最終更新: godzirider 2024年07月02日(火) 19:49:13履歴
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※ほぼ全てのエリアに昼・夜のバリエーションが存在するが、外見が違うだけでマップは同一。
↑は謝り。東京のみ、昼と夜で建物の配置が異なる。(2022年6月19日追記)
↑は謝り。東京のみ、昼と夜で建物の配置が異なる。(2022年6月19日追記)
敵陣地
味方陣地
・水場が最も少ないエリアで、最も戦術による明暗が分かれるマップである。
・建物が多く、4本も建っているため、攻撃対象に施設が入っているユニットは攻撃してしまってなかなか前進できない。
・逆に、ゴジラ・テレストリスなどは建物に攻撃しながら進軍してくれるため、少しだけ進化しやすくなる
・水場をホームとするビオランテは、水場が少なく、ユニット時・リーダー時ともに苦手。
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・水場が最も少ないエリアで、最も戦術による明暗が分かれるマップである。
・建物が多く、4本も建っているため、攻撃対象に施設が入っているユニットは攻撃してしまってなかなか前進できない。
・逆に、ゴジラ・テレストリスなどは建物に攻撃しながら進軍してくれるため、少しだけ進化しやすくなる
・水場をホームとするビオランテは、水場が少なく、ユニット時・リーダー時ともに苦手。
敵陣地
味方陣地
・概ね昼と特徴は一緒
・建物が多く、4本も建っている所までは昼と一緒だが、''建物の位置が少し異なり、中央付近となる。
このため、テレストリスの進化などに利用しようとする場合、少々勝手が変わってくる。
ただし、あくまで状況と使い方次第の話であり、どちらの方が進化に利用しやすいとは断言しづらい。
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・概ね昼と特徴は一緒
・建物が多く、4本も建っている所までは昼と一緒だが、''建物の位置が少し異なり、中央付近となる。
このため、テレストリスの進化などに利用しようとする場合、少々勝手が変わってくる。
ただし、あくまで状況と使い方次第の話であり、どちらの方が進化に利用しやすいとは断言しづらい。
敵陣地
味方陣地
・画面を横切る巨大な水場が存在するエリア。
中央には橋が架かっており、上図では便宜上2マスと表示したが、実際は2マスの中央1マス分が地上判定となる。そのため、まっすぐ前進するユニットは、橋をはみ出してしまって水上を進む形になり、鈍足化する事が多い。
・自陣内にも左端に僅かながら水場が存在する。水上で強化されるビオランテや、水上でゆっくり前進することで進化時間を稼ぎたい進化前ユニットはこの水場に出すのが吉。
・メーサー砲は水中を移動できないため、このマップでは必ず中央を通ろうとする。そのため、基地などを端に設置してもしっかり中央を通ってくれる。
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・画面を横切る巨大な水場が存在するエリア。
中央には橋が架かっており、上図では便宜上2マスと表示したが、実際は2マスの中央1マス分が地上判定となる。そのため、まっすぐ前進するユニットは、橋をはみ出してしまって水上を進む形になり、鈍足化する事が多い。
・自陣内にも左端に僅かながら水場が存在する。水上で強化されるビオランテや、水上でゆっくり前進することで進化時間を稼ぎたい進化前ユニットはこの水場に出すのが吉。
・メーサー砲は水中を移動できないため、このマップでは必ず中央を通ろうとする。そのため、基地などを端に設置してもしっかり中央を通ってくれる。
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