このWikiは、TOHO Gamesが提供するスマホアプリ「ゴジラ バトルライン」、通称ゴジバトの攻略Wikiです。まだ構築途上のWikiではありますが、ゴジバト界隈の盛り上げに寄与すれば幸いです!

×

ピース概要 ユニット

 リーダー能力はこちら

ジェットジャガー


出撃コスト4タイプ地上ユニット
概説範囲攻撃 / 対空攻撃不可 / 遠距離攻撃
・受けるダメージを4回まで無効化する
攻撃速度1.6秒索敵範囲60(広い)
攻撃対象リーダー/地上/施設射程60(長い)
移動速度15(速い)


※2022年4月1日 バランス調整に伴いHP、攻撃速度を更新
※2024年7月31日 バランス調整に伴い攻撃無効化の回数(2回→4回)、HP、攻撃力を更新

解説

有川ユン「行けっ! ジェットジャガー!!」

 『ゴジラS.P(シンギュラポイント)』に登場した対怪獣用戦闘ロボット。町工場「オオタキファクトリー」にて製造された純民間製ロボットで、社長の思い入れの強さからか社員のジャケットや工場の看板などにもデフォルメ化した姿で描かれている。
当初は乗り込み式で、住民との交流イベントに使用されるなどおおよそ戦闘ロボットという体を為していなかったがラドン、アンギラスなど続発する怪獣の出現に対応して強化改修が行われ、
オオタキファクトリー社員の有川ユンが製作したAIユングをインストールすることで自律戦闘ロボットとして完成した。元祖ジェットジャガーと同様に武装はしょぼいが、アンギラスの角を用いて制作された槍を携えて戦う。

 4回までなら如何なる攻撃でも受け止め、0ダメージにすることができる防御型バトルピース。ビオゴジを筆頭とする強力な一撃でも問題なく0ダメージにできる。劇中で対峙したゴジラ ウルティマの熱線を引き付ける囮としても有効。
反面、モスラ成虫などの軽めの連続攻撃を受けるとすぐに無敵効果をはがされてしまう。素早い範囲攻撃を繰り出せるため、カマキラス結晶体などを一蹴できる。
コスト4という安さで、敵主力を長時間足止めする囮役になりつつ、敵主力の周りを固めるデコイの殲滅も行えるというのは大きな強みである。素の耐久や火力は大したことは無く、飛行ユニットに対しても無防備であるため、攻勢時の戦力としては期待できない。

 敵の攻撃を受け止める際に、槍でガードするような特殊なモーションが発生する。攻撃途中に受け止めモーションが発生すると、攻撃がキャンセルされて空振りするので注意。
ちなみに、4回攻撃を受け止め終わると槍がはじけ飛び、攻撃方法が槍による刺突からキックへ変化するが、攻撃力や射程は変わらない。

ユニット間相性

味方との相性
93式自走高射メーサー砲JJは攻撃速度の速い範囲型なので、相手の妨害が得意なメーサー砲と組むとなかなか良い働きをする。
進化前ユニット進化前ユニットの護衛に良い。特にキングシーサー対策には持ってこい。
特になし特に相性の悪い味方はいない。強いて言うなら、同じタンク型ユニット(アンギラスなど)はあまり相性が良くないかも。
相手との相性
ゴジラ ウルティマ強力なロングレンジ攻撃を4回もノーダメージでしのぐことができる。
接敵さえできてしまえば意外となんとかなるのがウルティマなので、ウルティマ相手にはそれなりの働きをする。S.P.好きには嬉しい調整。
ゴジラ・アース(2017年)高い攻撃力を誇る反面、攻撃速度もとても遅いため、4回のダメージ無効を上手く駆使できればその間に大きくHPを削ることができる。
ステータスによってはジャイアントキリングも夢ではない。町工場の技術力が、地球全人類と異星人の技術を以てしても敵わなかった存在に一矢報いた瞬間である。
ちびメカゴジラ&ちびゴジラ(2023年)4回の無敵効果と範囲攻撃で、囮作戦を発動されて尚どちらも薙ぎ倒し、相手にコストアドバンテージも取られない数少ないユニット。 町工場の技術力が、カイザーギドラやデストロイアなどの最強格ユニットを含めたほぼ全てのユニットを蹂躙し、長らく環境王座に居続けた王者達に一矢報いるどころか蹴り倒す勢いにまでなった。
突撃系ユニット突進を無敵効果で受け止めることができる。
モスラ成虫
スーパーX
多段攻撃を受けると、一気にアンギラスの槍を飛ばされてしまう。対空能力がないため反撃もできない。

ピース概要 リーダー

 ユニット能力はこちら
必殺技東西南北天地斬
コスト2クールダウン80秒
効果円形指定範囲にダメージ
40秒間、バトルフィールド上いる味方の、味方ユニットの移動速度を1.5倍にする
攻撃範囲攻撃射程75(長い)
攻撃速度1.7秒索敵範囲75(広い)
※2025年11月28日 バランス調整:射程と索敵が70→75に、必殺技クールダウン120秒→80秒、
                必殺技効果時間15秒→40秒、必殺技対象が射程60以上のユニット→制限なしに強化
バトルメモリー
成長

※2025年11月28日のバランス調整にて攻撃力1.14倍、必殺技ダメージ1.65倍
※攻撃力、必殺技ダメージはレベル5〜9以外の()内は全て暫定値です。情報募集中!
ランク補正
ランク12345678910
HPランク補正100110121134148163180198218240
ダメージランク補正567891011131517

※ランクアップボーナスについてはこちら

リーダー能力解説

2025年12月の更新までは必殺技効果が長射程ユニットの移動速度アップだったため性能がかみ合っておらず、通常攻撃が範囲攻撃なくらいしか利点が無くリーダーとしては弱かった。
しかし2025年12月更新で必殺技の移動速度アップの効果対象が全ユニットになったため、他のユニット加速系必殺技と同じ感覚で使えるようになった。
短射程の突進系ユニットなどを加速させて一気に攻めるのもいいだろう。

2025年11月以前の解説(現在は性能調整により該当せず)

リーダー時ユニット間相性

味方との相性
移動速度が高いユニット、短射程ユニット必殺技による移動速度アップの恩恵が大きい、ただ鈍足ユニットを加速させるのも悪くない。
特になし特に相性の悪い味方はいない。
相手との相性
群体系範囲攻撃のため、群体系にはやや強い。
一撃の重いユニット☆4でHP確保が大変なため、接敵されると脆く、必殺技による巻き返しも少し難しい。

Wiki内検索

どなたでも編集できます

広告募集中