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仲間にする方法

3話、5話、10話開始時点で登場
最終話後半にレベル30まで底上げされ貢献度+?で登場

使用可能時期

3話、5話、6話、8話、11〜26話、28〜31話
EX1〜3話
最終話後半

所持品

3話時:ショートボウ
5話時:ショートボウ(3話での持ち物は弓系だけ引き継がれる)
11話時:追加なし
最終話後半登場時:ゴールドボウ コンポジット ロングボウ

クラス名

初期:アーチャー
貢献度200:弓達人
貢献度400:キラー

支援関係

初期ステータス・武器レベル・成長率

初期ステータス成長率貢献200貢献400
レベル
HP26+3+3
腕力10+1+1
頑丈さ+1+1
魔力なし
魔防+1+1
素早さ+1+1
器用さ14+1+1
意思極大+2+2
医学なし
移動力+1+1
貢献度
武器レベル弓5

習得スキル

初期踏ん張り 凝視
貢献200玉砕
貢献400
レベル9全速力
レベル12便乗攻撃
レベル16死中活

使用感・他

評価1
1章で登場するが2章以降でも最後まで戦える唯一のキャラ、1章で成長させた分は2章以降も引き継げるので余裕があれば育てておくべき、2章でも最序盤から登場し、成長バランスもいいので育てやすい
特に移動力が上がりやすいため、常に安定して使いやすいキャラ
ただし、早さは初期値が低い事もあって意外と苦戦する。終盤は一発屋になりがち。また、魔法防御も成長はよいが初期値が低いのであまり伸びない。終盤に使うならカタパルトやロングボウ等の特殊弓を持たせたいところ。また、経験値稼ぎや盗みをするときは便乗攻撃に注意。

オススメ度:A
評価2
素早さと魔法防御の初期値がひどい。HPも低め。素早さは成長もそこまで良くないし、魔法防御は物理キャラとしては伸びるが、初期値が低すぎる。凝視があるので素早さの低さが他のキャラほど致命的にはならないが、やはり痛い。頑丈さも並。
意思は高く、最初期からの参戦の為、貢献は800になりやすい。支援塔としても使える。
踏ん張りは使わないのがベストだが、発動率も高く、悪くないユニークスキル。玉砕は便利。ただし、近距離で発動させるなら体術を最低1にする必要がある。この場合、当然素手になるので破壊力はやや不足する。便乗攻撃は悪くないが、邪魔になることもあるので注意。

オススメ度:A−
評価3
移動力が上がりやすく、腕力も高いが、脆い。そのためロングボウといった長距離弓が手に入るか、便乗攻撃で手数を増やすことができるようになるまで苦戦しがち。
貢献・レベルも上がりやすいため、前線に出されがちだが、予測を持っていないため必殺、玉砕に対して非常に脆い。終盤の狂眼玉砕持ちレムス兵との戦いでは前線に出せない状態になる。
最終章でルリカケス(射程1〜2、命中回避に大幅な補正)が手に入ると便乗攻撃と一発の攻撃力の高さも相まってボスキラーと化す。
弓攻撃は遠距離攻撃と看做されそうだが、射程1の場合は近接扱いになるため、軌道予測による完全回避も防げる。
ラスボスすら彼を接近させる→他のキャラで遠距離攻撃→便乗攻撃と繋げれば1ターンで撃破可能。

オススメ度:A
評価4
弓そのものがやや使いづらい感が否めない(近接武器より高い、外しても消耗。射程・使用回数などで魔法に比べて劣る点が目立つなど)。結果、弓兵のスポポンドの評価もやや辛いものになる。もっとも、脆い傾向にある弓兵(どちらかというと魔法使いに近いステータス配分が多い)の中では比較的丈夫な方だし、進行上レベルも上がりやすい。参戦が早く初期武器レベルが高いので弓レベル10にも到達しやすい。
評価5
移動力+そこそこ丈夫+ロングボウ+便乗攻撃で戦力としては最強レベルだが、
盗みをするのにいちいちスポポンドを気にしないといけないので実際は邪魔になる。
いちいちスポポンドの武器着脱をすることになる。
素早さが上がりにくいので弓使いとして単純な攻撃力はロシェアやジェヘララより劣る。

戦力:S
オススメ度:B-

このページへのコメント

評価4はほとんどスポポンドの事じゃなくて弓兵全般の評価をしている。
評価1〜3が簡素かつ的確に特徴を纏めているため、「弓兵の中では比較的丈夫な方だし、進行上レベルも上がりやすい。参戦が早く初期武器レベルが高いので弓レベル10にも到達しやすい。」位しかオリジナリティがない。
 おそらく他のキャラの評価でも長く書いているのは同じ方だとは思うが、思いついた事を思いついた順番に書いている為に非常に読みずらい。本旨のキャラの評価ではなくゲームの全般に言及しているものも多く、もっと本旨に合致した文章を練ったらどうだろうか。

2
Posted by kkk 2014年07月11日(金) 11:10:57 返信

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