最終更新:ID:bN4ogXZM3w 2026年06月30日(火) 21:34:19履歴

ピース概要 ユニット 
| ゴジラ基礎ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 出撃コスト | 7 | タイプ | 地上ユニット/ゴジラ関連ユニット/群体 |
| 概説 | 連鎖攻撃 / 対空攻撃 / 中距離攻撃 遠距離攻撃 | ||
| ・ターゲットした敵ユニットを4秒間、攻撃し続ける(0.3秒ごとにダメージ発生) | |||
| ・自身に有利な効果が付与されたとき、2種類以上の効果が付与されていると広範囲の味方ユニットに対して20秒間、攻撃力30%上昇。発動中、ダメージを含むすべてを無効化(再発動に15秒) | |||
| 攻撃速度 | 3.5秒 | 索敵範囲 | 80 |
| 攻撃対象 | リーダー/地上/飛行/施設 | 射程 | 78 |
| 移動速度 | 10 | ||
| モスラ基礎ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 出撃コスト | 7 | タイプ | 飛行ユニット/モスラ関連ユニット/群体 |
| 概説 | 対空攻撃 / 中距離攻撃 遠距離攻撃 | ||
| ・撃破された場所に10秒間、1秒ごとに味方ユニットの被ダメージ25%減少+シールドHPを付与するフィールドを形成 | |||
| ・自身のHPが70%未満になると、周囲の敵ユニットに対して10秒間ひきつけ効果を付与(1回の出撃に対して1回のみ発動) | |||
| 攻撃速度 | 2.4秒 | 索敵範囲 | 100 |
| 攻撃対象 | リーダー/地上/飛行/施設 | 射程 | 55 |
| 移動速度 | 15 | ||
○作品解説
『Godzilla: King of the Monsters』におけるボストンでの最終決戦時に臨んだ、ゴジラとモスラがコンビを組んで戦った姿。
○性能解説
遠距離から持続的にダメージを与えるゴジラと、比較的近距離まで近づいて単体単発攻撃を行うモスラによる手数の多さが光るユニット。
群体相手は苦手だが、単体相手であれば圧倒的な攻撃回数によってダメージ無効化などをものともせず撃破まで持っていくことができる。
それだけでも十分強力だが、その真価はモスラが窮地に陥った時にこそある。
モスラのHPが70%未満まで低下すると周囲に引き付け効果を発揮して、敵ユニットの集中攻撃の的になる。
これだけでは自殺行為に思えるが、モスラが倒されると範囲内の味方の「被ダメージを低下させる効果」と「シールドHPを付与する」フィールドを10秒間発生させる。
これにより、モスラが倒された地点で交戦を続けるユニットの場持ちを大幅に向上させ、戦線を維持しやすくできる。
また2種類以上のバフをゴジラが受けた場合、周囲の味方に対して攻撃力を20%アップさせる効果を付与する。
まさしく「怪獣の王」にふさわしき、戦意高揚の咆哮をあげるのだ。メカだろうとキングギドラ関連ユニットだろうと強化するが。
○弱点
ゴジラがモスラより先に倒されてしまった、あるいは吹き飛ばしや引き寄せによってゴジラとモスラの距離が
大幅に引き離された状態でモスラが倒れた場合、ゴジラの特殊効果が不発のまま倒されることが多く、有利な盤面を構築しにくくなってしまう。
原作にてラドンがゴジラとモスラを引き離したままにできていれば、あるいは戦いはギドラの勝利に終わっていたかもしれない。
『Godzilla: King of the Monsters』におけるボストンでの最終決戦時に臨んだ、ゴジラとモスラがコンビを組んで戦った姿。
○性能解説
遠距離から持続的にダメージを与えるゴジラと、比較的近距離まで近づいて単体単発攻撃を行うモスラによる手数の多さが光るユニット。
群体相手は苦手だが、単体相手であれば圧倒的な攻撃回数によってダメージ無効化などをものともせず撃破まで持っていくことができる。
それだけでも十分強力だが、その真価はモスラが窮地に陥った時にこそある。
モスラのHPが70%未満まで低下すると周囲に引き付け効果を発揮して、敵ユニットの集中攻撃の的になる。
これだけでは自殺行為に思えるが、モスラが倒されると範囲内の味方の「被ダメージを低下させる効果」と「シールドHPを付与する」フィールドを10秒間発生させる。
これにより、モスラが倒された地点で交戦を続けるユニットの場持ちを大幅に向上させ、戦線を維持しやすくできる。
また2種類以上のバフをゴジラが受けた場合、周囲の味方に対して攻撃力を20%アップさせる効果を付与する。
まさしく「怪獣の王」にふさわしき、戦意高揚の咆哮をあげるのだ。
○弱点
ゴジラがモスラより先に倒されてしまった、あるいは吹き飛ばしや引き寄せによってゴジラとモスラの距離が
大幅に引き離された状態でモスラが倒れた場合、ゴジラの特殊効果が不発のまま倒されることが多く、有利な盤面を構築しにくくなってしまう。

最新コメント