最終更新:ID:nGU8xipnTA 2024年10月12日(土) 00:53:07履歴
ピース概要 ユニット
解説(暫定)
ダグラス・ゴードン大佐「小僧、お前が地球で知らない事を2つ教えてやる。1つは俺。もう1つは…ゴジラだ」
今年で公開20周年となる『ゴジラ FINAL WARS』から、FWゴジラのオルタナティブバージョンがついに登場。
これまでにない独特の性能となっている。
オルタナティブ版初代ゴジラ同様に耐久力は純地上クラスと高めであり、通常時は2連撃の格闘攻撃を行う。ここまでだとステータスが高いだけの何の変哲もないユニットだが、自身が出撃した後に相手がユニットを出撃させた回数に応じて性能が強化されていく。
自身の出撃後、相手が2回ユニットを出撃させると1段階目の強化が入り、攻撃方法が格闘から攻撃力2倍相当の熱線に切り替わり射程が延長する。(ただしこの時点ではダメージ総量自体は変わらない)また、スタンを無効化するようになる。
相手の出撃が3回になると、2段階目の強化が入り、射程がさらに延長する。(ゴジラウルティマと同等の射程となる。)
相手の出撃が4回になると、3段階目の強化が入り、更に攻撃力が30%上昇する。(概ねデストロイア完全体と同等の火力となる。)
※各段階の強化は撤退するまで継続し、次回出撃時はまた1段階目からやり直しとなる。加えて、ギロンの範囲攻撃では打ち消されない。
ユニットの出撃カウントについてはいくつかの注意点があり、カマキラスの群れ(1967年)やデストロイア幼体(1995年)などの一度に複数が出撃するユニットについてはカウントは1となる。また、メーサー砲基地(1992年)やAH-64D基地(2016年)などの施設の設置もカウントされるが、施設から出撃するユニットはカウントされず、スペースゴジラ(1994年)及びオルタナティブ版スペースゴジラが生成する結晶体、イベントピース扱いのモゲラ(1957年)や高次元怪獣ギドラ(2018年)もカウントには含まれない。
※デストロイア完全体(1995年)の撤退時の幼体召喚やオルガ(1999年)の復活がカウントされるのかは不明。
移動速度は比較的控えめであるため、先行して出撃させ、後出しで出される小〜中コストユニット群を迎撃するのが主な運用方法と思われる。高威力の長射程に加えてスタンを無効化でき、攻撃速度も悪くないので高コストユニットの中では比較的優秀なユニットである。特にカウンター気味に使うと強力で、迎撃から逆襲に転じる際に相手が焦って出してきた中コストユニット達を長射程で薙ぎ倒していくことができる。ジェットジャガー(2021年)、オルガ(1999年)などの壁役を添えてあげれば安定性が増す。
また、2段階目の強化以降はゴジラウルティマ以外のリーダーに一方的に攻撃可能なのも強力。
問題点としては、自身が出撃してから敵ユニットの出撃が4回ないと本領発揮できないところ。この仕様上、既に自分が劣勢になっている盤面では本領を発揮できない。先出しが基本運用となるコンセプト上、相手は後出しでこちらに対して有利なユニットを展開しやすくなるのも地味に向かい風と言える。
また、ウルティマと同等の長射程は強力なのだが相手の出撃を4回も待っているとかなり進軍してしまい、長射程を活かせなくなりかねないのが残念。後出しされた複数のユニットに対しても、自身がコスト7と重く、範囲攻撃はできないので昨今のトレンドである低コスト高速回転編隊に対して数でごり押しされる心配が残る。その一方で、高コストユニットを中心とした少数精鋭で戦う相手には対しては十分な強化が入らないため少々分が悪いことも痛い。
欠点はあるものの強力なポテンシャルを持っているユニットであることには違いないので、相手のデッキと盤面をよく見極めて存分に暴れさせてあげたいところ。
良 | スペースゴジラ(1994年) | 移動速度の違いにより編隊を組みにくいものの、ウルティマと組む時と同様に、結晶デコイをばら撒いて敵を足止めしてFWゴジラの長射程を活かしやすくなる。ただしデスギドラやメカキングギドラ等の範囲攻撃ユニット相手の時は危険。 |
スペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.) | 歩調が合わせやすく、結晶デコイを飛ばしながらの援護が可能。足が遅いのでお互い先出ししやすい点も相性がいい。 | |
ジェットジャガー(2021年)、オルガ(1999年) | 壁役におすすめの高耐久ユニット達。頭上が穴になっているのでFWゴジラでカバーしよう。 | |
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | こちらも歩調が合わせやすく、コストが低く妨害性能が非常に高いので手軽に強い組み合わせとなる。 | |
高次元怪獣ギドラ(2018年) | 既に敵ユニットが溢れている場合は真価を発揮できないので、既に盤面を埋められている場合は一度リセットしたいところ。お互いにコストが重いところがネック。 | |
悪 | M.O.G.E.R.A.(1994年) | コスト7なので防御バフの対象外。 |
モスラ(2019年) | 条件はあるもののスタンを自力で無効化できるので必要性は低い。長射程スロウ攻撃は強力だが、互いにコストが重めなので組み合わせるのは難しい。 | |
デストロイア(1995年 有明決戦ver.) | 歩調が合わせにくく、コンセプト的にも組み合わせにくい。 |
良 | ゴジラ・アース(2017年) | 2段階目の強化でアース以上の射程となり、最大強化時はアースに匹敵する火力となるので有利になることが多いと思われる。 |
スーパーX(1984年) | スーパーXが単体で出てくることは少ないと思われるので比較的有利になりやすい。 | |
ゴジラウルティマ以外のリーダー | 強化2段階目以降はウルティマ以外のリーダーから反撃を受けなくなる。そもそもは1段階目の強化から多くのリーダーに一方的に攻撃できるようになる。 | |
デストロイア完全体(1995年)、キングギドラ(2019年) | 比較的高コストを苦手とするとはいえ、これらのユニットぐらいなら多くの場合で撃破できると思われる。 | |
モスラ(1992年)、アンギラス(1955年)、ギロン(2023年)などの短射程ユニット | 射程の短いユニットには比較的有利に出ることができる。 | |
悪 | モゲラ(1957年) | 直接負けはしないが、強化のカウントに含まれないので挟撃によって不利になる可能性が高い。 |
カマキラスの群れ(1967年)、 ギャオス(2023年) | ステータスの高さと長い射程からある程度群体にも対処可能だが、この2体にはやや分が悪い。 | |
ゴジラ エヴォルヴver. (2024年) | 同コストだがタイマンでは厳しい相手。移動速度が速いので強化する前に攻め込まれてしまうことも多い。 | |
デスギドラ(1996年) | 最大強化時は負けないが、最初から長射程範囲攻撃持ちであることから苦戦する場面が多いと思われる。 | |
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年) | スタン無効を得ることができるので直接負けることは少ないと思われるが、それでも圧倒的な汎用性とコストの軽さ、編隊の自由度の高さから実際は不利になることが多いと思われる。 | |
コング ビーストグローブver.(2024年) | 大体は飛びつき&ガードであっという間に距離を詰められ、攻撃を3回も無効化されてそのまま負けてしまうことが多いと思われる。強化前に単体で仕留められてしまう恐れもある。 | |
メカゴジラ 対ゴジラ超重質量ナノメタル製決戦兵器 (2018年) | 素の耐久力が高い上にダメージ軽減効果でこちらの攻撃を半減されてしまうのでかなり不利。ハイパーランス状態だとタイマンでも負けがち。 | |
高次元怪獣ギドラ(2018年) | 耐性がないので17レベルを超えるとほとんどは10秒で沈む。移動速度が遅いので対処もされやすい。 | |
AH-64D基地(2016年) | 施設の設置時はカウントされるものの、そこから出撃するヘリはカウントされないので、強化で射程が伸びる前に集中砲火を受ける危険性がある。 |
このページへのコメント
やっぱり弱いよこの子…
今の環境だと最初から全強化入ってても環境入りできたか怪しい。
そもそもコスト7で範囲攻撃できない時点でダメ
MAX強化するの大変だし、なったとしても敵陣間近、、
そこで群体ユニットだされてすぐ沈む
強化に必要な数1匹減らしてMAX強化時範囲攻撃追加!
これなら環境入り出来た、、、?
最終段階がアースみたいな範囲攻撃になってれば可能性はあったと思うけど、オルタ初ゴジみたいに中途半端な範囲だとあんまり意味ないかも。
環境で全然活躍できないカイザーやデストロイア、FWゴジラを見てわかるように、コスト7以上では単体攻撃が強くてもあんまり意味ないんだよね。タイマンでコスト下のユニットに勝てるなんて当然だし…
せめて最初から強化段階1なら希望はあったんだが…
競合となるであろうデスギドラやスパメカ、エヴォゴジの存在を考えると最初からフルパワーでも微妙だなって感じる
範囲攻撃できないのが致命的だし、それなら最低でもスタン無効ぐらい最初からついてないと論外。それほどコスト7以上は現状厳しい
コストが少しきついけれど三式機龍オルタと組ませればなんとかなるかな?ちびコンビも倒せるは倒せるし、デスギドラとかの少数精鋭高コストユニットに対してはキラー入るし
オルタ機龍は途中で変速しちゃうので、出すタイミングが大切ですね。
あとはオルタガメラでも悪くないと思います。
このユニットの有効な活用法について最適解見付けてる人いる??
好きで使ってて、これからも使っていきたいんだが、、、
とりあえず先出しして、ちびコンビと歩かせてるけど、最大限活かせてやれてない気がしてる。
強いかどうかは置いといて、シン・ゴジラリーダーにしてfwゴジラオルタ出す→必殺技使用で
相手にコスト減と出撃カウントの2択迫るのは能力活用といえなくもない?
先出ししたあと次すぐオルタスペゴジを後続させて、ちまちま削りながらわざと敵編隊を完成させるのもいいかな…?
デスギドラ使った方が手っ取り早いとか言われたらそれまでだけど…
軍隊に弱いから範囲攻撃ユニットと歩かせるか、、?
ウルティマと両サイドから挟み撃ちも中々楽しそう
この子はスパメカと同じで、後方から援護するのが強い。だから、ちびやギャオス、ガイガンとかを駆使してなんとかタゲ取られないように、守って守って守り抜けば最大火力で後方から敵を粉砕してくれる。
1人で行くとデスオルタと同様、その真価を発揮できぬまま沈むことになる…
それって結局ちびコンビやギャオス、FWガイガンとかの取り巻きが強いだけなんじゃ…
FWゴジラ本体の性能としては範囲じゃないからどうしてもデスギドラやスパメカで十分って感じが強いんだよな…
よくよく考えると、対高コスト連中にはまともにバフが入らないので負ける、低〜中コスト勢には範囲攻撃ができないので全強化入ってやっと互角な印象なのでちびMOGEデスギド編隊とかにはなすすべもなく、デスギドラと違って数で押し負ける可能性すらある。これってミレゴジ程酷くはないけど結構コンセプトが破綻してる気がするんだけど気のせい…?
FWヘドラもそんなに強くないけどFWオルタはFWヘドラより弱いと思う。
どっちが弱いではなく、ぶっちゃけどっちも弱い
2体とも先月までの環境になんら影響を与えない新規ユニット
相手が3回目出してくる時に射程100あっても接敵してて射程を活かせる機会少ないだろうから、3回目で範囲攻撃に変更してもいいんじゃないか?
そうなれば疑似アースみたいにも使えそう
でもコスト7ならエヴォ使った方が強いよね…
総進撃であればエヴォより間違いなく使える
ランクマは知らん