最終更新:ID:QZmB+ZXJ1w 2025年06月02日(月) 22:49:12履歴
ピース概要 施設 
○性能解説
生産されるメーサー砲に関して詳しくは93式自走高射メーサー砲のページを参照。
ユニットを生産する施設系バトルピースで、メカゴジラリーダーの必殺技で強化できる(効果は雀の涙だが)。AH-64D基地と比べると生産されるユニットが強く、何機も溜まればビオゴジやアンギラスなどの攻撃モーションが大振りな敵をほぼ無力化できる利点がある。また、同種のユニットをいきなり2機展開できる93式自走高射メーサー砲に比べると、設置コストが重い点・自陣に斬り込んできた敵への緊急迎撃に使えない点・無人在来線爆弾を始めとする範囲攻撃系イベントなどで瞬時に潰されるリスクがある点の3点で劣るが、最終的なコストパフォーマンスはこちらに分がある。設置から効果が出るまで時間がかかるバトルピースであるため、デコイや足止め役として持久デッキに組み込むと良いだろう。
攻撃を受けず、効果時間一杯までユニットを生成できた場合、合計7体のメーサー砲を生成する。
尚、施設系のバトルピースは設置してから時間経過で少しずつ耐久力が減っていく(エスパーコーラスで回復することはできない)。
また、本バトルピースは星2の施設系バトルピースであるが、生産されるメーサー砲は星1ユニット扱いとなる。バトメモによるステータス補正は星1ユニットのものが反映されるので注意。
○バランス調整履歴
2022年4月1日の更新でメーサー砲の耐久力が増加し、使いやすさが飛躍的に向上した。同レベル帯ユニットの攻撃を受けた場合、範囲攻撃系は概ね一撃は耐えるようになり、これにより、スーパーX、ウルティマの壁の役目は勿論、距離を詰めることができたら相手のスーパーXを撃ち落とすことも起こりうる程の戦力になった(単体攻撃は相変わらず概ね一撃で撃退される)。
2024年11月29日のバランス調整に伴い、メーサー基地より出現するメーサー車も水上走行可能になった。
2025年05月30日のバランス調整に伴い、コストが下がり、HPが約4倍に。これにより、イベントピースではほぼ破壊不能に。。。これ本当?????
生産されるメーサー砲に関して詳しくは93式自走高射メーサー砲のページを参照。
ユニットを生産する施設系バトルピースで、メカゴジラリーダーの必殺技で強化できる
攻撃を受けず、効果時間一杯までユニットを生成できた場合、合計7体のメーサー砲を生成する。
尚、施設系のバトルピースは設置してから時間経過で少しずつ耐久力が減っていく(エスパーコーラスで回復することはできない)。
また、本バトルピースは星2の施設系バトルピースであるが、生産されるメーサー砲は星1ユニット扱いとなる。バトメモによるステータス補正は星1ユニットのものが反映されるので注意。
○バランス調整履歴
2022年4月1日の更新でメーサー砲の耐久力が増加し、使いやすさが飛躍的に向上した。同レベル帯ユニットの攻撃を受けた場合、範囲攻撃系は概ね一撃は耐えるようになり、これにより、スーパーX、ウルティマの壁の役目は勿論、距離を詰めることができたら相手のスーパーXを撃ち落とすことも起こりうる程の戦力になった(単体攻撃は相変わらず概ね一撃で撃退される)。
2024年11月29日のバランス調整に伴い、メーサー基地より出現するメーサー車も水上走行可能になった。
2025年05月30日のバランス調整に伴い、コストが下がり、HPが約4倍に。これにより、イベントピースではほぼ破壊不能に。。。これ本当?????
※メーサー砲と一緒
| 良 | 大体のユニット | 支援ユニットのため、ほとんどのユニットと相性が良い |
| 悪 | (ビオランテ(1989年)) | 2024年11月29日のアプデにより水上移動が可能になった |
| 昭和ガメラ | 支援自体は問題ないが、生成されるメーサー砲は内部的にはコスト4以上扱いらしく昭和ガメラの攻撃無効化付与の対象外なので無敵バフはもらえない。2025年6月調整で本体コストが4に下がった後に検証しても無敵バフがもらえない状況は変化なし。 |
※メーサー砲に記載されている事以外の点について記載
| 良 | スタン耐性の無い単体攻撃ユニット | メーサー砲が3体以上溜まると、スタンによる攻撃封殺が起こり始め、多少攻撃が遅くない程度の相手ならメーサーだけで押し切り始める。 |
| シンゴジラ(リーダー) | 25年6月以前は天敵で施設まで攻撃対象の全体攻撃必殺技でまとめて消し飛ばされてしまっていたが、Lv30時HP5000越えの耐久がある25年6月強化以降なら耐えられる。 | |
| 無人在来線爆弾 | 25年6月以前は天敵だったが、Lv30時HP5000越えの耐久がある25年6月強化以降なら耐えられるのでコスト比でも有利になった。 | |
| 悪 | モゲラ 3式機龍 | 施設系の宿命で、後方を直接叩いてくるバトルピースには弱い。 イベントバトルピースならとにかく、モゲラや機龍で襲撃されると対抗ユニットを出す必要も出てきて、圧倒的にコスト負けする。 |
| 全ての範囲攻撃ユニット | メーサー砲のHPが増えて一発は耐えるようになったが、二発目は耐えられない。どの範囲攻撃ユニットも苦手とする。 | |
| バガン(1993年) | 天敵。連鎖攻撃でまとめて潰される上に行列になったユニットを伝って基地本体ごと連鎖で潰される事が多い。その上撃破時に敵の攻撃力までアップする。 |
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