※スキルが多数追加されたので以前のものは旧評価に分けておきます

旧評価
評価1
召喚されたときのゲーコの意思によって能力が決まる、手に入れた経験値や体術・毒熟練はゲーコに加算されるので、毒魔法を使い込めばゲーコに毒を習得させることもできる、撃破されるとゲーコの最大HPが−1、EXPが0になるが、ヒューと違い何度でも召喚できる、所持しているアイテムは撃破されると消えてしまい、ステージクリアのときは輸送隊に送られるが輸送隊が一杯だと消えてしまうので注意
評価2
加入時はHPと素早さがやや低いものの、中々の強さ。しかしゲーコ本人の意思があまり伸びないことや、伸びてもさほど強くならない事情から、どんどん使えなくなっていく。
このページへのコメント
地味に体術・予測持ち、そして登場話が丁度ボスをボコるのに適したMAP。
なので使う場合はここでロフォ君も殴りに参加して本体の体術上げするのが良い。
また、本体が「憑りつき」持ちの為、ボスに隣接させて殴る回数増やしたり、
味方に隣接させて攻撃される回数を増やしたりと
成長時短に役立つ場面も多い。
欠点はどうやっても本体のHPが低い事(防御・魔防はフォロー出来る範囲だが)
本体はどうしても他の魔道士と比べると1枚落ちる能力なので、全般にロフォ君次第な所がある。
ゲーコの意思が40になると、
HP 90/80 (あふれた分は回復できない)
腕力 16
頑丈 28
魔力 50(ゲーコがレベルアップすると40になる)
魔防 40
素早 28
器用 40
意思 40
移動 10
体術 8
毒 10
とかいう、単騎で突っ込んでもまず死なない強さになる上に、出すたびにポイズンが増殖していくとか、ゲーコも強くなる、というメリットもあるので、レベルアップの吟味できるノーマルだとかなり便利キャラだと思う。