.名無し - 25/04/17 13:59:51 - ID:kAxZJuUZYQ
>>149
>>150
お二人とも詳しい説明ありがとうございました。大変参考になりました。
>>149
ゴジバトのプレイ時間はそこまで取れないかと思うので、お気に入りのユニットが出ればショップでGストーン使うようにしますね。
究極地図についてですが、なるべくお気に入りで強めのユニットにしようと思います。
あまりとらない方が良いユニットもお教えいただきありがとうございました。
>>150
Gストーンはショップでいい感じのが来た時に使うように貯めておきます。
バトメモですが、バレンタインバトメモを完凸した以外では配布のチケットでしか引いたことが無かったので参考になります。
あまりバトメモはショップを見に行ってないんですが、2000で星3確定ってことは、バレンタインのように8000ストーンで完凸できるのが稀に販売されるんですね。チェックするようにしてみます。
152.名無し - 25/04/17 14:13:05 - ID:kAxZJuUZYQ
またまた質問で申し訳ございません。
質問1:いつも69くらいで行き詰まるので最後までいけません。だいたいユニットのレベルがどれくらいで全クリできるのでしょうか?星3以下のユニットのレベルについてもお教えいただけるとありがたいです。私は星4はレジェギドLV11、鎧モスラLV6・機龍オルタLV9・バガンLV6・リオゴジLV11・エヴォゴジLV6くらいでそれ以外はレベル5以下です。星3以下のユニットは全てレベル20です。
質問2:バトメモですが、全て進化?合成?して合わせていくのがいいのか、いらない☆1.2のバトメモは売った方がいいのかどちらが良いのでしょうか?
153.名無し - 25/04/17 15:01:46 - ID:1vOWL0ukCQ
>>152
wave69難しいですよね。分かります
最初の流れとしては、グランドギドラなどの単体で強いユニットでバガンを落としつつコスト貯め。この時に在来線を用意しておくのが丸いです。次に来るヘリ基地とメーサー車基地は似たようなところに沸いた筈ですので在来線爆弾で破壊しましょう。
次に流れてくるスペゴジオルタはキングシーサーやアンギラスで落としましょう。結晶体にターゲットが吸われないのでオススメです。また、それと同時にデストロイアの後ろにいるチビゴジラを鋼モスラの必殺で削るか倒した方が良いです。私の場合在来線爆弾の炎上ダメ含めて倒した気がしたので、もしかしたら鋼モスラの必殺技だけでは倒せないかもしれません。
兎に角、デストロイアの後ろにいるチビゴジラを処理出来ないと、デストロイアを群体型で足止め/処理ができないので真っ先に潰しましょう。
最後のグランドギドラとライドギドラはグランドギドラにデスギドラを当てつつ、ライドギドラにメガギラスを当てて処理した方がいいですね。メガギラスの登場効果により、ユニットの移動速度が低下するのでライドギドラの足止めが可能なんです。その間にグランドギドラを処理したデスギドラが加勢に入ると思うので、恐らくそれでライドギドラも倒せます。
今回の総攻撃は多分歴代一難しいと思うんで頑張ってください!でも諦めるのも手ですので、次の総進撃までにポイントを貯めるだけでも良いかもです
154.名無し - 25/04/17 21:59:02 - ID:kAxZJuUZYQ
>>153
すみません。総進撃と書いていませんでした。
にもかかわらず的確な回答、ありがとうございました。
何回やってもWAVE69がクリアできないので次回に持ち越すことにしました。
Wave70以降のユニット推奨レベルってどれくらいなのでしょうか?
あと>>152のバトメモについても誰かアドバイスいただけると助かります。
155.名無し - 25/04/18 08:58:04 - ID:5Gskj/+OWA
>>154
wave70以降であるなら
星四ユニットは2024年前ユニットは10レベ以上、後なら5レベ以上
星3ユニットは20~30レベル
星2ユニットは25~30
星1ユニットは星2と同じレベル
これくらいなら安定して勝てると思います
バトメモに関して
星1や星2のバトメモは基本星3バトメモの下位互換です。星3バトメモが無い/四枚も無い時に限り合成して使った方がいいかもしれません。合成したからと言って売却時のポイントが多くもらえるという事は無いので安心して売却しましょう!
156.名無し - 25/04/22 13:19:51 - ID:kAxZJuUZYQ
>>155
ごめんなさい。返信が遅くなりました。
ご回答ありがとうございました。
ユニットのレベル上げ20以降は必要なトークンが多くかなり大変ですね。
地道に頑張ってみます。
バトメモは少しずつ使える☆3が増えてきたので☆1や☆2は売却しようと思います。
157.名無し - 25/04/29 23:19:46 - ID:QRP3vJ/EIA
スカーキング+千年竜王キングギドラorガイガンレクスの編隊にはどうやって対応したらいいですか?アリーナランク65です。
158.名無し - 25/05/07 09:54:43 - ID:icYMoyWdow
新しい雑談or愚痴掲示板は作らないのでしょうか…?
159.名無し - 25/05/07 13:12:48 - ID:84w05w5zGQ
157
千年竜王は攻撃が集中すると厄介である一方バリアは剥がせば復活しない&各単体攻撃は大した事ないのでギロンを群体で守りつつ対抗すると良いかと。(ギロンはレクスにも有効)
ギロンがいない場合、ガメラ編隊で迎え撃つのも良いと思います。
ただ相手はスカキン&千年のコンビなら13、スカキン&レクスで12と結構なコストを消費しているので上記以外にも有効打になる組み合わせはあるかと。
そして迎撃するなら一呼吸待ちましょう。引き寄せ&スタンでこちらのユニットが一部持っていかれるのはやむなしですがスカキンの攻撃力アップのバフを封じるのがキモです。
160.名無し - 25/05/10 12:23:24 - ID:RQxdh03gkQ
ランクマは勝ったり負けたりしながら少しずつ進んでいますが、大決闘モードの勝率は2%くらいしかありません
機嫌よりもスターランクを重視した方がいいでしょうか?
161.名無し - 25/05/10 23:33:28 - ID:QRP3vJ/EIA
自分は大決闘モードの勝率60%くらいですが、スターランクはそのときの上限まで上げて、コンディションは毎回ピンク色にしてやってます。




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