最終更新:ID:SuZDtTddAA 2016年04月14日(木) 20:44:43履歴
15話開始時に登場中立キャラとして登場するのでクレミトで会話すると仲間になる
後5話でレベル30まで底上げされ貢献度+?
後5話でレベル30まで底上げされ貢献度+?
初期ステータス | 成長率 | 貢献200 | 貢献400 | |
レベル | 3 | |||
HP | 36 | +3 | +3 | |
腕力 | 10 | 中 | +2 | +2 |
頑丈さ | 17 | 大 | +2 | +2 |
魔力 | 0 | なし | ||
魔防 | 7 | 極小 | ||
素早さ | 8 | 大 | +1 | +1 |
器用さ | 14 | 中 | +1 | +1 |
意思 | 11 | 小 | +1 | +1 |
医学 | 0 | なし | ||
移動力 | 6 | 極小 | +1 | +1 |
貢献度 | 0 | |||
武器レベル | 体1 剣4 弓4 |
戦闘面では腕力成長の低さはあるが、頑丈さと素早さの成長がすばらしく、剣と弓両方を使えるため使い勝手はよく、必殺を覚えれば雑魚相手ならパンチ力もある、超筋肉を覚えるようになって欠点の魔防の低さが補えるようになりかなりの強力キャラクターになった。超筋肉は魔法ダメージを半減するスキルなので効果は非常に大きい。元々HP・頑丈さも伸びるため最強キャラの一角になったと言っても過言ではない。終盤まで前線に立たせる事も可能になった。また観察眼は味方全員の貢献度入手を2倍にするという効果があるので成長させなかったとしてもできるだけ出撃させておきたい。
オススメ度:S
オススメ度:S
概ね評価1に書かれている通りのキャラクター。その他の強みとしては
特に2〜4マス程度の通路で妨害壁が有用スキルであるという事。
使用例としてはとりあえず使って貢献度を増やす、1人で2マスの通路を封鎖する、射程1〜2の
ユニットに射程外から攻撃されないよう弓を装備して妨害壁を置く等。
移動不可or制限マスが少ないマップでも使える場面は珍しくない。
剣と弓が両方使えるというのは強みではあるが、両方の武器レベルを高くするのは難しめ。
狙うのであれば竹刀やウッドボウを積極的に使っていく必要がある。
観察眼が貴重なスキルであり、能力やスキルも概ね高水準なので戦力として申し分ない。
オススメ度:S
特に2〜4マス程度の通路で妨害壁が有用スキルであるという事。
使用例としてはとりあえず使って貢献度を増やす、1人で2マスの通路を封鎖する、射程1〜2の
ユニットに射程外から攻撃されないよう弓を装備して妨害壁を置く等。
移動不可or制限マスが少ないマップでも使える場面は珍しくない。
剣と弓が両方使えるというのは強みではあるが、両方の武器レベルを高くするのは難しめ。
狙うのであれば竹刀やウッドボウを積極的に使っていく必要がある。
観察眼が貴重なスキルであり、能力やスキルも概ね高水準なので戦力として申し分ない。
オススメ度:S
美点
・頑丈さが全ユニット中トップ。魔法ダメージを半減する「超筋肉」さえ覚えれば終盤まで壁ユニットとして使用可能。
・素早さが伸びるため手数が多く、総合攻撃力も高い。
・固有スキル「妨害壁(一マスの侵入不可能地帯を作成)」「観察眼(味方の貢献度入手を二倍)」が強力。
欠点
・予測を持っていない。毒魔法持ちの必殺に弱いので注意。
・剣と弓、どちらか片方を伸ばしていかないと、中途半端な戦力になってしまう。
・頑丈さが全ユニット中トップ。魔法ダメージを半減する「超筋肉」さえ覚えれば終盤まで壁ユニットとして使用可能。
・素早さが伸びるため手数が多く、総合攻撃力も高い。
・固有スキル「妨害壁(一マスの侵入不可能地帯を作成)」「観察眼(味方の貢献度入手を二倍)」が強力。
欠点
・予測を持っていない。毒魔法持ちの必殺に弱いので注意。
・剣と弓、どちらか片方を伸ばしていかないと、中途半端な戦力になってしまう。
対必殺については、予測持ちには及ばないものの、高い頑丈・HP・超筋肉(さらに高い素早さ)のおかげで、予測を持たない物理キャラの中では抜群に安定感がある。毒魔法の必殺についても同じ。予測はマスターモードを除けばごく少数のキャラのみ所持で、キルスイハを除けばそれぞれ堅さか早さに弱点のあるキャラ。評価3が言うほど欠点でもないだろう。武器スキルについても初めからレベル4だし、レベル10を目指すのでなければさほど支障はない。むしろ近接と間接両方を使えるのは美点で精々注意点といった程度だろう。
このページへのコメント
そのとおりですね、玉砕は反撃できない状態では発動しないので虹魔法を受けて反撃できず確殺、といったことはできません、そのあたりの文は書き換えさせてもらいます
反撃できる場合しか玉砕は発動しないかと