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※このページは仮作成のものです。ページ内容やレイアウトが変更される場合がありますのでご注意ください。
※イベント概要はこちらのページを参照 → 総進撃バトル > 総進撃_2026年08月
総進撃バトル〜激闘の傷抱えし王〜EXステージ
EXステージの本番で勝利すると基本的にEXポイント100を獲得できるが、
カスタム設定を選択すると難易度が変化する代わりに勝利時の獲得EXポイントが増減する。
難易度が下降するが獲得EXポイントが減少する「支援条件」と、
難易度が上昇するが獲得EXポイントが増加する「制限条件」がある。
カスタム設定は最大5件まで選択可能だが、支援条件と制限条件は一緒に選択する事はできない。
一度本番を開始するとEXステージをクリアする、再挑戦権を失う、または毎日17:00(JST)を迎えるまでカスタム設定を変更できなくなる。
制限を幾つも設定すると地獄のような難易度になってしまうので、「演習」を活用して自分に合った難易度で挑むようにしよう。
また、制限条件はそれぞれ初回クリア時にイベントポイント100が貰えるEXミッションが用意される。
総進撃ミッション画面の右上、「ミッション」タブ右側の「EXミッション」タブから確認しよう。
ちなみにカスタム設定を選択後に本番または演習を開始せず、設定画面を閉じてしまうとカスタム設定が前回挑戦時の状態に戻ってしまう。
制限条件を設定した筈なのにいつの間にか外れていた…という事にならないように、設定を再確認した上でEXステージを開始しよう。
※ゴジボックスの排出内容はこちらのページを参照 → ゴジボックス
※後半戦での追加報酬は無し。
※イベント概要はこちらのページを参照 → 総進撃バトル > 総進撃_2026年08月
総進撃バトル〜激闘の傷抱えし王〜EXステージ
2025年6月の総進撃より実装された新規要素。※以下ゴジバト公式お知らせより引用:
EXステージとは『イベント毎に決められた総進撃バトルと同じ編成を使って、NPCと対戦する高難度イベントバトル』です。
バトルに勝利することで、EXポイントを獲得することができます。
獲得したEXポイントは、交換所で総進撃ゴジボックスやGトークンなどの報酬と交換することができます。
高難度イベントバトルのため、演習で「カスタム設定」の難易度を確認してからの挑戦をおすすめします。
※EXステージは総進撃バトルのWave15をクリアすることで開放されます。
※EXポイントは交換期間終了後リセットされ、次のイベントには引き継がれません。
EXステージとは『イベント毎に決められた総進撃バトルと同じ編成を使って、NPCと対戦する高難度イベントバトル』です。
バトルに勝利することで、EXポイントを獲得することができます。
獲得したEXポイントは、交換所で総進撃ゴジボックスやGトークンなどの報酬と交換することができます。
高難度イベントバトルのため、演習で「カスタム設定」の難易度を確認してからの挑戦をおすすめします。
※EXステージは総進撃バトルのWave15をクリアすることで開放されます。
※EXポイントは交換期間終了後リセットされ、次のイベントには引き継がれません。
EXステージ本番での報酬獲得は1日1回のみ。
本番をクリアするとその日は本番への再挑戦ができなくなる。挑戦権および再挑戦権は毎日17:00(JST)にリセットされる。
※「演習」は1日10回まで。演習では報酬は得られないが、回数が残っていれば本番クリア後も再挑戦可能。
挑戦ボタンに「挑戦する 1/1」と書かれているため非常に誤解しやすいのだが、
ゲーム内ヘルプ>EXステージ>バトルの種類>■EXステージ挑戦の箇所に記載があるように、
EXステージ本番は挑戦失敗しても1日2回まで再挑戦が可能で、挑戦ごとにGストーン100を使用してEXステージ開始時からのコンティニューが可能。
コンティニューするなら再挑戦回数の残りがもう無い時、もしくは高難度のカスタム設定でどうしてもクリアしたい時のみにしたい。
※挑戦失敗時に「あきらめる」を選択してイベント画面に戻ると、挑戦ボタンが「再挑戦する 2/2」という表示に切り替わる。
※コンティニュー画面に誤字があり、コンティニュー回数は「1回だけ」とあるが実際は2回コンティニューが可能。(通常の総進撃同様にプレミアムゴジラパス加入者のみ2回?)
本番をクリアするとその日は本番への再挑戦ができなくなる。挑戦権および再挑戦権は毎日17:00(JST)にリセットされる。
※「演習」は1日10回まで。演習では報酬は得られないが、回数が残っていれば本番クリア後も再挑戦可能。
挑戦ボタンに「挑戦する 1/1」と書かれているため非常に誤解しやすいのだが、
ゲーム内ヘルプ>EXステージ>バトルの種類>■EXステージ挑戦の箇所に記載があるように、
EXステージ本番は挑戦失敗しても1日2回まで再挑戦が可能で、挑戦ごとにGストーン100を使用してEXステージ開始時からのコンティニューが可能。
コンティニューするなら再挑戦回数の残りがもう無い時、もしくは高難度のカスタム設定でどうしてもクリアしたい時のみにしたい。
※挑戦失敗時に「あきらめる」を選択してイベント画面に戻ると、挑戦ボタンが「再挑戦する 2/2」という表示に切り替わる。
※コンティニュー画面に誤字があり、コンティニュー回数は「1回だけ」とあるが実際は2回コンティニューが可能。(通常の総進撃同様にプレミアムゴジラパス加入者のみ2回?)
通常の総進撃と同じ。ただし通常の総進撃をWave15までクリアしないと開放されない。
全1ステージのため前半戦・後半戦の区別は無いが、通常の総進撃を進めると新たなカスタム設定を選択可能になる。
全1ステージのため前半戦・後半戦の区別は無いが、通常の総進撃を進めると新たなカスタム設定を選択可能になる。
通常の総進撃に準ずる。詳細は通常の総進撃の解説ページを参照 → 総進撃_2026年08月
今回はバガン(1993年)やスペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.)も使用可能。敵が多数現れる状況で、連鎖攻撃持ちを使えるのは非常に助かる。
ただし一度撃破されてしまうと再出撃はできないので、倒されてしまわないように注意。
真ゲッターロボ(1996年)を上手く使えれば非常に楽になる。
ゲージを最終段階まで溜められれば、あとは敵の出現に反応して延々とHPを回復しながらストナーサンシャイン(緑色の光弾)を撃ちまくって勝てる。
ゲッターロボ単独だとさすがに削られてしまうが、バガンに援護射撃させれば勝ったも同然。
ただしシャッフルしまくっても手札に来ないパターンもあるため、それに頼り切らない攻略も練習しておこう。
今回はバガン(1993年)やスペースゴジラ(1994年 福岡決戦ver.)も使用可能。敵が多数現れる状況で、連鎖攻撃持ちを使えるのは非常に助かる。
ただし一度撃破されてしまうと再出撃はできないので、倒されてしまわないように注意。
真ゲッターロボ(1996年)を上手く使えれば非常に楽になる。
ゲージを最終段階まで溜められれば、あとは敵の出現に反応して延々とHPを回復しながらストナーサンシャイン(緑色の光弾)を撃ちまくって勝てる。
ゲッターロボ単独だとさすがに削られてしまうが、バガンに援護射撃させれば勝ったも同然。
ただしシャッフルしまくっても手札に来ないパターンもあるため、それに頼り切らない攻略も練習しておこう。
EXステージの本番で勝利すると基本的にEXポイント100を獲得できるが、
カスタム設定を選択すると難易度が変化する代わりに勝利時の獲得EXポイントが増減する。
難易度が下降するが獲得EXポイントが減少する「支援条件」と、
難易度が上昇するが獲得EXポイントが増加する「制限条件」がある。
カスタム設定は最大5件まで選択可能だが、支援条件と制限条件は一緒に選択する事はできない。
一度本番を開始するとEXステージをクリアする、再挑戦権を失う、または毎日17:00(JST)を迎えるまでカスタム設定を変更できなくなる。
制限を幾つも設定すると地獄のような難易度になってしまうので、「演習」を活用して自分に合った難易度で挑むようにしよう。
また、制限条件はそれぞれ初回クリア時にイベントポイント100が貰えるEXミッションが用意される。
総進撃ミッション画面の右上、「ミッション」タブ右側の「EXミッション」タブから確認しよう。
ちなみにカスタム設定を選択後に本番または演習を開始せず、設定画面を閉じてしまうとカスタム設定が前回挑戦時の状態に戻ってしまう。
制限条件を設定した筈なのにいつの間にか外れていた…という事にならないように、設定を再確認した上でEXステージを開始しよう。
メカゴジラ(1974年)
ディフェンスネオバリヤー
コスト:2 クールダウン:120秒
5秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニット(リーダー自身含む)および味方施設のHPを1秒毎最大HPの10%ずつ回復し、
30秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設が受けるダメージを80%に軽減する
ディフェンスネオバリヤー
コスト:2 クールダウン:120秒
5秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニット(リーダー自身含む)および味方施設のHPを1秒毎最大HPの10%ずつ回復し、
30秒間、自分を中心とした円形範囲の味方ユニットおよび味方施設が受けるダメージを80%に軽減する
| 交換物 | 内容 | 必要EXポイント | 交換回数 | 必要なEXポイント総数 |
|---|---|---|---|---|
| Gマテリアル | Gマテリアルライト | 600 | 1 | 600 |
| バトメモガチャチケット | お楽しみガチャチケット | 100 | 10 | 1000 |
| 探索地図 | 希少な探索地図 | 300 | 2 | 600 |
| ゴジボックス | 総進撃ゴジボックス | 50 | 5 | 250 |
| ゴジボックス | とても希少なゴジボックス | 150 | 2 | 300 |
| Gトークン | Gトークン×1500 | 10 | 10 | 100 |
| Gストーン(石) | Gストーン×100 | 100 | 2 | 200 |
| ★4強化Gマテリアルのかけら | Gマテリアルのかけら×5 | 300 | 2 | 600 |
※後半戦での追加報酬は無し。
おすすめはGマテリアルライト、次点で総進撃ゴジボックス、余裕があればとても希少なゴジボックス or Gストーン(石)。
希少な探索地図は必要EXポイントが少し安くなったがそれでも高く、ランクバトル勝利報酬やミッション報酬等で頻繁に手に入るので止めた方が良い。
お楽しみガチャチケットに関しては、
毎日のお楽しみバトメモガチャを回しているなら分かるようにお楽しみガチャから★3バトメモが出る確率は1回7%と低くポイントの割が合わない印象で、
筆者個人の感覚としてはEXポイントを使いきれずに余ったなどでないなら交換するのは止めた方がいい。
希少な探索地図は必要EXポイントが少し安くなったがそれでも高く、ランクバトル勝利報酬やミッション報酬等で頻繁に手に入るので止めた方が良い。
お楽しみガチャチケットに関しては、
毎日のお楽しみバトメモガチャを回しているなら分かるようにお楽しみガチャから★3バトメモが出る確率は1回7%と低くポイントの割が合わない印象で、
筆者個人の感覚としてはEXポイントを使いきれずに余ったなどでないなら交換するのは止めた方がいい。

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