最終更新: hesowar_matsu 2016年05月24日(火) 00:44:06履歴
募集中情報:攻撃力早見表で表の埋まっていないキャラ
報告スレ:攻撃力検証スレ
検証の手伝いがしたい/この計算式に間違いがあるのでは?という方はそれぞれ以下をご確認の上、ご報告ください。
3210-2066=1144
2066-921=1145
この時、1撃目と2撃目の攻撃力に差がなかった場合は上記の項目の一松:一松のように計算してくだされば結構です。
このトド松:マカロンの場合は一撃目と二撃目で敵拠点に与えられたダメージが違うことがわかります。
これは一撃目の攻撃力が実際は1144.5と小数点単位のダメージが入っていたことが原因です。
つまり、一撃目の見えない0.5のダメージが二撃目のものと合わさり、一見与えたダメージが増えているように見えているのです。
このような場合は、2撃分の数値を参考に計算することになります。
偶数レベルの攻撃力は現時点では2撃目に差が出ないとされているため、2倍にすればOKです。
レベル2:994×2=1988
レベル3:1114+1145=2289
1撃分の数値を知るために、1/2にします。
301÷2=150.5
a+(Lv×b)のbの値(上昇値)が150.5であることがわかりました。
次にaの値を求めます。
今回はレベル2を元に計算しているため、レベル2の攻撃力から上昇値を2回分引くことになります。
994-(2×150.5)=693
よって、トド松:マカロンの攻撃計算式は693+(Lv×150.5)となります。
報告スレ:攻撃力検証スレ
検証の手伝いがしたい/この計算式に間違いがあるのでは?という方はそれぞれ以下をご確認の上、ご報告ください。
検証のやり方は変わりませんが、この例の一松:マカロンの数値は5/10以前の攻撃力です。
一松:マカロンを例にします。
攻撃力のステータスは本来見えません。
そのため、敵拠点へのダメージという見える数値を使い計算式を求めています。
まず、レベル1と2の攻撃力を求めます。
一松:マカロンを例にします。
攻撃力のステータスは本来見えません。
そのため、敵拠点へのダメージという見える数値を使い計算式を求めています。
まず、レベル1と2の攻撃力を求めます。
Ver.1.2.1時点の情報です。
現在、攻撃力は0.5単位まで確認されています。その差はレベルが奇数の時に現れます。今回は実際に0.5単位での差が判明しているマカロントド松を例にします。
現在、攻撃力は0.5単位まで確認されています。その差はレベルが奇数の時に現れます。今回は実際に0.5単位での差が判明しているマカロントド松を例にします。
- 一撃目
3210-2066=1144
- 二撃目
2066-921=1145
この時、1撃目と2撃目の攻撃力に差がなかった場合は上記の項目の一松:一松のように計算してくだされば結構です。
このトド松:マカロンの場合は一撃目と二撃目で敵拠点に与えられたダメージが違うことがわかります。
これは一撃目の攻撃力が実際は1144.5と小数点単位のダメージが入っていたことが原因です。
つまり、一撃目の見えない0.5のダメージが二撃目のものと合わさり、一見与えたダメージが増えているように見えているのです。
このような場合は、2撃分の数値を参考に計算することになります。
偶数レベルの攻撃力は現時点では2撃目に差が出ないとされているため、2倍にすればOKです。
レベル2:994×2=1988
レベル3:1114+1145=2289
レベル2:1988 |
↓上昇値301 |
レベル3:2289 |
301÷2=150.5
a+(Lv×b)のbの値(上昇値)が150.5であることがわかりました。
次にaの値を求めます。
今回はレベル2を元に計算しているため、レベル2の攻撃力から上昇値を2回分引くことになります。
994-(2×150.5)=693
よって、トド松:マカロンの攻撃計算式は693+(Lv×150.5)となります。