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仲間にする方法

7話開始時に登場 22話6ターン目に敵増援として再登場し、24話開始時に仲間になる
再登場時レベル+10 熱魔法レベル+5 貢献度+100

使用可能時期

7話、8話、24話〜31話
EX2〜5話

所持品

7話登場時:ノヴァ
22話登場時:クリムゾン フレイム キングシールド

クラス名

初期:メイジナイト(騎) 
貢献度200:魔導将軍(騎)
貢献度400:サタニシア(騎)

支援関係

初期ステータス・武器レベル・成長率

初期ステータス成長率貢献200貢献400
レベル
HP19+2+2
腕力極小
頑丈さ
魔力11+2+2
魔防+1+1
素早さ+1+1
器用さ+1+1
意思+2+2
医学なし
移動力極小+1+1
貢献度
武器レベル熱4 虹2

習得スキル

初期予測
貢献200玉砕
貢献400必殺
レベル10全速力
レベル16再移動
レベル22先制
24話戦闘後(デト家の宝玉)前向き

使用感・他

評価1
頑丈さに若干不安はあるが、他の能力は高水準で上がり、貴重な予測を持つ、初期移動力が8と高く再移動もあるので使いやすい、再登場が遅めなのが難点か
予測を持つが無造作に前線に置いておくにはHPと頑丈さに不安が大きい。特にHPが伸びない。高い移動力と再移動を生かしてヒット&アウェイが基本になるだろう。
もっとも、素早さ・魔力・魔法防御が高いうえに先制も覚えるので、前線に置いておいても問題ない場合もある。予測があるので予想外の事態も起こりにくい。きちんと計算できる、ないしはノーマルモードでリセット前提というならそれなりには前線にも出せる。それでもHPの低さは目立つが。
弟と比べると予測・再移動と便利なスキルがある反面、攻撃的なスキルは全くない。スキル自体も少なく、バリアすらない。魔法も熱と虹なのでやや攻撃性には欠ける。

オススメ度:A
評価2
予測は意外と生かせない。脆い。
再移動のおかげで攻撃を受けないように使えば問題にならないが、一人で無双出来るタイプのキャラではない。

オススメ度:A−
評価3

このページへのコメント

Lv10 全速力
貢献200 玉砕
貢献400 必殺
が追加されたため 強さと使い勝手が一新したキャラ

0
Posted by  2016年08月30日(火) 17:13:42 返信

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