転職で迷ってる人やモチベを上げたい人のための情報です
自分の職の情報は遠慮せずに主観で書き込んじゃってください><
というか書いてくださいお願いします><
あまりにも適当!!ぷんぷん←←って意見があったんで
ちょくちょくwikiのをのせてくねっ( ;´Д`)
適当人間(にゃんたん)でごめんよっっ
ついでにあってるか分からないけど省略字いれてみます!
間違ってたり邪魔なら消してください!
↑
ログマスのとこ見てくそ笑った
技とかいい感じって・・・w
さすがにゃんたんっ!!!いい仕事してるよっ!byぼんち
↑ぼんちめっばかにしてるだろおおおお!!!
適当ってばかに(ーー;)
すっごいめんどいんだからなああああ
ぼんぼんやってくれてもいいんだよ??? byめんどくさがりのにゃんたん★
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あまりにも適当!!ぷんぷん←←って意見があったんで
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適当ってばかに(ーー;)
すっごいめんどいんだからなああああ
ぼんぼんやってくれてもいいんだよ??? byめんどくさがりのにゃんたん★
ファイター(φ)
両手剣
-基本攻撃力が他職にくらべ高く、低Lvから火力の高さを実感出来る。
反面命中率では劣るため、武器や手袋への命中率エンチャントがもっとも重要な武器である。
-全体的に攻撃範囲が前面と上方向に広く、ジャンプ弱は崖上の敵を簡単に落とす事ができる。
[通常攻撃→スキル]と繋げて隙を減らしたり、スキル同士を繋げて隙を減らす事が必須となる。
スキルも全体的に攻撃モーションが大きく長いものが多く、総じて小刻みな攻撃は苦手。
-上記の理由などから範囲系・連撃系両方の攻撃スキルを優先して習得し、
スキルを繋げ続けることでCTを埋めていく戦闘方法が主流。
-移動型のスキルが多く、非移動型のスキルは2つしか無い。
PTではMobを押し出してしまい、仲間の攻撃が空振りする場合が有るので注意。
移動しない一部のMob相手では、移動してしまうスキル特性から相性が悪い事も。
(ぞくぞく村のアドウ釣り狩り等では、前進スキルが裏目に出易く不向き、等)
-基本的に対多数戦闘は苦手な為、ソロで4匹以上のMobを相手にするのは好ましくない。
wikiより
槍
-基本攻撃力が他職に比べ高く、序盤からソロ、PT共に安定した能力をもつ。
-全体的に非移動型スキルが多く、PTでは後方からの攻撃などに向いている。
反面、殲滅力の高いPTでは置いて行かれることも。
非移動スキルが多いことから、非移動Mobやボスに対しては両手剣よりも有利に戦える。
wikiより
↓個人意見↓
バンバン槍振り回すんだぜ!
炎も出るし火力すごいし、おすすめなんだな!
両手剣もなめちゃいけないくらい強いよ!!
レンジャー(弓、弩、短、レン)
短剣
・長所
使いやすい投擲系スキルと盾を装備出来るため、ソロで安定した狩りが出来る。
上級マスタリが転職付近のLVまで優秀、火力アップになる。
投擲系スキルはKBしやすく、適正のMOB相手なら事故率の少ない狩りが出来る。
・短所
乱舞系スキルにクセがあり、慣れるまで使いにくい。特に3次は使いどころを間違えると大ダメージを受ける。
PTプレイだと乱舞を使う機会が少なく、少々やりづらい。 ボス戦では盾の効果もあまりなく、乱舞の隙に悩まされる。
序盤は他のレンジャー武器より地味。
wikiより
弓
-通常攻撃の出が早い-攻撃力は石弓に劣るが、攻撃回数と範囲に優れ、コストも相応-一発一発の威力が低いのでHPの多い敵をKBさせるのが難しい。
が、分散係数が全体的に高い為、複数相手にするのが得意。
//ソロは苦手。PTを組むときに実力を発揮できる。
射程も長い為、複数の敵にタゲられても逃げながら攻撃すれば処理出来る。
-範囲系は発動が早く当て易いが、敵に接近する必要あり-直線系は射程が長く一発の威力が高い
・長所
ほとんどのスキルが使いやすい。
複数のMOBを同時に相手にできるため、ダメージ効率がよく序盤から安定した狩りが出来る。
浮かすスキルがないためPTを組みやすい。
・短所
武器攻撃力が低いため手数で攻める必要がある。
多段HITのスキルが多く、1発1発の威力が低いためKBしにくいことがある。
直線系スキルは後退するため、PTの時はやや前に出てからスキルを使わないと攻撃が届かない時がある。
wikiより
石弓
-通常攻撃は扱いにくいが、スキルは高性能、高威力な物が多い。
反面、スキル系統にかかわらず分散係数が低いため、攻撃可能数いっぱいまで分散すると悲惨な事になる。
-通常攻撃が使い難い為2系統必須。
-直線系は射程が長く使いやすい。2次スキルを筆頭に安定した性能を持つ。
-散弾系は射程が短く、癖の有るスキルが多い。代わりに上下に判定が広く一撃のダメージは高い。
-クリティカル関連はマスタリーもあって非常に強力だが、KB確率や殲滅速度を考えると 1〜3体程度を相手にするのが望ましい。
-いわゆる「鬼湧きマップ」は苦手、だが攻撃力自体が高いので狩れないと言うことはない。
-単発攻撃力が高い為、ボス戦では頼れる武器。
・長所
2次までのスキルが優秀で序盤の狩りが楽。
連射系スキルの性能上、弓よりも遠距離攻撃が可能。
ボス戦など、単体相手に強い。
・短所
分散率&分散数の関係上、複数のMOBを同時に相手にすると悲惨なことになる。
連射3次4次と散弾系スキルの発生の遅さから、動きの速いMOBや攻撃の速いMOBが苦手。
縦判定が狭く、傾斜のある地形が苦手。
ソロ性能が悪く事故りやすい。
LVが上がってくるほど他の武器よりきつくなり、辛い時期が続く。
PTを組む時は散弾4次を使うタイミングに注意。
wikiより
↓個人意見より↓
弓はtkmk!
てか初心者で一番使いやすいとおもうw
石弓とか短剣を80以降するにしても
80までは弓がつかいやすいw
火力もそこそこ┌|∵|┘
マジシャン(「地、火、水、風、癒」魔)
シールダー(盾、汁)
片手剣
-シールダーの武器では最も扱い易く、初心者向け。
-スキルモーションとクールタイムが全体的に短く、多少地味だが隙が少なく挙動が素早い点も魅力。
-ブレイク系・竹斬り系ともに1〜2回攻撃で、3回以上連続で攻撃するスキルはない。
wikiより
鈍器
-通常攻撃は弱・強共にターゲット1体のみ。
-前方に攻撃範囲が広いスキルが多く、パーティーの時でもスキルを当てていくのは簡単。
-全体的に癖が強いが、派手で個性的な見た目のスキルが多い。
-敵をぶん殴る快感を味わえるスキルが多い為、鈍器愛好者には堪らない。
-ゴブリン鉄槌、ナイトヘビー等ユニークの性能が優秀 サンドマンのユニーク性能も上方修正されてある
-武器の形が豊富
wikiより
↓個人意見↓
・ナックルはマゾいよ!
火力無さ過ぎてアドウは釣りしか出来ないよ!
防御も盾がないから短剣マジシャンより柔らかいよ!
でも半月てんるーのショートカットはtkmkだね
モンクになる場合でも片手か鈍器がおすすめかも…。
エンジニア(円、園児)
カバン
弱攻撃と強攻撃は、カバンを振り回して攻撃する。弱攻撃で2HIT、強攻撃で1HIT。
ダッシュ攻撃は、ヘッドスライディングをするような感じで、踏み込みの幅がとても広く速い。
wikiより
↓個人意見より↓
・火力やばい!&体力も多い★から一番楽だよー@@b
・スキルは少ないかなっ
- 攻撃力は一次職内では最も高い。
- 接近戦主体のため、被弾の多さからHP管理に注意しよう。
両手剣
-基本攻撃力が他職にくらべ高く、低Lvから火力の高さを実感出来る。
反面命中率では劣るため、武器や手袋への命中率エンチャントがもっとも重要な武器である。
-全体的に攻撃範囲が前面と上方向に広く、ジャンプ弱は崖上の敵を簡単に落とす事ができる。
[通常攻撃→スキル]と繋げて隙を減らしたり、スキル同士を繋げて隙を減らす事が必須となる。
スキルも全体的に攻撃モーションが大きく長いものが多く、総じて小刻みな攻撃は苦手。
-上記の理由などから範囲系・連撃系両方の攻撃スキルを優先して習得し、
スキルを繋げ続けることでCTを埋めていく戦闘方法が主流。
-移動型のスキルが多く、非移動型のスキルは2つしか無い。
PTではMobを押し出してしまい、仲間の攻撃が空振りする場合が有るので注意。
移動しない一部のMob相手では、移動してしまうスキル特性から相性が悪い事も。
(ぞくぞく村のアドウ釣り狩り等では、前進スキルが裏目に出易く不向き、等)
-基本的に対多数戦闘は苦手な為、ソロで4匹以上のMobを相手にするのは好ましくない。
wikiより
槍
-基本攻撃力が他職に比べ高く、序盤からソロ、PT共に安定した能力をもつ。
-全体的に非移動型スキルが多く、PTでは後方からの攻撃などに向いている。
反面、殲滅力の高いPTでは置いて行かれることも。
非移動スキルが多いことから、非移動Mobやボスに対しては両手剣よりも有利に戦える。
wikiより
↓個人意見↓
バンバン槍振り回すんだぜ!
炎も出るし火力すごいし、おすすめなんだな!
両手剣もなめちゃいけないくらい強いよ!!
- HPは低めだが、遠距離攻撃や盾を装備できる為耐久性はそこそこ。
- 攻撃力は全体的に低めだが、クリティカルの出やすい格下には強い。
- 装備やスキル選択で戦闘能力が大きく変化し、装備できる武器の種類が最も多い。
- 間違っても鍵開けスキルは取ってはいけない。罠スキル。
- 弱いわけでもないが、遠距離と盾を捨てる事になるのでナックルはイマイチである。
短剣
・長所
使いやすい投擲系スキルと盾を装備出来るため、ソロで安定した狩りが出来る。
上級マスタリが転職付近のLVまで優秀、火力アップになる。
投擲系スキルはKBしやすく、適正のMOB相手なら事故率の少ない狩りが出来る。
・短所
乱舞系スキルにクセがあり、慣れるまで使いにくい。特に3次は使いどころを間違えると大ダメージを受ける。
PTプレイだと乱舞を使う機会が少なく、少々やりづらい。 ボス戦では盾の効果もあまりなく、乱舞の隙に悩まされる。
序盤は他のレンジャー武器より地味。
wikiより
弓
-通常攻撃の出が早い-攻撃力は石弓に劣るが、攻撃回数と範囲に優れ、コストも相応-一発一発の威力が低いのでHPの多い敵をKBさせるのが難しい。
が、分散係数が全体的に高い為、複数相手にするのが得意。
//ソロは苦手。PTを組むときに実力を発揮できる。
射程も長い為、複数の敵にタゲられても逃げながら攻撃すれば処理出来る。
-範囲系は発動が早く当て易いが、敵に接近する必要あり-直線系は射程が長く一発の威力が高い
・長所
ほとんどのスキルが使いやすい。
複数のMOBを同時に相手にできるため、ダメージ効率がよく序盤から安定した狩りが出来る。
浮かすスキルがないためPTを組みやすい。
・短所
武器攻撃力が低いため手数で攻める必要がある。
多段HITのスキルが多く、1発1発の威力が低いためKBしにくいことがある。
直線系スキルは後退するため、PTの時はやや前に出てからスキルを使わないと攻撃が届かない時がある。
wikiより
石弓
-通常攻撃は扱いにくいが、スキルは高性能、高威力な物が多い。
反面、スキル系統にかかわらず分散係数が低いため、攻撃可能数いっぱいまで分散すると悲惨な事になる。
-通常攻撃が使い難い為2系統必須。
-直線系は射程が長く使いやすい。2次スキルを筆頭に安定した性能を持つ。
-散弾系は射程が短く、癖の有るスキルが多い。代わりに上下に判定が広く一撃のダメージは高い。
-クリティカル関連はマスタリーもあって非常に強力だが、KB確率や殲滅速度を考えると 1〜3体程度を相手にするのが望ましい。
-いわゆる「鬼湧きマップ」は苦手、だが攻撃力自体が高いので狩れないと言うことはない。
-単発攻撃力が高い為、ボス戦では頼れる武器。
・長所
2次までのスキルが優秀で序盤の狩りが楽。
連射系スキルの性能上、弓よりも遠距離攻撃が可能。
ボス戦など、単体相手に強い。
・短所
分散率&分散数の関係上、複数のMOBを同時に相手にすると悲惨なことになる。
連射3次4次と散弾系スキルの発生の遅さから、動きの速いMOBや攻撃の速いMOBが苦手。
縦判定が狭く、傾斜のある地形が苦手。
ソロ性能が悪く事故りやすい。
LVが上がってくるほど他の武器よりきつくなり、辛い時期が続く。
PTを組む時は散弾4次を使うタイミングに注意。
wikiより
↓個人意見より↓
弓はtkmk!
てか初心者で一番使いやすいとおもうw
石弓とか短剣を80以降するにしても
80までは弓がつかいやすいw
火力もそこそこ┌|∵|┘
唯一魔法を覚えられるタイプ。攻撃、回復、支援など様々な成長をさせることができます。
便利な魔法を使える反面、体力はあまりありません。
・通常の精霊石は一属性しか強化できないため、取得する魔法は一属性にするのがオーソドックス。
(多くても二属性までに抑えた方が良い、三属性以上を取得するとスキルポイントが不足するため。)
・補助で短剣を使う場合、マスタリは1で止めた方がいい。
(回復魔法や補助魔法などを取得しない場合は短剣マスタリを上げる選択肢も)
・マジシャン時代の火や地は短剣投擲系統を取得しクールタイムをカバーすると火力が安定する。
基本的に短剣乱舞系は不要。クールタイムの短い水や風の場合は取らなくても1系統でも問題無い。
・基本的にマスタリや魔法力増加などのパッシブスキルより、攻撃スキルを増やしたほうが総合的な火力アップに繋がる。
・各種補助スキルは風のウインドウォーク(WWと略すこともある)の移動力アップ、次点で地のストーンアーマーが有効。
火と水の補助スキルは現時点であまり有効ではない。
・ヒールは水属性でなくても使用できる。ディオーネヒールになると回復量が大幅にアップ。
・ソロ狩りオンリーならヒールは無理に取らなくても良いが、パーティの場合はヒールがないと不便である為どの属性についてもあった方が便利。
しかし中途半端にヒールを上げるのはお勧めできない。
・回復魔法優先なら水、ソロ狩り優先なら風が良い。
★パーティで組む場合はヒールがある魔は頼りがいがある。
水魔
-パーティーで3次を使えない事が多く、攻撃力自体も低いため火力は四属性中最下位。
-クールタイムは4属性中最速。
-高低差に強い。
-独特のモーションと特殊効果がある。
-1次、3次の癖が強い。
-上級マスタリで回復魔法の回復量も増加するため、ヒーラーの補助属性でもある。
-3次スキル習得から、ほぼ途切れずに攻撃が可能となる(1213の繰り返し)。
-マップによっては、PvPに於いて高低差に強い特性は強みになり得る。
火魔
-一撃のダメージは四属性中最大。
ただしクールタイムが長く、連続使用ができない。
-射程は全体的に短め。
-縦方向の判定が魔法の中で最も小さい。
-CTが長いため短剣スキル、もしくはサブ属性魔法を習得することを推奨。
風魔
-一撃が軽いがクールタイムが短く、連射能力に優れる。また、消費SPが低い。
-3次スキルまで覚えればコンボの連鎖が可能(1213の繰り返しで可能)
ただし、コンボが繋がるが途切れ目はあるので完全に繋がる訳ではないので注意。
-分散は4属性中最下位だったが、アップデートにより上方修正された。
一撃の威力が低めな為KBが取りにくく、HPの高い相手もやや苦手。
-射程は四属性中最長で、補助魔法が強力で便利。
-1,3次と2,4次でタイプが違うため状況に応じた戦いが出来る。
-クールタイムが短く、射程も長く、後ろに下がるスキルも無いので初心者に扱いやすい。
地魔
-様々な面で火と風の中間の性能。
-火に近いが、射程は長めで燃費も少し良い。
-分散係数が1〜3次まで3.0と安定している(対象が複数の時、合計ダメージが300%)
-2次スキルの射程が特徴的。
-エフェクトが派手。
wikiより
↓個人意見↓
攻撃力はちょっと弱いけど
3次やサブクラスではすごいアティ系や
ソーサラーになってサブクラスいくとかわいい羽が!!!
決闘でも強かったりするよっっ!!
便利な魔法を使える反面、体力はあまりありません。
- スキルポイント、属性値との兼ね合いから最初は1属性の魔法に絞って習得するのが良い。
- 自らスキルで回復することが可能で、盾も装備できるので耐久力はそれなりに高い。
- 杖の性能は悪くはないが、魔法だけで繋げられない序盤では短剣の方が使い勝手が良い。
- 自分以外にも効果を発揮するスキルが多いため、ソロよりもパーティ向け。
- 武器や攻撃魔法、補助魔法が多い為スキルの振り方が難しい職業、中途半端なスキル振りになりやすいので下記の文章を参考に。
・通常の精霊石は一属性しか強化できないため、取得する魔法は一属性にするのがオーソドックス。
(多くても二属性までに抑えた方が良い、三属性以上を取得するとスキルポイントが不足するため。)
・補助で短剣を使う場合、マスタリは1で止めた方がいい。
(回復魔法や補助魔法などを取得しない場合は短剣マスタリを上げる選択肢も)
・マジシャン時代の火や地は短剣投擲系統を取得しクールタイムをカバーすると火力が安定する。
基本的に短剣乱舞系は不要。クールタイムの短い水や風の場合は取らなくても1系統でも問題無い。
・基本的にマスタリや魔法力増加などのパッシブスキルより、攻撃スキルを増やしたほうが総合的な火力アップに繋がる。
・各種補助スキルは風のウインドウォーク(WWと略すこともある)の移動力アップ、次点で地のストーンアーマーが有効。
火と水の補助スキルは現時点であまり有効ではない。
・ヒールは水属性でなくても使用できる。ディオーネヒールになると回復量が大幅にアップ。
・ソロ狩りオンリーならヒールは無理に取らなくても良いが、パーティの場合はヒールがないと不便である為どの属性についてもあった方が便利。
しかし中途半端にヒールを上げるのはお勧めできない。
・回復魔法優先なら水、ソロ狩り優先なら風が良い。
★パーティで組む場合はヒールがある魔は頼りがいがある。
水魔
-パーティーで3次を使えない事が多く、攻撃力自体も低いため火力は四属性中最下位。
-クールタイムは4属性中最速。
-高低差に強い。
-独特のモーションと特殊効果がある。
-1次、3次の癖が強い。
-上級マスタリで回復魔法の回復量も増加するため、ヒーラーの補助属性でもある。
-3次スキル習得から、ほぼ途切れずに攻撃が可能となる(1213の繰り返し)。
-マップによっては、PvPに於いて高低差に強い特性は強みになり得る。
火魔
-一撃のダメージは四属性中最大。
ただしクールタイムが長く、連続使用ができない。
-射程は全体的に短め。
-縦方向の判定が魔法の中で最も小さい。
-CTが長いため短剣スキル、もしくはサブ属性魔法を習得することを推奨。
風魔
-一撃が軽いがクールタイムが短く、連射能力に優れる。また、消費SPが低い。
-3次スキルまで覚えればコンボの連鎖が可能(1213の繰り返しで可能)
ただし、コンボが繋がるが途切れ目はあるので完全に繋がる訳ではないので注意。
-分散は4属性中最下位だったが、アップデートにより上方修正された。
一撃の威力が低めな為KBが取りにくく、HPの高い相手もやや苦手。
-射程は四属性中最長で、補助魔法が強力で便利。
-1,3次と2,4次でタイプが違うため状況に応じた戦いが出来る。
-クールタイムが短く、射程も長く、後ろに下がるスキルも無いので初心者に扱いやすい。
地魔
-様々な面で火と風の中間の性能。
-火に近いが、射程は長めで燃費も少し良い。
-分散係数が1〜3次まで3.0と安定している(対象が複数の時、合計ダメージが300%)
-2次スキルの射程が特徴的。
-エフェクトが派手。
wikiより
↓個人意見↓
攻撃力はちょっと弱いけど
3次やサブクラスではすごいアティ系や
ソーサラーになってサブクラスいくとかわいい羽が!!!
決闘でも強かったりするよっっ!!
- 基本HPが高く、専用盾に「物理ダメージ減少オプション」を付けられるため他職よりも圧倒的に死亡率が低い。
- 攻撃力は低めで射程も短めだが、装備を揃えればある程度の火力は発揮できる。
- パーティの先頭に立ち、身を挺してメンバーを守るならシールダーが良いだろう。
- Lv80以上でテンプルナイト、モンクにクラスチェンジできるが両方の職がソロ向きなので、盾シールダー時期とは役割が変わってくる。
- あくまで身を挺して守れるのは盾を装備しているからであって、ナックルの場合だと守れないけど多少死ににくい職業という所に落ち着いてしまう。
片手剣
-シールダーの武器では最も扱い易く、初心者向け。
-スキルモーションとクールタイムが全体的に短く、多少地味だが隙が少なく挙動が素早い点も魅力。
-ブレイク系・竹斬り系ともに1〜2回攻撃で、3回以上連続で攻撃するスキルはない。
wikiより
鈍器
-通常攻撃は弱・強共にターゲット1体のみ。
-前方に攻撃範囲が広いスキルが多く、パーティーの時でもスキルを当てていくのは簡単。
-全体的に癖が強いが、派手で個性的な見た目のスキルが多い。
-敵をぶん殴る快感を味わえるスキルが多い為、鈍器愛好者には堪らない。
-ゴブリン鉄槌、ナイトヘビー等ユニークの性能が優秀 サンドマンのユニーク性能も上方修正されてある
-武器の形が豊富
wikiより
↓個人意見↓
・ナックルはマゾいよ!
火力無さ過ぎてアドウは釣りしか出来ないよ!
防御も盾がないから短剣マジシャンより柔らかいよ!
でも半月てんるーのショートカットはtkmkだね
モンクになる場合でも片手か鈍器がおすすめかも…。
- 全ステータスが均等でバランスが取れている。
- SMGと呼ばれる召喚スキルと、攻撃スキルを組み合わせることで、トリッキーな攻撃が可能。
- 武器はカバン一種のみで攻撃スキルは他の武器と比較しても少なく、1系統4種のみ。
- Lv80にて搭乗武器(MG)を使用可能なマイスターにのみクラスチェンジ出来る。
- 転職しないでエンジニアのままで進める方も多く存在する〔エターナルエンジニア(=エタ園)と称される〕しかし転職レベル以降ではエンジニアの場合火力的には当然きつくなる、相応の覚悟すること。
- 固有スキルでHPが大幅に伸び、攻撃スキルやSMGの性能によりシールダーには及ばないが耐久性はかなりある。
- 転職が現時点でマイスターしかなく、MGを装備するようになるので、カバンが後々不要になることを念頭に入れること。(マントやユニーク武器などは入れ込む必要はない)
カバン
弱攻撃と強攻撃は、カバンを振り回して攻撃する。弱攻撃で2HIT、強攻撃で1HIT。
ダッシュ攻撃は、ヘッドスライディングをするような感じで、踏み込みの幅がとても広く速い。
wikiより
↓個人意見より↓
・火力やばい!&体力も多い★から一番楽だよー@@b
・スキルは少ないかなっ
ウォーロード(魚)
両手
-弱攻撃はファイターの初撃から二撃目にかけての隙を、初撃の前に持ってきた感じになっている。
転職前より使い勝手も悪く、繋ぎにすらならないため使用する価値は皆無に等しい。
しかしながら、モーションだけは無駄に格好いい。
同時ターゲット数2
-強攻撃は2段に変更されていて、2段目で一歩前に進む。一言で言えば超劣化版クロスブレイク。
攻撃範囲が上下にかなり広く、1キャラ程度の段差の上、Mobのサイズ次第で段差の下にも攻撃が届く。
1段目のほうが横範囲が広いので、一段目でギリだと2段目がスカる。
速さや硬直は弱攻撃とほとんど変わらないが、スーパーアーマーが追加されているのが最大の特徴。
スキルの繋ぎにはこちらを使う事で敵の攻撃を気にせずに攻撃できる。但し被ダメに注意。
-ファイターの両手剣スキルと比べ、大幅に分散係数が上昇しているため、多数のMob相手でも楽に戦えるようになっている。
wikiより
槍
-ファイターと比べ、弱攻撃が非常に使いやすくなっている。
その場から動かず素早く攻撃、わずかに後方にも判定があり隙が無く、龍昇槍撃並の斜め上への判定がある。
スーパーアーマー効果があり、連続で弱攻撃中(弱攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)は仰け反らない。
wikiより
↓個人意見↓
両手も槍も火力すごいですぜっ@@
体力はちょっとなよっちぃかもしれないが…
5次もかっこいいんだぜっ☆ミ
ブレイダー(双、刀、ブレ)
トレジャーハンター(「虎、運」弓、弩、短剣)
ガンスリンガー(銃)
テンプルナイト(天)
モンク(拳)
ソーサラー(「地、火、水、風」皿)
アーティスト(音、奏)
マイスター(舞、毎)
- ブレイダーと違って固有スキルに魅力あるものがほとんどない為、
- 火力と範囲でかなり優秀な職。まさに火力職といえよう。
- 火力と範囲が優れてはいても攻撃の遅さからPVの中では曖昧な位置である。
- 転職真近だと微妙な気もするが、レベルが上がれば上がる程その火力の真価を発揮してくる。大器晩成型である。
両手
-弱攻撃はファイターの初撃から二撃目にかけての隙を、初撃の前に持ってきた感じになっている。
転職前より使い勝手も悪く、繋ぎにすらならないため使用する価値は皆無に等しい。
しかしながら、モーションだけは無駄に格好いい。
同時ターゲット数2
-強攻撃は2段に変更されていて、2段目で一歩前に進む。一言で言えば超劣化版クロスブレイク。
攻撃範囲が上下にかなり広く、1キャラ程度の段差の上、Mobのサイズ次第で段差の下にも攻撃が届く。
1段目のほうが横範囲が広いので、一段目でギリだと2段目がスカる。
速さや硬直は弱攻撃とほとんど変わらないが、スーパーアーマーが追加されているのが最大の特徴。
スキルの繋ぎにはこちらを使う事で敵の攻撃を気にせずに攻撃できる。但し被ダメに注意。
-ファイターの両手剣スキルと比べ、大幅に分散係数が上昇しているため、多数のMob相手でも楽に戦えるようになっている。
wikiより
槍
-ファイターと比べ、弱攻撃が非常に使いやすくなっている。
その場から動かず素早く攻撃、わずかに後方にも判定があり隙が無く、龍昇槍撃並の斜め上への判定がある。
スーパーアーマー効果があり、連続で弱攻撃中(弱攻撃ボタンを押しっぱなしの状態)は仰け反らない。
wikiより
↓個人意見↓
両手も槍も火力すごいですぜっ@@
体力はちょっとなよっちぃかもしれないが…
5次もかっこいいんだぜっ☆ミ
ブレイダー
ファイターのような攻撃スキルが無くなり通常攻撃だけで戦うことになる。
連続した弱攻撃から強攻撃への組み合わせ方次第で、多様な攻撃が可能となる。
攻撃速度が早く、1発1発のダメージも高いため総合的な火力はトップクラス。
高い攻撃力と引き替えに攻撃範囲は非常に短く、前方1〜2キャラ程。
3匹以上に囲まれるとあっという間に気絶してしまう事もしばしば。
距離をとって攻撃してくるモンスターとの相性は最悪。二刀流移動術をうまく使っていきたい。
また上下判定が弱く、特に浮遊しているMOB相手には苦戦を強いられる。
ダッシュ攻撃以外の通常攻撃には全てに
スーパーアーマー(ダメージを受けてもKBしない)状態が付加されている。
1、2、4、6、8回目の弱攻撃、ダッシュ攻撃のKB性能が特殊で、
与ダメが敵の攻撃モーションを潰すKB条件(MOB最大HPの5%)を満たしていても
MOBの攻撃を潰すことができない。
※敵の種類・敵の攻撃方法によってKBラインが大幅に異なり、低ダメージで潰せる攻撃もある。
クリティカルによる高ダメージ(MOB最大HPの25%以上)で潰せる攻撃が多い。
上記の事から、ダッシュ攻撃を初撃に使うと逆にこっちの攻撃を潰される事があるため、
強攻撃で敵モーションを潰した後に弱攻撃へコンボを繋げるのが理想である。
PCのスペック及び回線速度が良くないと攻撃が途絶えてしまい
割り込まれることが増え、被ダメも大きくなりがちなので、最低でも推奨スペック以上の環境が理想。
決闘では近接攻撃しかないのでどんな相手においても
相手に逃げながら戦われると非常に戦いにくい。的確に距離を詰めるテクニックが要求される。
その一方、決闘場専用スキルである決闘場打ち上げとの相性は非常に良い。
打ち上げから繋がる弱攻撃1でいわゆる「強KB状態」になるため
コツさえ掴めば決闘を優位に進められる。
wikiより
↓個人意見↓
素早くとんでく姿はまるで鳥のようだ!!!←
ファイターのような攻撃スキルが無くなり通常攻撃だけで戦うことになる。
連続した弱攻撃から強攻撃への組み合わせ方次第で、多様な攻撃が可能となる。
攻撃速度が早く、1発1発のダメージも高いため総合的な火力はトップクラス。
高い攻撃力と引き替えに攻撃範囲は非常に短く、前方1〜2キャラ程。
3匹以上に囲まれるとあっという間に気絶してしまう事もしばしば。
距離をとって攻撃してくるモンスターとの相性は最悪。二刀流移動術をうまく使っていきたい。
また上下判定が弱く、特に浮遊しているMOB相手には苦戦を強いられる。
ダッシュ攻撃以外の通常攻撃には全てに
スーパーアーマー(ダメージを受けてもKBしない)状態が付加されている。
1、2、4、6、8回目の弱攻撃、ダッシュ攻撃のKB性能が特殊で、
与ダメが敵の攻撃モーションを潰すKB条件(MOB最大HPの5%)を満たしていても
MOBの攻撃を潰すことができない。
※敵の種類・敵の攻撃方法によってKBラインが大幅に異なり、低ダメージで潰せる攻撃もある。
クリティカルによる高ダメージ(MOB最大HPの25%以上)で潰せる攻撃が多い。
上記の事から、ダッシュ攻撃を初撃に使うと逆にこっちの攻撃を潰される事があるため、
強攻撃で敵モーションを潰した後に弱攻撃へコンボを繋げるのが理想である。
PCのスペック及び回線速度が良くないと攻撃が途絶えてしまい
割り込まれることが増え、被ダメも大きくなりがちなので、最低でも推奨スペック以上の環境が理想。
決闘では近接攻撃しかないのでどんな相手においても
相手に逃げながら戦われると非常に戦いにくい。的確に距離を詰めるテクニックが要求される。
その一方、決闘場専用スキルである決闘場打ち上げとの相性は非常に良い。
打ち上げから繋がる弱攻撃1でいわゆる「強KB状態」になるため
コツさえ掴めば決闘を優位に進められる。
wikiより
↓個人意見↓
素早くとんでく姿はまるで鳥のようだ!!!←
レンジャーにスキルを追加し、純粋に強化した職業。
幸運の一撃などのユニークで魅力的なスキルを習得できるが、攻撃関連スキルとの兼ね合いでスキルポイントの振り分けに悩まされる。取捨選択が大事。
Lv80ですぐに転職してもデメリットは基本的にない。
ただし、転職時に虎ルートから幸運ルートに変更する場合は幸運の一撃がMAXまで覚えられる89まで待った方がいいかもしれない。(基本的には125くらいまで虎ルートで上げてスキルリセで運がオーソドックス)
火力的には全職の中でも中間で曖昧な位置である。幸運、クリティカル率が全職で最も優秀。
LP(課金)を使用するスキルリセットをできる前提ならば武器やスキルのバラエティが全職中最も多いので飽きにくい職とも言える。
2009/05/27の大型アップデートにより、職業特性として物理クリティカルダメージが上昇している
(韓国仕様と同様に物理クリティカルダメージ20%上昇)
短剣
マスタリーとIスキルについては短剣の項目を参照。
弱攻撃は素早い3連斬り。2段目は上方向に判定が強く、自分の名前あたりまで判定がある。
強攻撃は2連続のなぎ払い。2回1セットなので行動時間が長いが、使い勝手は悪くない。2体まで攻撃可能。
《長所》
・トレハンの武器中ではスキルの機敏さ(一部スキルを除く)&KB性能が高く、盾が装備可能なことによる防御能力のアドバンテージもあるため狩りの安定性がTOP。
・固有スキル+盾の回避によって回避が有効な狩場にて早くから回避が出来る。
主に格下MOBや>>MOB
・スキルの機敏さ(一部スキルを除く)は全職中でも上位に入るため小回りの効いた戦い方が出来る。
・CTの短さから投擲1系統のみでスキルを回せるため、幸運ルートを選ぶ際にも有効。
この場合投擲スキルのKB性能の高さも重要な点
・短所にもあるが一部の攻撃スキルの性能が悪く、切ることすら容易なスキルもあるため、逆にトレハンの中ではスキルポイントに最も余裕がある。
ただしトレハン自体の必要スキルポイントは非常に多い。
《短所》
・PTで狩りをする場合、片手武器の最大最小エンチャントの数値の低さなどにより、他トレハン武器と比べ火力が劣ってしまう場合がある。
ただしKB性能や素早さは優秀なため、KBがとり辛い職や被弾が多い職とペアを組む場合はとても輝く。
・全体的に優秀なスキルであるはずの3次IIや4次IIにおいて扱い辛いスキルが2つもある。
爆熱花落II&マスカレードII
隙の大きさ&攻撃モーションの長さにより他攻撃スキルと比べ扱い辛い。
PTで使用する場合、これによって足並みが合わない場合が多々ある。
さらにいずれも浮かし効果があるため、その点も注意すること。
・上級マスタリの性能が他と比べかなり悪い。
ただし必殺スキルを取得する場合にはMAXにしないといけない。
・現在主流の狩場では回避がほとんど通じない。
逆に回避が効くMAPは不人気のため狩場の確保が楽でもある。
・坂道などを利用しないとイリュージョンダガーIIとマスカレードIIが全段HITしないMOBが存在する。
単純に火力が低くなってしまう。
ケンパー フェンリル コドル(ただしKB無効状態では全段HITする) etc...
wikiより
弓
弱攻撃はやや出が遅いが2発目から高速連射。速度は約0.4秒に1発。おそらくラテール最速。
強攻撃は後ろ0.5キャラほど下がる攻撃。2体まで攻撃可能。
強攻撃にはスーパーアーマーが付いており、攻撃中ならのけぞる事は無い
ダメージは受けるので注意
攻撃力は石弓に劣るが、攻撃回数と範囲に優れ、コストも相応。
一発一発の威力が低いのでHPの多い敵をKBさせるのが難しい。
が、分散係数が全体的に高めな為、2〜3匹を相手にするのは得意。
範囲系は発動が早く当て易いが、敵に接近する必要あり。
直線系は射程が長く一発の威力が高い。
・長所
どのスキルも性能がよく、3次4次のIIスキルを覚えれば大幅な火力アップになる。
PTでもソロでも場所を選ばず狩りがしやすい。
他職と比べて燃費がとても良いため、ラベンダー系は体力回復目的でしかほとんど使わない。
他のトレハン職と比較してユニーク武器の性能が優れている。
特に黒月のアルジュナが性能が高く、沢山出回っているために入手しやすい。
・短所
ノンクリKBが1次職時代よりさらに厳しくなり、チョコシューのお世話になるか、クリ率特化する必要がある。
1系統にすると極端に弱くなるため、固有に振るポイントを確保しづらい。
スキルの隙が多いため、KBをとってもあまり意味のない敵が多い。
よってソロ狩りでは体力特化や空中キャンセルが必須になってくる。
完全にKBを無視してクリティカル重視にしたほうがいいかもしれない。
範囲系1次2次は前後に攻撃判定があるが、倒しきれないと逆に的にされてしまうので注意。
wikiより
石弓
弱攻撃はパンチの後に弩で叩く2連撃。
一撃目はレンジャー時代と同じくリーチは短め。二撃目は若干長く、2キャラ分程リーチがある。
強攻撃は石弓を用いた射撃、硬直は弓に比べ長いがその分ダメージは高い。
硬直時間はレンジャー時代とほぼ同等。だが発射時の反動で半キャラほど後退する。
通常攻撃は扱いにくいが、スキルは高性能、高威力な物が多い。
反面、スキル系統にかかわらず分散係数が低いため、攻撃可能数いっぱいまで分散すると悲惨な事になる。
連射系は射程が長く使いやすい。2次スキルを筆頭に安定した性能を持つ。
散弾系は射程が短く、癖の有るスキルが多い。代わりに上下に判定が広く一撃のダメージは大きい。
エフェクトに力が入ってるのは言うまでもないが異常なまでの浮かし、突き飛ばし効果付きの攻撃、後退スキルなど、癖のあるスキルをどう上手く扱うかが重要な武器であると言える。
クリティカル関連はマスタリもあって非常に強力だが、KB確率や殲滅速度を考えると
1〜3体程度を相手にするのが望ましい。
・長所
連射系IIスキルと散弾1〜3次IIが使いやすい。
他武器と違い上級マスタリが空気化しない。虎ルートの相乗効果で、高LVになると強くなる。
単体攻撃力は文句なしの最強クラス。 ボス戦においてその真価を発揮する武器。
・短所
モーションの隙が多く、4次IIスキルを覚えるまでのソロがとてもつらい。
散弾4次IIがPTだと浮かせすぎて使いづらい。
連射系スキル1次2次IIのKBが安定しないため近づかれやすい。
相変わらず分散係数が低く、複数の敵を攻撃するのが苦手。
銃ほどではないが中級以降のコロシアムではスキルの癖も合わさって歓迎されるとは言い難い。
{野良PT参加の範囲が狭まる事は覚悟しておいた方がいい。
wikiより
ついでに・・・
幸運の一撃
オプション発生確率(%):100+(Lv*30)
アイテムドロップ確率(%):200+(Lv*10)
増加ダメージ(%):Lv*10
近距離の蹴り上げ攻撃。対象は一体のみ。クールタイムはスキルLv毎に1秒ずつ減る。
武器に左右されず、射程は前方2キャラ分程度。
僅かだが密着状態では後ろにも攻撃判定がある。
このスキルで止めを刺した時のみ敵からのアイテムのドロップ率が上がる。
収集品を落とすモンスター相手なら袋のドロップ率は100%。
(幸運の一撃の効果で収集品のドロップ率が100%を越えるためだと思われる。)
----PTメンバーがいる場合、自分が最も多くダメージを与えていないと効果が出ない。
現在、PTメンバーがいる場合は初撃を確保しターゲット範囲内から外へ出なければ、ターゲットのHPを減らさずとも条件を満たす模様。
虎弓→普通に使いやすいし強いと思う!
火力は石弓には勝てませんが^^;
ただ初コロ5分くらいで回れるし
金策にも優れてる^^
この職ならパッドつかわずに
キーボードでできまっす^p^
運弓→普通にできますぜっだけど・・・野良が怪しい@@;
蹴りの楽しさは運じゃなきゃわかんねーぜぃw
幸運の一撃などのユニークで魅力的なスキルを習得できるが、攻撃関連スキルとの兼ね合いでスキルポイントの振り分けに悩まされる。取捨選択が大事。
Lv80ですぐに転職してもデメリットは基本的にない。
ただし、転職時に虎ルートから幸運ルートに変更する場合は幸運の一撃がMAXまで覚えられる89まで待った方がいいかもしれない。(基本的には125くらいまで虎ルートで上げてスキルリセで運がオーソドックス)
火力的には全職の中でも中間で曖昧な位置である。幸運、クリティカル率が全職で最も優秀。
LP(課金)を使用するスキルリセットをできる前提ならば武器やスキルのバラエティが全職中最も多いので飽きにくい職とも言える。
2009/05/27の大型アップデートにより、職業特性として物理クリティカルダメージが上昇している
(韓国仕様と同様に物理クリティカルダメージ20%上昇)
短剣
マスタリーとIスキルについては短剣の項目を参照。
弱攻撃は素早い3連斬り。2段目は上方向に判定が強く、自分の名前あたりまで判定がある。
強攻撃は2連続のなぎ払い。2回1セットなので行動時間が長いが、使い勝手は悪くない。2体まで攻撃可能。
《長所》
・トレハンの武器中ではスキルの機敏さ(一部スキルを除く)&KB性能が高く、盾が装備可能なことによる防御能力のアドバンテージもあるため狩りの安定性がTOP。
・固有スキル+盾の回避によって回避が有効な狩場にて早くから回避が出来る。
主に格下MOBや>>MOB
・スキルの機敏さ(一部スキルを除く)は全職中でも上位に入るため小回りの効いた戦い方が出来る。
・CTの短さから投擲1系統のみでスキルを回せるため、幸運ルートを選ぶ際にも有効。
この場合投擲スキルのKB性能の高さも重要な点
・短所にもあるが一部の攻撃スキルの性能が悪く、切ることすら容易なスキルもあるため、逆にトレハンの中ではスキルポイントに最も余裕がある。
ただしトレハン自体の必要スキルポイントは非常に多い。
《短所》
・PTで狩りをする場合、片手武器の最大最小エンチャントの数値の低さなどにより、他トレハン武器と比べ火力が劣ってしまう場合がある。
ただしKB性能や素早さは優秀なため、KBがとり辛い職や被弾が多い職とペアを組む場合はとても輝く。
・全体的に優秀なスキルであるはずの3次IIや4次IIにおいて扱い辛いスキルが2つもある。
爆熱花落II&マスカレードII
隙の大きさ&攻撃モーションの長さにより他攻撃スキルと比べ扱い辛い。
PTで使用する場合、これによって足並みが合わない場合が多々ある。
さらにいずれも浮かし効果があるため、その点も注意すること。
・上級マスタリの性能が他と比べかなり悪い。
ただし必殺スキルを取得する場合にはMAXにしないといけない。
・現在主流の狩場では回避がほとんど通じない。
逆に回避が効くMAPは不人気のため狩場の確保が楽でもある。
・坂道などを利用しないとイリュージョンダガーIIとマスカレードIIが全段HITしないMOBが存在する。
単純に火力が低くなってしまう。
ケンパー フェンリル コドル(ただしKB無効状態では全段HITする) etc...
wikiより
弓
弱攻撃はやや出が遅いが2発目から高速連射。速度は約0.4秒に1発。おそらくラテール最速。
強攻撃は後ろ0.5キャラほど下がる攻撃。2体まで攻撃可能。
強攻撃にはスーパーアーマーが付いており、攻撃中ならのけぞる事は無い
ダメージは受けるので注意
攻撃力は石弓に劣るが、攻撃回数と範囲に優れ、コストも相応。
一発一発の威力が低いのでHPの多い敵をKBさせるのが難しい。
が、分散係数が全体的に高めな為、2〜3匹を相手にするのは得意。
範囲系は発動が早く当て易いが、敵に接近する必要あり。
直線系は射程が長く一発の威力が高い。
・長所
どのスキルも性能がよく、3次4次のIIスキルを覚えれば大幅な火力アップになる。
PTでもソロでも場所を選ばず狩りがしやすい。
他職と比べて燃費がとても良いため、ラベンダー系は体力回復目的でしかほとんど使わない。
他のトレハン職と比較してユニーク武器の性能が優れている。
特に黒月のアルジュナが性能が高く、沢山出回っているために入手しやすい。
・短所
ノンクリKBが1次職時代よりさらに厳しくなり、チョコシューのお世話になるか、クリ率特化する必要がある。
1系統にすると極端に弱くなるため、固有に振るポイントを確保しづらい。
スキルの隙が多いため、KBをとってもあまり意味のない敵が多い。
よってソロ狩りでは体力特化や空中キャンセルが必須になってくる。
完全にKBを無視してクリティカル重視にしたほうがいいかもしれない。
範囲系1次2次は前後に攻撃判定があるが、倒しきれないと逆に的にされてしまうので注意。
wikiより
石弓
弱攻撃はパンチの後に弩で叩く2連撃。
一撃目はレンジャー時代と同じくリーチは短め。二撃目は若干長く、2キャラ分程リーチがある。
強攻撃は石弓を用いた射撃、硬直は弓に比べ長いがその分ダメージは高い。
硬直時間はレンジャー時代とほぼ同等。だが発射時の反動で半キャラほど後退する。
通常攻撃は扱いにくいが、スキルは高性能、高威力な物が多い。
反面、スキル系統にかかわらず分散係数が低いため、攻撃可能数いっぱいまで分散すると悲惨な事になる。
連射系は射程が長く使いやすい。2次スキルを筆頭に安定した性能を持つ。
散弾系は射程が短く、癖の有るスキルが多い。代わりに上下に判定が広く一撃のダメージは大きい。
エフェクトに力が入ってるのは言うまでもないが異常なまでの浮かし、突き飛ばし効果付きの攻撃、後退スキルなど、癖のあるスキルをどう上手く扱うかが重要な武器であると言える。
クリティカル関連はマスタリもあって非常に強力だが、KB確率や殲滅速度を考えると
1〜3体程度を相手にするのが望ましい。
・長所
連射系IIスキルと散弾1〜3次IIが使いやすい。
他武器と違い上級マスタリが空気化しない。虎ルートの相乗効果で、高LVになると強くなる。
単体攻撃力は文句なしの最強クラス。 ボス戦においてその真価を発揮する武器。
・短所
モーションの隙が多く、4次IIスキルを覚えるまでのソロがとてもつらい。
散弾4次IIがPTだと浮かせすぎて使いづらい。
連射系スキル1次2次IIのKBが安定しないため近づかれやすい。
相変わらず分散係数が低く、複数の敵を攻撃するのが苦手。
銃ほどではないが中級以降のコロシアムではスキルの癖も合わさって歓迎されるとは言い難い。
{野良PT参加の範囲が狭まる事は覚悟しておいた方がいい。
wikiより
ついでに・・・
幸運の一撃
オプション発生確率(%):100+(Lv*30)
アイテムドロップ確率(%):200+(Lv*10)
増加ダメージ(%):Lv*10
近距離の蹴り上げ攻撃。対象は一体のみ。クールタイムはスキルLv毎に1秒ずつ減る。
武器に左右されず、射程は前方2キャラ分程度。
僅かだが密着状態では後ろにも攻撃判定がある。
このスキルで止めを刺した時のみ敵からのアイテムのドロップ率が上がる。
収集品を落とすモンスター相手なら袋のドロップ率は100%。
(幸運の一撃の効果で収集品のドロップ率が100%を越えるためだと思われる。)
----PTメンバーがいる場合、自分が最も多くダメージを与えていないと効果が出ない。
現在、PTメンバーがいる場合は初撃を確保しターゲット範囲内から外へ出なければ、ターゲットのHPを減らさずとも条件を満たす模様。
虎弓→普通に使いやすいし強いと思う!
火力は石弓には勝てませんが^^;
ただ初コロ5分くらいで回れるし
金策にも優れてる^^
この職ならパッドつかわずに
キーボードでできまっす^p^
運弓→普通にできますぜっだけど・・・野良が怪しい@@;
蹴りの楽しさは運じゃなきゃわかんねーぜぃw
テンプルナイト(天)
モンク(拳)
火力弱い。
IIスキルしか無くてクールタイム長い。
SPの消費が半端ない。常時ラベンダー全開。
硬さもたいしてない
でもtkmk
操作tkmk 全系統コンボつながるtkmk
ショートカットtkmk ゆっきーかっこよくてtkmk
初コロは敵をまとめやすくていい感じbb
IIスキルしか無くてクールタイム長い。
SPの消費が半端ない。常時ラベンダー全開。
硬さもたいしてない
でもtkmk
操作tkmk 全系統コンボつながるtkmk
ショートカットtkmk ゆっきーかっこよくてtkmk
初コロは敵をまとめやすくていい感じbb
アーティスト(音、奏)
マイスター(舞、毎)
ドラグーン(龍)
スラッシャー(/、斬)
ホーリーナイト(聖)
ゴッドハンド(神)
ルーインウォーカー(「運、虎」ルー、印、鰤)
デュエリスト(闘)
エレマス(属、エレ)
ミンストレル(民)
マシーナリー(機)
スラッシャー(/、斬)
ホーリーナイト(聖)
ゴッドハンド(神)
ルーインウォーカー(「運、虎」ルー、印、鰤)
デュエリスト(闘)
エレマス(属、エレ)
ミンストレル(民)
マシーナリー(機)
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