最終更新:
godzirider 2024年07月11日(木) 22:21:13履歴
ピース概要 ユニット 
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 763 | 992 | 1290 | 1677 | 2181 | 2247 | 2315 | 2385 | 2457 | 2531 | 2557 | 2583 | 2609 | 2636 | 2663 |
| ダメージ | 88 | 115 | 150 | 195 | 254 | 262 | 270 | 279 | 288 | 297 | 300 | 303 | 307 | 311 | 315 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 2690 | 2717 | 2745 | 2773 | 2801 | 2858 | 2916 | 2975 | 3035 | 3096 | 3158 | 3222 | 3287 | 3353 | 3421 |
| ダメージ | 319 | 323 | 327 | 331 | 335 | 342 | 349 | 356 | 364 | 372 | 380 | 388 | 396 | 404 | 413 |
※ハンドガン時は上記攻撃を一度に3回行う。
マリの乗るエヴァンゲリオン。
出撃時は全ユニット最長の射程を誇る狙撃ユニット、20秒後にハンドガンに持ち替え、通常ユニットのように移動を開始する。
長射程なのは良いが、攻撃力自体は上記の数字がそのままダメージとして適用されるようで威力は低い。 ←検証の結果、表記ダメージの1.3倍のダメージを与えている事が判明。恐らく、スナイプ時に表示されているバフに関係する者と思われます。ちなみにこのダメバフについてはどこにもそれらしき運営からの表記無し、これは表記の必要なものと思います。
ゆっくり進軍するユニット相手や前衛を設置できる時は良いが、ある程度スピードのあるユニット相手に近付かれると、攻撃が遅い事もあり非常に不利になる。
20秒後にハンドガンに持ち替え、移動を開始する。移動は他のエヴァンゲリオン同様ゆっくりとしたもの。
ただし、索敵距離はどうやら狙撃時のままのようで、非常に広い距離の相手ユニットを察知し、近付く。画面右端から、画面左端の敵ユニットに目掛けて移動するレベル。そのため、自陣防衛の遊撃隊としては非常に有用。
ハンドガン時の攻撃は、上記ダメージの攻撃を3回行う。そのため、攻撃間隔こそ長いものの、DPSは対空ユニットとしては並のダメージを叩き出す。具体的には接敵時のモスラレオと同等程度。ただし、一度に3発出しているわけでないため、攻撃中に撤退させられた場合、1発ないし2発しかダメージが発生しない場合あり。
結論として、長射程よりも防衛遊撃要員として運用すべきユニット。もう少し狙撃ダメージが大きければ違ったのだが、スーパーXすら撃墜に基本3発を要する。その間にコスト分相当のダメージを受けてしまう。そのため、毎回即時進化する必要のあるユニットと考えてもいいかもしれない。
出撃時は全ユニット最長の射程を誇る狙撃ユニット、20秒後にハンドガンに持ち替え、通常ユニットのように移動を開始する。
長射程なのは良いが、
ゆっくり進軍するユニット相手や前衛を設置できる時は良いが、ある程度スピードのあるユニット相手に近付かれると、攻撃が遅い事もあり非常に不利になる。
20秒後にハンドガンに持ち替え、移動を開始する。移動は他のエヴァンゲリオン同様ゆっくりとしたもの。
ただし、索敵距離はどうやら狙撃時のままのようで、非常に広い距離の相手ユニットを察知し、近付く。画面右端から、画面左端の敵ユニットに目掛けて移動するレベル。そのため、自陣防衛の遊撃隊としては非常に有用。
ハンドガン時の攻撃は、上記ダメージの攻撃を3回行う。そのため、攻撃間隔こそ長いものの、DPSは対空ユニットとしては並のダメージを叩き出す。具体的には接敵時のモスラレオと同等程度。ただし、一度に3発出しているわけでないため、攻撃中に撤退させられた場合、1発ないし2発しかダメージが発生しない場合あり。
結論として、長射程よりも防衛遊撃要員として運用すべきユニット。もう少し狙撃ダメージが大きければ違ったのだが、スーパーXすら撃墜に基本3発を要する。その間にコスト分相当のダメージを受けてしまう。そのため、毎回即時進化する必要のあるユニットと考えてもいいかもしれない。


最新コメント