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ピース概要 ユニット

第4の使徒


出撃コスト5タイプ地上ユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃不可 / 中距離攻撃
・撤退時、周囲を巻き込む爆発攻撃を行う
・バーニングゴジラの爆発と違い即座かつ広範囲に爆発する
・爆発威力は概ね攻撃力の1.3倍程度
攻撃速度3.0秒索敵範囲50(普通)
攻撃対象リーダー/地上/施設射程50(普通)
移動速度8(普通)
成長

解説

 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』に登場した使徒の一体。人型で華奢そうな体躯をしているが、通常兵器では殆どダメージを受けず、腕部から強力なビームを放つなど多彩な攻撃能力を持つ。初号機に敗れた後に最後のあがきで自爆し、初号機を道連れにしようとしたが、A.T.フィールドで防がれて失敗した。

 コスト5・単体攻撃・自爆能力と、バーニングゴジラ(1995年)に似た特性を持つバトルピース。バニゴジとは異なり対空攻撃ができず(ただし爆発は飛行ユニットにも当たる)射程も短い代わり、純地上ユニットらしく基礎ステが高く、特に火力が高い。また、バニゴジやゼットンのような体温ゲージが存在しないため、自爆はタイミングに関係なく常に同威力・同範囲の爆発となる。爆発範囲はそこそこ広く、撤退してから自爆するまでのタイムラグが殆どないため、自爆が空振ることは少ない。
 編成画面でユニットの後ろに表示される背景アニメではヘリを攻撃しているが、純地上ユニットの為、対空攻撃はできない。
 ステのみを考えた場合、対地攻撃・単体攻撃で似た側面を持つアンギラスを比較するとHPが低い代わりに攻撃力が高めになっている。殴り合いだけなら、純地上ユニットの中ではそれほどでもなかったりする。
 ただし、自爆能力が非常に強力で、このユニット一体で盤面の流れを大きく変える。というのも、広範囲に通常攻撃の1.3倍ダメージを与えるため、相手の編成次第ではそれだけでコスト5以上の効果を発揮する。そのため、相手に編成を組ませない戦い方を強いる事が出来る。これが非常に強力かつ嫌らしく、しかもスタミナがそれなりにあるために壁役にもなり得、更には純地上ユニットらしく対空ユニット相手の力比べは得意なため、現環境の支配者ユニットの一つとなっている。


 運用方法としては、理想は対空ユニットへの迎撃を行い、その後第4の使徒を先陣に編成を構築する事。
 また、迎撃に使わずいきなり歩かせてもいい。このユニットの場合必ず相手はこのユニットの対応をしなければならなくなるため、レオやバトラ等の飛行ユニットを切らなければならなくなる場合が多い。要するに出し得
 この他、ゴジバトサミットで披露された、昭和ガイガンによる自爆兵押し込み作戦もなかなか強力。コスト10こそ使うものの、ぶっぱなし作戦の中では効果を上げる事が多い。


 ※自爆にバフが乗るかどうかは未調査
 ※自爆のダメージがステータス上の表記と違う(表記の二倍程度のダメージが発生する)場合がある申告あり、調査中

ユニット間相性

味方との相性
昭和ガイガンガイガンで押してあげると、優秀な爆裂兵として相手リーダーに自爆ダメージを強いることが出来る。
特になし特に相性の悪い味方ユニットはいない。
相手との相性
FWゴジラ、機龍コスト7のFWゴジラに自爆込みで相打ちまで持っていけ、コスト6の機龍に登場時ミサイル込みで自爆までに倒し切る優秀な歩兵。
この他、初代ゴジラ、シン・ゴジラあたりも自爆込みで倒し切る。
ちなみにモゲラ、シーサーなどの同じく低レア地上ユニット相手だと大体余裕勝ちする。
飛行ユニット純地上キャラの宿命で、飛行ユニットに弱い。が、自爆で少なめな飛行ユニットの体力を複数まとめて削れるので一概に相性が悪いとも言えない。
ウルティマ動きが遅く体力も控えめであるた、遠距離から撃たれると弱い。
エヴァ初号機割と戦えるものの自爆を無効化するので基本倒しきれないことが多い。
昭和JJ同じ地上戦特化ユニットではあるが、あちらの方が射程が長いため一方的にノックバックさせられ続けてしまう。コスト面でも不利。

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