最終更新:ID:ohlYSmDEkg 2024年10月05日(土) 22:56:27履歴
『ゴジラ対メカゴジラ』に登場した、ブラックホール第三惑星人の侵略兵器。ゴジラにそっくりな「にせゴジラ」として現れ、擬態を見破ったアンギラスを返り討ちにした後、本物のゴジラの熱線を受けて偽装が剥がれてしまい正体を現した。全身が武器の塊になっており、指先からはフィンガーミサイル、目からはスペースビームを発射し、ゴジラやキングシーサーを追い詰める。なお、劇中のにせゴジラは鳴き声がメカゴジラのまま・口から吐くのが謎の黄色い光線・顔が不自然と、色々とお粗末な仕上がりであった(ゴジバトではこの問題は改善され、偽装先のゴジラを完璧に模倣できている。というか、単に偽装先のユニットを疑似的に出してる)
ビオゴジ・ミレゴジ・FWゴジ・レジェゴジのどれかに偽装した状態でデッキに挿入されるという、極めて特殊なバトルピース。性能は偽装先のユニットと全く同一だが、レベルは昭和メカゴジラのレベルとなる。そのため、特にビオゴジの場合はLvが足りず、強みを発揮できない事が多い。
ただし、ビオゴジもFWゴジもレジェゴジも本来もっとコストの高いユニットの為、上手くダメージを受けないよう他のユニットを囮にして偽装を保持する運用した場合、コスト5でそれらのユニットを操る事が出来るとも言える。コスト5でFWゴジやレジェゴジ召喚はなかなかのもの。育ちさえすれば、使い方次第で化ける可能性がある。
HPが80%以下になると光り輝いて昭和メカゴジラに変身し、メカゴジラとして交戦を始める。
進化、というより全ユニットにおける配置された時の仕様のようなのだが、攻撃の初動が少し遅れる。そのため、若干不利な状況から戦闘を開始する事になる。ただし、HP、攻撃力共にコスト5としては破格のステータスの為、それを補って余りある戦果を期待できる。(実は対空ユニットの中では仮面ライダーに次ぐDPSを誇る(幼体を除く))
調整により、変身後の間が消えるようになった。(2024年10月1日〜)
近距離では3連射のフィンガーミサイル、遠距離ではスペースビームで攻撃する。どちらも、表記の3倍のダメージを与える。ただし、攻撃回数処理は異なっているようで、フィンガーミサイルは3発、スペースビームは2発の弾数がある模様(令和JJ相手に攻撃した場合、どちらも一度の攻撃モーションでガードを剥がしたが、フィンガーミサイルの時のみ少しダメージを与えている)。また、スペースビームはそれなりの射程を持つため、ビオランテなどの射程の短いリーダーユニットには反撃を受けずに攻撃可能。
また、偽装状態でどんなに大きなダメージを受けたとしても、昭和メカゴジラに変身した際にはHP80%に固定される仕様がある。これを活かし、キングシーサーやモスラレオなどの突撃を受け止める役にすることも可能。
といった形で、対空ユニットとしては珍しくキングシーサーには強く出れることが出来、同レベルではアンギラスにも完勝可能(といっても実装直後ではLv差でアンギラスに普通に負けがちだが)。この辺は流石の調整ですね。
ちなみに、初ゴジとは異なり、デッキに既に入っているゴジラにも変身できる。このため、バトルフィールド上に同じユニットを二体出せる。並んで歩いてくるビオゴジ二体はなかなかの景観。
ビオゴジ・ミレゴジ・FWゴジ・レジェゴジのどれかに偽装した状態でデッキに挿入されるという、極めて特殊なバトルピース。性能は偽装先のユニットと全く同一だが、レベルは昭和メカゴジラのレベルとなる。そのため、特にビオゴジの場合はLvが足りず、強みを発揮できない事が多い。
ただし、ビオゴジもFWゴジもレジェゴジも本来もっとコストの高いユニットの為、上手くダメージを受けないよう他のユニットを囮にして偽装を保持する運用した場合、コスト5でそれらのユニットを操る事が出来るとも言える。コスト5でFWゴジやレジェゴジ召喚はなかなかのもの。育ちさえすれば、使い方次第で化ける可能性がある。
HPが80%以下になると光り輝いて昭和メカゴジラに変身し、メカゴジラとして交戦を始める。
進化、というより全ユニットにおける配置された時の仕様のようなのだが、攻撃の初動が少し遅れる。そのため、若干不利な状況から戦闘を開始する事になる。ただし、HP、攻撃力共にコスト5としては破格のステータスの為、それを補って余りある戦果を期待できる。(実は対空ユニットの中では仮面ライダーに次ぐDPSを誇る(幼体を除く))
調整により、変身後の間が消えるようになった。(2024年10月1日〜)
近距離では3連射のフィンガーミサイル、遠距離ではスペースビームで攻撃する。どちらも、表記の3倍のダメージを与える。ただし、攻撃回数処理は異なっているようで、フィンガーミサイルは3発、スペースビームは2発の弾数がある模様(令和JJ相手に攻撃した場合、どちらも一度の攻撃モーションでガードを剥がしたが、フィンガーミサイルの時のみ少しダメージを与えている)。また、スペースビームはそれなりの射程を持つため、ビオランテなどの射程の短いリーダーユニットには反撃を受けずに攻撃可能。
また、偽装状態でどんなに大きなダメージを受けたとしても、昭和メカゴジラに変身した際にはHP80%に固定される仕様がある。これを活かし、キングシーサーやモスラレオなどの突撃を受け止める役にすることも可能。
といった形で、対空ユニットとしては珍しくキングシーサーには強く出れることが出来、同レベルではアンギラスにも完勝可能(といっても実装直後ではLv差でアンギラスに普通に負けがちだが)。この辺は流石の調整ですね。
ちなみに、初ゴジとは異なり、デッキに既に入っているゴジラにも変身できる。このため、バトルフィールド上に同じユニットを二体出せる。並んで歩いてくるビオゴジ二体はなかなかの景観。
ピース概要 リーダー
ユニット能力はこちら
必殺技 | ディフェンスネオバリヤー | ||
コスト | 2 | クールダウン | 120秒 |
効果 | 5秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設のHPを1秒毎最大6%回復し 30秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設が受けるダメージを80%に軽減する | ||
攻撃 | 単体攻撃 | 射程 | 75(長い) |
攻撃速度 | 2.8秒 | 索敵範囲 | 75(広い) |
バトルメモリー | |||
緑 | 緑 | 青 | 黄 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 5218 | 5323 | 5430 | 5539 | 5650 | 5820 | 5995 | 6175 | 6361 | 6552 | 6749 | 6952 | 7161 | 7376 | 7598 |
ダメージ | 115 | 118 | 121 | 124 | 127 | 131 | 135 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 176 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 7826 | 8061 | 8303 | 8553 | 8810 | 8987 | 9167 | 9351 | 9539 | 9730 | 9925 | 10124 | 10327 | 10534 | 10745 |
ダメージ | 182 | 188 | 194 | 200 | 206 | 211 | 216 | 221 | 226 | 231 | 236 | 241 | 246 | 251 | 257 |
攻撃の出が遅く火力も低いのでリーダー自体の防衛力は期待できない。施設のHPを回復するという唯一無二の必殺技が特徴で(エスパーコーラスやモスラの必殺技では回復不可)、施設の稼働時間を多少伸ばすことができる。
加えて、必殺技はリーダーのHPも回復する。数秒の内にリーダーHPを30%も回復できるのはかなり大きく、防御バフも相まってしぶとく食らいつくことが可能。何より音がたまらない。
ネオバリアによる施設ユニットの恩恵は概ね下記の通り。
エネルギー基地65→85秒(コストは2回復し、必殺分と相殺できる)。マーカライト31→40秒くらい。メーサー基地7→9機。ヘリ基地5→6機。ユニット生成系は恩恵が薄いが、マーカライトの延命は使い方次第で面白くなるかも(こうなると、コスト3や4でもいいからクールダウン60秒なり90秒なりでばしばし使ってみたかったですね)。
加えて、必殺技はリーダーのHPも回復する。数秒の内にリーダーHPを30%も回復できるのはかなり大きく、防御バフも相まってしぶとく食らいつくことが可能。何より音がたまらない。
ネオバリアによる施設ユニットの恩恵は概ね下記の通り。
エネルギー基地65→85秒(コストは2回復し、必殺分と相殺できる)。マーカライト31→40秒くらい。メーサー基地7→9機。ヘリ基地5→6機。ユニット生成系は恩恵が薄いが、マーカライトの延命は使い方次第で面白くなるかも(こうなると、コスト3や4でもいいからクールダウン60秒なり90秒なりでばしばし使ってみたかったですね)。
このページへのコメント
コイツ今から育てても使えるかな?
星4全体で見ると中の中ぐらいなのでお好みでって感じかな?トークンに余裕があるならショップで育てるのもありかと。
射程もそこそこあってバランスが取れていて、欠点だった偽装解除時の待機時間が短縮されたので悪くはないかと思います。ただ、偽装先のユニットにミレゴジというとんでもない地雷が潜んでるのが最大の問題ではありますが…
リーダーとしても割と使えますね。射程そこそこあるので反撃できずボコられることはあまりないし、必殺技は施設も怪獣も範囲内まとめて回復できるので編成に左右されず結構使いやすいです
今回のアッパー調整でユニットとしてもリーダーとしてもそつ無く強いバトルピースになった。
ちょっと古めのユニットになったけど素のステータスが今のインフレ環境でも通用するレベルだから強い
もともと弱くはないユニットだったから今回の調整はかなりいいと思う、偽装解除後のあの間は本当欠点だったからねー
さらにダメージもあっぷ、と
今の運営にしては珍しく良調整だよね
コレができるならオルガの復活時硬直とかミレゴジのダメージ発生とか他にも治してほしいとこいっぱいあるけどね
(よく見たら両方ミレニアムじゃん…)
そして不遇なミレゴジが強化されると、
ミレゴジに擬態する当メカゴジラも強化されるという……
早く調整欲しいですねー