最終更新: godzirider 2024年07月07日(日) 22:08:18履歴
ピース概要 ユニット
あなたの戦争は終わりましたか?
低コストデコイ系ユニット。なぜか国籍標識の日の丸がついていない。
付近の相手ユニットのターゲットを強制的に自身へ向けさせる。
2回まで攻撃を無効化するため、ゴジラ・アースやカイザーギドラといった攻撃間隔が長いユニット相手へのデコイ能力は非常に優秀。
逆に、スーパーXやモスラといった多段攻撃ユニットの相手は頗る苦手。
ターゲット引き付け能力が優秀で、出撃時、及び出撃から7秒ごとに周囲のユニットのターゲットを引きつける。
純地上ユニットには効果がないが、対空、飛行ユニットには強制的に攻撃を震電に向かわせる。
上手く使えば、自軍の継戦能力を大幅に上昇させる。
戦力自体は低いが、プレイヤーの腕次第で大きく戦果が変わる。
何気に施設も攻撃対象なので、エネルギー基地などに近づくと機銃で掃射を始める。敵怪獣の口の中への特攻はしてくれない。ちなみに撃墜されると搭乗員が脱出する。完全に爆散してるけど大丈夫なの?敷さん……
スぺゴジの水晶体にも当然引き寄せられるので注意。
攻撃無効化はレインボーモスラ(1997年)の能力で重ね掛けすることはできない。
ユニットレインボーモスラを後から出しても攻撃無効の回数は2回のまま。
レインボーモスラの必殺技を使用すると攻撃無効回数は1回に減ってしまう。(必殺技で上書きする仕様の模様)
使い方の例としては、
1,攻撃無効+引き付けを生かして大ダメージ攻撃を受ける
特にゴジラ・アース(2017年)に対して非常に有効。相手が編隊を組んでいた時は当然すぐに落とされてしまうため、できる限り単体を相手にしたい。
2.乱戦時に相手を引き付ける
リーダーが囲まれた防衛時や終盤の乱戦でコスト2で相手の大型ユニットを引き付けられるのは非常に大きい。純地上ユニットには効果がないことは忘れずに。
特に有効なのは攻撃間隔が長めかつ射程が短い対空ユニット。ゴジラ(2023年)を引きずり回せると非常に気持ちが良い。
3.奇襲してきたモゲラや機龍を引き付ける
タイミングを合わせて震電を出撃させると震電の方を追いかけ始めるのでその間に処理してしまおう。いわゆるぶっぱ戦術を狙う方にとってリーダーへの攻撃回数を減らされるのはかなり厄介である。
とにかくユニットによって相性が大きく、使い方によって戦果がまるで変わってくる。
敵の特性を理解した上で狙いを良く観察し、迫りくる攻撃の脅威から大切な仲間を守り抜こう。
低コストデコイ系ユニット。なぜか国籍標識の日の丸がついていない。
付近の相手ユニットのターゲットを強制的に自身へ向けさせる。
2回まで攻撃を無効化するため、ゴジラ・アースやカイザーギドラといった攻撃間隔が長いユニット相手へのデコイ能力は非常に優秀。
逆に、スーパーXやモスラといった多段攻撃ユニットの相手は頗る苦手。
ターゲット引き付け能力が優秀で、出撃時、及び出撃から7秒ごとに周囲のユニットのターゲットを引きつける。
純地上ユニットには効果がないが、対空、飛行ユニットには強制的に攻撃を震電に向かわせる。
上手く使えば、自軍の継戦能力を大幅に上昇させる。
戦力自体は低いが、プレイヤーの腕次第で大きく戦果が変わる。
何気に施設も攻撃対象なので、エネルギー基地などに近づくと機銃で掃射を始める。敵怪獣の口の中への特攻はしてくれない。ちなみに撃墜されると搭乗員が脱出する。完全に爆散してるけど大丈夫なの?
スぺゴジの水晶体にも当然引き寄せられるので注意。
攻撃無効化はレインボーモスラ(1997年)の能力で重ね掛けすることはできない。
ユニットレインボーモスラを後から出しても攻撃無効の回数は2回のまま。
レインボーモスラの必殺技を使用すると攻撃無効回数は1回に減ってしまう。(必殺技で上書きする仕様の模様)
使い方の例としては、
1,攻撃無効+引き付けを生かして大ダメージ攻撃を受ける
特にゴジラ・アース(2017年)に対して非常に有効。相手が編隊を組んでいた時は当然すぐに落とされてしまうため、できる限り単体を相手にしたい。
2.乱戦時に相手を引き付ける
リーダーが囲まれた防衛時や終盤の乱戦でコスト2で相手の大型ユニットを引き付けられるのは非常に大きい。純地上ユニットには効果がないことは忘れずに。
特に有効なのは攻撃間隔が長めかつ射程が短い対空ユニット。ゴジラ(2023年)を引きずり回せると非常に気持ちが良い。
3.奇襲してきたモゲラや機龍を引き付ける
タイミングを合わせて震電を出撃させると震電の方を追いかけ始めるのでその間に処理してしまおう。いわゆるぶっぱ戦術を狙う方にとってリーダーへの攻撃回数を減らされるのはかなり厄介である。
とにかくユニットによって相性が大きく、使い方によって戦果がまるで変わってくる。
敵の特性を理解した上で狙いを良く観察し、迫りくる攻撃の脅威から大切な仲間を守り抜こう。
良 | ゴジラ・アース(2017年) | 環境を席巻していたアース様への対抗策の一つ。単体のアース様の攻撃3回を引き付けられるのは非常に大きい |
モスラレオ(1996年) | レオの突撃への対策として非常に有効。空戦ユニットのためそのまま戦闘を仕掛けてしまうが、コスト2でレオの突撃+攻撃を邪魔できれば十分だろう | |
モゲラ(1957年) | うまくタイミングを合わせて引き付けると、足の遅いモゲラは震電を追いかけて離れていく。リーダーへの奇襲攻撃への対応として有効 | |
ゴジラ(2023年) | 隠れている場所を読めれば潜水中のマイゴジを引きずり出す役として最適。鈍足気味+短射程+攻撃間隔長いと震電が得意な要素が詰まっているため、結構な時間を引っ張りまわせる | |
悪 | 純地上ユニット全て | 誘導できず無視されて進撃されてしまう |
モスラ(1992年) | 引き付けた瞬間に多段攻撃であっという間に落とされてしまう |
このページへのコメント
様々なバトメモに対応してるおかげで、本来では考えられない強さになってることがありビビる
具体的にはデスギドラのHP半分削ったりしてて笑う