最終更新:ID:mNGzahC5lA 2024年10月21日(月) 10:39:55履歴
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 887 | 1154 | 1501 | 1952 | 2538 | 2615 | 2694 | 2775 | 2859 | 2945 | 2975 | 3005 | 3036 | 3067 | 3098 |
ダメージ | 104 | 136 | 177 | 231 | 301 | 311 | 321 | 331 | 341 | 352 | 356 | 360 | 364 | 368 | 372 |
登場時範囲ダメージ | 100 | 130 | 169 | 220 | 286 | 295 | 304 | 314 | 324 | 334 | 338 | 342 | 346 | 350 | 354 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 3129 | 3161 | 3193 | 3225 | 3258 | 3324 | 3391 | 3459 | 3529 | 3600 | 3672 | 3746 | 3821 | 3898 | 3976 |
ダメージ | 376 | 380 | 384 | 388 | 392 | 400 | 408 | 417 | 426 | 435 | 444 | 453 | 463 | 473 | 483 |
登場時範囲ダメージ | 358 | 362 | 366 | 370 | 374 | 382 | 390 | 398 | 406 | 415 | 424 | 433 | 442 | 451 | 461 |
仮面ライダーといえば、1971年に放映され大人気を博した、東映が生んだヒーロー。
それをリブートし2023年に公開されたのが映画『シン・仮面ライダー』であり、そちらから主人公の仮面ライダーが参戦となった。
ユニット出撃時は専用マシン「サイクロン」に乗って、ノックバックを伴う範囲ダメージを発生させながら登場する。普通にかっこいい。
ユニットとしては対地性能寄りの対空ユニットとして登場。ゴジラに厳しくコラボに甘い運営にしてはとても良い塩梅。
対地性能がコストに比べて良く、表記ダメージの攻撃を二度行う。
バイクによるぶちかましも使う事で、純地上ユニットに少し強く出ることが出来る。これは対空可能な地上ユニットとしては面白い性能。
コスト4なので過信はできないが、その分小回りの利く運用が出来る。
その分、強みの筈のライダーキックが少々癖のある性能となっている。リーダーの時ほど上手くハマらない。
ノックバック性能を持つ対空キックを行うのだが、攻撃力は対地と同様の為それなりの火力なのだが、仮面ライダー自身の射程はさほど長くない。
そのため、ノックバックさせた後、多少でも射程のあるユニットからは概ね先手を取られてしまう。
特に強ユニットであるバトラにやや不利になるのが痛い。
ただ、コストが低めなため他のユニットとの連携も取りやすく、上手くノックバックを利用すれば十分コスト有利を取る事も可能。
上手に使いたい。
それをリブートし2023年に公開されたのが映画『シン・仮面ライダー』であり、そちらから主人公の仮面ライダーが参戦となった。
ユニット出撃時は専用マシン「サイクロン」に乗って、ノックバックを伴う範囲ダメージを発生させながら登場する。普通にかっこいい。
ユニットとしては対地性能寄りの対空ユニットとして登場。
対地性能がコストに比べて良く、表記ダメージの攻撃を二度行う。
バイクによるぶちかましも使う事で、純地上ユニットに少し強く出ることが出来る。これは対空可能な地上ユニットとしては面白い性能。
コスト4なので過信はできないが、その分小回りの利く運用が出来る。
その分、強みの筈のライダーキックが少々癖のある性能となっている。リーダーの時ほど上手くハマらない。
ノックバック性能を持つ対空キックを行うのだが、攻撃力は対地と同様の為それなりの火力なのだが、仮面ライダー自身の射程はさほど長くない。
そのため、ノックバックさせた後、多少でも射程のあるユニットからは概ね先手を取られてしまう。
特に強ユニットであるバトラにやや不利になるのが痛い。
ただ、コストが低めなため他のユニットとの連携も取りやすく、上手くノックバックを利用すれば十分コスト有利を取る事も可能。
上手に使いたい。
ピース概要 リーダー
ユニット能力はこちら
※2023年4月7日、不具合修正が行われ、スタン時間が3秒となった(ただし現状完全な修正となっていない。詳しくは解説欄参照)。
必殺技 | ライダーキック | ||
コスト | 2 | クールダウン | 150秒 |
効果 | 円形指定範囲に350ダメージを与え、 3秒間、バトルフィールド上にいる全ての敵ユニットにスタンを与える。 必殺技使用中、自身はダメージと状態異常を受けなくなる。 | ||
射程 | 80(長い) | 攻撃速度 | 2秒 |
索敵範囲 | 80(広い) |
バトルメモリー | |||
赤 | 緑 | 青 | 青 |
非常に強力な必殺技を持って登場した仮面ライダーのリーダーバージョン。
ユニットの時と同様、地上相手には攻撃を二回行い、飛行相手にはノックバック性能を持つ攻撃を一回行う。
射程が非常に長く、ウルトラマンやゴジラ・アース、クモオーグに反撃が可能。しかも攻撃が2秒とめちゃくちゃ早い。
このノックバック効果と長射程と早い攻撃速度が絡み合い、地上攻撃も悪くないのだが、何より対空攻撃が他と一線を画す性能となっている。
具体的に言うと、一体までなら反撃を受けない。やりすぎ。
比較的長射程のファイヤーラドンですら一発も攻撃を許さない。
当然リーダーなので近いユニットを優先して狙うため、モゲラなどで背後に出現させて振り向かせれば攻撃可能なのだが、逆にそれ前提でないと飛行ユニットが当てにできない。
また、必殺技も強力。
場にいる相手ユニットとリーダー全てに3秒間のスタンを付与させ、その間自身は無敵となるというもの。
無敵の為、アブゼロも効かない。
3秒間のスタンも範囲指定でなく場にいる全てに対する効果を発揮するため、使い方次第では盤面を一気にひっくり返すことが可能。
しかもコスト2。やりすぎ。ついつい、同じコスト2のヘドラリーダーと比べちゃうね。
必殺技については、リーダーだけは、仮面ライダーの必殺技を受けても、必殺技を使う事で解除する事が可能。
そのために必殺技を放つかどうかは状況によるが、相手が仮面ライダーリーダーの場合はそれも視野に入れたい。
また、この必殺技、ランクマッチ時(及びカスタムマッチ時)ではスタン時間が3秒以上となる(検証済み、例外となるユニットを除き必ず)。
時間は6秒ないし7.5秒で、状況や理由は特定できていない。
ちなみに、トレーニングモードや総進撃ではちゃっかり3秒スタンとなる。
恐らく不具合なのだが、これまでの不具合修正状況を鑑みるにすぐの修正はないと思った方が良さそうな為、なるべくなら不使用を推奨(といってもなかなか難しいのだが)。
例外として、3式機龍だけは、ランクマッチ時でもスタンが3秒で解ける。
まず目を引くのは必殺技のライダーキック。
効果は円形ダメージに加えて5秒間全敵バトルピースをスタン、その上自分がダメージと状態異常を受けなくなるという凶悪なもの。
これだけ盛りだくさんの効果がクールダウン150秒とはいえコスト2で使えてしまう。
その使い道も手広く様々な場面で応用が効く。
良く使う一つ目の使い道はスタンを生かした味方バトルピースの攻撃支援。
5秒間反撃を受けなくなるため、一方的に味方のみ攻撃を続けられる。敵リーダーもスタンさせるため囲んだ状態から必殺技を繰り出せば大ダメージが期待できる。
昭和ガイガンを繰り出したりモゲラをねじ込んだ後で、防衛のバトルピースをスタンさせてダメージをもぎ取るのも有力。
二つ目の使い方は素直に防衛に使う方法。
分かりやすく敵編隊をまとめてスタンさせてしまえるのはもちろん、状態異常とダメージも受けなくなるのでイベントや敵リーダーの必殺技からのダメージも無効化できてしまう。
無人在来線爆弾やリーダー機龍のアブソリュートゼロすら回避可能。
特に有効なのは相手リーダーも仮面ライダーだった場合。
敵のライダーキックでスタンさせられてもこちらも返し技でライダーキックを見舞えば、敵編隊の動きを止めるだけでなくスタンから回復して迎撃することができる。
凶悪性能の必殺技が目を引きがちだが、リーダーとして素の防衛性能も非常に高い。
オート迎撃の射程は長く、ウルトラマンやクモオーグと普通に殴り合える。
特筆すべきは、対飛行ユニット限定で繰り出す空中ライダーキック。もしかしたら必殺技よりもこっちの方が特筆すべき性能かもしれない。
飛行ユニット限定で二段攻撃でキックを繰り出すのだが、当たると相手は昭和JJのごとくノックバックする。
このノックバックの距離がかなり長く、おまけにライダー自身の射程の長さもあって大きく距離を取られてしまう。
ゲームの使用上、バトルピースは自分の射程に敵がいないところまで強制移動させられると再ターゲットしようとするのだが、一部の飛行ユニットを除いてライダーの方が射程が長いため、その移動と攻撃時間の間にまたライダーキックを見舞えてしまう。
つまり近づこうとする飛行ユニットを延々と蹴り出す展開になることが非常に多い。
メガギラスやB-2爆撃機に指一本触れさせず蹴り倒すなんてことが当たり前のように起きる。
通常攻撃の射程がやや短いモスラレオも蹴り出されて攻撃できる回数がガタ落ちする。
攻守兼備の非常に有効な必殺技の存在もあって、☆4リーダー共通の弱点であるHPの低さを補って余りある性能を発揮する。
特に威力を発揮するのが、相手の攻撃を待ってから貯めたエネルギーでバトラやモスラレオといった強力な飛行ユニットを繰り出しカウンターを狙ってくる編成を相手にしたとき。
モスラレオの突撃は流石に脅威であるが、囮のカマキラスで回避するなりクモオーグでスタンさせるなりしてしまえばそれ以外の攻撃は上記の迎撃のキックで余裕を持って受けきれてしまう。ノックバックさせた後はリーダーの仕様上他の近くのバトルピースをターゲットにするので、近づくものを順番に蹴り出す恐るべき要塞になることも珍しくない。
もちろん必殺技を使えばさらに盤石である。
あえて言えば大型地上ユニットに接近を許した場合は流石にHPの低さがネックになるが、その手のユニットには現在ランクバトルで猛威を振るっているクモオーグが有効に働く。
そのクモオーグに対してもライダーは射程の長さで単独で対処できるという、今のところ弱点が見当たらないレベルで非常に強力なリーダーとなっている。
ユニットの時と同様、地上相手には攻撃を二回行い、飛行相手にはノックバック性能を持つ攻撃を一回行う。
射程が非常に長く、ウルトラマンやゴジラ・アース、クモオーグに反撃が可能。しかも攻撃が2秒とめちゃくちゃ早い。
このノックバック効果と長射程と早い攻撃速度が絡み合い、地上攻撃も悪くないのだが、何より対空攻撃が他と一線を画す性能となっている。
具体的に言うと、一体までなら反撃を受けない。
比較的長射程のファイヤーラドンですら一発も攻撃を許さない。
当然リーダーなので近いユニットを優先して狙うため、モゲラなどで背後に出現させて振り向かせれば攻撃可能なのだが、逆にそれ前提でないと飛行ユニットが当てにできない。
また、必殺技も強力。
場にいる相手ユニットとリーダー全てに3秒間のスタンを付与させ、その間自身は無敵となるというもの。
無敵の為、アブゼロも効かない。
3秒間のスタンも範囲指定でなく場にいる全てに対する効果を発揮するため、使い方次第では盤面を一気にひっくり返すことが可能。
しかもコスト2。
必殺技については、リーダーだけは、仮面ライダーの必殺技を受けても、必殺技を使う事で解除する事が可能。
そのために必殺技を放つかどうかは状況によるが、相手が仮面ライダーリーダーの場合はそれも視野に入れたい。
また、この必殺技、ランクマッチ時(及びカスタムマッチ時)ではスタン時間が3秒以上となる(検証済み、例外となるユニットを除き必ず)。
時間は6秒ないし7.5秒で、状況や理由は特定できていない。
ちなみに、トレーニングモードや総進撃ではちゃっかり3秒スタンとなる。
恐らく不具合なのだが、これまでの不具合修正状況を鑑みるにすぐの修正はないと思った方が良さそうな為、なるべくなら不使用を推奨(といってもなかなか難しいのだが)。
例外として、3式機龍だけは、ランクマッチ時でもスタンが3秒で解ける。
まず目を引くのは必殺技のライダーキック。
効果は円形ダメージに加えて5秒間全敵バトルピースをスタン、その上自分がダメージと状態異常を受けなくなるという凶悪なもの。
これだけ盛りだくさんの効果がクールダウン150秒とはいえコスト2で使えてしまう。
その使い道も手広く様々な場面で応用が効く。
良く使う一つ目の使い道はスタンを生かした味方バトルピースの攻撃支援。
5秒間反撃を受けなくなるため、一方的に味方のみ攻撃を続けられる。敵リーダーもスタンさせるため囲んだ状態から必殺技を繰り出せば大ダメージが期待できる。
昭和ガイガンを繰り出したりモゲラをねじ込んだ後で、防衛のバトルピースをスタンさせてダメージをもぎ取るのも有力。
二つ目の使い方は素直に防衛に使う方法。
分かりやすく敵編隊をまとめてスタンさせてしまえるのはもちろん、状態異常とダメージも受けなくなるのでイベントや敵リーダーの必殺技からのダメージも無効化できてしまう。
無人在来線爆弾やリーダー機龍のアブソリュートゼロすら回避可能。
特に有効なのは相手リーダーも仮面ライダーだった場合。
敵のライダーキックでスタンさせられてもこちらも返し技でライダーキックを見舞えば、敵編隊の動きを止めるだけでなくスタンから回復して迎撃することができる。
凶悪性能の必殺技が目を引きがちだが、リーダーとして素の防衛性能も非常に高い。
オート迎撃の射程は長く、ウルトラマンやクモオーグと普通に殴り合える。
特筆すべきは、対飛行ユニット限定で繰り出す空中ライダーキック。もしかしたら必殺技よりもこっちの方が特筆すべき性能かもしれない。
飛行ユニット限定で二段攻撃でキックを繰り出すのだが、当たると相手は昭和JJのごとくノックバックする。
このノックバックの距離がかなり長く、おまけにライダー自身の射程の長さもあって大きく距離を取られてしまう。
ゲームの使用上、バトルピースは自分の射程に敵がいないところまで強制移動させられると再ターゲットしようとするのだが、一部の飛行ユニットを除いてライダーの方が射程が長いため、その移動と攻撃時間の間にまたライダーキックを見舞えてしまう。
つまり近づこうとする飛行ユニットを延々と蹴り出す展開になることが非常に多い。
メガギラスやB-2爆撃機に指一本触れさせず蹴り倒すなんてことが当たり前のように起きる。
通常攻撃の射程がやや短いモスラレオも蹴り出されて攻撃できる回数がガタ落ちする。
攻守兼備の非常に有効な必殺技の存在もあって、☆4リーダー共通の弱点であるHPの低さを補って余りある性能を発揮する。
特に威力を発揮するのが、相手の攻撃を待ってから貯めたエネルギーでバトラやモスラレオといった強力な飛行ユニットを繰り出しカウンターを狙ってくる編成を相手にしたとき。
モスラレオの突撃は流石に脅威であるが、囮のカマキラスで回避するなりクモオーグでスタンさせるなりしてしまえばそれ以外の攻撃は上記の迎撃のキックで余裕を持って受けきれてしまう。ノックバックさせた後はリーダーの仕様上他の近くのバトルピースをターゲットにするので、近づくものを順番に蹴り出す恐るべき要塞になることも珍しくない。
もちろん必殺技を使えばさらに盤石である。
あえて言えば大型地上ユニットに接近を許した場合は流石にHPの低さがネックになるが、その手のユニットには現在ランクバトルで猛威を振るっているクモオーグが有効に働く。
そのクモオーグに対してもライダーは射程の長さで単独で対処できるという、今のところ弱点が見当たらないレベルで非常に強力なリーダーとなっている。
良 | だいたいの飛行ユニット B-2ステルス爆撃機 | 上記の通り飛行ユニットへの迎撃能力は非常に高く、特に射程の短いメガギラスやB-2爆撃機は完封可能。攻撃される前にライダーキックのノックバックで押しのけ続けるというかわいそうなことになってしまう。 |
悪 |
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