最終更新:ID:2eGtZX5+9g 2024年12月09日(月) 08:49:56履歴
2024年1月5日のアップデートにて、ほとんどのリーダーの必殺ダメージに調整が入りました。
ゲームの戦況を大きく変える調整が多く、賛否あれど、より楽しめるという意見を見ているような気がしております。
何より、必殺技が必殺技しててとっても楽しいよね!!
という事で、必殺技の調整具合を簡単ですが列挙しておきます。
戦法考案の一助となれば。
※方々より頂いた情報をもとに、☆3ならLv30、☆4ならLv20を目安に必殺ダメージを記載しております。
参考数値でのリーダーのLvがまばらになっております、ご了承ください。
※この記事は環境変化が大きかったため即席で作ったものです
ある程度経って、各バトルピースの記事に記載を終えたら削除or隔離を予定しています、ご了承ください。
そもそも付属効果が強かったビオゴジ。
ダメージが期待できる数字になり、迎撃にも十分使えるようになりました。
育った☆4リーダーとは見劣りするかもしれませんが、☆3必殺としては破格の効果と言えます。
射程もそこそこ、範囲も扇状でそこそこ。ちょっと遠い相手にも届くのが助かります。
参考までに、Lv50でのダメージは2194となります。
迎撃にも使え、かつ攻勢中は味方の援護にも使えるのがとても良いですね。
ちょっと射程が長い以外に見るポイントのなかった平成メカゴジラですが、そこそこのダメージが乗ったために割と使える必殺となっています。
こうなると、『嫌な事は後回しビーム』扱いだったノックバック効果もまるで話が変わってきます。鈍足ユニット相手だと普通に仕事できちゃうんですよね。
ちょっとコストが重いですが、クールダウン60秒もここぞの時に使えないってパターンがおきづらい程度に短くてgoodです。
ビオゴジ同様、ちょくちょく使ってる人を見かけた昭和ガイガン。
こちらは元々同様のダメージが入る仕様になっていたため、ダメージ上昇量としては(Lv30時点では)微増といったところ。
不遇リーダーの代名詞の一つであったヘドラリーダーですが、元々必殺範囲は優秀だったため、ダメージが上昇したことの恩恵を受けられています。
ダメージもクールダウン時間も若狭湾ビオゴジには敵わないためそれだけで強いとは言えませんが、少なくとも以前ほどの不遇ではなくなったかな?
破壊神スペースゴジラ。
ダメージ調整、なし!
不遇やねぇ。
強リーダーの一つであったビオランテが更に強力に!
抵コスト短時間クールダウン強効果に、更にダメージが追加されました!
ダメージはやや控えめではありますが、コスト1で吐き出せる事を考えるとこれも破格でしょう。
マイゴジの登場により活躍の場が狭まっているビオランテでしたが、今後はリーダーとして暴れるかもしれません。
ダメージ調整、なし!
ただ、モスラは強ユニットであるゴジラ・アースやその他陸上大型ユニットとの相性がいいため現環境でも十分活躍の場はあると思います。
相手のリーダー必殺ダメージを見越して、攻勢中の自軍を援護するとかの使い方が良いのかなと思います。
今回大化けの可能性があるリーダー。
表示ダメージは500前後と大した数字に見えないのですが、多段ヒットでもっとずっとダメージが入る事が報告されています。この辺はちゃんと記載して頂きたいですね!
HIT数は3発っぽい? 実ダメージは3発+α入るようです。
コスト1の直線範囲でこのダメージなのも良いのですが、何より射程が長いのがgood。進行中の味方ユニットへの援護ができちゃいます。
更に多段HITのため、SPJJやレインボーモスラ、震電等のダメ無効化を剥がすのにも使えます。
一応飛行ユニットの速度アップもあるため、飛行編成なら援護射撃&速度アップでの奇襲速攻も仕掛けられます。
……今まで不遇の時間が長かったですし、これくらいいいんじゃないかと思うんです。まぁ今飛行ユニット自体が不遇気味ですが……
こちらも大化けが期待される必殺。
何とコスト1で2000前後のダメージを叩きだします! さすがゴリラ!
効果もとても使いやすいバフ効果なので、十分に採用の余地はあるかと思います。
後は……、育ってるかどうかですね……。
自分中心の周囲へのダメージという珍しい必殺を持つシンギュラポイントJJ。
このため、機龍やモゲラ、ロンドンマイゴジといった背後奇襲にも(ダメージは足りませんが)対応が可能になりました。
長射程ユニットの移動速度も持ちますが、今回のバランス調整により防衛が楽になった事により、攻撃が通りやすくなった側面があります。
このため、速度アップ効果がバカにならないんですよね。SPJJの場合は強ユニットの多い長射程ユニットを対象としているため、刺さるタイミングはあるかと思います。
ダメージ調整、なし!
まぁ元々強かったし。
元々防衛寄りの性能をしていたメカキングギドラですが、更に防衛力に磨きがかかった形になります。
レオの突撃をスタンで止めつつダメージを与えられるため、普通に必殺使用が選択肢に入りますね。
また、ユニットの記事にも書いておりますが、コスト回復速度が上昇しようと、空撃ちはコスト得になりません、ご注意を!
これまでも飛行編成の時に選択肢に入っていたFラドン、ダメージ上昇により更に使いやすくなっております。
他のリーダーにない特徴として、ダメージ発生が早くなっているようです。割と大事なポイントですね。
飛行リーダーはアブゼロ電車戦法に若干耐えやすくなっている点もあり、とても使いやすくなったと言えます。
そもそもその長射程から防衛能力の高かったウルティマが、更に防衛能力に磨きがかかった形になります。
何より、群体に囲まれると大苦戦必至だったのが必殺で対処できるようになったのは大きいですね!
こうなると、地味効果だったイベントバトルピースのコストダウンもどこかしらで使えるタイミングが出てくると思います。デストロイア幼体を処理した後、コーラスで回復とか。
ちょっと判断の難しいリーダー。
全体必殺なのでダメージは控えめ。ただし、炎上効果で+αのダメージがあるため、Lv20時点で概ね全体1000ダメージ程度と言えます。
ただし、必殺のダメージ発生が遅いために先出し入力の必要があるため、思った戦況へ持っていけない場面が想像されます。コストも重たいですし。
元々は攻勢中に相手の防衛ユニットの選択肢を狭めるために使われる必殺だったのですが、これもダメージ効果とあまり噛み合っていません。
面白い効果も持っているため使い方次第では盤面操作もできるとは思いますが……、玄人向けですね。
ザ・器用貧乏と言える性能を持っていたユニットウルトラマンですが、リーダー性能はさほどでした。
今回のアップデートでダメージ量が上昇し、ノックバック&味方強化で、そこそこの性能が確保されたと言っていいと思います。
今後排出されないのが痛いですが……。
今回大化けリーダーの一人であるデストロイア。なんと3500強のダメージを叩きだします!
コストこそ少し必要なものの、防衛力は一気に上昇したと言っていいでしょう。
必殺を除外した戦闘力としても、単体攻撃ながらDPSは高めの性能をしていたためにそのシナジーは高いです。
バフの対象となるユニットが少ないのが惜しい……。近距離ユニットと書いてますが、実際はユニットの性能で「攻撃範囲/近距離」となるユニットが対象となり、これはビオゴジやアンギラス、マイゴジといった明らかなインファイターを対象としません。本当に惜しい。
こちらも大きく戦術価値を上げたFWゴジラ。
そもそもユニットとしての有用性が高いために育てている人も多いかと思いますが、今後はリーダーとしても選択肢に入りそうです。
コストが3と安価ではないですが、ノックバック+2000前後のダメージは十分に有用です。
ダメージ調整、なし!
多少価値が上がった、といった体のデスギドラ。
元々の効果が、メカキングギドラと違ってコスト得を作り出す性能だったため、基本的な使用方法はマッチ開始時と延長戦後にとりあえず吐き出すといったものでした。そうしないと必殺タイミングが少なくなるんですね。
防衛に使用する場合だとこれが使えない。
そのため、まずマッチ開始時に一発、延長戦後に防衛中に一発といった使い方になると思います。
有難いは有難いのですが、他の価値爆上がりな調整ユニットと比べると少し控えめかな……?
まぁ調整入っても結晶体作って遊んでる破壊神もいますし
地球貫通熱線としては控えめすぎませんかね……?
実装当時は珍しいリーダーを直で狙える必殺でしたが、物足りない調整となっています。
似た性能を持つバトラが、コスト1クールタイム90秒(ついでに排出停止期間なし)で2倍くらいのダメージを叩きだしているため、リーダー性能だけでは完敗と言っていいでしょう。
効果は面白いのですが、デストロイア同様近距離ユニットが少なくて恩恵を受けづらいです。ガイガンを安価で出せるのはありがたいのですが、必殺自体のコストが重めのためにあまり有難みを感じられません。
今後のコラボ時の上方修正に期待です。
(参考までに、Lv28でダメージ94(計940)となります)
低空飛行という唯一無二の効果を持つレジェメカゴジラ。
ついでに必殺でリーダーを直撃できたりと、割と面白い必殺を持ってはいましたが、こちらもダメージ不足。
現環境だと飛行に強力なユニットが減っており、かつ純地上ユニットがめちゃくちゃ強いという訳でもないため、低空飛行に旨みは薄いと言えます。
ダメージ調整、なし!
そこそこの射程と高いDPS、飛行ユニットをノックバック効果で一体までほぼ無力化、ついでに全体スタンに必殺時無敵付与と、割と極悪な性能をしていた仮面ライダー。
ここにきてちょっとだけ他のリーダーに差を詰められたと言えます。
とはいえ必殺ダメージは上述の不遇リーダーと比べればそこそこあり、また他の強みも薄れたわけではないため十分に選択肢に入ります。何なら飛行ノックバックだけ少し緩くしてほしいくらい
排出停止したため今後より強くなることはできませんが、育っているライダーリーダー使いは今後も相応のイニシアチブを取ってくると言えます。
ダメージ調整、なし!
元々は環境リーダーの一つでしたが、環境の変化で防衛が容易になったために、強みの薄れ方が大きいかもしれません。
ちょっと面白い性能となったレジェギドラ。
シンゴジラ同様盤面全体を襲撃するため、盤面の作り方次第では大きく有利に傾ける事ができるかもしれません。
また、兵種関係なく味方の攻撃力上昇も嬉しい効果。
コストが重い所だけが難点ですが、ダメージおよび効果を考えると、コスト以上の戦果を出す状況は十分あり得ると言えます。
玄人好みとなるかもしれませんが、今後の動向が楽しみです。
バトラほどでないにせよ、評価爆上がりと言えるリーダー。元が低すぎたとも……
コスト3で2500前後のダメージはなかなかであり、かつ範囲が割と広い。防衛のみで言えば大分上位の性能です。炎上効果で(ミレゴジの必殺技を撃つような状況を考えると遅延ダメージは微妙ではありますが)更にダメを稼げます。
クールダウンが長いために過信はできませんが、防衛はミレゴジに任せて攻勢に打って出る選択肢が出来ました。
こちらも今後が楽しみなリーダーとなります。
こちらも大化けリーダー。
ノックバックと効果だけでも結構な性能だった必殺ですが、ダメージが大きい!
更に、どうやら必殺ダメージは相手飛行ユニットの被ダメージアップの後に入るようで、飛行相手なら3000前後のダメージが狙えます。
そもそも射程が長く強リーダー候補であったため、こちらは間違いなく今後の環境に食い込んで来るでしょう。
大化けどころか非難の声すらある超強化リーダー。
味方への支援効果こそないものの、コスト当たりのダメージ量はデストロイアに次ぐ数字。しかも、コスト2と安価で、更にクールダウンが20秒と全リーダー中最短。(しかも撃つほど威力が上がり、5発目はダメージが1.5倍程度になる)
防衛は概ね若狭湾に任せてユニットは攻撃に注力、といった運用ができる。
更に延長戦が進めば相手リーダーへ直接必殺をお見舞いできるため、長期戦こそ得意。
ダメージ調整、なし!
最強リーダー候補の一つだったスーパーメカゴジラ。
全体攻撃だけに必殺ダメージは控えめのため他のリーダーほどの旨みは感じられないが、そもそも長射程範囲攻撃だったり全体スタンスロウ持ちだったりとリーダーとしての能力が高かったため、まだまだ優位なくらい。
参考までに、Lv26で824のダメージとなる。
現状の不可思議枠。
というのも、記載通りのダメージが入っていた場合、Lv19くらいならHP3300くらいの相手ユニットを即撤退させる筈なのだが、全然撤退しない。
という事で、確認中となる。
現段階で言える事は、大きな割合ダメージ+広範囲で、現状の仕様でもそこそこ強いという事。
このリーダーを相手にしている時は、編隊を組んでの戦法は禁じ手となる。
ゲームの戦況を大きく変える調整が多く、賛否あれど、より楽しめるという意見を見ているような気がしております。
何より、必殺技が必殺技しててとっても楽しいよね!!
という事で、必殺技の調整具合を簡単ですが列挙しておきます。
戦法考案の一助となれば。
※方々より頂いた情報をもとに、☆3ならLv30、☆4ならLv20を目安に必殺ダメージを記載しております。
参考数値でのリーダーのLvがまばらになっております、ご了承ください。
※この記事は環境変化が大きかったため即席で作ったものです
ある程度経って、各バトルピースの記事に記載を終えたら削除or隔離を予定しています、ご了承ください。
�,留洞舛如∩蠎蠅琉貶埖發鯔姫劼擦困縫蝓璽澄爾覗蠎蠅鬚靴撞侫汽ぅ匹�ら自編隊を通す、といった手札の切り方が可能になった影響と言えます。
あと単純に、エフェクトの派手な必殺をよく見るようになりましたし。
あと単純に、エフェクトの派手な必殺をよく見るようになりましたし。
届く距離やタイミングはリーダーによってまちまちですが、『ある程度近付けば必殺技をぶち込める』リーダーが結構います。
ダメージ量の多いリーダーは、延長戦を狙う戦略もアリになりましたね。
どのリーダーがどのくらいのタイミングで届くかは、今後ゆっくり調べて記載予定です、もう少々お待ちください。
ダメージ量の多いリーダーは、延長戦を狙う戦略もアリになりましたね。
どのリーダーがどのくらいのタイミングで届くかは、今後ゆっくり調べて記載予定です、もう少々お待ちください。
リーダー必殺に攻撃効果があるものの内、射程は(少数の例外を除いて)通常の攻撃範囲より長いものが多いです。
そのため、マッチ終盤ではほとんどのリーダー必殺において相手リーダーに必殺をぶち込めます。
各リーダーごと、どのタイミングで必殺技が相手リーダーに届くかの調査をコメントで頂きましたので(調査、および報告ありがとうございます!)、以下、および各リーダーの箇所に書かせて頂きます。
※コングについては調査後追って記載します
そのため、マッチ終盤ではほとんどのリーダー必殺において相手リーダーに必殺をぶち込めます。
各リーダーごと、どのタイミングで必殺技が相手リーダーに届くかの調査をコメントで頂きましたので(調査、および報告ありがとうございます!)、以下、および各リーダーの箇所に書かせて頂きます。
※コングについては調査後追って記載します
| 必殺距離 | 相手リーダーに届く目安時間、タイミング | 対象リーダー |
| 全体 | 常に | シンゴジラ、エヴァ初号機、レジェギドラ、スーパーメカゴジラ |
| 最長 | 常に | バトラ、レジェゴジラ、レジェメカゴジラ |
| 長 | 3:00経過し、最初の前進後 | 3式機龍、マイゴジ |
| 中 | 3:45経過し、2回目の前進後 | 平成メカゴジラ、ビオランテ、ウルティマ、ウルトラマン、デストロイア、ガメラ、若狭湾ビオゴジ、オルガ |
| 短 | 4:30経過し、3回目の前進後 | ビオゴジ、ガイガン、ヘドラ、SPJJ、ファイヤーラドン、FWゴジラ、デスギドラ、GMKゴジラ、仮面ライダー、ミレゴジ |
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 15秒間、コスト5以上の味方ユニットの与ダメージ+50% | ||
| 参考数値 | Lv30時ダメージ | 1999 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
そもそも付属効果が強かったビオゴジ。
ダメージが期待できる数字になり、迎撃にも十分使えるようになりました。
育った☆4リーダーとは見劣りするかもしれませんが、☆3必殺としては破格の効果と言えます。
射程もそこそこ、範囲も扇状でそこそこ。ちょっと遠い相手にも届くのが助かります。
参考までに、Lv50でのダメージは2194となります。
迎撃にも使え、かつ攻勢中は味方の援護にも使えるのがとても良いですね。
| 必殺技 | プラズマ・グレネイド | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 60秒 |
| 効果 | 直線範囲上の相手にノックバック、15秒間、バトルフィールド上にある施設が味方ユニットを生成する時間を1/2に短縮する | ||
| 参考数値 | Lv28時ダメージ | 1381 | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
ちょっと射程が長い以外に見るポイントのなかった平成メカゴジラですが、そこそこのダメージが乗ったために割と使える必殺となっています。
こうなると、『嫌な事は後回しビーム』扱いだったノックバック効果もまるで話が変わってきます。鈍足ユニット相手だと普通に仕事できちゃうんですよね。
ちょっとコストが重いですが、クールダウン60秒もここぞの時に使えないってパターンがおきづらい程度に短くてgoodです。
| 必殺技 | ブラデッド・リッパー | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 10秒間、バトルフィールド上にいる味方地上ユニットの移動速度をガイガンと同じ速度にする | ||
| 参考数値 | Lv30時ダメージ | 338(計1690) | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
ビオゴジ同様、ちょくちょく使ってる人を見かけた昭和ガイガン。
こちらは元々同様のダメージが入る仕様になっていたため、ダメージ上昇量としては(Lv30時点では)微増といったところ。
| 必殺技 | ヘドロ弾&ヘドリューム光線 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 30秒 |
| 効果 | 30秒間、対象となる味方ユニットの配置時間を1/2に短縮する | ||
| 参考数値 | Lv23時ダメージ | 755(計1510) | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
不遇リーダーの代名詞の一つであったヘドラリーダーですが、元々必殺範囲は優秀だったため、ダメージが上昇したことの恩恵を受けられています。
ダメージもクールダウン時間も若狭湾ビオゴジには敵わないためそれだけで強いとは言えませんが、少なくとも以前ほどの不遇ではなくなったかな?
| 必殺技 | フォトン・フィールド | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 60秒 |
| 効果 | ランダムな位置に結晶体を6本設置する 結晶体の付近にいた味方ユニットの攻撃力+20% | ||
| リーダー必殺射程 | - | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | (攻撃なし必殺) |
破壊神スペースゴジラ。
ダメージ調整、なし!
不遇やねぇ。
| 必殺技 | 強酸性樹液 | ||
| コスト | 1 | クールダウン | 60秒 |
| 効果 | 30秒間、バトルフィールド上にいる味方地上ユニットの水場移動速度を3倍にする 味方遠距離攻撃ユニットの攻撃力を1.2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv28時ダメージ | 1214 | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
強リーダーの一つであったビオランテが更に強力に!
抵コスト短時間クールダウン強効果に、更にダメージが追加されました!
ダメージはやや控えめではありますが、コスト1で吐き出せる事を考えるとこれも破格でしょう。
マイゴジの登場により活躍の場が狭まっているビオランテでしたが、今後はリーダーとして暴れるかもしれません。
| 必殺技 | 再生鱗粉 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 75秒 |
| 効果 | 15秒間、バトルフィールド上にいる味方地上ユニットのHPを1秒毎に最大HPの4%ずつ回復する | ||
| リーダー必殺射程 | - | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | (攻撃なし必殺) |
ダメージ調整、なし!
ただ、モスラは強ユニットであるゴジラ・アースやその他陸上大型ユニットとの相性がいいため現環境でも十分活躍の場はあると思います。
相手のリーダー必殺ダメージを見越して、攻勢中の自軍を援護するとかの使い方が良いのかなと思います。
| 必殺技 | プリズム光線 | ||
| コスト | 1 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 直線指定範囲に40ダメージ 15秒間、バトルフィールド上にいる味方飛行ユニットの移動速度を1.5倍にする | ||
| 参考数値 | Lv30時ダメージ | 498(多段ヒットにより、実ダメージは1700程度?) | |
| リーダー必殺射程 | 最長 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
今回大化けの可能性があるリーダー。
表示ダメージは500前後と大した数字に見えないのですが、多段ヒットでもっとずっとダメージが入る事が報告されています。
HIT数は3発っぽい? 実ダメージは3発+α入るようです。
コスト1の直線範囲でこのダメージなのも良いのですが、何より射程が長いのがgood。進行中の味方ユニットへの援護ができちゃいます。
更に多段HITのため、SPJJやレインボーモスラ、震電等のダメ無効化を剥がすのにも使えます。
一応飛行ユニットの速度アップもあるため、飛行編成なら援護射撃&速度アップでの奇襲速攻も仕掛けられます。
……今まで不遇の時間が長かったですし、これくらいいいんじゃないかと思うんです。
| 必殺技 | アース・ブレイク | ||
| コスト | 1 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 15秒間、バトルフィールド上にいるコスト4以上の味方ユニットの攻撃力を1.2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv25時ダメージ | 2043 | |
こちらも大化けが期待される必殺。
何とコスト1で2000前後のダメージを叩きだします! さすがゴリラ!
効果もとても使いやすいバフ効果なので、十分に採用の余地はあるかと思います。
後は……、育ってるかどうかですね……。
| 必殺技 | 東西南北天地斬 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 15秒間、バトルフィールド上いる味方の、射程が長いユニットの移動速度を1.5倍にする | ||
| 参考数値 | Lv21時ダメージ | 1506 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
自分中心の周囲へのダメージという珍しい必殺を持つシンギュラポイントJJ。
このため、機龍やモゲラ、ロンドンマイゴジといった背後奇襲にも(ダメージは足りませんが)対応が可能になりました。
長射程ユニットの移動速度も持ちますが、今回のバランス調整により防衛が楽になった事により、攻撃が通りやすくなった側面があります。
このため、速度アップ効果がバカにならないんですよね。SPJJの場合は強ユニットの多い長射程ユニットを対象としているため、刺さるタイミングはあるかと思います。
| 必殺技 | アブソリュート・ゼロ | ||
| コスト | 8 | クールダウン | 180秒 |
| 効果 | 直線指定範囲にいる敵ユニットの、現在HPの90%を奪う | ||
| リーダー必殺射程 | 長 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:00経過し、最初の前進後 |
ダメージ調整、なし!
まぁ元々強かったし。
| 必殺技 | マシンハンド | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 扇形指定範囲に4秒間のスタン 15秒間、コスト回復速度を1.2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv23時ダメージ | 1949 | |
| リーダー必殺射程 | - | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 届かない |
元々防衛寄りの性能をしていたメカキングギドラですが、更に防衛力に磨きがかかった形になります。
レオの突撃をスタンで止めつつダメージを与えられるため、普通に必殺使用が選択肢に入りますね。
また、ユニットの記事にも書いておりますが、コスト回復速度が上昇しようと、空撃ちはコスト得になりません、ご注意を!
| 必殺技 | ウラニウム熱線 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | バトルフィールド上にある味方飛行ユニットの攻撃力を1.2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv22時ダメージ | 1954 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
これまでも飛行編成の時に選択肢に入っていたFラドン、ダメージ上昇により更に使いやすくなっております。
他のリーダーにない特徴として、ダメージ発生が早くなっているようです。割と大事なポイントですね。
飛行リーダーはアブゼロ電車戦法に若干耐えやすくなっている点もあり、とても使いやすくなったと言えます。
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 15秒間、イベントバトルピースのコストを1下げる | ||
| 参考数値 | Lv25時ダメージ | 1859 | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
そもそもその長射程から防衛能力の高かったウルティマが、更に防衛能力に磨きがかかった形になります。
何より、群体に囲まれると大苦戦必至だったのが必殺で対処できるようになったのは大きいですね!
こうなると、地味効果だったイベントバトルピースのコストダウンもどこかしらで使えるタイミングが出てくると思います。デストロイア幼体を処理した後、コーラスで回復とか。
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 5 | クールダウン | 180秒 |
| 効果 | バトルフィールド上にいるすべての敵ユニットに炎上を付与し、 相手の所持コストを4下げる | ||
| 参考数値 | Lv16時ダメージ | 796 | |
| リーダー必殺射程 | 全体 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
ちょっと判断の難しいリーダー。
全体必殺なのでダメージは控えめ。ただし、炎上効果で+αのダメージがあるため、Lv20時点で概ね全体1000ダメージ程度と言えます。
ただし、必殺のダメージ発生が遅いために先出し入力の必要があるため、思った戦況へ持っていけない場面が想像されます。コストも重たいですし。
元々は攻勢中に相手の防衛ユニットの選択肢を狭めるために使われる必殺だったのですが、これもダメージ効果とあまり噛み合っていません。
面白い効果も持っているため使い方次第では盤面操作もできるとは思いますが……、玄人向けですね。
| 必殺技 | スペシウム光線 | ||
| コスト | 4 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 直線範囲にノックバック、10秒間、自分を除く味方ユニットの攻撃力を1.2倍にし、移動速度を1.3倍にする | ||
| 参考数値 | Lv18時ダメージ | 1449 | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
ザ・器用貧乏と言える性能を持っていたユニットウルトラマンですが、リーダー性能はさほどでした。
今回のアップデートでダメージ量が上昇し、ノックバック&味方強化で、そこそこの性能が確保されたと言っていいと思います。
今後排出されないのが痛いですが……。
| 必殺技 | ヴァリアブル・スライサー | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 15秒間、バトルフィールド上にいる味方近距離攻撃ユニットの攻撃力を1.3倍にする | ||
| 参考数値 | Lv21時ダメージ | 1802(計3604) | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
今回大化けリーダーの一人であるデストロイア。なんと3500強のダメージを叩きだします!
コストこそ少し必要なものの、防衛力は一気に上昇したと言っていいでしょう。
必殺を除外した戦闘力としても、単体攻撃ながらDPSは高めの性能をしていたためにそのシナジーは高いです。
バフの対象となるユニットが少ないのが惜しい……。近距離ユニットと書いてますが、実際はユニットの性能で「攻撃範囲/近距離」となるユニットが対象となり、これはビオゴジやアンギラス、マイゴジといった明らかなインファイターを対象としません。本当に惜しい。
| 必殺技 | バーニングGスパーク熱線 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 直線指定範囲にノックバックを与え、15秒間、コスト5以上の味方ユニットの移動速度を1.5倍にする | ||
| 参考数値 | Lv20時ダメージ | 2046 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
こちらも大きく戦術価値を上げたFWゴジラ。
そもそもユニットとしての有用性が高いために育てている人も多いかと思いますが、今後はリーダーとしても選択肢に入りそうです。
コストが3と安価ではないですが、ノックバック+2000前後のダメージは十分に有用です。
| 必殺技 | 暴走 | ||
| コスト | 5 | クールダウン | 150秒 |
| 効果 | バトルフィールド上にいる敵ユニットのHPを、 リーダーユニットから15%、その他のユニットから80%奪う | ||
| リーダー必殺射程 | 全体 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
ダメージ調整、なし!
| 必殺技 | 剛烈駆雷震 | ||
| コスト | 1 | クールダウン | 150秒 |
| 効果 | バトルフィールド上にいるすべての敵ユニットに150ダメージと炎上を付与し、 5秒間、コスト回復速度を2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv20時ダメージ | 1281 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
多少価値が上がった、といった体のデスギドラ。
元々の効果が、メカキングギドラと違ってコスト得を作り出す性能だったため、基本的な使用方法はマッチ開始時と延長戦後にとりあえず吐き出すといったものでした。そうしないと必殺タイミングが少なくなるんですね。
防衛に使用する場合だとこれが使えない。
そのため、まずマッチ開始時に一発、延長戦後に防衛中に一発といった使い方になると思います。
有難いは有難いのですが、他の価値爆上がりな調整ユニットと比べると少し控えめかな……?
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 4 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 15秒間、味方近距離攻撃ユニットのコストを1下げる | ||
| 参考数値 | Lv9時ダメージ | 75(計750) | |
| リーダー必殺射程 | 最長 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
実装当時は珍しいリーダーを直で狙える必殺でしたが、物足りない調整となっています。
似た性能を持つバトラが、コスト1クールタイム90秒(ついでに排出停止期間なし)で2倍くらいのダメージを叩きだしているため、リーダー性能だけでは完敗と言っていいでしょう。
効果は面白いのですが、デストロイア同様近距離ユニットが少なくて恩恵を受けづらいです。ガイガンを安価で出せるのはありがたいのですが、必殺自体のコストが重めのためにあまり有難みを感じられません。
今後のコラボ時の上方修正に期待です。
(参考までに、Lv28でダメージ94(計940)となります)
| 必殺技 | A-74プロトンスクリームキャノン | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 75秒 |
| 効果 | 30秒間、バトルフィールド上にいる敵飛行属性ユニットを低空飛行状態にする | ||
| 参考数値 | Lv10時ダメージ | 740 | |
| リーダー必殺射程 | 最長 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
低空飛行という唯一無二の効果を持つレジェメカゴジラ。
ついでに必殺でリーダーを直撃できたりと、割と面白い必殺を持ってはいましたが、こちらもダメージ不足。
現環境だと飛行に強力なユニットが減っており、かつ純地上ユニットがめちゃくちゃ強いという訳でもないため、低空飛行に旨みは薄いと言えます。
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 自身は現HPの5%のダメージを負い、 円形指定範囲にいる敵ユニットのHPを、リーダーユニットから最大HPの10%、その他のユニットから最大HPの40%奪う また、バトルフィールド上にいる、すべての敵ユニットの攻撃力を15%ダウンする。 | ||
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
ダメージ調整、なし!
| 必殺技 | ライダーキック | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 150秒 |
| 効果 | 円形指定範囲に350ダメージを与え、 3秒間、バトルフィールド上にいる全ての敵ユニットにスタンを与える。 必殺技使用中、自身はダメージと状態異常を受けなくなる。 | ||
| 参考数値 | Lv19時ダメージ | 1155 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
そこそこの射程と高いDPS、飛行ユニットをノックバック効果で一体までほぼ無力化、ついでに全体スタンに必殺時無敵付与と、割と極悪な性能をしていた仮面ライダー。
ここにきてちょっとだけ他のリーダーに差を詰められたと言えます。
とはいえ必殺ダメージは上述の不遇リーダーと比べればそこそこあり、また他の強みも薄れたわけではないため十分に選択肢に入ります。
排出停止したため今後より強くなることはできませんが、育っているライダーリーダー使いは今後も相応のイニシアチブを取ってくると言えます。
| 必殺技 | ディフェンスネオバリヤー | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 5秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設のHPを1秒毎最大10%回復し 30秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設が受けるダメージを80%に軽減する | ||
| リーダー必殺射程 | - | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | (攻撃なし必殺) |
ダメージ調整、なし!
元々は環境リーダーの一つでしたが、環境の変化で防衛が容易になったために、強みの薄れ方が大きいかもしれません。
| 必殺技 | 引力光線 | ||
| コスト | 5 | クールダウン | 150秒 |
| 効果 | 15秒間、自分を除く味方ユニットの攻撃力を1.2倍にする | ||
| 参考数値 | Lv16時ダメージ | 1234 | |
| リーダー必殺射程 | 全体 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
ちょっと面白い性能となったレジェギドラ。
シンゴジラ同様盤面全体を襲撃するため、盤面の作り方次第では大きく有利に傾ける事ができるかもしれません。
また、兵種関係なく味方の攻撃力上昇も嬉しい効果。
コストが重い所だけが難点ですが、ダメージおよび効果を考えると、コスト以上の戦果を出す状況は十分あり得ると言えます。
玄人好みとなるかもしれませんが、今後の動向が楽しみです。
| 必殺技 | 体内放射 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 120秒 |
| 効果 | 8秒間炎上効果を与える | ||
| 参考数値 | Lv19時ダメージ | 2583 | |
| リーダー必殺射程 | 短 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 4:30経過し、3回目の前進後 |
バトラほどでないにせよ、評価爆上がりと言えるリーダー。
コスト3で2500前後のダメージはなかなかであり、かつ範囲が割と広い。防衛のみで言えば大分上位の性能です。炎上効果で(ミレゴジの必殺技を撃つような状況を考えると遅延ダメージは微妙ではありますが)更にダメを稼げます。
クールダウンが長いために過信はできませんが、防衛はミレゴジに任せて攻勢に打って出る選択肢が出来ました。
こちらも今後が楽しみなリーダーとなります。
| 必殺技 | 火焔弾 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 90秒 |
| 効果 | 扇状指定範囲内の敵ユニットにノックバックを与え、 20秒間、バトルフィールド上にいる敵飛行ユニットの被ダメージを1.5倍にする | ||
| 参考数値 | Lv19時ダメージ | 2003 | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
こちらも大化けリーダー。
ノックバックと効果だけでも結構な性能だった必殺ですが、ダメージが大きい!
更に、どうやら必殺ダメージは相手飛行ユニットの被ダメージアップの後に入るようで、飛行相手なら3000前後のダメージが狙えます。
そもそも射程が長く強リーダー候補であったため、こちらは間違いなく今後の環境に食い込んで来るでしょう。
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 2 | クールダウン | 20秒 |
| 効果 | 直線指定範囲に300ダメージを与える 必殺技使用回数に応じてダメージが上昇する(5回目で最大1000ダメージ) | ||
| 参考数値 | Lv20時ダメージ | 1547(一発目のみ記載) | |
| リーダー必殺射程 | 中 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:45経過し、2回目の前進後 |
大化けどころか非難の声すらある超強化リーダー。
味方への支援効果こそないものの、コスト当たりのダメージ量はデストロイアに次ぐ数字。しかも、コスト2と安価で、更にクールダウンが20秒と全リーダー中最短。(しかも撃つほど威力が上がり、5発目はダメージが1.5倍程度になる)
防衛は概ね若狭湾に任せてユニットは攻撃に注力、といった運用ができる。
更に延長戦が進めば相手リーダーへ直接必殺をお見舞いできるため、長期戦こそ得意。
| 必殺技 | 防御鱗粉 | ||
| コスト | 3 | クールダウン | 100秒 |
| 効果 | 自身および自身を中心とした円形範囲にいる味方ユニットへの攻撃を1回無効化する | ||
| リーダー必殺射程 | - | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | (攻撃なし必殺) |
ダメージ調整、なし!
| 必殺技 | オールウェポンアタック | ||
| コスト | 4 | クールダウン | 150秒 |
| 効果 | バトルフィールド上にいる敵ユニットに3秒間スタン、10秒間スロウを与える。 | ||
| 参考数値 | Lv6時ダメージ | 707 | |
| リーダー必殺射程 | 全体 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 常に |
最強リーダー候補の一つだったスーパーメカゴジラ。
全体攻撃だけに必殺ダメージは控えめのため他のリーダーほどの旨みは感じられないが、そもそも長射程範囲攻撃だったり全体スタンスロウ持ちだったりとリーダーとしての能力が高かったため、まだまだ優位なくらい。
参考までに、Lv26で824のダメージとなる。
| 必殺技 | 放射熱線 | ||
| コスト | 4 | クールダウン | 180秒 |
| 効果 | 円形指定範囲の敵ユニットの現在HPをリーダーユニットから20%、その他のユニットから80%奪う | ||
| 参考数値 | Lv19時ダメージ | 559(割合外ダメージ) | |
| リーダー必殺射程 | 長 | リーダー必殺が相手リーダーに届くタイミング | 3:00経過し、最初の前進後 |
現状の不可思議枠。
というのも、記載通りのダメージが入っていた場合、Lv19くらいならHP3300くらいの相手ユニットを即撤退させる筈なのだが、全然撤退しない。
という事で、確認中となる。
現段階で言える事は、大きな割合ダメージ+広範囲で、現状の仕様でもそこそこ強いという事。
このリーダーを相手にしている時は、編隊を組んでの戦法は禁じ手となる。

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