最終更新: akifantian96 2024年11月07日(木) 03:04:38履歴
ピース概要 ユニット
テレビ塔リポーター「もう退避する場所も、時間もありません! いよいよ最後です! さようならみなさん、さようなら!!」
東京に上陸したゴジラ(1954年)。人類の必死の反撃も虚しく、行く手を遮る物全てを白熱光で溶かしながら、その巨獣は進撃を続ける。まるで怒れる鬼神のように…。
強力なステータスを持つ対空ユニット。
ほとんどの状態異常、イベントバトルピースを無効化し、安定した戦果を残す事が出来る。
ステータス的にはタンク型。
純地上クラスの硬さを誇り、前衛として出陣させると頼れる前線を構築できる。
攻撃力はさほどではなく、攻撃速度も遅いためタイミングが悪いと少し戦果が乏しくなることもあるが、スタンスロウが効かないためその辺に関しては他のどんなユニットよりも安定した火力を発揮する。
ただし、範囲攻撃ながら攻撃範囲の広さはさほどではない。小型群体に囲まれた時以外は概ね単体攻撃に近い使用感となる。
また、移動速度が15と割と足が速く、FWゴジラと同じ速度になる。FWゴジラ同様、足の速さからやや突出しやすい点は注意。
ギミックについては概ねステータス欄に書いてある通り。
厄介なスタン、スロウ、自爆に耐性を持ち、イベントピース無効により電車等の影響を受けない。これは相手の効果のみの話であり、エスパーコーラスなどの自軍のイベントピースの効果はしっかり入る。
バフ、デバフは乗るため、味方のバフ強化は乗るし、相手のデバフで弱体化する。これは攻撃のみでなく、移動速度低下も同じになる(※スロウと移動速度低下は別扱い。詳しくはこちらだが、要するにメガギラスの移動速度だけ受け、他の『スロウ』と書いてある効果は無効化される)。
自分で使う場合は、割と色々な使い方が出来るステータスをしているため、状況に応じて使い分けると良い。
硬さを活かしたタンク役、足の速さを活かした増援役、もちろん状態異常を扱うユニットに対して後出しするのも良い。
ただし、強力なステータスを持つユニットながら戦果はやや薄く感じられる状況もある。特に純地上で受けられた場合は、安定しているユニットである分突出した強みがないために上手く切り返される事もある。
このユニットは、育って数字が伸びてからが勝負。しっかり育てて、搦手をねじ切るユニットとして使っていきたい。
相手に使われた場合は、受けで純地上を出すのが定番。勝てはせずとも、アンギラスや(純地上ではないが)仮面ライダー、令和JJ辺りで対応すればコスト得を十分狙える。範囲攻撃型と言えどもGMKゴジラとは違い、迎撃ユニットを少しずらせば概ね被害は抑えられる。
ただし、後出しで出された場合は割と厄介で、硬さと範囲攻撃を使ってリーダーの援護を受けて闘い、見事な戦をされる事もしばしば。
育っていればステータスで押し切られる事も間々あるため、しっかりと強みを活かした自軍運用をし、高HPの大東京初ゴジを押し切りたい。
東京に上陸したゴジラ(1954年)。人類の必死の反撃も虚しく、行く手を遮る物全てを白熱光で溶かしながら、その巨獣は進撃を続ける。まるで怒れる鬼神のように…。
強力なステータスを持つ対空ユニット。
ほとんどの状態異常、イベントバトルピースを無効化し、安定した戦果を残す事が出来る。
ステータス的にはタンク型。
純地上クラスの硬さを誇り、前衛として出陣させると頼れる前線を構築できる。
攻撃力はさほどではなく、攻撃速度も遅いためタイミングが悪いと少し戦果が乏しくなることもあるが、スタンスロウが効かないためその辺に関しては他のどんなユニットよりも安定した火力を発揮する。
ただし、範囲攻撃ながら攻撃範囲の広さはさほどではない。小型群体に囲まれた時以外は概ね単体攻撃に近い使用感となる。
また、移動速度が15と割と足が速く、FWゴジラと同じ速度になる。FWゴジラ同様、足の速さからやや突出しやすい点は注意。
ギミックについては概ねステータス欄に書いてある通り。
厄介なスタン、スロウ、自爆に耐性を持ち、イベントピース無効により電車等の影響を受けない。これは相手の効果のみの話であり、エスパーコーラスなどの自軍のイベントピースの効果はしっかり入る。
バフ、デバフは乗るため、味方のバフ強化は乗るし、相手のデバフで弱体化する。これは攻撃のみでなく、移動速度低下も同じになる(※スロウと移動速度低下は別扱い。詳しくはこちらだが、要するにメガギラスの移動速度だけ受け、他の『スロウ』と書いてある効果は無効化される)。
自分で使う場合は、割と色々な使い方が出来るステータスをしているため、状況に応じて使い分けると良い。
硬さを活かしたタンク役、足の速さを活かした増援役、もちろん状態異常を扱うユニットに対して後出しするのも良い。
ただし、強力なステータスを持つユニットながら戦果はやや薄く感じられる状況もある。特に純地上で受けられた場合は、安定しているユニットである分突出した強みがないために上手く切り返される事もある。
このユニットは、育って数字が伸びてからが勝負。しっかり育てて、搦手をねじ切るユニットとして使っていきたい。
相手に使われた場合は、受けで純地上を出すのが定番。勝てはせずとも、アンギラスや(純地上ではないが)仮面ライダー、令和JJ辺りで対応すればコスト得を十分狙える。範囲攻撃型と言えどもGMKゴジラとは違い、迎撃ユニットを少しずらせば概ね被害は抑えられる。
ただし、後出しで出された場合は割と厄介で、硬さと範囲攻撃を使ってリーダーの援護を受けて闘い、見事な戦をされる事もしばしば。
育っていればステータスで押し切られる事も間々あるため、しっかりと強みを活かした自軍運用をし、高HPの大東京初ゴジを押し切りたい。
良 | M.O.G.E.R.A.(1994年) | ただでさえ高い耐久力をさらに高めることができる。 |
デストロイア(1995年 有明決戦ver.) | オルタ初ゴジの高耐久で敵を受け止めつつ、ヴァリアブル・スライサーの援護で多くの敵を撃破できる。歩調を合わせやすいのもグッド。 | |
千年竜王キングギドラ(2001年) | 足の速さが合うので一緒に進軍させると強力。スタンが苦手な竜王のケアにもなる。 | |
悪 | ゴジラ・アース(2017年)などの鈍足ユニット | 特筆するほどではないが、足の遅いユニットとは組ませにくい。 |
良 | スペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.) | 結晶ミサイルは自爆扱いの為、オルタ初ゴジには無効。 |
バーニングゴジラ(1995年)、 第4の使徒(2007年) | 自爆が効かないので安心して迎撃できる。 | |
ネロンガ(2022年)、 クモオーグ(2023年) 等、スタン系ユニット | オルタ初ゴジにスタンは効かない。 | |
ガイガン(2004年) | 上記の通りスタンが通用しないので、環境を支配するFWガイガンにも有利。先制もできる。 | |
スーパーメカゴジラ(1993年)、 モスラ(2019年) | スロウが効かないので一気に接近できる。 | |
ビオランテ(1989年 若狭湾決戦ver.)、 ヘドラ(1971年) | 強酸も無効。特にオルタビオランテを一蹴できるのは心強い。 | |
高次元怪獣ギドラ(2018年)、ディメンション・タイド(2000年)、無人在来線爆弾(2016年)などのイベントピース | イベントピースは完全無効。もちろんギドラからの干渉も一切受けない。 | |
悪 | デストロイア完全体(1995年)、 ゴジラ(1989年 若狭湾決戦ver.)、 カイザーギドラ(2004年) | 高スペックのオルタ初ゴジでも重量級ユニット相手だとさすがに厳しい。 |
震電(2023年) | 引きつけは無効化できず、攻撃速度も速くないのでかなり撹乱されてしまう。 | |
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | スタンこそ無効化できるものの、オルタ初ゴジは射程が短く、範囲も狭いので2体同時には攻撃できず、引き付けもを無効化できないので最終的には勝てるものの、瀕死まで持っていかれることが多く、ほとんどアドバンテージを取れない。 |
このページへのコメント
強化して欲しいのはそこじゃない感
なんか運営ってそのユニットの短所を改善せず長所を伸ばしてくる調整多くない?
こいつ無駄に耐久だけたかいやんー
そりゃまあ短所埋めて全体的に没個性化するよりは、長所尖らせたほうがね
初ゴジは耐性マシマシが持ち味なんだから、どうせなら単純な耐久上げるより攻防デバフまで無効化して欲しかった感
HP強化も悪くはないけど、引きつけ無効が欲しかった感はある。これつくだけで相当使いやすくなると思う。
それですね>引き付け無効
そうすればちびコンビの左側から当ててちびゴジラ粉砕
続いて立ち上がったちびメカゴジラもスタン無効で粉砕
このようにコスト2のディスアドバンテージはあれど、最凶ちびコンビを単騎で対処できるユニットになるというのに
どうしても体力アップだけで済ませたいなら40レベでHP8000とかないとちびコンビには有利取れないと思うな。そんなことしたら他の高コスト勢も一律見直さないとおかしいことになるけどぶっちゃけ高コスト勢もエヴォとかごく一部を除いてステ全然足りないからそれも含めてなんとかしてほしいな
・引き付け無効
・デバフ無効
このアッパーさえされればまだ舞えそうなんだけどな…
無闇には出せないけど特定のユニットを抑えるのにちょうど良い
結局全然増えてないな
無効いっぱい持ってるけどここまで活躍できないとは…カタログスペックだけなら最高峰なのに
射程70未満はデスオルタのせいでステータスが何の意味も為さないからね
こいつの場合、索敵だけのお話じゃないからね
範囲攻撃ユニットなのに範囲狭すぎの攻撃速度遅すぎで救いようがないので
明らかに攻撃当たってると見えるのに、当たらないのはバグと思いたい
スタン炎上無効なのにちびコンビにほとんど有利取れないのは辛い…
攻撃防御デバフも無効なら出番ありそうなんだけど…
結局ちびコンビ止められない時点で無理かな現状
シーモやオルランテはリーダーまで到達すれば普通に大活躍だからね
こいつは特定環境下でも活躍する未来がまるで見えない
高次元ギドラ無効であっても、それで?で終わる
同時期にアッパーされたスパメカは環境ユニットになったのに・・・
イベント無効だからアニギドに有利を取れるかもという声を聞くが、環境には出てこないと思う
射程の短さゆえ正面からのタイマンでもデスオルタのスライサーを食らうし、ちびコンビには邪魔が一切入らない奇跡的な状況を作っても囮に翻弄されて瀕死まで持ってかれるからどのみちコストアドを取られる
この2体が環境にいる限りは相当厳しい
もっと言えば射程が短くほぼ間違いなく先制されるからHP-800されて交戦スタート、そこで勝って前に進んでもまた先制されて倒れる、ってケースがほとんど
攻撃範囲も狭いから実質単体攻撃で、一回の出撃で一体しか倒せない
射程が70くらいまで延びないと現実的な選択肢にはならないかな
旧wikiにも書いたけど、震電が少し離れて横を通ってると攻撃せずにずっと追いかけるバグあるので(シーモも同様)マジで弱い
カタログスペックは最強なんだけどね・・・