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防御系アビリティ
命令:《焼き戻し》を生成してプレイする。
自軍デッキに最初から組み込まれている全ての「ドワーフ」ユニットは1ずつアーマーを得る。
このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。

解説

ほぼドワーフ専用リーダーアビリティといっても過言ではない。ドワーフは全員打たれ強くなり、ダメージコントロール相手に対しては若干有利となる。他のリーダーに比べ控えめな性能であるが、ドラフトモードでは組み合わせのしやすさから現役である。

相性の良いカード

ブルーヴァー・ホーグドワーフデッキには欠かせぬ”王”
ヤーペン・ジグリンリーダーアビリティとは相性は良いが、アーマーを嫌がるため”王”とは仲が悪い
シェルドン・スカッグスを除くドワーフ全般
スペシャルセット
アルズール予見のオーブ+エルフの予言者
オーブを2枚〜プレイしておき、アルズールをプレイしたターンにリーダーアビリティを使う事で即アルズールの能力を発動できる。(もちろん夢占いから呼ぶ方法もあるが…)
フランチェスカ・フィンダベアカウンターを一つ進めることが可能

デッキ例(カード順は採用率を考慮)

デッキ解説用下書き

ブルーヴァー・ホーグ要。このユニットが消滅するとドワーフデッキで勝つのが難しくなってしまう。列にユニットを整えてから出すことも検討する
フィギス・マーラッツォ守護者王を守る盾。浄化がコストダウンしてしまった為、すぐ浄化されるのが難点
ノヴィグラド流の正義ドワーフ圧縮
マハカムの義勇兵ノヴィグラド流の正義と組み合わせて使うと5+4+4=13打点出る
ゾルタン・シヴェイ継戦.王を使う前のラウンドで出しておきたい。そしてゾルタンの仲間たち
ゾルタンの仲間たち列にアーマーを付与し王の準備を整える
マンロウ・ブリュイス粗暴なドワーフを狂戦士に変身させることができる。純粋な点数は出るが
ゾルタン:戦士近接でユニットを確保する事が多い。間接ブーストは成功させるのが難しい
ザヴィエル・モラン防塞,ドワーフの初手隊長。ドワーフをプレイするたびアーマーがつくため、打たれ強くブーストが止まらない
火薬技師ドワーフの初手隊員。初手で出す時の安心感は4コスト随一
ポーリー・ダールバーグ王を列移動で妨害された時用。アーマーを付与する機能もあり便利
ヤーペン・ジグリンアーマーをブーストに変換できる。
ドワーフの戦車王の下準備。ヤーペン・ジグリンに付与すると毎ターンブーストする
バークレー・エルスドワーフの殿隊長(しんがり)
マハカムの守衛ドワーフの殿隊員。1枚で十分
炭鉱掘りドワーフには2ブースト2アーマーを与える
ドワーフの狂戦士アーマー分ダメージを与えることができるが、無作為
ドワーフの散兵とどめをドワーフの狂戦士に任せられればいいのだが…
焼き戻しドワーフにはアーマーを付け直すことができる
ドワーフの傭兵7点。1枚あってもいいかも知れない
ベンチ
ゲラルト:イャーデン初期化,相手のブーストは無視して、最後にリセットする戦法
ゾルタン:無頼漢列攻撃、列ブーストどちらでも可能かつドワーフ。同化デッキ相手にとどめの一撃をされると痛手になる
レイダのゲズラス要になれる。リーダーアビリティでダメージから守ることも可能。
巨大オーク樹列にユニットが残りやすいのと、ダメージを調整できる。

単純なコントロール相手には無類の力を発揮する。1.2ラウンドが強い相手には継戦を使って相手にラウンドをあきらめさせる力を持つ…のだが、手札は同じで点数差が4.5点で2ラウンドを凌ぐほどのパワーが出せないことが多い。頼り切るのはやめよう。組み合わせるカード次第ではあるが、要のブルーヴァー・ホーグを使うラウンドは勝利したい。

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