追撃 | 相手パーティへの攻撃 |
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鼓舞 | 自パーティの能力アップ(攻撃 or 防御 or 攻/防 アップ) |
制圧 | 相手パーティの能力ダウン(攻撃 or 防御 or 攻/防 ダウン) |
回復 | 自パーティ回復(ランダム or 低HP班優先 回復) |
マヒ | 「成功」で相手パーティ班を一定ターン数行動不能&行動不能中にスキル発動でスキル不発 |
リジェネ | 自パーティを一定ターン数、ターン毎に体力を一定回復 |
毒 | 相手パーティを一定ターン数、ターン毎に固定ダメージ |
カウンター | 相手からの攻撃を無効化、その後反撃 |
自動復活 | 気絶後、僅かなHPで復活 |
混乱 | 「成功」で相手パーティ班を一定ターン数、「味方に通常攻撃を行う」ようにする |
突破数 1 | 30% |
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突破数 2 | 40% |
突破数 3 | 50% |
突破数 4 | 70% |
突破数 5 | 90% |
突破数 1 | 5% |
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突破数 2 | 10% |
突破数 3 | 15% |
突破数 4 | 20% |
突破数 5 | 40% |